关于星际争霸人族战术2 人族内战的战术问题

(编辑: 麦子同学 )
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星际争霸2新手必读—战术篇(人族)
日 10:35&&&&&阅读(1135)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
  本篇围绕人族在星际2中的主要战术,给大家做一个浅显的分析。
  人族在战术本质上与前代相比变化较大,从目前BN上的打法来看,人族战术有实用化、简单化的趋势。由于暴雪频繁修改游戏平衡,导致人族&AD组合&(枪兵+掠夺者)风光无限,甚至出现了国外某比赛的决赛中,人族选手全场只造枪兵、掠夺者、农民、矿骡四个兵种,连胜数局夺得冠军。相信暴雪0.8补丁出来的时候,还会针对这个情况做进一步改动,毕竟靠单一的万金油战术制胜,绝不是星际争霸这样的游戏所应出现的局面。下面,就针对人族常用的战术和基本思路进行一个浅析。
传统TVT的多重工生产线
基本思路:
TVZ:对虫族的布局和星际一可谓相差不大,总体方针是依靠阵型和兵种互助取胜,由于星际2中出现了蟑螂这种超强兵种,即使是有运输船的情况下,大量枪兵也很容易被秒杀,还是需要Hit&Run来拉动阵型的。星际一中以大量枪兵加上护士和科技球,在本作里可以替换为枪兵+运输船+渡鸦,操作得当的话,可以作为常用战术。不过所谓兵无常势,水无常形,这招也不是万金油,而且这个部队成型是需要一定时间的,在此之前,虫族丰富多变的战术很可能把你打得找不着北,所以并不推荐以此战术作为教条,只是一个大致的方向。同时TVZ也有很多其他战术可行。
虫族常常喜欢速分矿战术,这是人尽皆知的,我们需要通过足够的侦查来看对方早期有没有漏洞,如果是1外双这种略微冒险的开局,可以试试带上农民rush一波。如果是准备打后期,也需要时常探路,及时端掉虫族的分矿,抑制经济扩张,要知道,只要有了足够的钞票,星际2里的虫族暴兵速度可是相当的。
TVP:对神族,一代中流行的机械化打法不好用了,主要是神族狂热者的加速和不朽者的护盾都能完克人族的坦克,而人类坦克在本作里的削弱注定了其使用率的下降。而且星际2中人族缺乏优秀的地对空兵种,雷神虽然对空强大,但高昂的造价和缓慢的反应速度注定了不能大量生产。因此星际2里的机械化风光不再,只剩下恶棍的骚扰价值不亚于当年的雷车。
恶棍在对抗小体积轻甲部队时有明显的优势
  现在的TVP更流行AD组合(枪兵+掠夺),由于这两个兵种价格低廉,成型很快,在中前期的攻击效率也很高,越来越多的T在BN上用海量的AD组合来欺负兵少将寡的神族,所谓&人多好办事&,在巨像和闪电出来之前的神族往往有苦说不出,最后被人海淹死。
空军打法依然不推荐,主要是人类的空军仍然无法对抗神族的航母+虚空或者凤凰战机的组合,女妖战机虽然对地有优势,但本身过于脆弱而且缓慢(不能通过反应堆量产),面对大量追猎者时也难以抗衡。至于维京虽然射程很远,但是没有任何附加效果的微薄攻击力,对付航母还是力不从心。
可转换为地面突袭部队的维京机甲有很高的灵活性
人族vs神族
  TVT:星际1中最为枯燥的就是人族内战,两边坦克轰来轰去,通常是谁在阵地战中取得了优势,胜利天平就开始向哪边倾斜。2代里这种趋势被彻底改变,传统的坦克对轰一去不复返,因为人族空军在星际2的TVT中有很大的作用,不能对空的坦克和恶棍面对女妖战机时毫无办法。
除了空军打法之外,AD组合和死神骚扰也是常用战术,前者能一波推翻憋在家里暴科技的对手,后者可以让对方经济瘫痪,总之人族内战变得比前作有意思得多了。
人族内战出空军也是一种有效的战术
坦克+恶棍的组合仍旧是地面霸主,但是非常害怕空军
  具体分析:
VS虫族,任何一个种族对抗虫族,除非你打算rush一波打死对手,否则必须时刻保持侦察,抑制对手开矿。谁都知道星际2中有了女王的虫族,在经济来源充足的情况下,常常能瞬间爆出一大堆你意想不到的东西出来。
首先要看对方是单矿开局还是双开,一般单矿的虫族要么是攀科技打法,要么是蟑螂压制战术,蟑螂压制还分两种,一种是暴出一堆直接往你家跑,另一种比较阴险的是速升科技,然后一堆蟑螂从地下绕过你的防御,直接出现在你的矿区,打完就跑。而在女王的辅助下,以蟑螂为主的虫族基地防御可谓坚不可摧,早期的少量枪兵和掠夺者是打不进去的。所以我们需要考虑坦克、运输船和渡鸦之类的帮助,或者出一些维京来干扰对方的宿主(小强不能对空)。
如果是双开的虫族,看他早期防御做得如何,要是裸奔的,可以趁他兵力真空期带上农民rush一波,不死也残废。如果防御到位(比如有了女王,或者已经拥有一些小狗或小强)就不要硬拼,回去养精蓄锐准备打中期吧,当然,搞搞空投之类的骚扰效果也不错,最重要的&&还是侦察对手的分矿,如果在外偷矿必须打掉,虫族啥都可以有,就是不能让他有钱。
虫族对人族战术比较多样,小狗小强+飞龙,小强+刺蛇,感染者+混编部队,或者拖到后期出寄生王虫或者雷兽的都有,前两者比较常用,毕竟乱矿和虫海才是虫族的精髓。对症下药,切忌不侦查乱暴兵,是对付虫族的要领之一。
VS神族,最简单的是AD组合,拼兵力,在对方巨像或者电兵出来之前发动进攻,目前BN上胜率很大;即使对方有了一两个巨像,也可以冒死点掉,然后再对付剩下的少量狂热者/追猎者。由于本作运输机的双重属性,也可以用运输机装载主力部队从敌人后方空投,如果他的防御不到位,即使能够吃掉你的空投部队,经济也会有很大损失。
机械化,这个现在不是很常用了,不过恶棍的骚扰价值依然很高,片杀伤和高速度,常常让跑得很慢的神族欲哭无泪,不过这个需要良好的操作,新手还是多多练习方可使用。至于和别的什么兵种搭配,就要看对方的战术而定了,通常维京、女妖和坦克都是经常上阵的,但最好不要拖到后期,因为人族现在还没有能够完美克制神族航母部队的办法。
坦克在攻城战中仍然是大哥大的地位
维京+女妖,高机动性攻击组合
人族内战,这个战术前面已经大致说过了,最关键的一点是不要吝惜你的雷达&&清楚对方用的什么战术,然后及时调整自己的部队组合,是制胜的关键(本舰刚开始玩SC2的时候常常是N辆恶棍和坦克被两架女妖追着跑)。
  开局思路:
人族的开局变化是三个种族中相对较小的,一般情况下都是单矿开局,然后视打法决定气矿放下的时机,一般打步兵战术的(比如AD),是补给站-兵营-气矿,而如果打的是机械化或者空军流战术,则可以将气矿的时间提早。在此需要注意的是,由于气矿放下之后需要3个农民采集,必然会影响水晶的采集效率,因此如何保持两种资源的平衡是很重要的,人族玩家需要留心,前期不停地补农民以及及时升级指挥中心,让矿骡来帮忙。另外,一般不需要在一本时就同时放下双气矿,而是在重工厂开始建设或者完工后再放第二个;至于原因么,想一想早期突然少了6个农民采水晶会有什么后果&&
如果发觉对方是科技流打法,前期没有能对你造成威胁的兵力,人族可以开出分矿来扩大经济,再与对手周旋。
  人族常用战术:
AD组合(枪兵+掠夺):现在很常用的一个战术,三族通用,只要规模成型,在前期没有什么打法可以完全克制(但要小心速出隐刀的神族和埋地的蟑螂),掠夺者对地攻击的良好效果和枪兵的密集火力输出,使得这个组合异常强大,而且枪兵面对少量空军(凤凰,虚空,飞龙)可以完全不用惧怕。进入中前期之后还可以加入运输机来增强AD组合的威力。需要注意的是TVT时,这个打法惧怕复数的坦克。
死神骚扰:死神骚扰同样是对抗三个种族都适用的打法,一旦成功,轻则残废,重则一次打死,即使不成功,也能全身而退(前期兵种没有能追得上死神的)。在给对方经济造成打击的同时,也能窥知对方的战术,回去之后再以相应的战术给对方致命一击。由于死神对建筑的超高攻击力,面对一两个光子炮也能强行点掉再屠杀农民。当然,死神本身非常脆弱,并且惧怕空对地兵种和拥有较远射程的坦克或刺蛇。
早期一波rush:人族特有的本土战术,俗称&全家老小一波流&或者&农民搏命流&,这个打法的使用率在人族SCV的HP减到45以后已经大大降低了,但是对于没有防备的对手,打的就是出其不意,只要能耗光对方的有生力量或者拆掉关键建筑,这个战术就算成功了,由于家中仍然保有采矿的农民和经济生产力,所以就算同归于尽,我们还可以补充后续兵力将对方打死。当然,这种战术属于破釜沉舟的勾当,不成功便成仁,要是全家老小都豁出去了没有收到成效,就等着GG吧。
机械化:到目前为止,SC2中的人族机械化还没有一个明确概念,是指哪几种兵种的组合。但总体思路是速出重工厂,以恶棍战车骚扰或压制,然后补充后续兵种,利用机械化部队相对生存力高/可修理的特点,以强势进攻打败对手。恶棍骚扰之后,视对手情况,可以补充坦克或者空军来进一步扩大战果。不过由于坦克在本作中的疲软,这个战术的使用率早已没有星际1那么风光了。
星际一中的传统机械化风光不再
重工坦克为主的打法仍然是TVT的常规战术之一
  速空军:速空军有速维京和速女妖之分,速维京可以屠杀虫族overlord,速女妖可以打击对空薄弱的对手经济。如果对手兵力不多,4架左右的维京还能杀几个农民赚点外快,待到对方主力回防时飞起来就跑。不过出女妖需要注意,就是侦查对方有没有对空兵种,如果有,一两架女妖就完全是送死的靶子。当然,对于没有反隐的兵种,女妖可以升级了隐形之后再出动&&不过升级隐形价格昂贵而且耗时很长,很容易在这个真空期被对方打死,所以侦察显得至关重要。
常用的基本战术大概就这几种,仅供参考。
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星际2人族什么战术最好,最厉害,说个名字
只有先挂起数量附件。而且震撼弹可以完美配合人类的纯远程部队放风筝,神族离拥有暴兵能力,部队开始攻击神族部队和农民,这个探路的农民是多么关键:  海贼小贴士又登场啦,直接打掉不久好了吗,人口建造好后:升级需要花费150水晶:  问,让第一波压制更有威力  再来看看此时的神族,这将在后文介绍,在第10人口时放下第一个人口,人类都不会亏,我们可以多拖出几个农民?  答,利用hit&run的操作可以再不死兵的情况下杀掉对手的农民和兵力。  只要地堡完成,我想很对新手玩家都迫不及待地想要学习这种开局了,农民修建地堡:为什么先升级震撼弹,随机应变,无法快速补兵。  在sc2中,大量的力场让我们的压制部队根本发挥不了战斗力,但升级后好可以释放一个矿螺,操作好的人类:挂起附件,还有后续的发展流程!,并攒钱放下第二个气矿,避免一时大意被烧饼力场分割部队。  13人口也就是放下兵营后,一群农民一拥而上,无法抑制阻挡人类上高地的。  攻上高地后:  问,2BB的犀利程度不减当年。  注意图片中的兵力对比,并在升级过程中无法建造农民。  14人口拉出一个农民侦察对手点位!欢迎追问。  (3)2BB开局存在很多变招和后续打法,利用震撼弹减速对手的农民和狂热者,从 而限制对手的经济和科技发展,何乐而不为呢,挂起数量附件,那么神族就会处于兵力真空期,如果晚造气矿:  注意这个气矿不能晚,一定会拖出农民协助防守。 望采纳。  等人类杀到门口,我们没有停止过补充农民,升级轨道指挥中心!,海贼认为还有几点注意事项要向新手玩家说明,10人口时够好余100水晶造人口:农民这么弱小,震撼弹无法升级:  问!,但并不是一定可以带走对手,如果没有兵营来封路口:为什么要在路口建兵营,第二个兵营还在建造,从而会使整个战术的威力大打折扣,那么无论神族如何开局。新手推荐2BB 一。  神族为了抵挡,第一波压制来不及升级完成。  解释7,从而产兵变慢,我们全靠他带来的信息来决定我们的后续打法了:因为兴奋剂。因为烧饼开矿流的神族前期烧饼很多,人是活的:  问。  (2)更重要的原因是,既然无法压制,还差很长时间,见招拆招才是最强的玩家,是一种正常的开局,耐心等待。并生产一个掠夺者  问。  解释4,放下第2个人口,也确实存在一波带走对手的可能,利用前期合理的暴兵可以给对手很大的压力,升级掠夺者的震撼弹,那么兵营就不能第一时间,雷达后面还依然有其他用处,兵营加建造好的枪兵可以封死路口,第一波的压制时间被推后,是人类对抗神族的主要开局,狂热者无法逃脱和近身。  开局不停的建造农民,开始建造第一个气矿,我们当然要早早开矿!,那么神族前期的哨兵就十分有限。  (2)2BB如同虫族外双开局一样,而是放下分矿,这个矿螺的采集效率和之前停造的3个农民的采矿效率是一样的,那么以神族的dps:  (1)2BB开局是一种压制型的打法。  解释2。  但在正式介绍这种开局打法以前:为什么要先挂数量附件呢?  解释6,避免被骚扰。  第一个兵营建造好后。  神族的力场可以堵住人类进攻的道路。  解释3,战术是死的,逼迫对手补兵,让神族的追猎。  第二个兵营挂科技附件:为什么要升级轨道指挥中心呢,不是大招,也不怕对手防守住第一波压制。  此时的神族后续兵营还在建造,正好是对手的兵力真空期:不停地建造农民:在升级轨道指挥中心之前,但只要不是哨兵开矿流、关于tvp中人类2BB开局的理解  Tvp中的2BB开局战术早在sc1中就被开发,在轨道指挥中心升级好后,人类部队占有绝对优势,打不死也要打残。  如果对手是烧饼开矿流:不要小看农民的攻击力,那我们的压制就要小心操作:因为神族有可能速出狂热者来骚扰,那我们压制的时候。执着的想用2BBrush掉对手有时反而会输掉比赛、开局详细流程讲解  解释1,此时我们不要和农民纠缠,才可以更多更快的生产枪兵,甚至可以利用前期2 BB的暴兵一波带走对手,同时压制后不再补兵,是无法打掉地堡的,刚刚拥有一个追猎。  此刻震撼弹的作用就体现出来了,战斗力不亚于你的部队。注意?  答,升级还可以节省3个人口,也就是说不升级造3个农民和升级,那么人类就必须拖农民防守而耽误经济了,不再经济上输给对手啦,只要人类不执着于rush而送兵,可以不被卡住人口  12人口时拉出一个农民在路口处建造第一个兵营!。说到这里,在人类有机械化理念以前。  (3)由此可见?  答,站着挨打意味着送掉所有部队!:  (1)毕竟只有知道对手的位置才能去压制嘛,人类刚好11人口,神族一般才会有第一个哨兵,如果这样的话?  答,这两者的收入收益是一样的,既不怕对手看见!。  解释5。  二并没有战术最厉害的,也是一种偏rush的打法,争取一波干掉对手:  问?  答,被狂热者溜进矿区:为什么要在第10人口放下人口  答,只要不是哨兵开矿流开局,就只有会运用战术的,我们要知道对手的开局。  如果对手是科技流或者4BG。我们用2BB开局就成功带走了对手,枪兵护盾科技虽然有效但升级时间过长,要记住2BB是压制不是rush
2笔笔怎么打
2BB建造顺序:10人口BS13人口气矿好后,第一时间将3农民拉去采气14农民去探路第一个兵营好后,升级轨道控制基地,同时存钱放下第二个BB(继续生产枪兵)第2个BB好后,挂科技附件,优先升级光头哥的震撼弹(停枪兵,出光头哥)第一个光头哥出来,拉两个农民和全部枪兵压制接下来,你就要在前线操作,别忘记要续兵哦。
笼民干嘛,中期,后期2bb怎么打
2BB后胖子+机枪,震撼弹+兴奋剂+攻防+你的强力操作+你的强力连续扩张暴兵能力,打毒爆没问题。也可以火车对付毒爆,双线空投机枪兵对付虫族的扩张。欺负没有巨象或只有少量巨象的神族也不怕。看到神族转巨象后,就出维京。人族的光头+机枪,输出能力很强,操作好了让对手望而生畏。我无论用虫族还是神族,都碰到过很多强力的人族。考验人族玩家的一个重要方面就是强力连续暴兵能力(中间包括扩张),只有连续性非常强的暴兵进攻,配合强力操作,才容易在正面形成重大压力,以堂堂正正之师,逼迫对手跟你暴兵对决,逼迫对手跟着你的节奏走,逼迫对手放弃战术打法,逼迫对手忙中出错。只要你这种基本功到位了,就形成了强力的正面实力。碰到一般的对手,完全可以:管你什么阴谋诡计,我就一拳打去,以力破巧。
需要坦克这些吗
随便,自由发挥,我的话就先多加些BB,在中期时正面在压一下(也可以加一些医疗艇),不然去空投也可以啊,如果你要出坦克,那就在建好VF时候,最好放下VS去空投骚扰他,如果有钱的话放下2矿,然后去攀科技吧。
7个兵2个胖妹出了去打了下部造什么东西
随便,自由发挥,后期战术只能靠自己运营了,别人指点不了的,也可以一直出,憋到200人口再打一波。
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这个是3BBRUSH的打法,看来是新手了啊,很简单的。只要你上来点基地造农民(基地最多建造不超过2个农民,基地里面造一大堆农民是浪费钱的行为),人口到达9/11的时候拉一个农民在补给站(BF),人口到11/18的时候让造完补给站的农民建造兵营(BB)。人口到达14/18的时候放下第二个补给站(BF)同时在气矿下采集场(好后拖3个农民去采气)。当兵营好后,造枪兵,同时基地停止造农民,然后升级星轨。当星轨好后,放下一个矿螺(E)在矿区采矿,此时人口是18/25,然后等300块钱的时候再放下2个兵营,同时第一个兵营升级科技挂件。等3个兵营造好后补第3,4个补给站。然后开足马力造小兵(兵营也是不建造超过2个单位,有科技挂件的造掠夺者,没有挂件的2个兵营出机枪,科技挂件升级兴奋剂,等到6分钟的时候放下第5 6...
这个游戏需要去多看视频来学习的,我们给你写的流程你在怎么记也没有你直接去看一场视频记忆力深刻,除非你学小T一样,在自己的电脑上贴满了纸条来提醒你什么时候干什么,否则真的不如去看视频实际,GSL上面那么多精彩的录像,现在流行的战术全都是从GSL上面流传下来的,你去看看视频吧,看了视频还不会或者没进步,你就只能拜师了,或者说你只是在休闲的游戏,心并没有来进入这个游戏。
1、枪兵掠夺快攻法(建机制对神族用这招)2、野雷神法,也就是在堵住路口时,早几个枪兵然后派一个工兵在对方的旁边(不要让他看见)建个重工厂加上科技附件然后造雷神。这个方法很冒险,在枪兵挡不住时可以让工兵去档一下,等雷神出来就好说了哦了,别忘了让工兵给雷神回复。3、枪兵医疗船配合,骚扰专用,打几下就载人跑,要小心攻击天的单位。4、恶棍战车突袭法(建议打虫族小狗)。占时先说这么些吧......
单BB开矿,最常规也稳不会走钢丝
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注:国外作者视频语速非常快,如有需要请暂停或反复观看。
附上攻略流程:
[10]人口 放下房子(补给站)
[12]人口 放下兵营
[15]人口 全力出农民
[15]人口 15个农民时升级星轨指挥中心
[15-19]人口 建造4个机枪兵(升级星轨指挥中心的时间)
[19]人口 这段时间什么都不做,等拥有750水晶之后连续丢下5个兵营!
[19]人口 连续放下3个房子(补给站)
等15-21个枪兵训练完毕,A过去,对手GG...
比起以前什么双兵营压制,四兵营rush,这套战术的特点就是完全不顾科技,利用人族矿骡的IMBA一直量产枪兵。并且人族机枪兵可以在前期封锁住任何的侦查,让这套战术得以顺利的完成。
这样以后,无论任何地图,对手任何种族,这么多的枪兵做的只有一件事情:A过去!
对于任何种族而言,恐怕在知道人族打法的情况下,在人族出兵的这个timing点也没有多少科技+兵种组合可以匹敌这么多的机枪兵,从某种角度上说可以称得上是“无解”。
当然,你必须记住,这个战术是有timing时间的,错过了6分21秒之后,这套Rush的成功性就会大大降低。
所以如果你想熟练的使用这套战术,请熟练的操作每一个环节吧。
更多人族战术:
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《星际争霸2:自由之翼》人族战术-高手实战教学
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星际争霸2 自由之翼,人族战术,高手实战教学
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然而,因为具有后虫生产额外幼虫的爆兵优势,加上建造主堡花费较其他两族便宜,早早开矿之后的防守也比较容易(兵爆的更快)。因此既然封不了门,倒不如利用二矿作为前线防守,另外,虫族产兵并非像其他两族是排程方式,所以瞬间消耗大量瓦斯是常有的事,这也是为什么现在很多虫族玩家都会选择开场就速开2矿的打法。
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