钢铁雄心2 德国德国攻略

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钢铁雄心4德国部队配置及编组方式解析德军怎么玩
发表时间: 15:17:48|
编辑:叁爷的腹肌
首先个人觉得配置一定要严格符合战场需求,盲目扩大和增加装逼都是浪费资源!特别是德国什么都要造什么都会缺。首先是伞兵和山地师,个人建议伞兵用5队凑齐10宽,伞兵主要是空投变身用或者牵制用,尽量点保证组织度够高。这样不容易被太快包围可以连续拿下空地。山地师除了难打的山地战以外基本用不到,所以只需要少量配置,支援项目一定要点炮!不建议另外带炮,太成本和步兵的转型。一切配置讲究实用主义,主要考虑,成本和作用 以及协同作战能力我在网上查了好多天的配置,都是各种不现实的配置,根本不适合大量布置!尼玛要么开局要拼命造二号(后面2号的价值何在?转型困难!)要么大量布置带火炮火炮,你开局不造飞机你靠步兵慢慢打天下?我的主力用的是带2个轻坦的轻机步师,几只主力装甲团,然后2个纯轻坦团当先锋突破弱点用。德国一旦扩张后防线特别大,整整一圈海岸线,我用了估计80个师和占领,大量的工厂只能去生产步兵装备,特别是36年的德国换代2级步枪负担好大!装甲精锐可以这样配置,通杀我的部队构成,绿色的是精锐装甲师,橘黄色是带2个轻坦的化部队,红色的是纯轻坦,灰色是伞兵,淡蓝色是山地,蓝色是步兵,紫色是摩托化步兵,黄色是摩托化步兵带SGP,这种配成造价很实际,而且优先武装了主力部队,可以不用动用太多部队发动快速,只要有制空权天气良好,1周一个中等国家。
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《钢铁雄心4》德国不进二战统一欧洲图文攻略
&&各位钢丝,这个档不存在技术也没有很多技巧,在我放图的时候我会配图配字说明配置和为什么要这么配置。也许很多人这么玩过,就当我是献丑了。
&&谈谈这个打法:
&&开局点最右边的海军路线,走战舰流→丹麦→挪威→瑞典
&&有人会问了,为什么不点荷兰?因为当你有了50点政治点数时(我没记错的话是50,也许是45?不太记得了,好像应该是50来着),首先就瞄准荷兰,用你的30个师直捣黄龙,完全无压力,简直是军事散步。点了这个造宣称,接下来提升瑞典(大量的资源),挪威(稀缺资源),丹麦(前进基地),比利时(一点可怜的铁,主要是工厂),卢森堡(这个可有可无,有强迫症的不要放过),罗马尼亚(石油),保加利亚(呵呵···因为政体本身的占比比较多而已)
&&开局的工厂分配:
&&步枪:15个工厂
&&支援:10
&&火炮:10
&&这样刚好满40个,足够你打完荷兰(其实本来就足够)
&&然后编队训练第一个步兵模板,我们就用这个基础用前期紧张的经验编队出完整的步兵模板
&&荷兰拿下后不急于宣战
&&作战思路:
&&在丹麦没有首先政变时,请先找匈牙利和罗马尼亚及保加利亚的麻烦(因为比利时和卢森堡会比较靠后)
&&先打丹麦,这个比较容易,再打瑞典(切记要有登陆部队,如果你想出伞兵,用伞兵空降也行,不过作用不大,可有可无)
&&再打挪威,在打挪威的同时,请把大部队派往意大利和你的交界处,这个时候的意大利会有一定的几率组建XX同盟(例如这次是中东同盟,和土耳其首先建立的,也不知道发了什么疯)
&&打意大利,20支44宽炮兵师用施泰特压线,将军24队山地师突进,可以把意大利打得嗷嗷叫。最多半年结束。这样可以省去很多的人力。
&&暂时我就打到这里,把意大利推平了,现在我基本只需要换装,等海军出来(2个CV编队,一个对方英国,一个送给美国),确保在短时间内解决英美,法国···我在乎?(我比利时白打了?)
&&这是这个档目前的进度,除了南斯拉夫因为运气太差(非洲人),所以没能拿下,不过大家有人是强迫党,不妨多玩几次(毫无意义的行为)。
&&打到现在,后勤基本还是绿,但我没有急于转产,而且装备科技用于前线装配部队的依旧大部分是初始武器,但不妨碍我一路逞威风,怎么说玩家也比AI聪明不是。
&&就目前的版图来说,资源已经够用了,基本无法建造生成的资源如铬,铝还有铁,钨,都足够我短时间武装出打毛子用的装甲师,同时建造大规模的CV编队也是可行的。
&&虽然我不知道为什么,但是我打完后发现南斯拉夫的焦点又亮了,于是我点完才发现尼玛是个坑,为了避开与同盟的前期交火,我放弃了打南斯拉夫,等我的比利时在加勒比海的岛屿基建完成,还有苏里南的前进基地完备了再打不迟,虽然很拖时间,但是这样能够有效避开全图卡顿。
&&这个山地部队的模板我是经过了反复的对比才最终得出的结论(其实一大早就是这个模板没改过···)因为打匈牙利、瑞典、挪威、罗马尼亚、保加利亚、意大利等多数战争需要用到山地师,于是2支完全用于山地战的山地旅被我用作拳头部队。
&&但是再精锐的山地部队也没法守住我这日渐加长的国境线,为了让毛子不至于过早参与我的事情,还有震慑同盟国,于是我还是弄出了大规模的44宽炮兵师用来以备不时之需,这两只44宽的炮兵师其实根本没什么太大的作用,基本都是属于压线的,作战的都是山地师,毕竟战争的地区很奇特,大部分的山区。
&&铁人成就图:
/article/274417
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2希姆莱可以改变现在的局面 民族主义支持者发动了内战
3戈林是我们当下的唯一希望 民族主义者支持者发动了内战
2和3就是领导人不同而已
germany.71 接着上面 元首被叛军杀害了 戈林还是希姆莱成为下一个领导人
germany.72 刺杀失败了 特别是上面的话 元首拿出了鲁格手枪进行战斗 只受了一点擦伤
germany.73 往上看吧
germany.74 准备好地面部队准备进攻奥地利 没啥用的事件
germany.75 苏德科技条约 苏联方
germany.76 苏联接受条约
germany.77 苏联拒绝条约
germany.78 德意志联合飞机研究 可以让一些科技减-10%的时间 自己摸索
germany.79 德国对土耳其的最后通牒 土耳其的分支
germany.80 但泽换捷克斯洛伐克
germany.81 通过获得但泽交换了捷克
germany.82 德意志帝国拒绝放弃但泽
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germany.85 德国呼叫签到协约的国家参战 作为签订协约方
germany.86 但泽或者战争 波兰方
germany.87 波兰割让但泽
germany.88 波兰拒绝割让但泽 德国跟波兰宣战
germany.89 邪恶同盟 苏联方 指的就是德国和苏联的联盟
germany.90 苏联拒绝同盟
germany.91 法国决定加入我们的条约 法国加入柏林-莫斯科 轴心
germany.92 德国拒绝了莱茵兰条约
germany.93 伦敦会议 获得对南斯拉夫的宣战理由
germany.94 伦敦会议的投降 斯洛文迪亚并入德国
germany.95 南斯拉夫拒绝 获得宣战理由
germany.96-97 效果同93一样
germany.98 南斯拉夫的命运
germany.99 瓜分希腊 意大利
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germany.101 瓜分希腊的剧情
germany.102 希腊的拒绝 获得宣战理由
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germany.105 意大利退出柏林-莫斯科轴心
germany.106 克拉约尔条约
germany.107 鲁道夫赫斯的飞行 (指的就是飞刀英国去了)
germany.108 鲁道夫赫斯的死(指在英国上空被击落了 然后死了)
germany.109 也是鲁道夫赫斯的飞行(只不过说的比107惨 被击落了然后关起来了)
germany.110 也是鲁道夫赫斯的死 (只不过说的比108惨 被击落了直接死在飞机残骸里了),这么丧心病狂真的好么
germany.111 南斯拉夫的拒绝 可以宣战了
germany.112 额 白白的什么都没有写 估计是我这里的制作组没有翻译 你们可以看看
germany.113 德国正式要求占领但泽
germany.114 德国要求但泽 波兰方
germany.115 波兰割让但泽
germany.116 波兰对但泽食言了 第一个选项会让德国跟波兰开战
germany.117 但泽的一个事件 没有具体用
germany.118 雅尔塔会议
germany.119 也是雅尔塔
germany.120 拒绝参与雅尔塔会议
germany.121 雅尔塔会议-德国的分裂
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《钢铁雄心4》1.2版本德国打法详细图文攻略 1.2德国怎么玩
15:26:17 来源:钢铁雄心4吧 作者:CoderObrr 编辑:修凡客 
  《钢铁雄心4》1.2的正式版大家体验过了吗?强大的德国还是很多玩家的首选国,今天就为大家带来了钢铁雄心4 1.2版本德国打法详细图文攻略,教给大家1.2德国怎么玩,非常详细的内容,喜欢德国的同学一定不要错过哦,一起来看钢铁雄心4 1.2版本德国攻略吧。
  这个攻略着重讲解3个地方:
  1、机动作战右线+近地支援体系
  2、1.2的变化,尤其是AI
  3、满难度对对手的强化程度
  机动作战一向是不受待见的学说,尤其是RR组合(双右线),如果要排学说战力榜,那么恐怕大部分人都会把机动作战排在末位而主坦克的RR恐怕还要排在主摩托化的LR甚至对部分国家来说,不如LL
  这是显然易见的偏重数据导致的,我们来看看机动作战学RR说提供了什么特别的东西?
  -特有的超高计划速度加成,第一层提供50%,第7层再增加20%
  -10%的移动速度加成,装甲单位再增加10%
  -远高出其他所有学说的步兵组织度加成
  -所有学说第二高的步兵组织度恢复加成
  -全面突出的的装甲强化,包括最高的恢复加成,最高的组织度加成,最高的突破加成
  -学说总共解锁7个实用战术
  加成简直丰富多彩……只是缺失了一个最为被人看重的东西:攻击,像火力优势那样直接加软攻或者像决战计划那样通过巨额的计划价值或者抵消伤害减值的手段,机动作战一概不具备,这一点往往也是机动作战被人轻视的最大来源
  还记得人海右线的疯狂冲击吗?
  攻击力只是一个手段,但实际上构成攻势最重要的东西并不是伤害,而是战场主动和韧性,这是战争的矛与盾,这是人海和机动这连个显然易见的进攻学说和火力优势、决战计划这两个防御学说的根本区别,后两者获得了高额的伤害,而战场机动和韧性是他们最大的弱点,这使得这些学说只能在双方实力差距在一定水平的时候才能获得优势,而如果对方实力已经强大到一定程度,那么只能陷入被动防守等待增援
这里注解一下
  韧性除了是指组织度上限和恢复能力,还有抗损性:在战争打成胶着的时候,人力、装备的压力就会接踵而至,缺乏保护的部队会飞快的消耗库存,如果战争打不开局面,那么失败只是迟早的事
  战场主动:实际上,速度并不是战场主动最重要的构成,战略转移和组织度恢复才是,一个能肆意使用战场转移的军队,能快速通过好几天时间才能跨越的河流,能用几天时间抵达数百公里外的地方并且在几个小时后立即发动攻势,换句话说,对方如果随着你一块转移,那么他的组织度会崩溃,如果对方不转移,那么你的机动部队会随意出现在战场上的任意一个位置并构成绝对的兵力优势
  学说提供的战术也是通常被人忽略的地方,就像人海右线只提供两个战术,但是防御战术是游戏里面最强而且和学说契合最好的,一个战术就足够吊打其他学说所有进攻战术
  关于机动作战的7个战术,这里稍微讲解一下这次用到的RR路线,如果日后有机会再统一整理,总体来说机动的战术总体强度属于上位而且发动简单,同时不乏强力点:
1、Unexpected Thrust
  进攻战术,无发动条件,无反制,无副作用,中等加成,少量加成移动,安全的万金油战术
  除了不能反制战术略遗憾
  防御战术,无发动条件,被Shock反制,大量减少对方攻击的同时也中等程度减少己方攻击,拖慢对方前进速度,高减攻可以支撑更久,配合地形面对对方装甲部队即使输掉拖延的时间也可能保护自己不被践踏(前提是你尽早决定撤退)
  同样不能反制战术,作为一个二级科技开启的战术也不多要求
3、Elastic Defense
  防御战术,大名鼎鼎的弹性防御,要求条件很低,等级3或以上的指挥就可以发动使得另外一个条件基本可以无视
  无法被反制,中等水平减少对方攻击,少量增加己方攻击,拖慢对方前进速度,面对步兵会比较强,因为步兵缺乏保护,额外的伤害基本全是破防,有效反制步兵进攻,同样是能让部队有可能从履带下逃脱的战术,注重反击效果的战术
  能反制闪电战是卖点之一
  毫无疑问的进攻战术,天下闻名的闪电战
  除了要求存在装甲度50%的部队外其他条件可有可无,因为理论上没有人会给个等级2的家伙带宝贵的装甲师,在RR线开启,基本上是为RR服务的
  被Elastic Defense克制(毕竟1级神将领莫德尔的成名技),中等增加攻击,中等减少对方攻击,极大速度加速(整整50%),有伤害有保护尽管一般,但最突出的地方是加速,如果多次发动闪电战,平原地带战斗结束的时候步兵会发现坦克已经冲到自己眼前在劫难逃
5、Breakthrough
  进攻战术,被Backhand Blow反制,不用担心,这个Backhand Blow是人海L最后一个科技或者同门的机动2R倒数第二个科技开启的,而且技能的限制很大基本等于无反制,这个战术同时还反制Ambush,一个所有将领自带的战术,所以价值非凡
  要求装甲度50%或者至少高两级,对机动部队来说很容易发动,但是步兵之类就不容易了,因为高难度下AI等级涨得飞快,能同级就不错了
  效果就是极大化伤害的闪电战,伤害加成高达25%,考虑到不导致阶段切换也不具备副作用,是游戏最强力的进攻战术之一无疑
6、Overwhelming Fire
  防御战术,优势火力很早就能拿到这个战术,毕竟门派招牌,无发动条件不被反制但反制日本万岁神技冲锋,属性倒是一般,少量伤害和减伤
7、Backhand Blow
  机动作战总是反制自己同门的战术,防御向,华而不实的战术,可能1的over 4的前置等于说要5级将领才能使用,可能2要求元帅的防御大师技能并且over 3的技能也就是4级元帅
  全面强化版的弹性防御,反击伤害的提升等于进攻战术的最高位水平(+25%),减速减攻各有少量提高,战术很强但完全就是被发动条件给毁了,后期机动作战步兵远远被坦克甩在后头,除非用心练级否则将领拿不到任何经验
  优点说完了,现在讲解一下缺点:
  机动作战RR依赖大量坦克作战,尽管人力战损很少(200k:5M),但是在前两个月坦克报废速度每天平均一个师200辆坦克以及同等水平的其他载具,等于说,光是前期战争我就填进去了两个半装甲军60个装甲师的装备,机动作战的人力低损耗完全是以巨大的工业损耗做代价的
  尽管面临高减值但实际上装甲部队并不是很惧怕大部分烂地地形,打不过战略转移飞去另一个地方继续打,真正克制装甲师的是森林地貌,因为无论是装甲本身还是摩托化部队其移动减速都超过40%,配合基建轻松让一个装甲师变得连步兵都追不上,而一旦森林配合河流和基建而又是非通过不可的地形光是通过就是3天时间,时间都被白白浪费掉
  由于缺乏攻击力的加成,只依赖坦克本体的伤害战争初期要突破对方人墙打开机动空间就不是一件轻松的事,这时候我们需要其他手段来补强地面部队,于是,空军近地支援学说以及近距离支援飞机登场
  往往提起空军,战略轰炸学说和战术轰炸机是绝对性的统治地位的,因为:
  1、空中支援的削弱效果不依赖科技,只需求数量,所以通过廉价的大量生产战机1和战术1就可以给地面敌人巨大的压制能力
  2、战略轰炸学说本身有强大的空优加成,这进一步降低了飞机的需求
  3、减防效果简单显著,对尤其是堆软攻的流派,空军压制是提升交换比最有效的方法,我死的快,敌人死得更快即可
  4、空中支援是地区性的效果,无需空军直接进场
然而战术轰炸体系是有缺点的:
  1、空优的夺取需要时间
  2、在对方科技不落后的情况下,面对战术、地形等多方面优势的敌人,单纯地面伤害难以发挥效果
  3、像对付苏联一类庞大的国家,越往内陆就越缺乏可用于大规模空军进驻的机场
  而相反的,则是近地支援体系的完全相反优缺点
  1、近地支援任务的直接打击无视对方属性和防御,直接对组织度和战力造成伤害,只有少数地形影响较大
  一个误区是直接打击的伤害给人一种非常无力的错觉,一个例子是一个300多软攻的装甲师单挑一个20宽度步兵师,飞机进场一次就扔掉2-3点组织度,一天两趟任务下来就 5、6点组织度被炸没——老大,人家人海苏联一个步兵师有60+组织度呢
  然而不要高估了地面的伤害,公式太枯燥了,举个例子,平原地带300软攻的装甲部队打装备半残防御剩下100多的步兵12小时才能打掉13点左右的组织度,不是开玩笑,如果对方步兵是状态完好的300+防御,一个飞行中队快顶上半个装甲师,如果双方都是装甲单位单挑谁的飞行队能进场谁就等于多了一倍人
  2、在追杀阶段,面对边走边撤退边恢复的敌人,恢复出来2、3点组织度在空军进场的一瞬间就会被消耗掉,坦克的前进几乎不受阻滞
  3、无论空中怎样打成一团,近地支援任务都会忠实地往敌人头上丢炸弹
  4、只有有机场就有伤害
  1、由于主力执行近地支援任务的飞机是CAS,和战斗机互相抢夺前线机场,而且高级CAS的航程和对地攻击提升极大,所以要求更多的科技和产能
  2、空中支援学说只有前期才不在空优争夺中处于下风,等到第6层之后就空中优势只能以损耗和科技去弥补,因此走空中支援学说注定战略上要在39年科技成型后通过持续凶残的攻势奠定战略上的优势局面
  3、由于无论是地面支援的增益效果还是直接打击本身都需要飞机进入战场,而有限的飞机无法给予每个点予以支援,因此战线上全面开花的战斗一定程度上会削弱空中支援的效果
  一个国家的现有资源和战略需要决定了他的军队运用,军队运用方式决定了选择何种的学说和兵器。
  德国具有优势的工业能力但缺乏多数资源和人力
  对机动作战学说有内阁和焦点的强力加持
  即使德国不做什么东西,40年后盟军的枷锁会随着日本意大利这两坑爹货制造的全球紧张度而解放产能和政策
  美帝和毛子不安好心,大部分时候在42年,最迟43年美国就会宣战德国
  因为我这里走的历史线的德国,因此德国的战略就自然而言了
  1、39年9月盟军被波兰卷入战争开启第二次世界大战,然而历史上德国会在41年9月对苏联宣战,因此,留给德国的时间只有两年,考虑到要转化占领地资源,征服整个盟军只能给出1年时间,期间德国需要从英国一直打到印度,显然我们不能用慢吞吞的决战学说,死不起人,所以也不会走火力优势和人海,一只高机动的装甲部队将会在机动作战的加成下用一年时间打穿西半球,并一个庞大领土的国家——印度
  2、利用从盟军手里抢来的巨大资源,41年9月或者更迟(由于产能和失误这里延误到了42年1月),即使是不走历史路线,这个时候德国已经拥有足够的机动部队足够消灭苏联,而美国距离参战可能只有最快3个月时间——3个月内,消灭苏联主力并解放出步兵准备守卫太平洋和大西洋的殖民地,固守并等待主力消灭苏联,全力准备对付美国
  3、德国所有打折卡带来的兵器和学说优势,面对6科技槽再加上巨大科技加成的美国,44年后简直不值一提,对美战争最晚只能在43年爆发并把美帝拖入一场几乎用全球资源和工厂做后盾的消耗战之中
  战争开始了
  自定义难度,轴心不拉,中国不拉,其他全满
  效果:
  战壕最大值+50%,
  计划速度+50%
  补给消耗-50%
  组织度恢复+30%
  增援几率+4%
  本土上攻防+30%
  生产上限+30%
  生产增长+50%
  政治点+50%
  三军经验+50%
  海军和陆军部队经验取得+20%
  具体影响最大的就是苏联,部队像铁块一样硬,像僵尸一样怎么打都能打不死,像虫子一样漫山遍野……
  第二影响就是美国,42年核弹科技完成,6月核弹进度13%……
  英美依然是那个英美,buff影响不大,AI才是最主要的
  全国种油,到后面只要没拿下美国,全世界加起来都不够几百个工厂喝
  1.2新变化,小胡子政治点加成削掉了25%,现在一开始就点莱茵焦点速度开政策比较好,我选择速开炼油科技建筑和工业研发两个内阁
  现在可以看到焦点自带进度说明
  生产可以折叠了,还有个小箱子提示你的装备状态,绿色没问题,黄色有部队装备不足要延误下线了,红色感叹号严重缺乏,非常好的变动
  AI意大利似乎更快推倒小朋友了
  提示正在缺什么,非常直观
  现在陆军经验非常紧张,改一点就要10经验,第二点25,以前是选亨舍尔+10%可靠性然后改两级也不过10点经验,现在只能改1点,选个+5%可靠性的正好
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《钢铁雄心4》预定6月6日正式登陆PC,Paradox Interactive发布最新预告片,展示游戏内容,原声音乐
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