召唤师25到30级应该召唤师穿什么装备备啊!

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米凯尔的坩埚关键属性:40魔法抗性,100%基础法力回复,10%冷却缩减。唯一被动——法力源泉:每5秒恢复2%的已损失法力值。唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间180秒)。装备简单概述:主动激活可以为友军移除身上所有的控制效果。装备合成情况:2450的价格并不算贵,但这件装备只有防御属性,除了合成价高点之外,坩埚倒是一件很适用的开的装备。详解:可以说这是辅助的必备装备之一,尤其是面对敌人有控制效果的AP法师,在团战中只要己方的输出英雄被控制住就会马上被秒,那么这一波团战己方就打不出来伤害,坩埚的存在正是应对这种危机,此外,自身的魔抗和法力回复还有冷却缩减也都是一个辅助所需要的属性。适合的英雄群体:坩埚适合辅助类英雄,由于坩埚的冷却时间较长,在团战中有多名己方英雄被控,优先解开能给敌人造成最大伤害的那位,因为坦克英雄有着高额的生命值以及抗性,并且都有一定的回复能力,而作为伤害输出者的AD、AP们就没这么幸运了。冰霜之心关键属性:100护甲,400法力值,20%冷却缩减。唯一光环:降低附近敌方单位15%的攻击速度。装备简单概述:提供大量护甲并且能减低敌人的攻速。装备合成情况:冰霜之心的整体价格并不昂贵,合成价格只有450金币,但冰霜之心所提供的属性确实超值的。详解:有着100点护甲和400点法力值的冰霜之心加上被动的效果会让该件装备持有者会更佳耐打,很简单的属性署名,就是提供大量的护甲和降低你的攻速,这件装备搭配上正义荣绕之后会让你变得又硬又难产。冰霜的被动是减少攻速,这无疑是敌方ADC的梦魇,而大量的护甲无论是抗塔还是承受敌人的物理伤害都能坚持的更久。适合的英雄群体:例如布里茨、茂凯、瑞兹等。冰霜之心适合那些需要魔法值和冷却缩减的英雄,因为它还提供着大量的护甲,由此可知这件装备对于那些在团队中承担前排的坦克英雄更为适用,冲锋在前的他们能尽最大的可能削弱敌人的输出。基克的使徒关键属性:250生命值,20%冷却缩减。唯一光环:为附近的友方英雄提供10%的生命偷取和20攻击力。装备简单概述:为附近友方英雄提供攻击力与生命偷取。装备合成情况:装备合成价偏高,整体属性是分状态来的,自己一人的时候基克的使徒带来的性价比最低,附近的友方英雄越多,所带来的收益也就越大。详解:这也是属于冷门的辅助装,并且是需要队友在身边才能保证2450金币所带来的价值,但从唯一光环中可以看出,基克的使徒所提供的是让你靠近自己AD身旁,这也就牢固的把辅助栓死了,无法进行游走打支援,并且800的合成价在合成期间也过于坎坷,这件装备还是有待继续发掘。适合的英雄群体:完全的辅助装,适合一分一秒也不能离开自家AD的辅助们,这件装备还是在后期抱团的时候,己方AD偏多的时候可以考虑选择,在前中期这件装备没有存在的必要性。深渊权杖关键属性:70法术强度,50魔法抗性。唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。装备简单概述:减低附近敌人的魔抗属性。装备合成情况:2440金币的价格对于深渊权杖所提供的属性来说完全是值得的,季前赛之后负极斗篷完全可以由抗魔斗篷来合成更是减轻了合成深渊的压力。详解:这件装备是近战AP的福音,50点的魔抗加成在魔抗装备中属于很高的层次,况且它还能降低敌人的魔抗,加上虚空之杖可以让你的伤害完整的打出来。而50魔抗的属性又是对付敌人AP的防御手段,加上法师通用的中娅沙漏,护甲与魔抗这两者属性都能接近100点左右。适合的英雄群体:近战AP,还有一些需要突进到敌人中心的法坦。这件装备是一件适用性很宽的装备,例如阿木木、加里奥、菲兹、卡尔萨斯、古拉加斯等。适用这件装备英雄有个共同的特点,要么是近战法师,要么需要魔抗或降低敌人的魔抗。由于它提供的是光环,前方己方英雄持有深渊冲入敌人腹地,这也使得在后方的法师们能同样享受到敌人魔抗被削减之后的待遇。卢安娜的飓风关键属性:70%攻击速度。唯一被动:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成10(+50%攻击力)的物理伤害。这些弩箭会附带攻击特效。装备简单概述:大幅提升攻速,并且远程攻击会额外有两支箭矢射出并附带攻击特效。装备合成情况:全部是由基础的攻速装合成而来,也就没有在合成期属性分割这一说,整体价格和合成价也是可以接受,能快速进行出装。详解:飓风是远程英雄专属装备,它有着全联盟第一攻速,但是只有攻速的它并没有其他的属性可以提供,要知道攻速适合攻击力、暴击这两个方面相辅相成的,为了弥补飓风的缺失,它能在普攻时附加箭矢,这个箭矢还会触发英雄的攻击特效,例如凯尔的E技能,克格莫的W技能则能完美触发,迅捷斥候的E技能也能触发毒素效果,图奇的被动也能完美触发……但由于飓风只提供攻速,另外的攻击特效完全要靠英雄自身的技能来触发,这也使得飓风在部分英雄中使用的开,但不是所有的远程英雄都适合选择它。适合的英雄群体:提莫、图奇、凯尔、克格莫、韦鲁斯等具有攻击特效的远程英雄。双生暗影关键属性:80法术强度,10%冷却缩减,6%移动速度。唯一主动——狩猎:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒。装备简单概述:提供法强、冷却与移速,召唤幽灵减速并暴露敌方英雄。装备合成情况:2400的价格不算昂贵,合成价也算合理,所谓辅助装,辅助英雄能很快的入手。详解:最初的定位是辅助装,但是AP中单和AP打野也可以选择双生暗影,但从装备提供的属性来看还是不错的,80法强的加强还有冷却与移速的提供,但是主动效果冷却有点偏长,不能百分百的保证周围的安全性,此外双生暗影还缺乏回蓝等AP英雄所需的关键属性,这也使得它慢慢地成为了辅助装备,但是在有眼石和足够视野的保证下,加上野区三狼的BUFF效果以及河道迅捷蟹提供的视野加速使得这件装备逐渐的没落了自己的优势,其实在2400金币的价位下还可以选择更好的装备来代替它,例如坩埚、冰霜之心都是比较强力的。适合的英雄群体:根据装备的属性来说适合所有的AP英雄,尤其是那些入侵敌人野区需要探明附近情况的打野英雄。最后的轻语关键属性:40攻击力。唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。装备简单概述:大幅度提升物理伤害。装备合成情况:作为联盟中唯一一件具有大百分比穿透的装备要说合成情况则是完全没必要了,况且价格也不贵,但是能把你的物理伤害提升一个大档次。详解:只要在敌人护甲刚有起步的时候就应该选择最后的轻语,不要等敌人护甲完全成型的时候再出,那时候在选择轻语进行克制所起的效果就小了,不管怎样,轻语是能提升你物理伤害的重要装备。适合的英雄群体:适合所有AD英雄,想要打出来伤害身上没一件轻语是不行的。莫雷洛秘典关键属性:80法术强度,100%基础法力回复,20%冷却缩减。唯一被动:在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。装备简单概述:提高法强和冷却缩减,对低生命值敌人造成重伤效果。装备合成情况:版本更新后的&鬼书&总费用由原来的2100金币上调到了2300金币,而合成价格也从680金币上调到880金币,虽然其他的方面没有变动,合成费的上调使得&鬼书&的合成时间比以往要往后延,虽然价格上调,但这也是除了圣杯之外另一件常规的AP第一大件了,而价格的上调也为了更佳符合它所提供的属性,拳头也是为了避免了过高性价比装备的滥用。详解:&鬼书&的所有属性非常适合大多数的AP英雄,无论是从法强、回蓝,还是冷却缩减,它提供的属性都是超值的,这也使得在新版本中把它的价格进行了提升,而被动效果则是对残血敌人的致命约束。适合的英雄群体:即使价格上调之后也是很适合中单AP法师的装备,毕竟它的属性没有发生变化,对于需要回蓝和冷却缩减的英雄还是很适用的开。虚空之杖关键属性:70法术强度。唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。装备简单概述:大幅度提升魔法伤害。装备合成情况:同轻语一样,面对高魔抗的敌人就必须选择它。详解:虚空之杖是为了把你技能的伤害最大化打出来而来的,尤其是面对敌人高魔抗的阵容,没有虚空之杖进行百分比法术穿透你会发现自己的伤害打到对面身上如同挠痒痒。适合的英雄群体:适合所有AP英雄,面对高魔抗的敌人是必备的。魔宗关键属性:250法力值,25攻击力,25%基础法力回复。唯一被动——敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的2%。唯一被动——法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高4点(每8秒最多触发2次)。法力值加成上限为750。装备简单概述:极大的提升法力值,并提升基于最大法力值的攻击力。装备合成情况:整体合成情况还算平稳,十字镐加女神泪让魔宗的成型不会过于拖沓。详解:同大天使一样,只不过一个是效力于法术强度,一个则效力于物理攻击。真正的威力便是形成魔切,如何快速的积攒女神泪变成了关键所在。适合的英雄群体:适合那些需要大量魔法值的AD英雄,例如杰斯、厄加特、伊泽瑞尔等。他们需要频繁的施放技能来叠加女神泪,并且自身的蓝耗也是不低,这就需要魔宗来叠加自己的魔法值,一旦升级成魔切那么输出能力便又得到了提升。山岳之容关键属性:500生命值,100%基础生命回复,10%冷却缩减。唯一被动——战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在400以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50(+你最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。唯一主动——噬命魔爆:为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,护盾会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%(冷却时间60秒)。装备简单概述:金币增长装备,为己方英雄提供护盾。装备合成情况:辅助的工资装之一,合成期平缓。详解:坦克型的辅助装,山岳之容能帮助ADC快速补刀,除了赏金共享之外还可以为友军进行回血,而护盾则是在关键时刻能够确保击杀而不是互换。适合的英雄群体:蕾欧娜、锤石、塔里克、布隆等作为坦克定位的英雄群体。山岳之容有着不错的生命值加成,还能提供一层关键的护盾,这让辅助能够更稳妥的保护己方输出。冰霜女皇的指令关键属性:50法术强度,50%基础法力回复,10%冷却缩减,2金币/10秒。唯一被动——贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减(冷却时间60秒)。装备简单概述:金币增长装备,能减速敌人并造成魔法伤害。装备合成情况:辅助的工资装之一,合成期平缓。详解:比较火热的出门装,冰霜女皇的金币收益完全是打出来的,对拼的越激烈自己所得到的收获也就越多,并且工资装升级到顶级之后也有着不错的法强和回蓝属性,还有着一个可以发射的减速场,这也是追杀和保命之道。适合的英雄群体:适合所有的AP辅助,例如莫甘娜、娑娜、璐璐、娜美等。飞升护符关键属性:100% 基础生命回复,100% 基础法力回复,20移动速度,10%冷却缩减,2金币/10秒。唯一被动——贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40% ,持续时间3秒(冷却时间60秒)。装备简单概述:金币增长装备,能让周围友军提升移速。装备合成情况:辅助的工资装之一,合成期平缓。详解:飞升护符是一件消耗型的工资装,自身就有着不错的生命、法力双回复效果,而开启主动效果之后能让附近的友军英雄大幅度提升移动速度,这是能摆脱困境和追杀残血的神技,即便在对线期也有着不错的自我回复力。适合的英雄群体:在线上有着不错回复能力或者需要打消耗的辅助,例如布里茨、索拉卡、娑娜等。炽热香炉关键属性:40法术强度,100%基础法力回复,10%冷却缩减。唯一被动:8%移动速度。唯一被动:你的治疗和护盾在对友方单位施放时,还会为目标提供25%攻击速度加成,持续6秒。装备简单概述:为己方英雄治疗或施放护盾时能增加攻速。装备合成情况:整体价格并不昂贵,合成费用也能很快的把大件合成出来。详解:炽热香炉是一件辅助装备,辅助如果有治疗或者护盾技能的时候选择炽热香炉会有很好的收益,这一点在前期很明显,越是发展到最后它所带来的价值也就越小,香炉只是提供单一目标的攻速加成并不能在团战中覆盖很大的范围,虽然价值比较低但这仍不是一件很吃得开的辅助装。适合的英雄群体:带有治疗技能或护盾的AP辅助,香炉只是提供单一的攻速加成,在中后期ADC的攻速普遍起来,这时候不如换成坩埚进行保护与治疗更有价值,香炉的选择性也因此较低。荆棘之甲关键属性:100护甲。唯一被动:被普通攻击命中时,会将普通攻击伤害(在被防御属性减少前)的30%转为魔法伤害回敬给攻击者。装备简单概述:来自普攻的伤害会以魔法伤害的形式还给攻击者。装备合成情况:完全由护甲装备组成,一路向上合成便可,只是最后的合成费用会拖延一下大件成型的速度。详解:完全的克制以普攻为主的敌人,攻击越是强力所反弹的伤害也就越大,由于荆棘之甲反弹回来的是魔法伤害,这对于那些低抗性的ADC来说则是致命的一点。适合的英雄群体:适合那些作为团队前排,敌人的阵容也是多AD,并且AD普攻伤害很高。荆棘之甲主要就是针对敌人的ADC而专门出的,除此之外完全可以选择其他的防御装来代替荆棘之甲。梅贾的窃魂卷关键属性:20法术强度。唯一被动:你的英雄可从每层效果中获得8法术强度,初次购买就有5层效果。每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻会获得1层(可叠加20层)。你的英雄在死亡时将损失当前层数的一半。当叠加到20层时,你的英雄会获得15%冷却缩减。装备简单概述:每次击杀与助攻都会叠加法强。装备合成情况:作为顶层装备价格很低,只需要增幅典籍就能很快的合成。详解:博弈性最大的装备,也是成长性最高的装备,但需要极高的操作和很好的局势来叠加它,不管是击杀英雄也好还是获得助攻也罢,一旦英雄死亡,它的惩罚就会显示出它的博弈性,就像是在赌自己的生死一样让你感到刺激。适合的英雄群体:所有的AP英雄都适用,只要你能把层数叠加上来。神秘之剑关键属性:10攻击力。唯一被动:你的英雄可从每层效果中获得5攻击力,初次购买就有5层效果。每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻会获得1层(可叠加20层)。你的英雄在死亡时将损失当前层数的一半。当叠加到20层时,你的英雄的攻击速度会提高20%。装备简单概述:每次击杀与助攻都会叠加攻击力。装备合成情况:作为顶层装备价格很低,同梅贾的窃魂卷一样,只需要长剑就能合成。详解:同样作为&杀人系列&的神秘之剑与梅贾的窃魂卷的作用其实是一样的,只不过一个倾向于AP,一个倾向于AD,一旦成功的叠加起来就尽量不要让自己死亡,否则损失的代价会很大。适合的英雄群体:所有的AD英雄都适用,只要你能叠加起来那就买。洞察红宝石关键属性:400生命值。唯一被动——守卫刷新:为你提供5个免费的守卫,并且每当你造访商店时,都会将免费守卫的数量填充至5个。唯一主动——幽灵守卫:放置1个隐形的守卫,来监视一个区域,持续3分钟。每个玩家最多只能在地图上同时放置3个隐形的守卫。装备简单概述:提升生命值,并且能持续性的提供视野。装备合成情况:作为视野方面的顶层装备无论怎样都比一次次的单买侦查守卫要划算的多。详解:作为一件辅助核心装保证视野是辅助第一要件,此外它还能提供不错的生命值加成,有了洞察红宝石之后就可以省下来单买侦查守卫所需要金币,可以升级一下扫描透镜或者带个真眼都是不错的。适合的英雄群体:辅助英雄以及需要眼位来做机动的部分打野英雄如盲僧等。其实不管是哪个英雄身上最好都要有个眼,洞察红宝石只是减少辅助购买眼的负担,同时也加强了对视野的掌控。鞋子的选择之道英雄不论怎样购买装备,身上总是有一个装备栏是留给鞋子的,而在联盟的商店中也有着七种高级鞋子加上一种初级鞋子。各种靴子能给英雄提供重要的移动速度以及其他的加成,这点就保证了这种装备是必须要占用一个装备栏的。而在激烈的对局中,装备购买的失误也可以说是一场游戏的失败。一般来说鞋子的选择是根据你英雄的游戏方式以及对手英雄的打法来应对的,这也就在不同的情况下有了不同的鞋子选择。水银之靴会增加魔法抗性和减少控制效果时间;轻灵之靴会提供很多的移速并且减速效果会被降低;忍者足具会抵挡来自普通攻击的伤害,并且增加护甲值;法师之靴则是提供法术穿透;明朗之靴会提供冷却缩减;疾行之靴在脱离战斗后会提供高额的移速加成;狂战士胫甲则是提供攻击速度。初级的草鞋只是单纯的增加移动速度,也是为了向后合成更高级鞋子而做准备。草鞋提供的速度并不多,但对于移速过慢,需要来回走位和需要移速的英雄还是很适合的,而对于其他英雄则是把鞋子稍微放缓一下再出。其实草鞋提供的移速加成对现在百多位英雄来说都是合适的,没有一个英雄会嫌弃自己的移速过多,移动速度的增加对于缺乏机动性的英雄来说是一则良药,对于追杀和逃跑也是更佳方便,有时候就是因为比别人慢一点而无法追上残血的敌人。对于现在的版本来说鞋子的选择不用过于太早,第一件装备没必要就先出鞋子,因为初级的草鞋提供的属性还是不太显眼。下面问题就来了,我该怎样选择适合我自己的鞋子呢?或者说在什么时候出比较好?一般来说在第一件装备之后或者掺杂在第一件合成装备中间出还是可以的,因为在这个时候,你有了一定的攻击或防御能力,在选择鞋子再来增强一下自己。对于这么多种类的鞋子又该如何选择?疾行之靴:适合打野、辅助需要游走并进行支援的英雄,需要大范围移动。忍者足具:对付多AD伤害的敌人阵容以及AD伤害占主导的情况下。水银之靴:面对多控制、多AP伤害的敌人阵容,提升自己的魔法抗性,减少控制时间,对于AP高爆发英雄也是有防御能力。狂战士胫甲:需要攻击速度的英雄。轻灵之靴:需要高额移速,并且时长处于战斗状态中或者进行支援的英雄。明朗之靴:需要频繁使用技能,依靠技能打伤害,更是依赖冷却缩减的英雄。法师之靴:大部分AP英雄首选,需要提升自己的法术穿透,更好的打出法术伤害所需。作为上单英雄多为防御能力较高,属于团队坦克类型的英雄,而鞋子的选择多半是会根据对面的伤害情况和自身特性来做出选择。例如敌人团队是属于高AP伤害的团队,那么选择水银之靴的性价比就要比忍者足具强的多。另外,自己对线的英雄是个强力的AD伤害英雄,那么,选择忍者足具又是非常棒的考虑。而中单英雄则可以考虑法师之靴和水银之靴,法师之靴提供的固定法术穿透在初期提升你的伤害是很有帮助的,水银鞋子更是因为自己的英雄是属于法坦的定位,能更好的帮助你抵抗对方高额的法术伤害。而像依靠技能输出的英雄明朗之靴的选择则是更佳,自身没有蓝条限制,又需要多次施放技能来打伤害,明朗之靴所带来的效果在此时就会显现出来。而对于辅助和打野,更为灵活的疾行之靴带来的性价比会更大,他们会整场进行游走,进行支援,需要相当高的移速来达到支援的目的,而疾行之靴的非战斗状态下提升高额的移速对于他们来说是最好的,正是有了疾行之靴才能让他们满地图,大范围的进行游走。而那些随时需要移动的英雄例如盖伦、乌迪尔等英雄选择轻灵之靴会比疾行之靴到来的效益更大。下路ADC则不用说,狂战士胫甲的攻速加成可以说没有第二选择。打野的附魔新赛季对于野区的改变可以说翻天覆地,新的打野装备完全替换了老旧的打野套路,由打野刀合成的打野装备是你选择召唤师技能惩戒的属性,合成不同的打野刀相对应的自身的惩戒也会发生不同的变化,而对打野英雄的能力发挥作用的则是附魔,附魔之后你的打野装才算真正的打野装。附魔&吞噬者&:合成&吞噬者&的附魔还需要两柄短剑,合成费以及任何一把升级过的打野刀。该附魔会给你50%的攻速以及普攻附带40点魔法伤害的效果,并且在击杀大型野怪和英雄的时候会增加普攻附带的魔法伤害。这算是一个攻速型混伤附魔了。50%的攻速是商店中第二高攻速的属性,和幻影之舞的攻速加成一样,对于那些依赖于攻速的英雄来说是很棒的。附魔&主宰&:合成&主宰&的附魔还需要燃烧红宝石,红水晶,合成费以及任何一把升级过的打野刀。该附魔会提供500点生命值,10%的冷却缩减和35%的韧性。很明显的打野坦克装,500点的生命值在商店中是属于生命值加成较高的了,而坦克型英雄多为技能输出,冷却缩减和韧性的加成都是符合这类英雄要求的附魔。附魔&圣贤&:合成&圣贤&的附魔还需要恶魔法典,合成费以及任何一把升级过的打野刀。该附魔会给你80点法术强度以及20%的冷却缩减。80点法强相当于商店中主流的AP大件的属性了,20%的冷却缩减对于频繁施放技能的AP法师是所需要的,只不过没有回蓝属性。附魔&战士&:合成&战士&的附魔还需要残暴之力,合成费以及任何一把升级过的打野刀。该附魔会给你攻击力、冷却缩减以及护甲穿透三种属性。这三种AD方面的属性对于那些以爆发和定位为战士,刺客的打野英雄较为适用,无论是攻击力还是护甲穿透,都是提升伤害的好帮手,尤其是在前期大护甲没有起来的情况下更是如此。
其实,装备与装备,装备与英雄都是不可分割的,顶层装备为什么会叫顶层装备?是因为它能把基础装备和中层装备的属性结合起来,把一些相近的属性或者说需要搭配在一起才能发挥效力的属性拼接在一起,这便是从基础装备的&量&升级到了顶层装备的&质&。
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结语说的有道理
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好长的帖子啊 ,仔细看看
/shenbo138/
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所有的介绍了以便
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丨无独有偶 发表于
结语说的有道理
很高深,没有看明白
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有这么说的吗
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原来都是转的啊
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一定是个吃货!召唤二觉即将开启DNF召唤师武器选择
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发布时间:14-07-25 14:42 来源:52pk整理 作者:小母牛
  自从改版后,可以说整个召唤职业都得到了很大的提升,特别是那丧心病狂的一觉---征服者卡西利亚斯,可谓是见谁秒谁,大有秒天秒地秒空气之势,召唤从奋斗萝莉变身成为了喋血女皇,有种命运之夜里面Berserker的Master依莉雅斯菲尔&冯&爱因兹贝伦的感觉(这名字真尼玛长)。马上召唤师二觉就要开启了,这里小编为大家介绍一下召唤师的装备选择,DNF召唤师用什么武器。
DNF召唤师用什么武器
  由于召唤流派众多,稍微不慎装备搭配就容易出错或者达不到想要的效果,下面开始介绍召唤的主流首饰、防具选择和搭配,另外还有有堆极限觉醒的方法。
  召唤师对于召唤兽有用的属性:智力、魔攻(包括无视魔攻)、独立、光环所增加的各类属性。
  先来个属强加成公式:百分比:(面版伤害-无视伤害)X(1十属性强化值/220)
  固定伤害:固定伤害X(1十属性强化值/220)
  马上就要开启二觉了不知道二觉之后会有什么大的改动,召唤师的流派比较多所以在武器的选择搭配上也非常重要,小编下面所说的都是比较适合大众玩家们使用的平民小康路线,土豪请无视我。
  召唤武器价格低廉,低等级的主流武器均不介绍了。
  武器的话,召唤的选择种类很多,法杖,魔杖均可选择。随着版本的加强,时代的变迁,从65粉到70粉,再到80粉武器,召唤的武器一直发生这样变化,首先说说大贤者,70版本召唤神器,加智力是一大亮点,不过开了80版本后很快就被淘汰了。后来精灵之号角升级为71级加上70粉的出现,甚至亲妈琴的出现更是让更多召唤玩家每天蹲在爱丽丝家的门口天天索要亲妈给个琴......
  自从镇魂出现以后,常规武器慢慢被镇魂所替代,不过镇魂还是不适合平民,门票价格昂贵,一般平民承受不起,做出来加10就不敢加11了,这是一个问题,除非你有强化券!另外80粉价格低廉,完全可以买多把丢11,祝各位小伙伴好运吧。
  DNF召唤师用什么武器一个时代有一种基本上现在玩召唤的武器都够用,选择适合自己的,有钱就弄吧好的,没钱就平民玩法,二觉开启以后要看召唤师各方面的属性改变了,再根据改变具体选择。
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