ICC国服icc老4新bug封元素SM输出手法,本人命中336急速1065法伤3145求...

如果开了icc
&&&&&&&&&&&&& 1、史上最强地精科技随机副本出现,集合石几乎被遗忘在历史的长河中。你只需要像排战场那样选择你想排的副本和所负责的任务,然后过一会儿就可以和随机地和你所在的战场组的玩家一起打副本了。具体细节,相信大家早有耳闻,不多赘述。
2、由于随机本的出现,新增光辉事迹:死亡的证明,以前完成过8个大日常就会有,有兴趣的朋友可以现在补一下。
3、集合石不再限制等级,不会再出现100G求SS拉血色了,黑石山里面可以骑马了,好友召集带朋友刷黑下深有体会.....
4、新钓鱼大赛加入,每周六下午达拉然海象人会让大家去钓一只鲨鱼,为了更多的咸鱼,冲啊!!...
5、珠宝每日做的冰柱棱晶所需绿品质宝石从每种3个下降到每样1个...珠宝福音,要不真做不起啊,所开出史诗宝石机率增加(个人感觉,可能不准)。
6、10张厚北地皮可以找NPC换1张极地毛皮,囤极地皮的皮匠们可以洗洗睡了。
7、各种北极战袍声望、霍元甲儿子声望获取速度更快了,霍儿子肩膀FM改为80级帐号绑定家传物品......小号的福音~~声望头部FM也变成了家传物品,感谢楼下补充
8、继随机副本出现,3.3加入随机战场,每天打赢第一场给25竞技场点数
9、战场牌子取消.....旧有的牌子可以去找NPC换成荣誉,可怜我接的一个任务共同的荣耀变成没法解的死任务.....
10、铭文所需的墨水数量下降,加之264物品加入,新SP的出现也还算给力,贵族套牌价格略有下降,不过伟大依然还是挺给力的一个东西。
11、炼金转化神铁和奥金一样不再触发20小时转化CD,13G/组收萨矿,转化大师搓啊...打ICC BOSS面前等人的时候我们有个元素SM经常搓。(旁边还有一个神牧在磨墨水,一个LR在炸矿.....)
12、同上,裁缝洗布也取消CD,而且也不用非得去龙骨洗布啦!!爽啊,但做22格包包加入7天的CD,囤布的也可以洗洗睡了
13、冰冻宝珠可以换各种北极元素、雪莲花、十字军宝珠、符文珠宝,不过随机本的出现也会量产这种东西。
14、当团队或小队中打出一件绿色品质或以上的装备并且队伍或团队中有能够拆分这装备的FM师那么除了原有的需求贪婪放弃之外,还会出现一个分解选项,分解优先级等同于贪婪。(话外音:众FM师:我勒个草!!!),这个功能很强大...我经常组一个朋友补骑开团单刷KLZ,那位补骑FM师远在北极,但是我KLZ打出的装备仍然能够被犀利地分解.....挺爽的。
15、任务系统更加智能化,有追踪提示并且任务物品会特殊显示,不安插件党福音....
16、拍卖行更加智能化,可以选择堆砌数量,不安插件党又一个福音...
17、可以通过战网实现跨服聊天,3.35新加入的,不过台服没有战网所以没有实装,国服可能会出现.... 18、有一点忘了补充,吃完饭打了个饱嗝想起来了,3.3之后,安戈洛环形山会出现大量的瑟银&富银,至于有多大量?你自己去看看就知道了,三步一小矿,五步一大矿,真的是超级超级多.....
1、冰冠南面的大门终于被弗丁老爷子用攻城车给撞开了,T10副本爱吸吸出现,装备更新为251/264/277/284,三代马桶再一次诞生,小阿表示很有压力...副本具体信息请大家自己去找,网上有很多,同样不多赘述。
2、随着ICC的开放,伴生出新三个5人副本,普通/H掉落为219/232,快餐党的胜利,小号的福音。H熔炉最后王掉雷神加强版-针蝎壳,软破极品,H萨隆最后王掉性价比不错的法系SP永不溶化的冰晶,堪比命运之鳞,托你老母终于解放了,史诗级别副本ULD再一次被遗忘在历史的长河中...H倒影掉一个治疗SP,没削弱之前树德回蓝神器,后来加入内置CD,地位下降了,倒坦大厅是无数中低端坦克噩梦一般的存在,七七八八的杂鱼可不是吃素的,大家有个心理准备。
新一代海山戒指诞生,3.3新增声望灰烬裁决军,友善之后会任务奖励给你一个可以选择的戒指,有治疗,坦克,法系DPS,敏捷DPS,力量DPS五种版本可供选择,友善/尊敬/崇敬/崇拜分别对应级别为251/258/264/277 性价比超级高的戒指,几乎是每个人第一件277装备
3、新三本英雄模式下所有小怪可能掉落一个任务物品:破碎的剑柄。可以换251的武器,初期1W-1W4,别一激动点贪婪你就悲剧了。
5人本性价比提高。小阿表示被人爆完菊花之话再也不会有那么多废话了,STSM将更加省时快速!与此同时紫罗兰监狱18摸将加快开门的速度。让摸摸来得更猛烈些吧!魔环最后BOSS的宝箱额外奖励一个袋子,可以开出精良品质的宝石及蓝龙坐骑(我开出过,不过身为小德的我表示这和我没有神马关系....
4、5人FB出产凯旋牌子,新牌子冰霜纹章出现,主要获得方式是打ICC、每日随机、周常和宝库。冰霜牌子可以换251 T10以及264级别的散件。大部分职业冰霜牌子利用顺序为,SP-披风-圣物-T10肩膀-腰带-T10其他-原始萨钢-原始萨钢-原始萨钢-原始萨钢-原始萨钢-原始萨钢&&&&法系DPS饰品加命中的不算太给力,其他职业都很不错,披风很强大,腰带也很给力,不过还是不能换武器&&史上
最脑残的套装换取方式终于消失了,T9神马的去死吧!!!T10仍像T9一样分三个级别,套装效果是一样的冰霜牌子换251T10,10人宝库冰王掉落手腿,用原有的251T10加上本职业的普通印记可以换取264 T10,普通的T10印记在10HICC或25普通ICC守关BOSS掉落,当然25HICC守关BOSS同样掉落264,只是额外掉一个英雄印记,用264的T10加上英雄印记可换277 T10套装
5、周常:达拉然原先给大日常的那个法师现在口味更重了,让你每周去车一个随机的BOSS,车完之后给5个冰霜牌子。一般让你去打的BOSS都是六个团队副本的1号或2号,挺简单的。同时为了更方便消灭蓝龙军团,现在NAXX可以直接OOXX萨菲隆,可以更加快捷地进入永恒之眼。
6、宝库新增一个冰王,掉落264 T10和270 S8手和腿,依然便当。
7、ULD龙没有取消,意味着更加便当,新增ICC团队成就,奖励310冰霜骨龙,我是15%BUFF的时候做的,做完之后感觉压力不小,后来大家装备上去了ICC也30%BUFF了,吃到饱这种跑位战也可以RUSH了,到最后难度也不算太高了。最最最关键的是,那条龙基本不可能逃脱被(*&&#¥%*(%¥部门给%&&*%*&*#的命运,如果是萨菲隆那个样子,我估计也没多少人愿意打这条龙。
8、新一代橙武影之哀伤诞生!初期投入较大,耗时时间较长,但是很平稳。G?我印象中国服玩板职业的人大多数就仨字儿:不差钱。想做橙斧的人一般真不差这五七八万的。休闲玩家可以将初期的萨钢卖给三板,初期3000G一个有价无市,中后期平稳1000G左右。橙斧有关信息网上有很多,不多赘述。
9、团队光环类BUFF效果改为100码,我玩SM的时候非常反感听别人让我把棍子插在这里插在那里的,这回好了,插在哪里都OK了,插你菊花都能让你享受到,不要唧唧歪歪的了。技能触发类增益效果改为永久光环,比如狂暴的5%,元素SM的5%,冰血DK及增强SM的10%AP、20%急速。图腾真还是40码,以前有些误导大家了,在此修正,不好意思。
10、小德战复,SS灵魂石、SM复生CD大幅度缩短,基本每次战斗都可以使用,增加了团队战斗的容错率,做为小德深有体会。
11、AOE伤害增加一个上限,最大上限DPS为你同时A 10个怪时的伤害,也就是说你一次A 10个怪和一次A 1000个怪,除了你被拍得更惨点之外,效率基本差不多。
12、 在这里说一些关于245/258装备的一点自己的体会,14厅关心这个的朋友有很多。大部分258的饰品对于很多职业都是WLK毕业饰品,比如裁决对DK,刺杀贼,生存猎,猫德意义相当重大,几乎264的SP都无法与之抗衡,而4.0前夕角色属性的变化更是让这一饰品成为超神器,(同样伟大卡片也咸鱼大翻身)。245的裁决依然能用相当相当长的时间,很多人一直用他战斗到了HICC。258的落败是所有治疗的终极
饰品,哪怕你是NQ,这个东西依然犀利,至于树德、MS和恢复萨满,相当不错的法强和极高的回蓝效果,谁用谁知道。245的落败之所以没有258落败那么耀眼,一是因为冰霜牌子治疗SP挺给力,二是由于物品等级较低导致法伤较264/277的SP低,对于树德来说这一点更加显得纠结,但是如果你治疗感觉对控蓝理解把握不够,这个东西会帮助你很多很多。258甲虫,强大的使用效果令264SP无法与之抗衡,冰霜牌子的骷髅钥匙入手难度不错,但是使用效果较甲虫差很多。245甲虫不如更高级的耐力SP,毕竟物品等级摆在那里,但是和一加躲闪加护甲加招架神马一堆浮云的饰品相比要好上太多太多了。245/258君临没有前三个那么耀眼是因为物品等级较低法伤跟不上去,特效效果在后期成长性太差,小强入手难度也比较浮云,所以并不被大多数人所提及,不过简单提一句,常驻150/168法强是很不错的,而且4.0灾变前夕也咸鱼大翻身。至于其他的散件,如果你连一身245都没有,你最好不要想直接264,特别是在版本初期。就算是最简单的10人便当1区,全团都是232的水平打起来也是超级吃力的,如果你非得要等到30%BUFF左右,前一句当我没说,另外提一点,245的装备入手难度可以用几乎没有难度来形容。258的散件对开荒ICC甚至是HICC都有莫大帮助,有些东西由于特殊的属性在你配装时会让你舒服很多。举个例子,比如熊德的258腰带,是258-277唯一有命中的腰带,对于全身血甲的熊,你几乎没法获得很高的 命中,除非用议会那个加力量命中的双手锤,而那样你又损失了很多敏捷。所以这条腰带,264的腰带和他比起来就不如了。以上仅仅是个人感受,写得不对,勿喷勿喷......
13、264的装备。264时代是哔团的时代,是装绑和制造业的胜利。ICC声望尊敬后,满技能的专业可以用一个原始萨钢换配方,每种护甲都可以做腿和鞋,初期由于萨钢价太高,做的人不多,中期还是挺普及的。ICC里掉落大量的BOE装备,没事去拍卖行看看,价格不能说便宜,但还能接受。正因如此3.3时期出现了大量的哔团,甚至出一些较公会团进度不差的固定哔团。哔团由于分装制度简单透明,直接排雷,出团时间短而效率,不对过难BOSS纠结,打起来还是挺舒服的。(PS:插个广告,人口平衡大服 五区-伊森利恩-LM 固定经济合作团备战ICC&HICC做准备,诚招对raid有渴求但时间不多无法参加DKP团的各职业精英,有意者游戏里M FS夙愿天使 DK夙願天使 SM窈窕奶爸 LR第一君子 固定群号 扰屏抱歉~~)
14、RS。差点忘了说的是3.35,还以为说的是3.33。3.35在黑耀石那里加入一个新副本,晶红圣所,缩写RS。掉落和同级别LK一样,但难度不如LK,所出的硬破SP更是照亮了众多物理菜刀的眼球......哔团接着大量出现.......
15、HLK。这个众人口中史上最难级BOSS已引起很多争议,貌似我这个4.0之前没打过HLK的人也没什么资格评论这个BOSS,只是将我所听到的和大家说一说。20%BUFF以前血量过亿的HLK难在压榨性的DPS,压榨性的治疗,和压榨性的坦克以及在超级长的战斗时间中要求所有人保证0出错。战斗时间在20分钟以上,想要一个人高度集中注意力20分钟容易,但是想让25个人都保证20分钟不出错,这个对于大多数团队来说还是很有难度的。30%BUFF之后,HLK对坦克治疗DPS的压力不如以前那么变态了,但是大多数服务器仍然没有像3.0以后的打掉JD那样雨后春笋般出现很多打掉HLK的团,具体原因不甚清楚,只套用我所在服务器进度最快的PFU公会的一名团员的一句话:"30%BUFF的HLK难?恩,难。难就难在一帮人陪SB灭,灭啊灭啊,等SB灭会了,这个BOSS就过了。&
史诗级的BOSS,哪怕只是曾经正面与之战斗过,都是一件值得自豪的事。
补充:1、法师:(众人:我勒个草,又是FS,FS是暴雪亲儿子也不是楼主你亲儿子啊,为什么FS第一个说?楼主:呃,这个尴尬,其实第一个玩的号就是FS,仅此而已...)
这个神奇而饱受争议的职业再一次在3.3的舞台上大放光彩。奥法咒术吸收削弱,现在只有当法师自己的护盾吸收伤害时才能增加法伤,以后双子战法师可能就不那么简单轻松无压力了,再也不会有哪个FS 2组大蓝包MS了,这告诉广大FS众,必须要对BOSS技能有清晰的预判适时地开火盾开冰盾才能真正地用好这个天赋。在3.3,BLZ给了FS有史以来第一个全团增益技能,秘法增效,增加全团3%伤害,和兽王猎、CJ骑不叠加,3.33后改成永驻光环类效果。FS们可以站出来说:哥也能辅助团队啦!!!在刚进入ICC的时候,奥术依然是法师最可靠的天赋,开荒的时候DPS相当靠谱,2T10效果赋予了FS们从中端到高端都很缺的急速,4T10 变形版奥强 更是让奥术这个对开技能时机把握的这个天赋再一次体现出来。当HICC后,由于急速收益的降低,命中溢出的属性再一次苦扰着奥法们,很多法师这时候开始奥转火了。暴雪在3.3的时候给火法BUFF了很多,大火球享受折磨弱小天赋,仇恨降低,灼烧的人性化,火法这个名词最终成为了DPS的巅峰,全场战斗90%以上的高额爆率以及拥有堪比菜刀的爆击伤害系数,法伤命中急速爆击几乎没有任何属性上的浪费,运动战木桩战多ADD战同样出色。每一个版本的最后都被狂战终结,在WLK里火法们改写了这一定律,用事实告诉大家,神马才叫亲儿子,神马才叫开荒犀利FARM依然牛逼闪闪。不过我的一个全身277法师朋友经常抱怨火法太容易倒地板了,清小怪的时候一个炸弹丢上去炸得爽是爽了,随便漏出个怪自己就跪了,RL怒吼:卖骚者死!!!希望法师们谨记谨记啊~~
(PS:题外话:4.0灾变前夕版本,法师再一次再一次再一次用事实告诉大家神马神马神马才叫真正的真正的真正的亲儿子!!!!比3.35还亲的那种!!!!)
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
2、DK:(众人:为啥是DK呢?干儿子吗?楼主:&&&&)WLK唯一的英雄职业,尽管现在已经不再英雄。出生时神一样的DK,坦克DPS打架SOLO挣钱辅助生存几乎样样都达到完美,敝人不才只玩过3.13的时候DK,当时不甚理解这个职业,只觉得打架从来没输过,死握拉过来,1234把6个符文按完对面基本就躺了,坦克么,相当之硬,护甲最高,技能豪华(冰固1minCD,巫妖之躯加25%MISS,冰脸AC加成80%血量加成10%,这泥马不扯蛋呢么),至于DPS,一是确实是强悍,二也可能是竞争压力大我印象中的DK的DPS都挺高的。强横到甚至BUG的地位也造就了庞大的DK基数,法师满街走,DK不如狗。当时在ULD门外撞墙的10个里有3个以上是DK,我觉得国服的DK没有想像中的那么多是因为很多玩过DK的人都玩怕了。当时收到最郁闷的一句回复就是:板甲满。然后又跟了一句:DK满。这你妹的不明显是坑爹吗?!!从神坛走下来的DK,出现在国服里的DK已经是人形态的了(大雾...难道还有熊形态的?)。相信小强战4T9DK的表现已经得到了很多人的认可,接下来的3.35DK也经历了很大的变化。首先4T9效果削弱,好像是冰疫无法爆击了,总之是一个无法爆了,对于拿4T9进入ICC开荒的时候可能有些影响。再一点是随着3.3的开放,大量破甲装出现,极大地浪费邪DK的属性,而此时暴雪也开始全面BUFF冰系天赋,副手伤害及命中率提高,而且冰霜主打技能湮灭可以有效地利用破甲属性,大部分的DPS DK开始转形冰DK。不过DPS地位也略有下滑,大概是第二集团首列位置。如果拿到了橙斧,由于橙斧特效带来了高额的力量,还是会选择力量收益最大的邪DK来进行输出。DK坦,这个必须要单独重新另起一个段落。失之东隅,收之桑榆,尽管DPS地位下滑但DK坦的强势崛起弥补了这一尴尬。3.2最硬的是什么?春哥!!3.3最硬的是什么?曾哥!!3.33大墓地意志CD取消,冰脸下冰触会产生巨大的仇恨,2%耐力的回归,都再一次体现了DK坦的价值。ICC里存在着很多魔法类或物魔混合类BOSS,最佳法术坦DK无疑较为合适,比如2号女士、冰龙、暗王子、LK。ICC里存在着-20%躲闪DEBUFF而且BOSS有时会在短时间内制造大量的伤害导致坦克猝死,所以3.3以后四个坦克都完全地走向了血甲流路线,其中的熊和DK由于有着出色的成长系数,所以吃得很开。3.3后坦克装备加了很多绿甲,在这里我强调一下,绿甲是不受冰脸加成的,加入绿甲是对DK的一种削弱而不是加强,这是暴雪为了平衡四大坦克之间的AC差异做的改动,希望大家不要误导他人也不要被他人所误导。如果在3.33以后想玩坦克的DK朋友,这是个不错的机会~~
3、德鲁伊:(众人:这又是什么儿子?楼主:我勒个草,就算是我儿子行不?......)按形栏顺序开始写,海豚,花斑豹,乌鸦略过。跑路还不会跑路吗?..........
熊德:从WLK开始就饱受争议的一个职业 。让我们仔细回忆一下,我们经常会在NGA上看到类似这样的帖子:555....熊德好难混啊,没有团要大屁股熊啊,我该怎么办呢? 熊好脆啊,我抗个倒影大厅怎么这么吃力啊,治疗各种加不起来。 现在我想转型玩熊,我应该怎么办呢,拿什么装备呢? 下面我来简单说下我对熊的感受。首先,熊不脆,而且属于一点都不脆,至于是不是最硬,管他呢,我印象中玩德的人一般都比较随和,所以大家尽量不要和QS,ZS,DK们喷来喷去倒底谁最硬谁最软了,反正能抗过BOSS就行。按照DOTA的理解,熊德是前期威武中期乏力后期生猛的类型,这是神马英雄呢?剑圣?赏金?沉默?...说笑说笑....熊天然免爆无视防技,在版本初期这是一个无比巨大的优势。刚开WLK,很多坦克还在为了凑防技在普通雷光无数遍地刷万神殿印记的时候,熊德已经可以舒服舒服走过NAXX,摸摸黑耀,看看EOE了。3.22的时候WLK已到中期,春哥光芒太盛无人与之比肩,熊德虽然说不上最脆但是和春哥比起来还是无法抗衡。3.3之后,由于ICC里存在神奇的BUFF,这个BUFF会将血量的差距放大很多很多,而熊德拥有高达47%的耐力加成(天赋,王者,形态)让其血量达到一个恐怖的高峰。在血甲流大行其道的ICC,又有哪种坦克能堆得过熊呢?同样是一个200耐的SP,那么熊拿上就是接近300耐的东东,其他三坦拍马难及也。熊选择装备也很简单,保证8%命中26精准以后,优先选择耐力高者,然后1颗10精准15耐其他有脑30耐。相信大家都知道,很多高端公会在开荒的时候都会选择熊来作为MT,为何?高耐力带来的高容错性;高精准带来的仇恨安逸而且对于某些BOSS来说精准还是相当棒的生存属性(比如冰龙,HRS);四大坦克中唯一个皮甲坦,装备利用率高;机动性优秀,提供战复和激活,这些都是优势。至于&万物皆可坦,唯有熊最软&,是大多数人对中低端熊的印象,熊毕竟少了一维,对于小副本群拉还是没什么优势的,血量虚高,涨得快掉得快吸血海绵......我是玩过熊的,HICC所有的BOSS我都抗过,感觉生存还是挺安逸的,治疗们的反馈印象也不错,不容易猝死,随着装备的提升越到后期越猛。所以给即将在3.3版本走熊德路线的朋友一些忠告:你玩熊为的是什么?小FB娱乐?那你去玩QS更好一些?单刷?DK更适合你。享受冲锋的快感?战士们表示他们的冲锋更多、更有快感。既然你选择了熊坦道路,那意味着你必须要担当团队副本里的坦克责任和义务,3.3ICC是一个很适合熊德发挥的副本,如果你坚持选择熊德,那么你必须要用你的身体保护你的队友,你的大屁股是你队友面前最后一道屏障........如果肯坚持下去,到后期熊德核武器般的威力不是盖的~~ 神装6蝴蝶虚空来秒人啦!
猫德:随着CWLK的开放,相信大家也逐渐接受了这个新生的DPS职业,3.22-3.35的猫咪变化不是太大,团队地位并没有明显的上升或下降。不过福音还是有些的,裂伤DEBUFF从原先的12S提高到60S,裂伤铭文现在不再增加裂伤持续时间,而是提高伤害10%。这意味着什么?没有玩过猫咪的盆友可能不太了解。众所周知,猫是输出手法最复杂的职业,没有之一,全程保持野蛮咆哮及裂伤DEBUFF外加两种流血效果,眼睛需要同时盯四个计时条,而本身是近战职业需要大量的跑位,一旦循环乱了DPS惨不忍睹,我所玩过的猫仅仅是在开荒H教授的时候做为副T熊坦当主坦拉BOSS的时候我变猫输出...玩过一阵子就觉得猫的输出循环头好大,还好不是主攻猫德
,裂伤持续时间提高意味着你可以更从容地打背刺上撕扯补咆哮了
鸟德:娇憨的形态、萌萌的外表,号称少女杀手,无数女性玩家深陷其中不能自拔。3.33星陨术受到大幅度BUFF,据目测提升了3倍左右伤害,这个技能终于对得起那51点天赋的位置了,冬握5层BUFF,鸟德开星落,那就是一原子弹啊,见光就死,犀利无比。PVE副本地位仍有保障,5%爆3%命中3%易爆3%急速3%MISS13%法术易伤,全套的法系BUFF机,拥有自己独特的神技:H2号女士,吹风(唯一一个能控制被心控的队友并保证其不被A死的技能):4号小萨,大波台风(击退效果,延长击杀血兽时间2-3S,神技),星陨术(不算AE的AOE....):LK,星陨术(鬼魂,华尓琪神马的都是小菜,多ADD战神技)。
树德:十德九树,恢复是我在ICC里的主天赋,对植物人这个职业有着异常深厚的感情,我仅以自己的亲身体验为准备进入3.3的众多人参们讲一讲战斗在里恢复德的状况,让大家少一些迷茫,多一分从容。如同大多数版本,树德的定位依然是团刷的主力治疗,运动战、光环战的MVP。对于从3.22进入3.3时代的树德们应该注意哪些呢?首先,4T9是很强大的,树德们尽量不要轻易地过早舍去,至少我是打完LK进入HICC之后才将4T9舍去。245/258的落败对于树德来说近乎神器,有了它之后几乎不会被蓝条担忧,甚至激活都可以丢给更需要他的补骑,当然也被奥法包养过(1组合剂呢~~
)。关于配装,在你有4T9的时候,爆率是有用的,但也不用刻意去堆,Just so so 就可以了,当然4T9早晚是要换下去的,毕竟物品等级较低,智力精神法强面对264/277装备时还是有差距的。换掉4T9之后,你身上的爆击的作用几乎就为零了,你很少会用到滋补这个技能,你的主要输出技能依然是春和野性,这时我们应该选择哪种属性呢?在国服里我看到很多树德身上的宝石五花八门...精神智力5回爆击什么都有,在这里我只是简单指点下树德属性的选取方向,希望为仍然有些迷茫的小树苗们有所帮助。在3.3的时候,恢复深层天赋大地母亲的忽悠重新做了一下,改为使树德急速提高10%,花的基础冷却时间减少10%。后半句几乎没用,但是前半句的改动使得急速对于树德意义更加重大。急速会影响我们的GCD,除了DZ以外其他职业的基础GCD都是1.5S,我们需要用急速来将这1.5S的公共CD降为1S。更短的GCD意味着我们能更频繁地施放春和野性,但是我们需要多少急速呢?一般来说,我是不建议将平衡点18点出星空专注的,这使得我们会损失很多优秀的恢复天赋,在平衡投入11点壮丽星空就可以了,即大众的11/0/60天赋,在这个天赋下急速上限应该是850左右,对于大多数恢复德来说750急速就可以接受了。对于新生这个天赋我建议所有的树德都尽量点出来,这是一个提高团队整体战斗力的一个天赋(印象比较深的就是我们的冰DK每次BOSS开打前都要密我一下:天使大哥,一定不要忘了给我身上保持HOT啊,哪怕满血也要来一个
),在教授战特别是H教授战中,新生提供的能量将会使控制憎恶的副坦收益极大,相信你们到时候会认识到这个天赋的强大性。
T10的手腿及BOE的塞纳里奥鞋子是有急速的,入手不难,只需运气和G就可以搞定,冰霜牌子SP是一个加强版蛋花,苦于没有好饰品的树德朋友可以及早入手。ICC6号BOSS腐脸掉一把叫创伤的武器,普通模式是便当,即使是H模式经削弱之后对于大多数团也比较容易战胜,创伤对于树德来说是团补神器,至少我拿到创伤之后HPS基本没下过12000,对刷recont数据有特殊爱好的朋友是相当不错的选择(还有一把武器对于树德来说绝对是超神器但入手难度很浮云:瓦兰纳尔---橙锤,这把锤子在四大名补中树德的利用率是最高的,有橙锤树德的团队的整体生命保障也上升了一个台阶。不过万分尴尬的ULD让这把锤子出场率并不算太高,我有一同为树德朋友,WLK到死还是20块橙片....杯具啊,台服版本更新的速度太快了.....。
希望已经入手的朋友请妥善珍惜,没有入手的朋友也不要太过纠结。)。尽管急速对于树德来说意义重大,但法强仍是第一属性,一般打BOSS吃5回合剂的树德基本可以归为小白一类,宝石附魔也应以法伤为主急速为辅,希望大家不要选择错。ICC里存在着很多运动战,光环战(1王,血女王,烂肠、教授、冰龙),这些都是树德大放光彩的舞台(10人冰龙吃到饱,补牧补骑加起来40%,我60%),希望大家在这些战斗中要表现更加出色,替你们的其他补师分担更多的压力。
我这里只是简单介绍一下3.3以后的树德,如果大家想更加深入地了解,动物园区有更为详细更为权威的植树指南,广大朋友们可以多去看看。)
4、盗贼: 尽管盗贼是曾经CWOW人口最多的职业,但是有一个事实众多贼友们不愿意去承认但也没法否认的一个事实就是:随着CWLK的开放,DZ的数量减少了很多。我印象中到最后战斗在ICC里的DZ并不算太多,SW里5DZ并肩作战的华丽时代不再出现。ICC是一个近战无爱的FB,大量的近身AOE伤害技能,大量的转火战及多ADD战,都很不利于DZ的输出。可能3.3时期很多找不到团队的DZ开始彷徨,但是我想说的是,即使是在ICC,DZ在大多数的团队里依然是DPS标杆,recount里那抹浅黄从心里就从未惧怕过其他任何颜色,从最初到现在,以及将来。很多团队不是不缺DZ,他们缺的是优秀的DZ。何为优秀?高额输出,为之本分;跑位不死,谓之风骚;嫁祸偷天,辅助仇恨;转火迅速,犀利果断。做好这四条基本也就差不多了~~优秀的任何职业都是所有团队永远需要的。至于DZ从3.22-3.35,变化不算太多,有几点需要注意。刺杀和战斗这两种PVE天赋再次难纷纠结,大量破甲装的出现有利于DZ转型战斗,随着高硬破饰品的出现很多DZ都开始向着1400满破努力。与此同时刺杀也获得了一定的BUFF,当刺杀贼对目标又叠满5层致命毒之后,下一次的致命毒会触发速效毒药,很多贼友笑了,这你妹的不就是三刀流嘛,呃,说白了就是三刀流......(话外音:暴雪:老子知道三刀流插件NB,这回哥给你们了,省着你们安插件了....囧.....)。单体BOSS 两种天赋难纷秋色,我们团长年两贼一刺杀一战斗,基本稳定前三,不过转火战是刺杀贼的硬伤,随着武器等级提升ICC后期活跃在一线的DZ还是用战斗天赋比重较大。各位朋友可以到时去贼区逛逛,估计到时又是各种口水喷来喷去.........
5、圣骑士从60级的834到3.13的一骑绝尘,再到3.22防骑补骑的两花齐放,相信大多数的骑士朋友都洗尽铅华,走向成熟。深思你的职业,这是一个积蕴着厚重西方文化内涵的职业。真正的圣骑士,应该远离青涩,变得成熟而稳重。大起大落,从容面对,切莫浮躁~~
防护:3.3FQ的削弱应该是大家心中有所预料的,但是其他三坦不要抱着幸灾乐祸的态度嘲笑FQ,因为那其中有曾经与你并肩作战的队友。3.22时期,FQ用他最坚强的盾替大家挡住了BOSS最恐怖的伤害,当轮到你去直面HTOC里BOSS狂风暴雪般的攻击的时候,你会想起,有个FQ队友是你在这个版本当中相当美好的事情。3.22的春哥光芒普照TOC,无人与之争锋,当仁不让地抗起了MT的大梁,究竟是什么让春哥从神坛走向了常人?我们一起看看。FQ核心天赋,忠诚守卫者,人称春哥天赋在3.22里效果是这样的:使你生命值降低到35%的攻击或你在35%生命值以下时受到的攻击伤害减免20%,并且导致你死亡的攻击会使你受到一治疗效果,治疗你生命最大值的30%。3.3之后的春哥减免部分仅作用在35%血以下了。众人说:就这么点改动?这改动还是挺大的,我们一起分析一下:假设某FQ,总生命值10000,现有血量5000,BOSS给了一刀5000伤害,由于这是使你生命值降低到35%以下的攻击,那么按照3.22老天赋的判定,这是受到减免的,结果你还剩1000血,不冒光。如果按3.3新天赋的作用,这次攻击不是你在35%血以下受到的,不会减免,你的生命值降为0,冒光,如果这时春哥表示这2分钟很忙没法救你,那你就去见毛泽东了。再举个例子,还是上面杯具的某FQ,总生命值10000,现有生命值3500,BOSS还是给了一刀5000的伤害,按照老天赋减免0,你依然会死,但是会在你3500上给你加上00血,你结果是,冒光,春哥将要要有两分钟的时间很忙,现有7000血。如果按新天赋作用,冒光,但是恢复到总生命值的35%,也就是3500血,同样冒光,春哥要去忙两分钟。但是如果BOSS这时候接个二连击呢?7000血的就活下来了,3500血的就真死了.......不仅如此,3.3后FQ对自己圣疗会触发自律天赋,强化圣盾术天赋削弱4%耐力....尽管如此nerf春哥还是基本和其他三坦平行的,(可以想象3.22的时候FQ是有多么的Imba了吧.....),随着ICC里BUFF的提高,FQ的仇恨问题也越来越突出明显,在生存不再安逸仇恨系统也出现了较大的波动......写到这里可能有多很FQ朋友问了,这泥马还怎么玩啊,其实吧,3.3后的FQ只是变得正常化了而已,根本不弱,但是非得追求3.22时期一家独大的局面我建议你还是洗洗睡吧。3.3后FQ依然是5人本10人本25普通本野团的最爱,不怕没地位的,放心,我的拿龙的10人团就有一FQ坦,跑位过硬技术扎实~~前提是你要摆好你的心态,记住,从现在开始,你只是个凡人,你能活下来不仅仅是你的强大,也是后面治疗组们默默支持的结果。
(感谢349楼斧正,新天赋防骑生命值35%以下的伤害会受到减免20%,第一种情况 10000血的FQ现有5000,受到一记5000伤害,最终结果将是00*80%=700血.....3.22时期春哥天赋是无CD而且多强化5%并外带自我复活的曾哥加强版,曾哥只是在3.33取消CD就一跃成为最NB的减伤天赋,回头看下3.22的春哥天赋,这....已经不能用语言来形容了...
惩戒:3.22-3.35惩戒天赋基本没有变化,我只是浅谈一下ICC里的CJ们的状况。随着FQ的削弱,很多参加DKP团的FQ朋友可能将会被DK或熊取代MT的位置,他们拿起双手武器走向了CJ的道路。对于CJ骑,25人团给他的定位是:一个正好。没有或2个以上都会让团队万分纠结的。3.3里的ICC并不是十分地适合CJ骑,近战跑位和生存压力要远比远程多的多这一点不多赘述,而且同刺杀贼一样,身为近战的CJ骑同样面临着转火的尴尬。WLK复仇圣印的机制需要叠满5层才能发挥最大效果,这样在强度比较大需要在短时间击杀掉转火目标的战斗中CJ的劣势一览无余,但就算转火打得再低,该转还是要转的,RL也会理解你的。举个转火战典型例子,H教授,我们团转火DPS标准是以CJ骑为标准的
低于CJ的转火目标是要被扣DKP或丢出去替补的
(我们的一个刺杀一个猫德表示压力很大...苦苦思索中...)。很多CJ骑朋友又问了:3%伤害全团增益亲儿子都有了,3%急速3%易爆那只肥鸟也能提供而且人家还是个远程,这你妹的这个转火那个跑位的,我是来打酱油的吗?NO。不要忘记,3.3有一把新橙武 影之哀伤。很多朋友看到橙斧的属性就说加这么多破甲我用来做蛋蛋啊?橙斧的NB之处不在于常规属性,在于高额的DPH及超高额的力量特效,这两顶都是CJ最最需要的。在三板中对于橙斧的利用率,CJ骑是仅次于狂战的。有一阵子团里招到了一个橙斧CJ骑,我有幸亲眼见过橙斧CJ骑在LK战中精彩的表现,很震撼!!华尔其放人速度比以前快了不少。如果你想在CJ这条道路上走得远一点高一点,还是建议仔细考虑一下那把斧头,虽然便当 ,但确实是神器。ICC对于众惩戒来说更是意义非凡,整个副本讲得就是一个惩戒如何砍翻一个DK的故事
神圣:在ICC里拯救大部分中低端或中高端团队的灵魂,是治疗,而神圣骑士则是这些团队灵魂中的灵魂。很多骑士朋友们选择治疗道路可能是由于爱好、为团队牺牲或是为了更方便的寻找团队,但无论出于哪种因素我们都要向这些在身后默默地用圣光照耀着我们的补骑朋友道一声:真的是辛苦你们啦!众所周知,相对于树德的灵活飘逸,MS的全能多面,SM的激情澎湃(个人觉得奶萨的面条拉得是最有视觉冲击效果的),补骑是一件单一乏味甚至有些枯燥的工作。震击、圣闪、圣光,似乎已经构成了神圣骑士的全部(或者再加上个圣疗
),但就是这些简简单单的技能让补骑成为名副其实的第一Healer,为何?3.05圣光道标的加入,使得补骑能够对两个目标同时输出大量的治疗,这是其他职业拍马也难以做到的,使得补骑更进一步的成为开荒刷坦的绝佳治疗,一个优秀的神圣骑士几乎可以承担起全部的主坦及副坦治疗工作。如同3.22时期的一句话:如果有了FQ,开荒难度降低50%,如有没有补骑,开荒难度增加一倍。ICC里补骑的地位更是上升到一个无法比肩的高度,有些BOSS战如果没有神圣骑士的参战将是无法想像的(如小萨、绿龙)。对比于T9套装效果的鸡肋(说实话T9的效果我完全没有看懂有什么用,也许是我对补骑了解还不是很多....
),T10套装显得更为实用更为人性化一点。2T10当启动神圣恳求时治疗惩罚降低到15%,这一效果使得补骑们可以放心大胆地使用自己的回蓝技能而不一定非得用翅膀来度过开启恳求的尴尬时期,4T10效果更是让神圣骑士用短时间巨大的治疗量将一个死血的坦克拉回到安全血线。ICC中BOSS对坦克异常高的伤害以及战斗的多样化都将会是对神圣骑士一次很严峻的考验,希望广大骑士朋友们继续坚持圣光的信仰,让自己成为团队中的灵魂。我有一打了近两年多交道的补骑朋友,四十多岁大婶级别的,她女儿也比我小不了几岁
,不过我们还是成为了很好的朋友,谈得很来。这位大婶跑位绝对不风骚,意识也绝对不风骚,操作也绝对不风骚,但是却依然赢得了我们大多数的人的认可,用我们RL的话来评价就是:稳定!的确,补骑这个职业不要求你300+的APM、眼观六路的超强意识、5秒钟拐8个弯的风骚跑位,要的就是一个字:稳!小萨不死印记,绿龙不断BUFF,烂肠冰龙LK不倒坦克,这才是补骑的王道。朴实无华却有着非同凡响的意义,很多团队就是靠着补骑们1震击2圣光这种最简单的操作推翻了最困难的BOSS。沉着冷静,稳扎稳打,你的圣光将在寒冷的冰冠城塞大放光彩!!
神圣&戒律:(写在前面:在暗牧大受BUFF的3.3时期,若想成为救死扶伤的治疗牧师,就要一定要有抵制堕身黑暗欲望的坚定信仰。
牧师的多面全能在四大名补中众人皆知,辅助治疗坦克,兼顾团队血线,救人水火之中。牧师对于坦克的保护,相信大家都有目共睹,反恐、盾、灵感、翅膀、压制,对于正在苦苦挣扎的坦克来说这些往往都是相当要紧的救命稻草。在环境伤害异常高的ICC里,神牧凭借着出色的预判伤害式的保护治疗、单体的快速治疗、HOT式治疗、小范围团体治疗、当团队大面积掉血时的救场治疗再一次奠定了团补大师的地位,多种多样的治疗方式让神牧无论在何种形式的战斗中都具有相当优秀的表现。在ICC里存在着大量的跑位战,神牧的加速盾给的及时与否,往往决定了队友生与死的结果,一个优秀的神牧将使得他的队友获益匪浅。诚如某位前辈说过,团队的血线好比一只箱子,恢复萨如同往里面填的大石头,树德就像里面的小石头,神牧好似向缝隙中流入的沙子,而戒律牧则是箱子外面的那把锁。戒律牧那坚实的真言术:盾,是帮助队友能够从容地面对BOSS即将来临的狂风暴雨的有效武器。在LK的战斗中,戒律牧凭借自己独一无二的治疗方式,让团队的生命保障整体上升了一个台阶,再加上应对寄生技能时如同天敌一般的优势,更使得戒律牧成为HLK名副其实的黄金治疗,有心挑战LK特别是HLK的团队是很亟需一名戒律MS的帮助。相信作为治疗牧师的你无论是哪种天赋,都将会在ICC这个大舞台里找到属于自己的位置。
PVP战场里,万里长城永不倒、千轫戒律钢板牧会告诉你谁才是主导战场的灵魂,有治疗的一方会把没有的一方打得狗血喷头、尸横遍野。 如果你想在战场中大杀四方,寻找一个又粗又硬的高韧戒律大腿是必不可少的~~
暗影:提及这两个字相信很多牧师朋友都有种热血沸腾的感觉,难道是说再神圣的MS心中都有黑暗的一面吗?......
暗M从2.4时代到3.22再到3.35确实发生了很大的变化,几乎可以用翻天覆地来形容。2.4时代的大多数的AM只能算做半个DPS,我对这个职业的印象仅仅只有几个片断。那时的AM回血回蓝能力强大到Imba,远非现在可及,5人黄金小分队,3萨满1暗M包养一FS,用FS 4000+的DPS来弥补团队DPS的不足。到现在我还记得两年半以前一起打BT的暗M的ID:宁死不加血。(好霸道的名字,估计从建号那天起就立志要玩暗牧了),他的DPS一般在别人的%70左右,1000上下。不过也有NB的,有一次去HS哔团,AK打第一的就是一暗牧,不过人家是日灸加4+4,我只是141+4T6,只能推测2.4的暗牧要想打得高还需要装备支持。随着WLK开放,暴雪终于将暗牧当成一个DPS来看待而不仅是一个辅助职业了(同样解放的还有CJ骑,打一个审判上一个圣印这不是坑爹吗....),3.22时期的AM只能算做正常的DPS并不出众,然而3.3后我对暗牧的评价是:第一集团前列位置优秀而全面的DPS。我们来看看3.3之后暗牧有何变化,小的改动具体忘了,只记住了一条,现在暗影形态可以使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受急速影响(偷窥一暗影牧师妹子时看他身上暗影形态说明时的印象...有些模糊了,不过话说暗影形态的文字说明还真是够长的.......),这一改动让暗牧的急速属性利用率大幅度提高,原先24秒跳完的瘟疫现在可能不到20S就跳完了,让AM的DOT伤害比重大幅度增加(4.0前夕好像急速会使DOT类技能额外再多跳几下,也很强悍)。由于ICC里有很多的运动战ADD战,这些战斗无疑都是很适合AM发挥的(开荒教授过的那次DPS前两名就是两个暗牧,第三的是个元素萨)。除此之外,暗牧由于职业特点,某些BOSS有很多优点。比如H女王的战斗,如果暗牧被咬了,那么他所在的小队的血线基本就会平稳很多了,很大程度上减轻了团补的压力(可能有的朋友对ICC的BOSS不太熟,打到面前就应该能理解了)。再比如H小萨高强度治疗&DPS战,再黑的牧师也有礼颂,暗牧最后阶段的唱歌往往就是已经快油尽灯枯的补骑们最后仰仗的能量了。至于像什么LK战变小球撞灵魂及华尔琪优秀的处理能力,不再言多,相信大家到时会耳目一新。
至于PVP,了解不深,只给大家讲个真实故事,我在银白做打15个通灵法的日常,这时跳下来一亡灵AM,对我开始上DOT,我一看这血量是有韧的,基本打不过。索性直接影遁变鸟开飞,心中暗自窃喜暗夜小德就是安逸啊.....挂着一身DOT想找个落脚点,过了没几秒插件提示血过低,心中大慌开启树皮急忙开始唱滋补.....还是死了,这你妹的杀人无影无形啊.....
7、术士要问3.3最强大的法系BUFF是什么?众多法系DPS及Healer告诉你们,鸟德电萨神马的都是扯蛋,恶魔SS的大腿才是最粗最壮的。3.3的改动使得恶魔SS获得了额外5%的法伤,而且随着ICC的开放,264/277装备的出炉也使得恶魔SS的法伤更是上升到一个极高的峰值。恶魔SS的宝宝打出爆机之后会给全团增加法伤,数值相当于恶魔SS法伤的10%,尽管这个与元素萨的天怒图腾无法叠加,但是由于前两个因素的BUFF,恶魔契约提供的法伤完全碾压了天怒。一个6000GS左右的恶魔SS在战斗中会给团队增加400左右的法伤,这是相当可观的,不仅对法系DPS帮助极大,而且所有的治疗职业都会从中受益。所以大部分的PFU公会都会选择一个SS让其发展恶魔术士以达到增加团队总体DPS的目的。随着恶魔SS地位的上升,暴雪也终于发现了原先恶魔SS斩杀阶段施放大火球方式是多么的脑残,并及时进行了改动。现在灵魂大火球也可以触发灭杀效果,这意味着斩杀阶段的时候恶魔SS可以.....无脑大火球啦!!......而且大部的BOSS进行斩杀阶段RL都会选择开启英勇进行RUSH(小萨、教授、女王、冰龙....),这具体是个什么样子呢?记得某次FARM,BOSS进入斩杀阶段前一不小躺地板了,然后开始看戏:30%了!!小萨狂暴了!!英勇!!我们的恶魔SS开始对着BOSS一个劲的大火球,那么大的炮弹模型那么快的抽射速度看得我心惊肉跳,据目测是不到2S一发,极具快感,希望各们SS朋友们到时候可以尝试着小爽一下~~ 尽管恶魔SS受到了BUFF而且有一定的团队地位保障外加斩杀阶段动感十足的输出方式,但还要说的是太部分恶魔SS本身的DPS并不算太高,恶魔这个天赋并不是SS最佳单体输出天赋。那是神马呢?还是3.22的毁灭吗?不,痛苦SS回归了~~
可能有很多SS朋友对痛苦的印象还停留在当初一身屎绿屎绿天蓝天蓝然后洗个痛苦去打KLZ的时候吧,挂DOT,拉长线.....不过随着3.3随着狗的BUFF及新铭文腐蚀术出现(该铭文可以使急速影响腐蚀术伤害跳的速度,和前文的暗牧类似),使痛苦成为大部分SS主流输出天赋。运动战永远的王者,痛苦SS,再一次回归了众人视线。如同3.13...
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