icc老四攻略为什么不让用AOE技能

ICC老四 薩魯法爾_魔兽世界视频_爱拍原创> 魔兽世界 英雄事迹6.0英雄模式可以跳过234打老
魔兽世界 英雄事迹6.0英雄模式可以跳过234打老
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魔兽世界 1.游戏角色必须打通过英雄模式的9个90级5人副本!(在哪里能打?有装等或其它要求吗_百度知道魔兽世界 1.游戏角色必须打通过英雄模式的9个90级5人副本!(在哪里能打?有装等或其它要求吗2.当前天赋的每个部位的装备等级不能低于463,饰品必须PVE(PVE是什么?怎么获得啊)提问者采纳如果没猜错的话,你是在找代练打黄金挑战?9个5人英雄本,就是你随机或者组队打5人英雄本,9个本都要打通。按I键选择本或者随机魔兽分PVP和PVE,PVP是Player VS Player的英文缩写,意为玩家对战PVEPlayer VS Environment的缩写,也即玩家vs环境。副本掉落的都是pve的,你拿荣誉买的pvp英雄5人本掉落的是463的装备,谢谢大神,是想代练呢。如果让代练准备前期任务需要加150块您说划算么?加黄金挑战210块不划算,到463很容易,首先可以买个马戏团的卡牌饰品,也就G左右,根据物价不同。其他的你打完9个英雄本也差不多每个部位都463了,不够的在去拍卖行买装绑的。现在150买金能换多少万,拍卖行买装备才几个钱,你可以自己算算。当然如果您不差钱,可以这样看样子你的号应该很牛x啊 羡慕。我是刚玩魔兽就让代练刷到90,然后开始玩,弄的现在自己啥也不会#12316;(他们说顶级才只是个开始)速成的号都这样的,其实应该是自己练过才知道怎样去玩。我现在所有职业就差3个满级了记得采纳哦,亲。卡牌去哪买啊?最后一个问题亲#12316;拍卖行,饰品,能买到476的其他类似问题游戏角色的相关知识等待您来回答下载知道APP随时随地咨询出门在外也不愁魔兽世界6.0蓝推:可由英雄五人本跳过随机团魔兽世界6.0蓝推:可由英雄五人本跳过随机团《魔兽世界》6.0资料片德拉诺之王蓝推:玩家可由英雄五人本跳过随机团难度直接进入普通RAID。哀伤之触会在WoD调整伤害吗?大部分种族收益都能随着装备提升,哀伤之触目前只能占总伤的0.5%会的,不过你想错了,大部分种族天赋的收益并没你想的那么大。当然提升是有的,只是没人们想象中那么高,当你有75%爆击的时候,1%爆击带来的收益只有你有5%爆击时候的一半。怎么导电体质延长的大雨持续时间随着急速的提高反而减少这样的问题还不修复?并没有反而减少,只是不增加而已。不对——当你急速是0%的时候,它能延长4秒时间,当你有大概33%的急速的时候,延长的时间就减少到3秒了。它延长的实际上是固定的跳数。我把装备升级到4/4后精通堆到了100.06%,超过100%的这部分是没用的吗?是的,元素超载的硬上限是100%。WoD中如果我想通过5H来提高装备的话,到时可以跳过随机团直接进入普通Raid吗?可以。虽然其他渠道可能能让你提高得更轻松,但普通至高之槌(新的团队副本)的难度会调整适应英雄5人本装备。我记不清了,至高之槌或者黑石铸工厂(也是新的团队副本)会跟魔古山宝库一样吗?至高之槌会是初期团队副本。能给那些随机团被踢的坦克弄个逃亡者类的debuff么?实在受不了他们各种脑残行为然后搞得整个团鸡犬不宁。想想看一个新手坦就因为不知道该怎么打就被踢然后头上顶个逃亡者的debuff是什么感受。当然不好受,但也该想想怎么对付那些排进随机只为折磨队友的家伙们吧。我也是这么想,我们已经讨论过很多关于这些社交行为的问题了。直接让坦克专精受到的伤害增加100%不就好了?评级高分队仍然需要坦德。不能就这么简单粗暴地把坦克们踢出评级战场,他们的作用是平缓伤害,所以才比较盛行。6.0的坦克专精会在竞技场里有所作为吗?我很怀念初期用防骑打22的时光,希望可以再度重现!我们会在内测的时候测试相关的一些东西,不过要提醒你一下,坦克专精在PvP会受到额外的伤害。虽然问过了不过还是想问,德拉诺大陆会全面跨服呢还是像暴风城/奥格瑞玛/潘达利亚那样各服独立?跟目前的潘达利亚一样,不过你还是会看到一些跨服组队过来的玩家。(本文来源:网易游戏频道作者:太古轩辕剑)跟贴读取中...跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。网易公司版权所有魔兽世界 WOW 6.0版本 史诗模式和进度的问题_百度知道魔兽世界 WOW 6.0版本 史诗模式和进度的问题请问我打了20人史诗模式 的奥格打到老5散了,那我继续打是不是还要和这团长一起打才可以么? 和别的20史诗 老5或老5以后的进度的能一起打么? 还有20史诗出的装备是 566的,是不是和以前 10人英雄同级别的啊? 20史诗 打了 还能继续打 英雄奥格 进CD 么?算同一个CD么提问者采纳不是;可以不是;可以;不算提问者评价其他类似问题按默认排序其他2条回答不是,只是这个CD下你与其他人组队无法打前5而已, 你只能是打后面的BOSS不用 可以一起打等待您来回答下载知道APP随时随地咨询出门在外也不愁魔兽6.0:英雄模式悬锤堡boss测试心得-新浪魔兽世界专区┆┆┆┆作者:天堂龙翼时间: 13:38魔兽6.0:英雄模式悬锤堡boss测试心得摘要:魔兽世界测试服悬锤堡团队副本各boss测试。悬槌堡克拉戈废灵壁垒:克拉戈免受所有法术伤害,并吸收最多5,026,112点魔法伤害。毁灭者之力:当克拉戈维持一道废灵壁垒时,每10秒可使其造成的伤害提高6%。该效果可叠加。当壁垒消失时,该效果也将被移除。充能:当克拉戈的废灵壁垒被移除时,他将激活废灵符文并开始充能。20秒之后,他将再次获得废灵壁垒。腐蚀能量(中文还没翻译好,楼主先描述一下):一名玩家可以和boss一起充能。在充能时每秒受到5万点奥术伤害,并使其受到的治疗效果减低35%。此伤害不受法术免疫或者减免效果影响。当boss充能结束,此玩家也会获得废灵壁垒,可以吸收1500w魔法伤害。魔法易伤:当克拉戈的废灵壁垒被移除时,他将变得十分脆弱,受到的所有法术伤害提高20%,持续20秒。压制立场:克拉戈攻击一名玩家脚下的地面,对8码范围内的敌人造成104,144点奥术伤害。此外,还生成一个压制立场沉默所有玩家,并每秒造成62,487点奥术伤害。该效果还会使不稳定的奥术畸体沉默。践踏:当克拉戈冲锋时,会践踏遇到的所有玩家,造成124,973点物理伤害。魔能散射魔能散射:火焰:克拉戈释放火焰法术,每秒对所有玩家造成15,153点火焰伤害,持续10秒。当魔能散射:火焰效果结束时,会对7码范围内的所有盟友造成101,020点火焰伤害。魔能散射:奥术:克拉戈每0.5秒用腐化的奥术能量轰击一名玩家并标记其当前位置,持续10秒。1.5秒后,被标记的位置将会爆炸,对5码范围内的所有玩家造成202,040点奥术伤害。此外,该效果还会使受到的物理伤害提高100%。魔能散射:冰霜:克拉戈射出一个寒冰球对所有玩家造成101,020点冰霜伤害。寒冰球持续20秒并使30码范围内所有玩家的移动速度降低最多85%。魔能散射:冰霜的诱捕效果会随着玩家距离寒冰球的距离而递减。魔能散射:暗影:克拉戈释放暗影法术,对所有玩家施加一个治疗吸收效果,阻碍其受到的最多175,000点治疗量。溢流能量:奥术能量从符文石中缓缓流出,对遇到的敌人造成1,562,166点奥术伤害。如果能量流到地面则会发生爆炸,对所有敌人造成78,108点奥术伤害。不稳定的奥术畸体:当废灵符文激活时,每8秒会产生3个不稳定的畸体。动荡能量:不稳定的畸体死亡后爆炸,对所有玩家造成40,408点奥术伤害。我们把BOSS分为两个阶段,破盾阶段(P1)和充能阶段(P2)。整场战斗就是这两个阶段来回循环。另外BOSS魔能散射的顺序永远是火 焰→奥术→冰霜→暗影,而且充能完以后会接着P1的顺序。举个例子,如果我们在BOSS放完奥术 散射后破盾进入P2,那么P2结束以后BOSS下次施放的是冰霜散射。下面我讲一下我们团的战术。火焰:远程开场就分散,近战在debuff还有3秒的时候找地方分散。debuff移除时的爆炸效果对自己无效。之后远程集中站位直到下一个火阶段。奥术:测试下来只会点坦克。被点的坦克往没有人的地方一直跑到技能结束,另外一个坦克嘲讽boss。冰霜:测试下来冰球会出在BOSS脚下,所以坦克尽量要把BOSS带到星星位置,这样远程基本不会吃到减速,近战小德的吼还有萨满的风行图腾都有用。暗影:团队里有3个神牧,一次暗影交一个赞美诗。因为其它阶段没有掉血非常严重的情况,我们就把大技能交在暗影阶段。压制立场:BOSS会对着一个玩家的方向读条,只会点远程。看到boss读条之后远程集体移动,就可以规避这个伤害。地上会留下一个紫圈,紫圈过一段时间会消失。远程从方块移动到菱形再到红叉。充能阶段P1 盾破了以后BOSS会回到中场读条充能,并给一个玩家释放debuff(据说是距离最近的那个人)。充能的时候BOSS周围会有一个光盾,只有身上有 debuff的玩家才能进入和BOSS一起充能。这时候治疗猛刷这个玩家,减伤无敌免疫效果均无效。如果这个玩家把盾充满,则可吸收1500W点魔法伤 害。奥术畸体:每8秒会刷三个,血量非常少,因为P2不用坦BOSS,我们团就交给坦克自己处理。方法是先拉到BOSS释放压制立场后留下的紫圈旁边,快死的时候拉进紫圈,这样就不会有死亡后的全团AOE伤害。溢流能量:法术效果类似ICC议会的暗影宝珠但颜色是深绿色,速度很慢,地上也有个很明显的深绿色的圈。第 一次P1会出一个,第二次P1会出两个,以此类推。应对这个的方法就是让有盾的人去吃,所以第一次P1只能让它炸人群7W左右的AOE,伤害不高还能接 受。第二次P1的两个球其中一个要由有盾的人去吃掉,只炸一个。理论上一个有盾的玩家可以吃10次,但由于有火焰散射,所以差不多可以吃8~9个球。到后 面绿球会越来越多,但没有那么多有盾的玩家,所以我们觉得这个技能的机制暴雪还会再修改。关于没有盾的职业单吃:机制很奇怪,有时候冰箱、威慑、无敌可以单吃,有时候就会死。可能还是因为这个技能没做好,暴雪还在考虑。还有很坑的一点就是,BOSS可能在施放完压制立场后马上释放冰球。这时候就要看团队随机应变了。大家跑起来~悬槌堡屠夫很简单的一个BOSS,不知道是不是还没有做好,第二把就可以击杀了,但怕暴雪hotfix技能,就又打了3次。势大力沉:屠夫所有的标准自动攻击都能对5码范围内下两名距离最近的目标触发第二次攻击。如果没有发现目标,则由主目标承受第二次攻击。切肉刀:屠夫的切肉刀使得受害者皮开肉绽,造成持续的大出血,该效果可叠加。如果避开攻击,将不会受到流血影响。捶肉槌:屠夫的捶肉槌猛击当前的目标,造成惊人的物理伤害,并使捶肉槌接下来的伤害提高50%。该攻击必定命中。肉钩:施法者用一条肉钩拖拽其目标。顺劈斩:屠夫锁定近战范围内人群最多的地方并对其造成大量的物理伤害。该伤害由目标人群中的所有目标分摊。被顺劈斩集中地玩家将受到龟裂创伤影响。旋转跳劈:当屠夫的能量到达100时,他将发动旋转跳劈,击退所有玩家,向远处一群玩家冲锋并在到达时顺劈目标。龟裂伤害:屠夫的刀刃对受害者造成物理伤害,使其在20秒内大量出血。如果效果叠加到5层,则导致受害者立即死亡。狂暴:当屠夫的生命值降低到30%时,他将狂暴,在狂暴状态下的屠夫,其伤害值将提高10%,攻击速度提高30%。战术很简单,基本上是木桩BOSS。两个坦克距离不要超过5码去分担势大力沉的伤害,但也不要靠得太近,否则会被BOSS的顺劈斩会点坦克组,可能是测试服的bug。据我们坦克说切肉刀的debuff叠到3层需要换坦。BOSS的顺劈斩会给近战位分担组叠加龟裂创伤,所以需要两个分担组:方块和菱形。开场方块组集合在BOSS左脚分担顺劈斩,站到BOSS红圈边上就可以了。大概3~4层debuff以后散开,菱形组集合分担。如此循环。BOSS能量到达100时,会先把人群弹开,然后蓄力一段时间,向远距离人群数量最多的地方冲锋并顺劈。顺劈的伤害也需要分担。所以,远程组需要在boss蓄力的时间内归位集合分担顺劈的伤害。由于远程后面有墙壁,不会被弹太远,很容易归位。之后坦克把BOSS带回原位,重复上述阶段。等BOSS血量到30%,开嗜血,等loot。楼主由于是用神牧进的本,问了下团里的术士现在raid基本都是毁灭,伤害不是很给力,希望暴雪爸爸尽快调整吧。被分到哪里法阵就放在哪里,可以点双黑魂,基本上没有跑位。好像也没其它的了,坦拉住,dps猛抽,奶好,等loot。克罗莫格扭曲护甲:对目标造成物理伤害,并降低15%的移动速度,同时使其受到的物理伤害提高30%。岩石气息:每秒对所有敌人造成20205点自然伤害。如果近战范围内没有有效的目标,克罗莫格会继续呼吸直到找到目标。石拳:对15码范围内最多2名敌人造成432897点物理伤害。猛击:造成360664点物理伤害,伤害值依目标与施法者的距离而定。撕裂猛击:克罗莫格猛烈击打地面,使地面开始断裂,对范围内的敌人造成143962点自然伤害。纠缠之地符文:克罗莫格用巨大的手掌置于地面,从地下召唤岩石,石拳会抓住玩家,每秒造成相当于其生命值10809%的伤害,但会保护其免受物理伤害并将他们困在地面。伤害会随时间持续增长。雷霆轰击(灭团技):克罗莫格不断的拍击拳头,每秒对所有玩家造成158611点物理伤害,并将敌人击飞至空中。破碎大地符文:克罗莫格扭曲巨岩形成两条伸长的手臂,这些手臂会一起拍打,对遇到的敌人造成180322点自然伤害并使其昏迷,持续5秒。震荡:克罗莫格拳头的巨大力量使回声开始聚集,对遇到的敌人造成72133点音爆伤害并随后消散。岩崩:随机对4个目标造成28893点自然伤害。狂暴:伤害提高30%。攻击速度提高30%。石泉符文:克罗莫格召唤一道无法穿越的岩石之泉,这些岩石可以被摧毁。(测试服尚未实装)和屠夫一样,坦克站在一起分担石拳的伤害,大概3-4层破甲换坦。除了近战其它人分散。据我们的DK坦说,猛击是一个全团AOE技能,伤害依当前坦克距离BOSS的距离而定,但这个观察不一定准确。总之,BOSS施放猛击时,当前坦稍微跑远一点,施放完再回来。纠缠之地符文:BOSS会有个读条,在地上刷新出橙黄色的符文,所有人都要站上去。而且,一个符文上只能站一个人。测试的时候我们团只有12个人,很容易找到空符文,但可想而知,如果人多的话会很混乱。被抓住的人会免疫雷霆轰击(其它技能不免疫)的伤害,治疗注意刷血就可以了。经测试,被抓住以后不能读神圣赞美诗,但可以读宁静。BOSS读条结束后,有人的符文会刷新一只石头材质的手,有血量,要打掉被抓住的人才可以下来。看到BOSS读条施放雷霆轰击就可以开始打手,优先救治疗,坦克的手基本不用帮忙自己就可以打掉。DPS需要把视角转180度才可以打到自己的手。没有救下来的人还会受到BOSS其它技能的伤害,救慢的话很容减员。雷霆轰击:如果没被抓住,会被弹飞很高,还有每秒的AOE伤害,基本就是死。未测试无敌冰箱可不可以用。雷霆轰击结束后,当前坦开技能去接BOSS,非当前坦帮忙救人。撕 裂猛击:BOSS有读条但没目标也不会转向,机制应该是三块区域里随机选一块施放(红蓝紫)。因为是从BOSS的位置往外延伸,过掉BOSS后讨论下来理 论上是可以规避这个伤害,远程站在区域的分界线上,近战看到读条跑到黄色区域。图是楼主随便画的,大家能理解这个意思就可以了。震荡:这个技能是BOSS施放其它技能时可能会出现,样子像HOF老一的音波,但密度很小很容易躲。测试下来,BOSS放完撕裂猛击之后一定会出现这个技能,所以近战一定要躲好撕裂猛击,否则很容被秒。石拳符文这个技能测试服并未实装,楼主猜想机制可能就像TOT杜鲁姆的冰墙,限制玩家跑位,DPS应该第一时间集火打掉。相关报道:#160; 14:31:01#160; 11:14:40#160; 10:20:00#160; 10:14:50#160; 05:39:11#160; 10:27:36CopyrightSINA Corporation, All Rights Reserved您的位置:→ 魔兽世界6.0悬槌堡英雄模式怎么打 开荒攻略【飞翔导读】给大家带来了最新的魔兽世界6.0德拉诺之王悬槌堡的开荒指南,目前只有1-6号的全攻略。今天给大家带来了悬槌堡英雄模式1-6号打法攻略。老一 卡加斯丶刃拳英雄模式战斗性质:分散!跑位!个别职业特定任务分配。T:(简直酱油)1:穿刺:换坦机制(1-3层换坦,2层必须开大免伤)换坦理论是主T先接BOSS,一直扛到被击飞上台后,副T嘲讽BOSS,主T配合另外4个DPS一起击杀观众台上小怪。N:治疗(全程分散。配合RL刷团/刷T)1:应对“穿刺”技能刷T,当观众台出现不同小怪的时候的抬血方式,如果被分配上台组治疗注意台上(投毒者会晕眩,炸弹手的炸弹伤害很高第一时间躲)小怪如下:1:投毒者:地上出现绿色毒圈第一时间远离即可。2:投弹手:向场内丢炸弹一次指定伤害4W DOT(10S)总计10W伤害左右。3:步兵:会追人减速 配合BOSS的秒伤技能(狂暴冲刺)容易减员。4:老虎:拉到烈焰支柱内让他自行玩耍。(史诗难道专有)*技能:狂暴冲刺:读条――点名玩家(治疗/远程)――追击――打死。处理方式是点名者带BOSS进烈焰支柱范围即可。*技能:烈焰支柱:随机远程位置10码的一个火柱出来第一时间远离,这个火柱是解决BOSS秒杀技(狂暴冲刺)的一个打断技能。DPS:输出(全程分散,分配任务的玩家第一时间靠近BOSS击飞上台,然后输出小怪后下台继续BOSS)其他应对技能于治疗相同。老二 屠夫英雄模式战斗性质:集合,站桩/分散!跑位!个别职业特定任务分配。(RL按照团队配置而定)人员充沛情况下近战优先。6分钟不到就狂暴!竟可能少治疗!T:坦克(前后交错站位)*捶肉槌:屠夫用捶肉槌猛击当前目标,造成惊人的物理伤害,并使得下一次捶肉槌攻击造成的伤害提高50%。这个技能总会命中。(2-3层换T)*势大力沉:屠夫的标准自动攻击会触发一次额外攻击,打向5码内最近的另一个目标。如果没发现目标,那么主目标会承受这次伤害。(非当前T站主T前面进BOSS红圈)*BOSS血量30%以下进入狂暴+10%伤害攻速+30%切记每次捶肉槌开大面伤N:治疗(压力在于刷T和近战组)BOSS100%能量后会击飞接着一次向密集人群跳跃+顺劈斩。100%能量击飞后和远程DPS迅速在集合点集合免伤+抬血。(切记:顺劈斩后会有遗留DOT流血伤害)DPS:输出(远程无脑站桩,近战1-2名机动/远程1-2名机动)远程:主要应对BOSS100能量的击飞然后的集合分摊。近战:顺劈斩:屠夫瞄准近战范围内最大的一群敌人进行顺劈,造成大量物理伤害,由所有被击中的敌人分摊,并使受到伤害的敌人获得龟裂创伤的影响。龟裂创伤:屠夫的切肉刀使得目标大量出血,在15秒内承受物理伤害。如果该效果叠加到5层,目标将立刻死亡。团队的理念就是分2个近战组(最少3人一组)战术理念:4+4近战DPS组,1组吃2组散,有损DPS(如果团队近战脑子不好就用这个吧。)4+4近战组混合副T,每次要顺劈前副T去一个组一起吃,全团满输出,近战无需任何跑动,对坦克和治疗要求更苛刻(尤其是30%以下狂暴后很难做到叠了龟裂+肉锤)如果团队远程组人多,可以采用如下:依旧是33或者44组为基础,分两个远程为机动――FS(假死/隐没)/鸟D(33的话最后变熊吃)/SS(恶魔)/LR(威慑)。基本套路:近战组不动,分配的都是有移动能力下输出职业,当1组吃的时候一远程进去,那么分摊组变成43,4人组吃好3层后1组远程远离人群,切记不可进远程组也不可进近战组等下一次的1组集合再进,同理2组远程再1组远程分摊时远离人群,当需要2组进行分摊时进人群。(RL分配事项)老三 泰克图斯,活跃之山英雄模式战斗性质:简单的来说可以分为P1-1个主BOSS,P2-2个碎片P3-一个碎片+4微粒。都必须在100%能量后的AOE阶段击杀。P1T:主T一直拉到P2.副T拉小怪至BOSS旁。一定要躲开地上的大山,还要让BOSS远离大山,不要叠BUFF。N:P1无压力注意前期装备不行估计要经历2-3次AOE,注意抬血,关注BOSS能量条。一定要躲开地上的大山DPS:远程无脑输出BOSS,近战转火副T的小怪注意打断小小怪的读条。(不然灭团)一定要躲开地上的大山P2T: 主T和副T各拉一个碎片,切记一定分开。(RL分配打哪一只,切记前期装备不能双杀,一次AOE会回20%血)一定要躲开地上的大山还要让BOSS远离大山,不要叠BUFF。N:压力倍增,注意红雾导致走位的掉血。每次AOE需要开启免伤/群体治疗(比如法师的魔法增效可以配合一个治疗的大招。)一定要躲开地上的大山DPS: 按照RL的指令来集火一个碎片。一定要躲开地上的大山P3第一回合(第二回合就是以主T打循环)T:主T依旧拉一碎片和一治疗随意玩耍,副T将4个微粒拉好,切记开技能(4个微粒在一起就是+20%伤害)躲开红雾,一定要躲开地上的大山还要让BOSS远离大山,不要叠BUFF。N: 压力最大的时候,RL可以安排第二个专门刷T/铁皮/牺牲)就这个阶段给T上好,跟T做好交流。一定要躲开地上的大山DPS:出了4个微粒,第一时间AOE,近战是优先小怪注意打断,远程第一时间AOE。一定要躲开地上的大山RL事项:注意提前安排减伤,一般在P2可以安排非免伤技能来弥补AOE伤害,P3一定要安排硬免伤来面对5个怪同时AOE。嗜血可以开场爆发。按照团队DPS来控制击杀时机,适当可以停手。老四 深渊行者布兰肯斯波英雄模式―火烧丶天空战斗性质:是一场技能硬碰硬,克制于对克制的比拼。BOSSAOE,我们就利用蘑菇全团治疗。BOSS出苔藓,我们就利用9000号烧光它!(团队DPS强的情况下可以采用3T)一、 技能互相抵消:第一组:有害:滑溜溜的苔藓:每秒对玩家造成造成30000点自然伤害,并降低他们50%的移动速度。此外,还会为真菌生物每2秒恢复2%的最大生命值。有益:黑索公司9000型:玩家可以利用这件武器烧毁滑溜溜的苔藓。火焰喷射器:火焰喷射器会根据使用时间越来越热。在使用后,火焰喷射器需要闲置5秒才开始冷却。随后冷却过程会越来越慢。爆裂灌注:肾上腺素急速飙升,提高你的暴击几率,溅射几率和急速,该效果可叠加,每隔3秒移除一层该效果。这一组呢,团长安排一个第3的T/输出垫底货去玩9000出苔藓第一时间去烧掉,避免不必要的AOE伤害。还有切记不要让小怪去接近苔藓不然小怪打不死,会一直加血。第二组:灭团技!有害:感染孢子(灭团技):对所有玩家每秒造成3432点伤害。该效果做多叠加到10层,持续3秒。有益:有益蘑菇:活性蘑菇:将这个单位的生命值补满可获得活性孢子的增益。活性孢子:每秒治疗20码内所有单位23000点生命。这一组呢,是应对灭团技能的一个重点。RL提前喊跑位T:主T拉BOSS,切记背离人群,吃到(死疽吐息)副T立马嘲讽,非当前T嘲讽好会移动的大怪(真菌食肉者,切记拉离开苔藓)。当BOSS马上要释放(感染孢子(灭团技))前拉至绿色蘑菇旁。N:可以提前给绿色蘑菇(活性蘑菇加血,但切记不能奶满,不然蘑菇会很快死去,只有当BOSS开始释放感染孢子(灭团技)时候才奶满蘑菇顶过灭团技)奶T的职业当蓝吃紧的时候可以去治疗(回春蘑菇它可以让你加30%急速和回蓝速度)DPS:多目标输出最佳!近战:优先真菌食肉者(切记第一时间打断)――BOSS远程:优先孢子投射者/蚀脑真菌――真菌食肉者――BOSS(多目标输出职业遵循优先项随意发挥)RL事项:如果采用2T战术,可以安排一个鸟D/SS/LR/FS等移动能力强的职业去玩9000,采用3T就让3T去玩,2T做BOSS轮换,3T嘲讽大怪。切记平时站位都是分散,只有当BOSS灭团技能时才集合在绿色蘑菇下方。免伤按照团队掉血环节来自己把控。老五 独眼魔双子英雄模式―火烧丶天空战斗性质:时间轴!是关键。BOSS分别在能量33 66 100时各自释放相应的技能。2个BOSS位置不能过远不然BOSS能量增长会过快,导致灭团。2个BOSS不是共血量 [据说已经共血量,还待测试]也不能先杀一个再杀另一个,不然也等于狂暴。务必开荒使用3T来应对小费的咆哮首先我们先认清2个BOSS:普尔(黑色/盾卫/物理)费莫斯(黄色/魔剑/法系)开场:费莫斯能量100 普尔能量0 起手嗜血第一组技能:出火(烈焰)+盾牌冲锋(流血)烈焰:7500伤害12S,可叠加(出火的同时BOSS还在踩地板)盾牌冲锋:冲锋到的附加流血状态1W2伤害18S应对方式:一:站桩打法(对治疗考研极大/DPS必须可以在治疗空蓝前击杀BOSS)――全团中间站位硬吃,嗜血一波情况下无需任何免伤治疗硬刷。二 :躲技能打法(可以尝试沙包LR来实验盾牌冲锋,此战术可能战斗时间会过长,但治疗压力减缓,但是DPS压力倍增)开场远程和治疗全部分散站位避免过多的人被冲锋到,其次火焰出来后竟可能躲。第二组技能:旋风斩(全团AOE)+怒吼(打断施法)旋风斩:会叠加对盾击伤害加成的DEBUFF,但是盾击只有另一个BOSS对坦克的技能,强制让你无法换T。怒吼:6W伤害,打断施法应对方式:切记!第二组技能开始的时候,第一组技能还没有消失,也就是这一组技能会和上一组技能遗留的DOT伤害一起对全团造成掉线。(大免伤可以覆盖)站桩打法:依旧无脑输出,治疗按照RL分配开免伤,近战远离小费!远程DPS继续按照开场前分配的打法优先将一个BOSS血量压下去。也可同时压血。双目标输出职业一直是6.0最赞的!第三组技能:咆哮+落石 (最致命/最乱/最可能减员)咆哮:一次很大的伤害(必须分摊/无敌无效)而且300S的受到伤害300%而且还叠加….(尼玛?那么久?)落石:全团分散,出大落石的时候提前开硬免伤应对方式:当小费结束旋风斩后就是马上要咆哮,咆哮结束后才是落石。虽然说是一组连招,但是也是有先后顺序的。打法:先让坦克于近战组吃咆哮(看人员数量来附带吼血+烟雾弹/DK罩子/戒律M罩子/免伤旗)。然后是副T拉BOSS和远程组吃RL事项:务必采用3T战术!2T为的是对小费咆哮技能的换坦,还有1T单抗小普。3个需要硬免伤点:一:团队有咆哮DEBUFF+出火 二:旋风斩时 三:分散躲落石。2个需要大刷血:一:第一组和第二组同时存在时 二:第二组和第三组同时存在。压血方式按照自己喜好决定。不排斥极端打法。老六 克拉戈英雄模式―火烧丶天空战斗性质:P1:分散!P2(固定20S):分散!近战小怪,远程BOSS。P1流程―火―奥―冰―暗(期间穿插冲锋+立场)P2流程进BOSS充能区域吃吸收盾+近战清小怪。P1P1性质:BOSS拥有壁垒,只有法系伤害才能击破壁垒,当BOSS存在壁垒时会每过10S增加6%伤害,同时当壁垒击破时所有加成取消并且进入P2T:换坦机制:当前T吃到[魔能散射:奥术]副T嘲讽,并且主T第一时间出人群等爆炸后方可回来。N:在P1阶段治疗压力主要源于2种伤害:一.[魔能散射:火焰]10S后对5码造成伤害。总有喜欢和队友在一起的!你懂得!注意DEBUFF还有2S的时候预读大刷血。(其实在蓝够的情况下帮近战驱散下也行)二.[魔能散射:暗影]它会为我们叠加一个吸收盾(10W左右),优先刷T。DPS:远程全程分散,注意躲开[压制立场],近战当身上火DEBUFF还有3S时,务必出人群。P2P2性质:BOSS开始中间充能,分配一FS/鸟D/SM去充能区域吃护盾的BUFF,进充能区域后获得护盾同时降低受到治疗效果35%同时3W5/S的伤害,此护盾BUFF是应对灭团技[溢流能量]。T:拉好出现的小怪,可以将小怪拉进压制立场内,防止它最后死亡的爆炸伤害。N:做好小怪死亡时造成的爆炸伤害,刷好被分配吃护盾玩家的血。DPS:远程无脑BOSS,近战打好T拉的小怪。RL事项:可以按照自己团队治疗强度来选择对火DEBUFF的处理和对P2小怪击杀方式的处理,P1进P2的时机掌握好(P2处理得当基本没什么大掉血),硬免伤来应对火爆炸和P2小怪死亡爆炸。魔法+宁静/奶潮/红歌应用于P1暗影吸收盾。以上就是悬槌堡1-6号打法攻略。责任编辑:飞翔小编阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!相关新闻阅读[] [] [] [] [] [] [] [] [] []本文地址:
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