魔兽争霸we触发器

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→ 魔兽争霸地图编辑器we 1.22中文版
补丁大小:4.4M
补丁语言:简体
补丁类型:游戏工具
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下载统计:总:3301 本月:38 本周:30
编辑器we-WorldEditor1.22汉化中文版,这是一个魔兽编辑器工具,它使用起来是很复杂的,需要看很多的教程,还有些触发事件等等,这些都需要我们自己去设计与更改,内附详细的使用教程.doc,需要详细查。使用方法解压缩到魔兽根目录下覆盖原文件即可!简单说明《魔兽争霸III》资料片地图编辑器允许创建剧情、战役和多人的地图。这是暴雪开发公布的最完善的编辑器。以往编辑器的使用者和开发者不需要改变就能使用这个编辑器。所以,WE是官方认可的一个编辑器,大家放心用吧,不会破坏游戏的。PS:要用来更改图片什么的就比较简单了,直接从外部导入即可。
魔兽争霸地图编辑器we 1.22中文版
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1魔兽争霸3 WE 中关于消耗品叠加的触发_百度知道
魔兽争霸3 WE 中关于消耗品叠加的触发
一般的触发我会,有心的话直接说或者发一个演示图给我看看,买一个叠加一个!具体效果就是像真3的买药效果一样,感激不尽,不要发教程和网站
我有更好的答案
事件:单位--任意单位获得物品条件:被操作物品的分类等于可充动作:If-条件触发单位拥有被操作物品的类型等于true触发单位所持有的被操作物品的类型不等于被操作物品Then-动作物品--设置触发单位所持有的被操作物品的类型的使用次数为触发单位所持有的被操作物品的类型的使用次数+被操作物品的使用次数物品--删除被操作物品
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节操38 绿叶0 注册时间在线时间18 小时阅读权限20精华0主题听众数经常活跃的版块weer区最后登录KPI值0
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元方,你怎么看?
总评分:&节操 + 1&
希望到高人指点ydwd
『通魔作坊』长衫造纸农
节操88 绿叶1 注册时间在线时间819 小时阅读权限100精华0主题听众数最后登录KPI值0
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全是视频,也是炫酷
节操323 绿叶1 注册时间在线时间213 小时阅读权限40精华0主题听众数最后登录KPI值0
Lv.10 热心玩家[初], 积分 4175, 距离下一级还需 1325 积分
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赞同楼上的
[]: 新的一周来到, 让你心碎 工作努力,荣获 6
U9币 的周奖金.
装不过你们
节操1328 绿叶1 注册时间在线时间570 小时阅读权限100精华4主题听众数经常活跃的版块制作魔兽地图最后登录KPI值-20
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【独立团队】霸气归来& &&&【独立团队】以义为先、以情为首、以实力证明、团结友爱、齐心打造最具特色的作者团队
团队真言: 我们重的是感情,我们要的是义气 我们以实力来证明,以团结为目标
因为缘分我们走到一起 因为兴趣我们走进WE 因为不舍我们留在WE
只要你满足以下任意一点即可加入我们
War3地图作者,擅长某项WE相关技术的WEer,如:地形、jass、技能、触发器、算法、模型等方面 具有地图策划 或 数据平衡方面能力的人员。
有特长的人员,如:制作地图攻略、地图评测、模型师、美工(photoshop、3DSMAX、AE、FLASH等)、编程开发、采访记者,游戏视频制作等等。
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节操0 绿叶0 注册时间在线时间2 小时阅读权限10精华0主题听众数最后登录KPI值0
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求探讨几个技能的想法:
1.想让投掷物弹射最后弹回英雄自己身上,补充等同于所造成伤害的体力值。(这个我是没啥想法,补充体力值还可以提取数值,只是不知道直接用触发增加生命还是怎么办,而弹射回自己身上就毫无办法了)
2.想要出遁地,可自由行动的遁地并吸取所经过的路径上敌人的体力值补充生命。(这个,怎么判定所经过路径上的敌方,并不发生同一单位吸取两次?我可没打算做成站在一个单位旁边一直吸他,,,只是想对大量单位每个吸取一小点。如果每0.5秒吸取触发单位周围所有敌方,就可能出现一个单位一直被伤害)
3.全属性相互加成怎么做 (就是使用后一段时间内力敏智都变为之前三者之和,,,如果直接用触发改变,技能结束就不知道怎么改回来了,,况且技能持续时间内的升级增加属性也不知怎么办了)
顺便问,激活类的技能怎么做?
节操4 绿叶0 注册时间在线时间3 小时阅读权限10精华0主题听众数最后登录KPI值0
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下水道 有没有考虑过使用 蝗虫技能 来实现呢
节操24 绿叶0 注册时间在线时间33 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 425, 距离下一级还需 125 积分
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...........
[通魔元老]
Channel Workshop通魔作坊元老级人物
[通魔全能手]
这位通魔成员涉猎多项制图相关技术,是个多才多艺的全能手。
[创意风暴]
该会员在WE上的创意常常令人耳目一新
) 管理员(非地图作者)QQ:
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