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魔兽冰DK的PVP攻略 装备天赋雕文选择解析
  自上一次心得分享之后,楼主收到了各方面得来的反馈,也看到伙伴们自己对天赋、雕文组合的独特见解。  这一次主要以符转配合腐蚀/分流,其他相对有争议的几个天赋做出个人评论。   属性优先级  全能/精通 & 急速 & 暴击  楼主一直以来都是蓝脸常驻,红脸一般在危急关头切换用,绿脸相对使用较少。  pvp装备就那几样,留给我们选择的余地不大,排除FM之后,急速上的差别不会太大(本身BDK就有急速加成的被动),所以没太大必要去刻意堆急速。  装备选择  装备上的选择,以全能/精通、急速/全能、急速/精通为主。  饰品一般准备3个:章(属性看个人喜好,我选的是耐力)、+全能/被动触发力量、+力量/使用触发全能。  套装的话,一般出2件套效果即可,其余的属性,看个人喜好。   天赋解析  第1层:【死疫】、【吸病】、【虫群】  这一层争议点基本上在于吸病和虫群的选择。  虫群的特点在于aoe技能,可以使敌人快速叠加15层死疽,使疫病伤害最大化。。  但冰dk的符文用量大,且核心在于淹没,并不是靠疫病的伤害来输出,而且冰dk不能刷新/延长死疽的持续时间,虫群2min的cd,这表示有1分半的时间处于死疽伤害上的空档,需要用其他技能来叠加。  冰dk点死疽多,主要一点还是因为,被带死疽的敌人攻击可以提供能量,是能量来源的一方面,至于aoe的话,用凛风一样可以达到效果。  在战场的团战中,虽然效果比较显著,但疫病可以被驱散,插雕文不能被驱散又会损失15%的伤害  在野外、jjc、x7中,作用性相对更低一些,个人观点,性价比不如吸病雪中送碳的2死亡来的实在。  第2层:【巫妖】、【反魔法领域】、【炼狱】  这一层基本没有什么争议,大多数都是选择巫妖之躯,至于反魔法领域和炼狱,在上一季中有过点评,就不再做评论了。。  这里需要说一下的是,巫妖之躯在6.0前夕的时候,有提升10%治疗量的属性,不光是解媚惑、睡眠这些。。。  在上一季中也提到过,但鉴于有人喷我说巫妖之躯一直都只有解媚惑、睡眠这些技能,没有10%的治疗量。也是醉了,只好在这里再重申一遍了,自己的无知不要像死疽那样传染给别人。。。  第3层:【死亡脚步】、【冻疮】、【窒息】  这一层也没有太多争议,各有优点,具体的视情况切换吧。  在这里需要为【死亡脚步】这个技能做一下平反,因为楼主很少在意这个技能,误以为是2min的cd,实际是30s的cd  而且作用性也挺高,无视各种减速,配合绿脸,FM的10移动,速度简直酸爽。  第4层:【契约】、【虹吸】、【符转】  这一层基本上也没什么争议,各有优劣  契约更倾向团战等被容易集火的情况下选择,在打战场、阿什兰的时候,楼主体会很深刻啊,被对面集火的时候,开着血脸符转,望着满满的能量以及缓慢恢复的血量,真想来一口契约。  符转倾向于22残局,野外、x7等,人数相对较少,不会出现被多人集火的情况下。  至于虹吸,之前也讲到过,当然,楼主也不会放弃这个技能,也在寻找适合虹吸的天赋组合。  第5层:【分流】、【强化】、【腐蚀】  这一天赋层的争议一直相当大(也不算是争议,只能说是选择性大,都有优劣)之前大多都是在分流和腐蚀之间的争议,这两天看到一些帖子为强化叫不平。。。楼主来说一说这段时间测试之后,对这些天赋的新的看法吧  分流:楼主相对更喜欢手动档,在上一季中提到过,打出节奏感。用分流可以自己控制激活符文,不会打乱自己的节奏,每增加一层,都会刷新持续时间,配合符转,可以将过剩的能量储存起来,24s的储存时间不至于像腐蚀和强化那样,容易被浪费掉。(最高12层,约等于2个半的符文)  我们在战斗中经常会遇到杀戮触发了,却只有一个符文冷却结束,这时候就可以用分流来激活符文打湮没,不至于会浪费掉这个机会,也不需要等下一个符文冷却结束。  腐蚀:之前楼主一直感觉比较坑的腐蚀,在经过长时间的测试之后发现,嘿,还真对的起咱这张脸!  蓝脸状态下,持续的冰打泻符能可以快速触发腐蚀,而且腐蚀效果是可以叠加的。脸好的时候满能量叠加了3次腐蚀,2组符文快赶上白送的了。。。  红脸配合腐蚀的话,相对更依赖急速,毕竟40一次能量的冰打,叠加腐蚀的几率要低很多,需要高急速减少符文冷却时间。。。  绿脸腐蚀,楼主之前用荣誉装+全fm急速测试过,效果一般,打算等征服毕业了再测试一下,这里就先不做叙述。。。  (有人说挂符转来触发腐蚀,但测试多次之后,发现符转消耗的每秒10点能量,对于触发腐蚀的几率并不高,当然几(看)率(脸)问题,也没什么好说的)  BDK的输出方式,就注定有两个或三个符文是一起冷却一起激活,能在腐蚀状态下激活2个以上符文,那你就赚了~  强化:这个更像是自动档的分流,之前看到其他帖子说,冰dk用强化最合适,还做出了一个对比,大致内容是说  分流需要用75点能量来转换一个死符,而强化只需要大约67点能量来转换死符。。(虽然楼主一直不太清楚这个67点能量是怎么算出来的)  但结合实际情况来说,强化存在一个几率问题,并不是一定触发,而且强化的触发存在这样一个问题,就是必须在消耗能量时,有符文处在未激活中,也就是完全冷却中,等待前一符文冷却结束。  那么就表示,我们在输出的时候,始终要保持有符文在完全冷却中,能量过高,需要泻能量,但你只有一个在完全冷却中,这就有可能造成能量的浪费,本来可以激活两个,但只能激活一个。。但有一组完全冷却中的符文,倾泻能量如果没触发,或只触发1个,那么就会面临随时断档。  强化和腐蚀,是根据单次消耗的能量来触发,蓝脸状态下的持续冰打泻能,会使触发(叠加)几率更高一些。。红绿脸状态下,虽然冰打泻能快,但触发(叠加)几率要低一些。  分流属于比较平稳类型的,但需要更多的能量来积攒。综合上述观点,个人认为,强化相对于腐蚀和分流,性价比更低一些。
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wow5.0血dk雕文 使食尸鬼转化成恶鬼的雕文 ;两者有什么区别么
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住楼房,声音是往上传还是传下?
不知道下面这条知识能否帮助到您
如今,很多人选择贷款买房,购房贷款又分为商业贷款和住房公积金贷款,那么住房公积金贷款和商业贷款的区别有哪些呢?
住房公积金贷款和商业贷款 两者有什么区别?
超出的部分应该不是太大的数额,可以商量装修费里扣除一点。
只是外观改变而已,属性没变化。
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英雄悬槌堡7/7:血DK细节处理与心得分享
  职业心得
  手法:由于现在简化技能,手法都很简单了,插了爆发雕文起手嘲讽接怪,1血沸1灵打30能量爆发上病再次血沸灵打,这样循环具体根据血线压力留血符文开符文分流以及灵打回血。由于LZ用的是腐蚀天赋,为了保证符文的整齐,亵渎都是有了免费的才放。
  细节:
  1号卡加斯:没什么难点,时间轴也很固定,1层穿刺一换。一般是固定一个T上台子,上台子的时候点出群拉,注意小怪的仇恨,注意炸弹怪的炸弹,注意清完炸弹怪第一时间跳下台子去接怪,如果等大怪把你打下去,很可能让bossT吃到第二次穿刺,虽然2层也没什么,但尽量避免。
  boss坦起手接boss,1层换上台子T&&上台子T中穿刺&&换T,马上出锁链,上台子&&bossT吃穿刺,继续抗boss,台子T清完小怪跳下来嘲讽boss马上穿刺&&换T,一直这么循环。
  2号屠夫:压力很大,2层捶肉换T。需要合理分配自己的技能,我是提前骨盾,起手倒数开大军,最后一秒吃个护甲药水,护甲药水完了就开冰封,为的就是能够在P2CD转过来;接下来就是各种减伤持续开,吸血鬼、符文刃舞、符文分流、骨盾,基本要保证覆盖,血符文永远留一个在手里开符文分流别都血沸用掉了,灵打基本卡CD用了,血线危险灵打符文在转就吸病转死符打灵打,血线下了20%果断磕糖或者契约,能不出炼狱尽量别出,出了炼狱你就要很小心了,实在不行呼喊队友给减伤,倒1个T基本就完了,另外一个承受双重攻击很可能跟着倒。
  根据我打的经验,血线最危险的时候反而不是抗boss的时候,而是刚换T自己成了非当前T的时候,这时候你挂着3层切肉刀,而boss的攻击是双重攻击,每个T承受一次,等于还是在受伤害,但是治疗却主看当前T,很可能放松对你的治疗,所以千万不要以为换T了就能松口气了,还是要注意减伤覆盖,灵打回血。
  到了P2的时候,有YY的时候基本不用开冰封,小减伤覆盖注意灵打就可以,护甲药水也在这个时候用掉,既能提升DPS,也是一个好用的减伤,YY结束了再开冰封,我觉着这个阶段打得很快,压力反而比P1要小。
  3号石头人:考验团队站位,T基本是把boss拉在中间,看火线跟大团的位置以及落石大柱子决定自己要把boss带到哪里,主要听团长喊位置以及T临场发挥了,1中4小的时候一般都是一个T拉1中1小,另外一个T拉3小,如果拉3小,接的时候保持骨盾开个符文分流,接下来就是吸血鬼跟符文刃舞一起开,冰封留着救急,什么时候危险什么时候丢,这个阶段火线落石连着出,一般场面很乱。
  T要拉着boss不停移动位置,往干净的场地上带,治疗什么的也都在跑位,所以注意自保,撑过了1中4小下面就完全没压力,等过吧!
  4号蘑菇人:没什么压力,DKT的主场,起手拉boss,然后第一次吐息之后换T,这时候一般挂着4层溃烂,不过对DKT来说,在吐息的读条最后一秒开出绿罩,基本没有压力,下面就要等溃烂debuff消了再换T,所以说接下来被吐息之后就要顶一会儿boss了,boss吐息之后开个符文分流,LZ抗的时候没感觉到压力。
  注意非当前T要拉大怪,大怪一般走路走到一半就要读条AOE了,要么你上前去打断,要么呼叫远程打断,一般团长都会分配远程去打断的,毕竟DK腿短大家都知道。
换T的时候大怪也要换,尽量不要同时扛着boss跟大怪。剩下的就是不要被吐息同时喷到2个T,注意时间轴带位置不要让吐息喷全团,最后rush的时候绿地毯涨过来了把boss拉离,听团长喊同时自己也注意把boss拉到蓝绿蘑菇那边去。
  5号双子:难度低,对于DKT来说也非常友好,所有的DK不管踩了几层火,只要开着绿罩再踩一层火,就能消掉火的debuff,所以一般团长会安排DKT去拉费莫斯(白的),33能量放旋风斩(拉离人群,自己到中场玩去,注意自己血线),66能量咆哮分担(主动到人群集合,是以白T为目标20码范围的人能分担到,而不是以boss为目标,一般debuff持续30多秒是正常的,40多秒也可以,50多秒有压力,多于1分钟可能就要跪,有这个debuff注意覆盖小减伤),100能量就要放火线。现在一般团都是那个点稍微集中跑火,DKT想躲就躲,不想躲随便,就是这么任性。
  难点在白的咆哮分担跟黑的落石一起下来的时候,这个时候就最好开麦喊一下,自己看准落石的位置找个安全的地点让人群跟你集合。只要能跑好火,处理好分担跟落石一起的阶段,这个boss是送的。
  如果你拉普尔(黑的),那就安逸了,基本是木桩,只要注意不要站在沙包组的冲锋路线上,白的旋风斩的时候稍微远离下,防止白T没拉好让你吃了旋风斩(旋风斩给个debuff,增加黑T受到的普尔盾击的伤害),分担咆哮之后开个小减伤,落石下来拉离落石的那个大黄圈,然后就全力DPS吧!有些DPS是打不过T的!
  6号克拉戈:比较考验团队配合以及法系牺牲精神的一个boss
  由于绿罩进圈不沉默的存在,DKT一般被分去拉小怪,同时绿罩也可以看boss读条提前开免疫掉boss放的火跟暗,也能减免冰的伤害。
  很多团长在这里有个误区,就是看着boss的冰球是在不停AOE的,其实冰球就是落下来的那一瞬间有伤害,所以减伤要提前开,后面的AOE只有减速效果没有伤害,这时候掉血可以平缓抬血,不需要开大技能刷血(如果同时有绿球落地的话还是要迅速抬满全团血线),暗的时候需要大技能刷血顶掉治疗吸收效果。
  野团很多时候组3个T,让DKT拉专门拉小怪,也有两个T的。
  先说2个T的,一般另外一个T全程拉boss吃点名,DKT就在点名的时候嘲讽一下boss,就是为了防止被点名的时候转阶段了无法拉小怪(因为现在DPS良莠不齐,有打得快的团有打得慢的团,时间轴不好把握,当然一般一个阶段火冰暗打进P2算合格,如果火冰暗火进P2就非常危险很可能打不过,如果火冰暗火冰进P2那肯定是团长没组法系要换人)。
  开打之前我都会发一下:跪求转阶段治疗靠近DKT,跪求所有DPS在我没有拉进圈之前不要AOE小怪,跪求拉进圈之后帮忙晕一下小怪。
  转阶段DKT站在最后出来的力场前边(我会告诉你我有次随便找了个力场站位,结果刚拉进去力场消失了小怪炸死了全团么?要避免),一般力场会在离中场不远的位置,你就站在力场跟中场之间,有的时候治疗远程站位乱七八糟就非常坑,力场东一个西一个,还离中场非常远,难度激增。治疗一般站在你周围或者你后面(不站过来被小怪追能嘲讽就嘲讽,实在是有治疗秀高端非要站在你对面出了嘲讽的范围被追了还开着加速满场飞奔以为能躲开最终被拍死导致灭团就要喷他,不然团长肯定怪你水平低拉不好小怪让你走人,因为奶妈比T还要吃香),这样小怪出来之后直接去找治疗经过你身边一个血沸稳稳的(NQ就不要秀高端开正义之怒了,3连血沸让我拉不过来仇恨直接NQ被拍死灭团了,我还纳闷什么时候我这么水了,复活之后一点NQ头像,正义之怒我就懂了)。
  2波小怪之后就要开减伤了,我一般骨盾吸血鬼跟符文刃舞一起开,看血线是否交冰封,三波出来的时候不用等全拉齐了,叫个警戒牺牲直接绿罩进圈,以自己为目标群拉(/tar 自己名字 /cast 血魔之握),小怪都会被拽进来,血沸一下拉住仇恨往后退出圈子,站在圈子边上,防止有没死的小怪会被带出圈子。
  2T的话你就拉进圈子退出来不用管了,因为马上就要点名换T了,你要去接boss,如果有小怪被带出来了,果断喷DPS,如果3T的话就站在圈边防止漏网之鱼。
  如此循环3轮,进入斩杀,第4次转阶段肯定是全力boss的,治疗基本会放生你,血沸拉住小怪,开始风筝,有什么交什么,快死的时候拉到最远处死,然后祈祷物理DPS够强力,爆掉boss。最后阶段法系主动去踩绿圈,不管有没有盾,你死掉不要紧,物理DPS们会帮你过掉boss的,你要是珍惜自己的命,那绿圈一炸就是全团灭。
  7号元首:PT元首一般12层左右换T,H的一般8层就要换了,打这个T最好能开麦,沟通换T的时机,以及P3全团的跑位。
  并不是说非要等到8层才换,你看另外一个T血线危险就换,不要纠结几层,另外注意刚换的时候,不知道是因为boss有延迟还是什么,虽然是换Tboss无层数,但是第1第2刀boss会继承上个T的层数,打得很疼很快,注意灵打保证血线,第3刀就会很慢不疼。
  P1P2基本没难度,如果boss是拉在中场的话注意自己的背boss的脸对着远程,这样白胖子永远出在远程跟boss中间,方便转火,同时光晕跟P2小怪爆炸会击退,注意不要被击退到地雷上了(DKT光晕提前开绿罩可以防止被击退),剩下就是中点名第一时间远离人群别炸全团;如果是把boss拉在边角的话,注意背靠墙,这样白胖子永远出在boss脚下,方便转火,而且不会被击退。
  P2.5转阶段小怪风筝WST拉,所以主动去帮DPS打FS怪,能打断就打断,注意不要把两个FS怪拉得太靠近,支配光环会叠加。T提前跑位接boss!
  P3阶段这个时候两个T一定要沟通好,带好位置以及白胖子,我们是在王座左右两点跑位,远程在中圈跑。PT的时候时间轴比较固定&&P3开始先接的1T扛到15层,然后换2T,1T正好拉出来的白胖子,等2T叠到15层的时候正好点名,全团跑位,1T嘲走boss,带着全团走,2T放完混沌标记,过去等1T15层的时候换T,1T正好拉白胖子,2T15层的时候再次点名,1T再次拉走,一般3次循环进入转阶段。PT的一般要求光晕之前打掉白胖子!
  H的就不能这么干了,要看好时间,两人换好T,1人被点名了,另外一个赶紧带着近站跟boss到另一边,白胖子也要带走,马上就出光晕3连。注意换T的时机,因为有些T不像DKT这样两个嘲讽技能,他们嘲讽技能CD可能就会只能带走boss跟白胖子中的一个,这点要注意。
  另外就是WST在风筝小怪的时候可能会经过人群,千万不要AOE,一个血沸拉到了小怪的仇恨就会灭团。我的冰封一般交在带着白胖子跟boss跑位的时候,这时候治疗也在走位,血线会危险。
  如此全团左右跑循环进入P3.5转阶段,P3.5会出一个近战怪,T提前到门口接近战怪,接的时候注意开减伤,最好能要个牺牲警戒,近战怪2层buff换T,不要把近战怪面对人群,会有顺劈,也别把近战怪带着靠近法师怪,支配光环会加强,接的时候离门口光墙2步,接到后立即转身背靠光墙,让近战怪背对近战。(LZ过的那次接得太急,只好把近战怪拉着跟光墙平行站,结果有两个近战跟我重合站被劈死了)
  YY打掉!
  打完近战集火一个法师,另外一个不打!
  进P4就意味着很可能要过,P4压力比P3小,T提前跑位接boss,带到中场,远程治疗围着中场分散,出什么躲什么,出白胖子集火杀掉,白胖子出的小怪所有人别A,WST风筝,中印记自己开减伤保命,点名T跑到远处放爆炸跟球,其他人躲好T放出来的球,近战马上远离分散,光晕要出来了,4码范围复制AOE,近战千万别被A死了,然后就是循环,打掉boss了跳成就了!
  LZ打的时候,最后boss刚点名我,跑到一半boss死了,我就停下来了,然后爆炸球弄死了一片!
[编辑:不详]
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求大神指点DKT 用什么雕文,啦还有群怪的时候怎么用手法,才不OT!谢谢!
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Lv.4, 积分 832, 距离下一级还需 168 积分
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雕文,插个绿罩的,其他的随意了
DKT完全不需要啥手法,那个亮了点哪个就是
起手凋零,然后爆发血沸,然后哪个亮了点哪个
Lv.3, 积分 52, 距离下一级还需 198 积分
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哦, 谢谢,DKT除了耐力别的属性堆什么啊
Lv.3, 积分 149, 距离下一级还需 101 积分
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Lv.2, 积分 48, 距离下一级还需 2 积分
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急速,精通
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闪招流或者精通流,看你喜欢哪一个了,
热辣美娇娘丿
Lv.2, 积分 24, 距离下一级还需 26 积分
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最好还是精通流,吸收物理伤害的。
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丿慕容丶 发表于
雕文,插个绿罩的,其他的随意了
DKT完全不需要啥手法,那个亮了点哪个就是
起手凋零,然后爆发血沸,然后 ...你这是误导人啊
& && & 绿坝雕文看BOSS插,瞬间造成大量魔法伤害的BOSS千万别插,像H宝库双子那种BOSS,用绿坝雕文攒能量是个不错的选择。其他的大雕文,装备差的时候,吸血鬼之血雕文是个不错的选择,另外看BOSS用凋零雕文(需要风筝小怪),冰触雕文(驱散),然后就是传染雕文(配合第一层的血沸天赋),爆发雕文也可以用(个人觉得用血沸天赋保持双臂和爆发也没差多少)。小雕文就随意了。
& && & DKT的手法,主要有2种,区别在于血符文的控制。
& && & 关于血符文的控制,取决于第五层天赋的选择,活力分流和符文蚀刻大体上是不需要控制血符文的(这两者细节上也有一点小差别,就是活力分流配合第一层的吸病,能在你作为副T的时候洗出5个死亡符文+1血符文,在你接BOSS的时候能多几个灵打,而符文蚀刻是做不到的,但是符文蚀刻是三个之中DPS最高的)。
& && & 符文强化则是领外一种叫“符文定向充能的手法”,其重点是对于血符文的控制,就是永远保持一个血符文在非锁定状态或者即将CD完毕(本人一般在有一个血符文CD还剩2,3秒的时候将另外一个血符文用掉)。这样在你用符文打击的时候,就会重置被你已经被灵打消耗掉锁定了的死亡符文,冰符文或者邪符文,让你能打出更多的灵打。
& && && &关于OT问题,你可以把命中保持在7.5%(无MISS),精准最好堆到7.5%因为灵界无法被招架,所以堆到无闪躲就可以了。
Lv.4, 积分 564, 距离下一级还需 436 积分
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二楼明显在误导,LZ要看详细手法和属性的话请去NGA DK区看,哪里有各种详细的说明。
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Lv.4, 积分 648, 距离下一级还需 352 积分
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我玩那么久DKT,怎么技能从没亮过???????
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Lv.4, 积分 832, 距离下一级还需 168 积分
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嗯,才看到8L是高玩
反正我等屌丝休闲,这么玩没啥压力
NGA么。呵呵,万年不更新,现在血DK板块貌似还在5.0呢
Lv.2, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
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我勒个去&&没人知道dk&&要循环打啊& &
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Powered by  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中冰霜死亡骑士获得的强化被动技能
  强化冰霜之柱:冰霜之柱会额外提供5%的力量,并不再消耗符文能量。
  强化死亡之握:死亡之握的目标现在会自动被施加寒冰锁链。
  强化湮灭:当湮灭使凛风冲击和冰冷触摸不消耗符文时,还会使其造成的伤害提高20%。
  强化符文熔铸:触发冰封符文时会额外造成4%的武器伤害,触发堕落十字军时会额外提高5%力量。
  第一层
  瘟疫使者:凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外提高一层死疽效果。
  目前来说这个天赋在各系DK中都没有较理想效果,不推荐冰DK选择。
  吸血瘟疫:消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多两枚完全消耗的符文激活为死亡符文。目前来看,双病换两个死符的收益是该层最大的。
  邪恶虫群:邪恶的虫群围绕在死亡骑士周围,持续10秒,使10码内所有敌人感染血之疫病和冰霜疫病。
  对于冰DK,如果最后一层选择死疽,则可以选择邪恶虫群天赋配合。
  第二层
  巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法领域:放置一个反魔法领域 为团队成员吸收20%魔法伤害,持续3秒。
  吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的20%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
  炼狱:每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
  它会救你好几次命,如果你的奶够好……
  第三层
  死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  冻疮:减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有…。
  窒息:替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  第四层
  活力分流:只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
  一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现。优点是可控。
  符文强化:通过这个天赋冰DK可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
  请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文),优点是转化率最高。
  符文腐蚀:理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;优点为便于得到成组的符文。
  对于这一层天赋来说,我本人比较推荐双持用分流,强化过于随机的激活模式不可控制,某些时候不方便。双手的话三个天赋各有优点,笔者对于双手冰理解不深,不做评判。
  第五层
  死亡契约:使用这个技能会使得我们获得一个DEBUFF,吸收最大生命值25%的治疗效果,尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐冰DK使用这个天赋。
  死亡虹吸:远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议冰DK使用。
  符能转换:面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
  第六层
  血魔之握:聚怪,有着非常深远的战术意义,参与过H雷神开荒的DK玩家应该体会最深。
  冷酷严冬:同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
  邪恶之地:在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对冰DK有所帮助。
  第七层
  死疽:巫妖王的寄生的削弱版,替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染到多个目标身上,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。除了可以被脓疮打击延长时间以外无法刷新疾病时间。当一个感染死疽的目标攻击你时,每秒会额外得到2符能。
  这个天赋在本层对DPS的提升是最小的,有些天赋甚至会降低输出,除了坦克以外大部分情况下不适合DPSDK。
  亵渎:巫妖王的污染的削弱版,替换了枯萎凋零,目前对于DPSDK来说,邪恶符文利用这个技能造成的伤害是最高的,大部分情况下冰DK可以选择该天赋。
  冰龙吐息:因为冰龙吐息可以触发符文回复天赋,所以对于双手冰这个符能伤害缺乏的天赋来说是一个很好的补充,在双手冰专精下可以选择该天赋。
属性优先级
  冰霜死亡骑士的调谐是急速,由冰冷之爪提供。
  在100级初期,双手冰的属性价值会是:急速&溅射&全能&爆击&精通
  在高装等时,溅射和全能可能会超过急速的价值。因为你总是会想要一些急速,我们的附魔和消耗品可以支撑这个想法。
  戒指:附魔戒指-急速之赐
  披风:附魔披风-急速之赐
  项链:附魔项链-急速之赐
  武器:堕落十字军符文
  你的食物选择会是霜冻炖菜,它能提高急速;你也可以用炖湖鲟或板烧塔布羊,更便宜,效果差些。
  你的合剂应该是德拉诺强效力量合剂;你也可以用德拉诺力量合剂,更便宜,效果差些。
  你的药水应当是德拉诺力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  因为急速仍然是冰DK最佳的属性,冰DK会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特急速水晶。塔拉迪特急速水晶更便宜,但效果弱些。
双持单目标
1符文分流:超过11个血转。
2灵魂收割:目标血量低于35%。
4冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。
5凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
6暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
7凛风冲击:触发白霜。
8冰霜打击:符文能量大于76。
9湮没:一个或更多的邪符文不在冷却
10凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
  根据BETA上的情况来看,卡CD放亵渎成为了提高DPS的关键,所以在100级之后亵渎成为了第一优先级,其余的对于双持冰来说变化不大。
双持多目标
双手单目标
1灵魂收割:当目标血量低于35%。
2亵渎,或者当符文能量达到较高数值并且符文冷却即将完成爆发技能即将冷却时,冰龙吐息。
3湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。
4冰霜打击:当符能溢出。
5凛风冲击:触发白霜。
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
冰霜打击的伤害提高了100%,但符文能量消耗提高了5点(在冰霜灵气下最高25点符文能量,其他灵气下最高40点符文能量)。
冰冷之爪现在使攻击速度提高20%(从45%下调),使急速提高5%(从0%上调)。
使用双手武器时,冰冻废土之力现在使湮灭的伤害提高50%(从40%上调),近战伤害提高35%(从30%上调),双持时使冰霜打击的伤害提高50%(从35%上调)。
锋锐之霜现在造成4%的额外伤害(从2%上调),并且每层使冰霜伤害提高2%(从3%下调)。
湮灭的伤害提高了30%。
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