求自由性高的游戏,最好是现代求上海车展背景音乐的

125-22 阿玛拉王国仅22名&&& 何为“开放世界”?维基百科的定义是,一种电子游戏的关卡设计类型,旨在让玩家可以自由的探索世界,并且与游戏中的NPC角色或者其他类似事物进行一定程度上的自由互动。
&&& 在这次的讨论中,我决定放弃《杀出重围》和《神偷》系列,虽然它们给予玩家相当程度的自由,但它们的故事线都是较为固定的。
&&& 接下来展示的25款游戏,都是公认的开放世界游戏,玩家可以在其中进行自由的冒险探索,无需强制接受“主线”的任务剧情。
25. 《狂飙:旧金山》&& 平台: PC,
&25. 《狂飙:旧金山》 平台: PC, PS3 & Xbox 360
&&& 本作虽然是赛车竞速游戏,不过除了单纯的车辆竞速之外,还加入了类似《侠盗猎车》系列的系统设定,并强化了赛车要素,让玩家们能享受到有如电影一般的车辆竞速对战乐趣。
&&& 《狂飙:旧金山》 独特的游戏设定使得玩家可以自由切换驾驶的车辆,参与到这些车辆车主的生活,从而触发不同的支线任务。
&&& 本质上它可能是一款竞速游戏,但它的灵魂远远不止如此。
24.& 《》&& 平台: PC, PS3 & Xbox 360
24. 《死亡岛》 平台: PC, PS3 & Xbox 360
&&& 游戏舞台发生在巴布亚新几内亚一个热带般的孤岛上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。由于全的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,想尽一切办法存活下去。
&&& 《死亡岛》将是一款第一人称视角的动作游戏,只不过玩家手里没有枪,只能依靠手边的一些简单道具(大部分时候是生活用品)来保护自己并生存下去。
&&& 这是一个开放世界设定的僵尸游戏,过去有僵尸游戏,也有开放设定的游戏,但两个类型还未交汇。这确实开创了一个新的次类型游戏。非线性的故事设定,使得玩家在完全开放的Banoi岛(游戏里的岛屿)上,充满了无限可能。
23. 《》& 平台: PS3
23. 《恶名昭彰2》 平台: PS3
&&& 与前作相比,《恶名昭彰2》渲染了一个更加美丽的开放世界。这款超级英雄类的动作游戏,利用一个个精心设置的战斗将主人公的故事娓娓道来。
&&& 除了开放式的设定,游戏的道德系统更是为玩家提供了全然不同的发展模式。玩家甚至可以在游戏中自由自己的东西。
22. 《》 平台: PC, PS3 & Xbox 360
22. 《阿玛拉王国:惩罚》 平台: PC, PS3 & Xbox 360
&&& 在游戏中,几乎没有令人乏味的时候。那是一个充满着魔法,秘密与冒险的世界。它甚至会因为玩家的参与而发生变化。
&&& 得益于游戏的开放式设定,玩家们可以自由选择拯救世界的方式。在庞大的支线剧情中,随意进行自己的游戏,收集散落于世界各地的书籍。221-18 GTA:圣安德雷斯登榜
21. 《镇压》&& 平台:
21. 《镇压》 平台: Xbox 360
&&& 在《镇压》之中,除了主线任务,还有其他许多的乐趣。由于回避主线式的任务设计,玩家可以自由游历太平洋城。
&&& 尽管故事的主线要求玩家做个好人,但这并不妨碍你利用超能力发泄怨气,甚至于使用这些能力混个黑社会什么的。
&&& 能力越大,责任也越大,但乐趣也是这样——《镇压》提供的就是乐趣。
20.《创世纪VII》& 平台: PC
20.《创世纪VII》 平台: PC
&&& 《创世纪VII》是现代RPG之父Richard Garriott的《创世纪》世界的第七款作品。
&&& 在这个开放的Britannia世界里,玩家今日所种因,皆成明日果。
19. 《奥秘》&& 平台: PC
19. 《奥秘》 平台: PC
&&& 这是一款RPG,在本作中玩家可使用的种族包括人类(human)、矮人(dwarfP)、精灵(elf)、半精灵(half-elf)、地精(gnome)、半人类(halfling)、半兽人(half-orc)、半食人魔(half-ogre)等八族。托尔金的,再加以维多利亚时代的科技,这两者的融合尚属首次。
&&& 《奥秘》不同于时下一些有固定角色或职业的游戏,常常将玩家们绑死在一个固定的架构或拼命追求数值最佳化的迷思之中。在《奥秘》里,玩家时无需为自己所扮演的角色选择任何职业,游戏中有十数种“人物背景”可以设定,包括“继承大笔财产”、“由僧侣抚养成人”、“从马戏团逃跑”等等。这些背景设定都有利有弊,例如“英雄之后”这项设定会使得玩家所扮演的角色在一开始就拥有一把家传宝,但是身为“英雄之后”会使得玩家的行为特别受到瞩目,一旦犯错或作了坏事就会招致严重的后果,而邪恶阵营的人也会对你多所顾忌。
18.《侠盗猎车:圣安地列斯》&& 平台: PC,
18.《侠盗猎车:圣安地列斯》 平台: PC, PS2 & Xbox
&&& 2004年推出,游戏可能有着这样那样的问题,但在玩家看来,依然是开放世界游戏的经典之作。玩家可以在圣安地列斯市区,自由的做想做的事情,这就足够了,不是么?
&&& 很难想象Rockstar能把如此庞大的内容都放在一张PS2光碟里:从角色自定义,故事剧情,到整个圣安地列斯市区。
&&& 《侠盗猎车》——一直被模仿,从未被超越。317-14 任天堂异度之刃获名
17. 《》&&& 平台:
17. 《异度之刃》 平台: Wii
&&& 游玩长达九十八小时,几近百小时才破关的超级大长篇,吃了十颗AA电池,总算是完成了这个很不传统的传统RPG。
&&& 多元组合的无缝战斗和壮阔华丽的地图,草原、森林、山等等风格各异的佳景,起承转合的剧情伏笔,恐怕二百小时也玩不完的大量支线任务和隐藏要素,还有角色羁绊和海量的NPC关系,建构成RPG史上最完整和最丰富的世界观──玩家的行为甚至能改变NPC们的关系,能够使反目成仇的亲子和好,又或者令深爱的情侣分开。即是说除了主角这一群人并不是孤独地战斗,还有其他林林种种的人们生活在异度的世界当中,玩家能够细细体会他们的生活和经历。
&&& 对于日式RPG的爱好者们,本作堪称最伟大的作品,没有之一。
16. 《》&& 平台: PC,
16. 《无主之地》 平台: PC, PS3 & Xbox 360
&&& 《无主之地》 成功的将RPG和第一人称设计元素结合进来,带领玩家领略,这个荒凉星的神奇之旅。
&&& 该作具备暗黑系列的特色,比如人物升级、技能树、情节驱动模式;每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落。数量庞大的武器道具,掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等。可升级式的技能,细致的技能分类,以及武器专精系统,这些都是大获成功的原因。
15. 《》& 平台: PC, PS3 & Xbox 360
15. 《火爆狂飙:》 平台: PC, PS3 & Xbox 360
&&& 在这里,整个天堂城都是你的赛道。
&&& 本作采用全新的游戏设定,在一个开放的世界里,玩家可以自由选择比赛任务。没有主线,没有直线,玩家需要的就是赢得第一。在网络模式中,来自于世界各地的玩家可以相互挑战,享受火爆刺激的天堂之旅。
&&& 《火爆狂飙:天堂》作为一款标志式的沙盒竞速游戏,它也是最成功的赛车游戏之一。
14. 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》& 平台: PC, PS3 & Xbox 360
14. 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》 平台: PC, PS3 & Xbox 360
&&& 不只是《蝙蝠侠:阿卡姆之城》成功的超越了该系列的前作,《阿卡姆疯人院》同样将这个系列推倒了一个新高峰。
&&& 本作去除了前作中区域转换方式,为玩家呈现出一个宏大的开放的阿卡姆城。
&&& 除了完成游戏的主线之外,玩家还可以为蝙蝠侠或是(装备和技能各不相同)在阿卡姆城中行侠仗义。 庞大的开放世界,随机触发的剧情,足够让玩家沉溺其中了。413-10 辐射3进驻大名单
13.《潜行者:切尔诺贝利的阴影》 平台: PC
13.《潜行者:切尔诺贝利的阴影》 平台: PC
&&& 本作所渲染的气氛非常之沉重。这是一款第一人称生存恐怖,讲述了在切尔诺贝利核之中发生的故事。那时核电站的一次事故使周围二十平方公里成了死区,而变种生物和神秘力量开始屠杀。为防止这些变异怪物散布到其他地区,STALKER们全副武装前去展开这项危险的行动,然而在探索辐射区的同时,他们发现了不为人所知的秘密,整个事件变得更加扑朔迷离。
&&& 在这个开放式的游戏环境中,玩家们需要完成一个又一个的任务来最终解开切尔诺贝利的秘密。
12.《》& 平台: PC,
12.《:兄弟会》 平台: PC, PS3 & Xbox 360
&&& 在本作中,极大的扩展了玩家的游戏空间,加入了许多商店,地区,玩家甚至可以取的罗马城的统治权。除了游戏戏剧化的主线任务,本作还为玩家们提供了丰富有趣的支线任务。通过完成这些任务或者挑战,玩家也可以获得相当有趣的回报。
&&& 对于有经验的玩家来说,《刺客信条:兄弟会》是一个沙盒游戏。
11. 《》&&& 平台: PC, PS3 & Xbox 360
11. 《辐射3》 平台: PC, PS3 & Xbox 360
&&& 像Bethesda推出的其他游戏一样,《辐射3》也允许玩家自由的开展冒险。
&&& 游戏的背景设置在一个广袤而又荒凉的世界,在那里最后的幸存者们为了生存苦苦挣扎。《辐射3》由于其气氛渲染的恰到好处,在游戏时玩家彷佛身临其境一般。
10. 《》& 平台: PC, PS3 & Xbox 360
10. 《黑暗之魂》 平台: PC, PS3 & Xbox 360
&&& 《黑暗之魂》是一款恐怖类的游戏,但我喜欢它不是因为它那让人发自内心的气氛,而是它的挑战系统。对死亡的恐惧从来都是一种挑战,如果你取得任何进展的话,那么必须面临着死亡的威胁。
&&& 大家都知道,因为游戏中的死亡并非永恒,所以我们需要学习去恐惧。在游戏中,学习死亡,学习如何避免死亡,才是活下去的唯一法则。
&&& 从来没有如此一款让人心弦紧绷的游戏。游戏体验如何,这取决与玩家如何克制自己的恐惧。59-5 上古卷轴晨风杀入前10
9. 《》& 平台: PC,
9. 《黑道圣徒3》 平台: PC, PS3 & Xbox 360
&&& 这个系列过去总被玩家误认为是《侠盗猎车》的模仿之作,但到了第三代的时候终于赢得了为自己正名的机会。
&&& 《黑道圣徒3》是一款打破了所有规则的,让人情不自禁陷入游戏世界。
8. 《辐射》 平台: PC
8. 《辐射》 平台: PC
&&& 在所有的RPG大作中,或许正是《辐射》开创了开放世界游戏的先河之一。
&&&&游戏辐射虽然游戏时间设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。在那样一个末世的年代,人类为了生存还在苦苦挣扎的时候,新的危机又浮出水面,这一次将会是人类之战。
&&& 毋庸置疑,《辐射》奠定了开放式世界游戏的基础。
7. 《》& 平台: PC, PS3 & Xbox 360
7. 《2》 平台: PC, PS3 & Xbox 360
&&& 游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
&&& 《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。
&&& 由于游戏拥有超高自由度的游戏系统,超过50平方公里的游戏世界,玩家可以自由在其中驰骋,并且游戏的结局也是开放的。
6. 《》 平台: PC
6. 《上古卷轴3:晨风》 平台: PC
&&& 这是一个宏大的世界,在游戏中玩家可以自由选择游戏的内容,时间以及地点,因此这些元素的不同,也导致了游戏开始方式的结局。你可以选择英勇无畏的战士之路,也可以选择盗贼职业开启致富之旅。总之,在晨风的世界里,未来的结局取决于玩家现在的选择。
5. 《》&& 平台: PC, PS3 & Xbox 360
5. 《2》 平台: PC, PS3 & Xbox 360
&&& 本作中,特工Rico Rodriquez再次回归,带领我们开启热带小岛Panau的冒险之旅。
&&& 《正当防卫2》玩家可以按照自己的意愿对游戏中的世界进行探索。例如运用绳钩和降落伞等相当自由新颖的游戏方式。在空中停留的几秒钟可以使玩家运用高空优势并完成任务。如果你喜欢地面作战,那么你可以发挥自己的想象力运用绳钩进行游戏。
&&& 本作放弃了前作数量众多却无聊的分支任务,采用了全新的“混乱”式系统,制造混乱局面会让小岛上的各个势力不断强大,就有可能借助一些联合势力的力量强攻政府的要塞。64-1 侠盗猎车4荣誉登首
4. 《》&& 平台:
4. 《:》 平台: PS3 & Xbox 360
&&& 本作主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事,玩法类似GTA4。
&&& 游戏采用了类似《侠盗猎车4》的大规模开放式的场景舞台,玩家可以在其中看到拓荒者城镇、广阔的草原以及山地。除了刺激的枪战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。
3. 《我的世界》&&& 平台: PC & Xbox 360
3. 《我的世界》 平台: PC & Xbox 360
&&& 本作的该开放性已经毋庸置疑了。在游戏中,玩家可以自由一切,用一个个不同的块去建造自己的“梦幻王国”。
&&& 本作就是一款让玩家自己制作游戏的游戏。
2.《》 平台: PC, PS3 & Xbox 360
2.《上古卷轴5:天际》 平台: PC, PS3 & Xbox 360
&&& Bethesda的又一大作,游戏的开放性特征已经超过了其本身所包含的内容了,其开发的Mod制作工具为广大玩家又提供了无限的创意空间。
&&& “这是一个宏大自由的世界,直到我膝盖中了一箭。”
1.《侠盗猎车4》& 平台: PC, PS3 & Xbox 360
1.《侠盗猎车4》 平台: PC, PS3 & Xbox 360
&&& 游戏背景设定在Liberty City(自由之城),这里仿佛是一座真的城市。大街小巷,三教九流,各行各业,无所不包。 在这里,玩家所扮演的不再是主角似的角色,就是这座城市中的一个普通人。无尽的机遇中,隐藏的是无尽的结局。
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高自由度新作《虐杀原形2》游戏背景揭秘
  在去年末的VGA2010游戏大会中公布了众多来年的新作品,其中关注最火爆的莫属《(Prototype 2)》,但遗憾的是自公布后消息最少的也是《虐杀原形2》,这使得我们对该作的背景以及各种系统都不是很明白。  预告片也许隐含了不少的情报,令大家遗憾的是擅长解析的IGN和GT都没有及时对该预告片进行解析,也许都在忙2010年末的年度总结吧。现在另一家游戏媒体CVG就其预告片中展示的内容进行了剖析,《虐杀原形2》到底还有哪些我们未知的情报?让我们一起来看看吧,首先来回顾一下预告片:  正如你所看到的,我们回到了纽约,一个十分漂亮的被黑光侵蚀的都市。这些生物充斥在各个建筑和街道,一片满目疮痍的场景:  预告片末尾你可以看到许多实机游戏动作,大量的坦克飞溅,生物触手的攻击等。但请等一下,这看上不像是Alex Mercer:  这次我们将不再操控Alex Mercer(或者说是他的克隆体),我们将随James Heller展开征战。  听上去Heller在远洋征战之后重回了纽约,来找寻侵蚀体毁灭大地的破坏性作用。  随后Heller重新讲述了他是如何在这个都市的Red Zone中心征战&除去上百个他们&-根据猜测,这里的&他们&应该是被侵蚀的公民。  所以,Heller回到了家,对侵蚀体完全一无所知,他的家人已经成了牺牲品。随之疯狂地展开复仇,恨不得了结自己。  &但有人另有计划&Heller继续说道。然后Alex Mercer突然闪现。  画面转向Heller,他被植入了侵蚀体,获得了强大的能力。  随后Heller说道&之后,我发现了事实的真相&。我们不清楚这是否是与1代里Alex Mercer映射其他个体的记忆一样,或者是出自Alex Mercer的创造。  不过,看来Heller已经意识到Alex Mercer与侵蚀体的关系。  之后正是Heller与Mercer之间的大战-续作也出现了一些提示,像是&消灭一个野兽你必须成为其中之一&以及&消灭你的创造者&。  从Heller的能力来看,我们还未发现来自Mercer在初代里的特别能力。  另外,Heller的军事化装甲将是续作里新主角的新的风格,但还不清楚实际游戏的效果。  这就是预告片所展示的所有东西,看上去还有很多有待揭晓的内容,但我们只能耐心等待官方的新消息。
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其他答案(共2个回答)
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