双持冰dk 木桩dpsDPS输出为什么这么难?如何提高DPS输出,求教高手

小白求教:双持冰DK的输出手法,怎么样才能把DPS打的高点。_魔兽玩家吧_百度贴吧
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小白求教:双持冰DK的输出手法,怎么样才能把DPS打的高点。
断档严重,虽然副本输出...
抛砖引玉,对于6.0双持...
今天打5m,奥金顿,好不...
坐等大神出现。
哪里亮了点哪里,妈妈再也不用担心冰dk的dps欧耶
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保存至快速回贴双持冰DK:极限单体DPS输出打法 以史为鉴_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者:starryson原文地址:/read.php?tid=3530801转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:由于WMO目前4王第一的DPS日志没法查看,我就去看WorldOfLogs,这个国人极少去用的战斗记录分析站点,经过分析多数DPS前列的DK,而后我自己去野团实验,GS5649用命中190熟练24基本及格的属性,萨鲁法尔打出了12891dps,事实上起手DPS非常恐怖几乎越过1万4,期间断病重补一次,究其原因应该是血转无毁宏的符文重置延迟,导致双死符文出现并进入冷却的时间较晚,加之网路延迟200MS+,没接上传染,同时也没有血兽出现,所以没法修复循环(当主目标疾病所剩无几时使用传染,结果发现主目标没有传染到,此时很可能周围的目标就已经带有了你的疾病效果)。研究了榜上前列的数据,得出两个开无毁的序列,我将其用castsequence制作成宏:精彩内容,尽在百度攻略:第一个宏:传染&血转&血打&无毁#showtooltip 血魄轉化/castsequence reset=5/target 瘟疫同化, 血魄轉化, 血魄打擊, 無毀堅甲用于血转和无毁的CD出现在循环最后,也就是2血符文同时快要冷却结束的时候。精彩内容,尽在百度攻略:此宏有一个好处,一般开血转无毁都要导致2个血符文错位(冷却不同时),而这个宏能使它们基本上是同时开始冷却、同时冷却结束。比较起不开血转无毁直接传染血打,直到下一次用死符文打灭寂,都延迟一点点时间,跟血转无毁的一般插入方法导致的延迟基本一样,可能慢了0.5秒,也许这就是导致以上我断病的原因之一,不过也保证了全程输出中符文的整齐划一,这种延迟还是可以通过好的符文观察能力或者网络状况和手指速度来避免的。有种悲剧的情况这个宏也可以避免:精彩内容,尽在百度攻略:2血符文比较错位,产生的死符文也会错位,如果后面瘟疫冰霜符文紧跟着它们冷却,你很有可能在疾病还有10秒左右的时候准备要用2死符文放灭寂,结果瘟疫冰霜符文正好马上要冷却完毕,由于网路延迟或者没装speedyactions插件,则必然先打掉后面瘟疫冰霜符文,对循环影响巨大,如果遇到此种情况,将会出现半个不完美的循环,由于符文的冷却是固定的,也会对后面的输出造成比较不好的影响。第二个宏:无毁&血转#showtooltip 血魄轉化/castsequence reset=5/target 無毀堅甲, 血魄轉化精彩内容,尽在百度攻略:用于2死符文快要冷却结束准备打出灭寂X3的最后一个灭寂时使用,同样是不停地按,直到一个死符文乖乖地重置到原位,然后立刻打出灭寂,双手合十期待20%力量加成下的暴击……这两个宏出错率很低,在多次团队副本实战和木桩中,只有第一个宏在一次木桩中出现没有正常开启无毁的情况,原因可能是由于宏有4个动作而且用的/castsequence,我按的次数不够,所以使用此宏一定要连续按到无毁开启。以上我说的宏出错,就是之前大家的帖子中提到的用/cast绑定好的一串技能有时会某些开启某些没开,最后导致符文排序错乱,这也是我用castsequence的原因,我不太做宏,可能还有更好的实现方法,其实要能和编程一样if then就更好了。精彩内容,尽在百度攻略:除了宏,下来最重要的我要说的就是起手了。进入战斗前,这个应该都没区别,10秒至7秒之间一定要能开出大军,在进入战斗前一刻:加速药水+血泊转化 》进入战斗 》冰触》瘟打》无毁+种族天赋+工程手套》灭寂》血打》强力符文武器》灭寂X3》召唤食尸鬼》冰打X2》灭寂X2》传染》血打》进入正常灭寂3+2循环(下一次无毁冷却结束的时间应当正好是使用第一种宏的时机,2血符文乖乖地同时冷却好的时候)如果断病错乱开了,估计开无毁的时机会推迟10秒以内,则正好用第二种无毁开启宏代替,在2死符文马上要冷却好之前快速使用宏,然后待它们肩并肩以后马上打出灭寂。精彩内容,尽在百度攻略:接下来的战斗中记得看好时机,还能够再开一次种族天赋,再吃一次加速药水。战斗中需要时刻注意疾病时间,预计未来能否宽松地打掉正常的5次灭寂,或者更宽松的,可以估计时间插入号角、凛风、冰打之类,有没有必要插入,还要看有没有触发效果可以覆盖它们。按照以上提到的起手,第一个无毁内,能打掉6个灭寂,一般起手应该只有5个,而且其他开场必定触发的饰品等等效果的利用率下降了。精彩内容,尽在百度攻略:H萨鲁法尔第一名Odiouslol的循环是冰触&瘟打&无毁+血转&灭寂&血打&强力符文武器,试验后发现:数个循环后2血符文就要冷却好,疾病也快消失,但是每次血转都差几秒CD没好,所以,改进血转的开启时机,毕竟十几秒的血转光环起手一般只用到强力符文武器后3灭寂,就可以取消掉了(宏:/cancelaura 血魄轉化),那么就将血转放在无毁前开启,岔开几秒,到时候就放心多了。第二名Торкижизни是第一时间开无毁,虽然瘟打吃到了这个无毁的加成,但是我发现这个无毁的持续时间很难很难覆盖到6个灭寂,我看他战斗记录是在无毁结束前0.XXX秒打出第6个灭寂的。满破也是不推荐的,有一段时期Synti都成了2000+力量就全堆破甲,但很短时间内都换成了力量优先。我通过SimulationCraft分析了BIS装后,显示力量收益是3.8破甲3.9,但我仍然怀疑Simcraft是否用到了正确的循环,因为他显示的无毁覆盖率是28%,而实际上可以达到35%以上,应该说,力量属性受益于王者祝福、无毁的加成完全高一个档次,另外力量还会对凛风有绝对的加成,AOE表现也强力。数据上,凡是满破的冰DK,灭寂的主手暴击伤害目前最高也没有到达2万3的,而Odiouslol达到了2万5+。精彩内容,尽在百度攻略:本贴发布时,worldoflogs新的第二名诞生,仅差第一名4DPS的Askos,但是看了一下战斗数据,装备的确比Odiouslol好很多,从灭寂主手平均暴击伤害20944.7对比18811.6即可看出,或者平砍命中平均3273.6对比2929.9,所以无法比拟。第一个宏实测:血符文的冷却结束就要到来,但是有些错位,2号血符文先到位是比较不好的情况,但实战中常常遇到这种情况(唯一较好地让他们慢慢均衡冷却的办法就是2血冷却要结束时,在疾病结束前,一定去使用1号血符文去同化,因为2血符文都冷却结束时系统默认优先使用1号血符文)精彩内容,尽在百度攻略:使用了更快到位的2号血符文来传染精彩内容,尽在百度攻略:血魄转化开启(可以看到SurgeTrack插件的那一排BUFF显示),纳闷吧~怎么会两个死符文都突然冷却好了~其实我也不知道1个血打精彩内容,尽在百度攻略:无毁坚甲精彩内容,尽在百度攻略:看看半个循环后,死符文快冷却好的位置,是不是相当同步啊~此时疾病还有11秒,我觉得一般8.5 ~ 12.5的疾病时间打出2死符文的灭寂是比较合适的,不然就会破坏循环。第二个宏实测:精彩内容,尽在百度攻略:死符文快要冷却好精彩内容,尽在百度攻略:使用无毁坚甲使用血魄转化精彩内容,尽在百度攻略:然后再打出灭寂,注意看疾病的时间,只差0.4秒,手快的完全可以让它更加缩小,这个灭寂在无法插入一个冰打、凌风的情况下,打出得越早肯定越好。精彩内容,尽在百度攻略:实测图中所用符文监视器插件在此,个人感觉比一横条的监视器要易于观察得多。DK相关内容:
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