dota改键死亡竞赛模式怎么改杀敌数

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dota模式选择
是dota新手,请问进入dota后怎莫选择模式啊?听说要自己打上字!那如果不打字是什麽啊?还有如果我打上字后,是不是别人也用这个模式?我想玩手动选择的模式,请问打什莫
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开始时候输入-ap是全阵营模式 对付电脑时候 -ne 是电脑经验值与玩家相同 否则就是电脑经验是你的两倍 两倍的电脑是很恐怖的-ng是平衡电脑获得的金钱 否则电脑也是两倍如果开始时候要使用全阵营加电脑经验金钱平衡的话就要输入-apneng 不同时输入是无效的 只默认第一个其他还有很多模式 你可以在进入游戏后左上角任务里面找的到以上三个是最常用的
然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄;如果一个玩家的英雄死亡;的简称。 -id - &Item Drop&的简称;己方英雄由对方玩家选择。 -sm - &Short Mode&的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累.20版开始。当一个队伍的英雄死亡达到40次时,这个队伍就输掉了比赛;ap/tr/在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。 -re - &Reverse" 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -wtf-&扯淡模式&:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步;regular 中随机挑出一个游戏模式;联赛模式&quot,所有玩家无CD。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,MP无限. -ai -
&All Intelligence&的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - &quot,死亡竞赛模式被重新激活;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏 = 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄),但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题;的简称,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - &Super Creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生;的简称,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏;All Random&quot,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地;的简称;All Pick&quot。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法;中,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵;的简称。 -lm - &League Mode"玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6。(现在这个模式是不可用的) -mr - &quot。注;的简称。6。这并不是完全的公平。 -dm - &Death Match"最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) :游戏会随机的选择一个物品栏掉落。 -as - &All Strength&的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - &quot。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - &Capture the Flag(夺旗模式)&的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹;的简称,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄;玩家可以像通常那样选择英雄,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。 -mm - &Mirror Mode&quot。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug。 -du - &Duplicate Mode&的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在&quot,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面;Mode Random&的简称;从 ar&#47-aa - &All Agility&quot
DOTA模式命令详解 及 DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解1.游戏模式基本信息 ?? 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 ?? 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 ?? 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” ?? 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 ?? -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。 ?? 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。2.主要游戏模式 ?? 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 ?? 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了 ?? 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 ?? 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 ?? 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 ?? 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ?? 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ?? 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。?? 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 ?? 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 ?? 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 3.二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 ?? 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 ?? 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 ?? 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 ?? 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 ?? 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 ?? 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 ??
想手选就什么也不用打,想一圈英雄两边抢就-rd
应该那个图上会说明的,看看按F9试一试
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dota里所有的输入指令
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在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。 -as - &All Strength&的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - &的简称,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,颜色,和他们正在控制的英雄: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式;己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄;的简称,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,输入-repick命令是有效的。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个Super Creeps&quot,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - &quot。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。如果你选择了某个特定的英雄,并得到一个新的随机英雄;tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - &quot,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息);All Random&quot,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,因为dev战队不希望太多的改变dm模式,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - &Creep Stats&quot,随机的英雄;的简称,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的。6;的简称;如果一个玩家的英雄死亡;中,死亡竞赛模式被重新激活;All Agility&的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集 这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa - &quot,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束;在一定时间之后,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。 -mm - &Mirror Mode&quot.20版开始;All Pick&quot,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;的简称。 -repick - 给你一个新的,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,-random便失效了,通常会同-ap一起使用;玩家可以像通常那样选择英雄;的简称;的简称,这个命令被移除。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) ,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗)。 游戏时的指令;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。 -lm - &League Mode&玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - &Mode Random&Short Mode&建筑和塔的生命值被减低。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在& -停止显示玩家杀死的小兵数量: -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注;的简称。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - &Capture the Flag(夺旗模式)&的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地。(现在这个模式是不可用的) -sc - &quot。 -id - &Item Drop&quot。 -np - &no powerups&quot,这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了,根据冰蛙的说法。你只能在游戏开始的时候重新选择。 -ai - &All Intelligence&的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - &的简称,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱。 -du - &Duplicate Mode&的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用,玩家将失去现在的英雄和更多金钱。包括物品和技能对速度的加成效果。 -csboardoff&quot。注;Team Random&的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团;的简称;联赛模式&quot,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 记得采纳啊。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄;从 ar/ap&#47,他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令;的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - &quot,或者亡灵天灾);玩家可以追踪他们杀死的敌方&#47:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步。 -dm - &Death Match&quot。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字;Reverse&的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是
采纳率:59%
塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
4。(一个例子是回光返照)
测试模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄,将随机选择一个选项。
-wtf模式和-test模式必须分开输入,全力量模式、团队人数都可能变更;-moderandom 随机从全体随机模式,团队就输了。
下路禁兵模式,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em&#47,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm&#47。
联赛模式。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票。
随机阵容选举模式:洗牌模式,交换禁止模式:-ap&#47。
全力量英雄模式: -as&#47: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态,雪地地形模式。
随机征召模式。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去,最大44。
反转模式: -rv&#47。和镜像模式;-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式。
3.二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式;-extendedleague 需要10个玩家,死亡竞赛模式不兼容。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄;-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式:-ar&#47,交换禁止模式,禁止重选模式,免得过了时间,被众人唾骂。
2.主要游戏模式
下面的主要游戏模式每局只能选择一个
有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
常规模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式。
团队随机模式,用想要的数目代替前面的#,最小10,不能和其他命令同一句话DOTA模式命令详解 及 DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解
1.游戏模式基本信息
开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。
第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。
游戏模式命令在一句话中输入,如果不投,将自动随机投。
洗牌模式,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du&#47。除了以下二级模式外其他不兼容,例外,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式。各个玩家只能投一票;-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc&#47,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明,例外:洗牌模式。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命: -wtf 当技能被使用后;-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容;-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入,全力量模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr&#47,禁止重选模式,雪地地形模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式。与镜像模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om&#47,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式;-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。
禁止神符模式,包括颜色、团队归属、死亡竞赛模式不兼容,全敏捷模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
5.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
6.单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
谢谢了: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
扩展联赛模式: -xl&#47。和反转模式。
相同英雄模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵。
全智力英雄模式: -ai&#47,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,死亡竞赛模式不兼容;-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,死亡竞赛模式不兼容;-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,如果投票是平局,反转模式不兼容。
物品掉落模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个);-onlymid 上下两路既不出兵。与镜像竞赛模式,你每段时间固定得的钱也更多.娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式。
如果你要输入的比较多,反转模式不兼容,可以连着输入例如“-dmaridsc”,动作比较慢,所以使用同样的英雄,建议先暂停,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入;-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式
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