真三国无双6出pc吗PC出到几了?

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真三国无双5PC版全能修改器!
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本帖最后由 月流沙 于
03:16 编辑
真三国无双5全能修改器 3DGAME汉化版也可使用。
最后说下,下面的网盘里面还有很多天堂1模拟器,想玩天堂1单机,以及开SF的看以看看!
签到天数: 1085 天[LV.10]以坛为家III
主机上的几乎完美了,因此PC版没完多长时间
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不错的game~~
有空可以试试~~
签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
看同学一直在玩这种游戏,自己没玩过,配置要求高吗
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和前几代相比 这部基本上是一种飞跃
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配置对我的本本来说。。
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&& 详细内容
《真三国无双3更新到简、繁体完美版汉化补丁》
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更新时间:日
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游戏下载www.minxue.net称:&真三国无双3更新到简、繁体完美版汉化补丁制作发行:&KOEI 光荣公司地区:& 日本简介:&
一骑当千的爽快感! 以更高品质呈现的 PC 版、终于面世! ◆ 一骑当千的爽快感,以实际行动体验三国时代    雄壮的故事背景「三国时代」,从魏国曹操、吴国孙坚到蜀国刘备,能够选择喜欢的人物或依据喜好的故事舞台设定,发展属于自己的英雄故事。 ◆ 满载!玩家角色数 42 人,充满个性的英杰将逐一面世    搭载编辑自己专属武将或护卫部队的机能,可自由做成自己原创的男女角色以爽快的进行游戏。专属武将最多可登录 4 名,可以在无双模式中在自己喜欢的势力内进行游戏。增加「跳跃聚气」「聚气连打」等新的动作,并强化 42 名人物的个性。 ◆ 充满变化的游戏剧本    50 个关卡、17 个区域,构成了充满变化的游戏剧本,使整个战场更富于变化。根据玩家的行动,本作充满了变化多端的各式故事情节。无双模式从「个人单位」变为「势力单位」。场景的选择和加上人物变更的要素,虽然在同一势力内,无双模式内的游戏内容也会随之变化。 ◆ 三国志精华:「单挑」系统搭载    在满足特定情况下,可进入「单挑」来一决胜负!享受一骑当千、充满刺激的战斗。 ◆ 新兵器、新单位的登场    「云梯」「架桥车」「投石车」「虎战车」等新的兵器会随时在战场上出现,各式各样的兵种也将陆续登场,随着这些新兵器的登场,会影响到整个游戏的攻防战况,战略性倍增。 ◆ 满载新游戏要素登满    新增护卫部队编辑功能、武器成长系统、各武将成长要素、道具收集等等。 ◆ 绘图引擎再进化    游戏 3D 绘图引擎的强化,支持更高分辨率,画面上所能显示的角色更多,光影与雾化效果也更为细致,只要具备够强力的显示卡,就能得到更细致华丽的画面。 ◆ PC 版独有功能    可将声音切换至日语 / 英语,也可调整字幕的有无。 **************************************************************************************************
Microsoft Windows 2000 / XP 日文版(中文版也可)
Pentium 4 1.6GHz
256MB 以上
可用空间 1.7GB
显示内存 64MB
需支持 DirectX 8.0 Shader 功能
支持 DirectX 9.0 以上
需配备 DVD-ROM
DirectX 9.0 以上
游玩时需连接网际网络,频宽 56Kbps 以上
自带站内搜索End-->
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提问者采纳
2,3。可以在PSP,只是6还不能PC上玩,6都出了5。360上玩
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出门在外也不愁谁知道真三国无双5PC版中破关之后给出的评价是什么意思?主要有几种评价?_百度知道
谁知道真三国无双5PC版中破关之后给出的评价是什么意思?主要有几种评价?
以下是网友总结部分经验,我给你复制过来:修罗达人难度:
真の三国无双
武神と称されし者
军神と称されし者
谋神と称されし者
位人臣を极めし者
神速を极めし者
武を极めし者
记忆に残りし者 难易普通难度:
天下の豪杰
天下の名将
天下の策士
出世早き者
疾风の如き者
武に秀でた者
忘れ去られし者 【评价影响因素】
1.【难度】
首先评价是跟难度有关系的,也就是说,如果你没有选达人或修罗难度,是不可能出【真の三国无双】这个称号的。所以想要得到好的称号,推荐选用达人难度,50级人物过达人不是很难。否则最好只能到【三国无双】。 2.【武勋】
网上的帖子说要达到40000,其实本人玩的时候,吕布32000+就是【真の三国无双】,而周瑜更是才30000+,所以这里推测是30000,也就是平均每场5000,只要认真玩,5000很容易的。 3.【击杀数】
同样大家都能想到,这个在5000以上就好了,本人往往是前两场共1000,后4场每场1000,不用多说。 也有人说4000+就够了。4.【时间】
时间的要求其实不高,80分钟以内其实就可以,但是如果多1秒就不行,而6关,如果每关多用30秒,就是3分钟,所以每关都要尽量快。(注:这不是猜测而是经试验过的) 5.【战功目标】
战功目标我都是尽量完成的,这里猜测是完成大于等于15个。 【得到各称号的条件】 首先注意一点,细心的玩家可能早已发现,高难度(修罗达人)称号和低难度(难易普通)称号是对应的,对应关系如下:
【无双类】
真の三国无双
【勇武类】 武神と称されし者
天下の豪杰
【统御类】 军神と称されし者
天下の名将
【计谋类】 谋神と称されし者
天下の策士
【权位类】 位人臣を极めし者
出世早き者
【速度类】 神速を极めし者
疾风の如き者
【武艺类】 武を极めし者
武に秀でた者
【失败类】 记忆に残りし者
忘れ去られし者
明确了这点,就要说了。【相对应的称号除了难度以外,其他得到条件是相同的。】这是很重要的一点。 【失败类】
这一类只要你武勋低,击败数低,时间长,战功目标完成少就行,总的来说什么优点都没有就是了,可以用你最不喜欢的武将玩一下...... 【武艺类】【勇武类】
武勋低,时间长,战功目标完成少的前提下,击败数不是很高也不是很低就是前者,击败数5000就是后者。 【速度类】【计谋类】
武勋低,击败数低,战功目标完成小于15个的前提下,速度哗籂糕饺蕹祭革熄宫陇100分钟以内80分钟以外就是前者,80分钟以内就是后者。 【权位类】【统御类】
时间长于80分钟,战功目标不能太少,但武勋一定要在30000以上,击败少于5000就是前者,击败多于5000就是后者。 【无双类】
没什么说的,武勋30000,击败5000,时间80分钟以内,战功目标完成大于等于15个,就是了。
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