时间收费王道,道具收费本来就世界不公平平,嚷嚷什么。

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苍天采取收费模式的原因分析
大家不用想的那么复杂,什么为了玩家着想啊,什么顶不住玩家压力啊。
全是假的,游戏公司只会想一点:利益。这个无可厚非,当他们觉得有个两难选择时,唯一影响他们选择方向的只有利益。
那么苍天为什么会选择时间收费呢,要回答这个问题就要从利益方面考虑,也就是说,盛大觉得时间收费比道具收费能得到更多的利益。
那又是什么让盛大下了这么个判断呢,国内现在是免费游戏的天下,说明其他好多游戏道具收费所获得的利益更高,盛大为什么对苍天下了这样的判断呢。
这个就要从道具收费的利益点和苍天这个游戏的特性说起了。说白了就是,道具收费几个赚钱最多的东西都不适合苍天这款游戏,我们一个个来分析。
首先道具界的奇葩,绝对的赚钱王牌:喇叭。
看到喇叭玩过苍天的都笑了,苍天需要喇叭吗??答案是不需要,苍天本来就不是款适合打字的游戏,连普通聊天都没空打字,谁还去玩喇叭,更何况他里面的国家频道基本就相当于小喇叭的功能了。喇叭唯一的作用也许就是向敌国喊话了,一般散人玩家基本不会和敌国有什么瓜葛,真为了国战需要向敌国喊话,开个小号去敌国即安全又隐蔽,谁吃饱了去买喇叭,虽然刷喇叭的一般都是些吃饱了没事做的人。
然后是最实用的道具:双倍
苍天需要双倍么??如果24小时开放的话,5天就差不多练满了,内测时就第一天那9个小时已经有人练到32级了,那么那些练到顶的人都干什么去了??都回到低级副本打材料去了.....要么就是去战场赚钱去了。苍天不是那种普通的泡菜游戏,双倍对我们没很大的诱惑力,因为常常是等级到了该换副本了但是这个副本里我们需要的材料还没打齐......所以苍天卖双倍,只有那些没多少时间玩游戏的人会去买,而且也不会买很多,估计至少到35级以后才会去买。与其赚那么点钱让他们节约练级时间,不如时间收费让她们慢慢练慢慢给钱赚的要多得多。
再然后是虚拟面子:服装
劲舞的成功让人们看到原来虚拟的东西能卖的比真的还要贵。那苍天需要服装么??答案是需要的,虚荣人人都有,但是,盛大没这个权利,韩国老不开发服装,盛大也没辙。陈天桥在背后肯定不知骂了韩国人多少遍了:高丽棒子真蠢,开发几套钛合金盔甲啊,纳米材料武器,或者野战迷彩涂装那我不是赚翻了.........不过其实苍天现在的纸娃娃系统已经做的很不错了,里面的装备都挺有美感,真要开发服装系统估计销路也一般。
最后是杀人狂魔的福音:惩罚抵消
在其他游戏里,要么是低法制社会,你可以随便杀人,但是你也要付出代价,所以有了红名一说。要么是幻想中的世外桃源:不许PK。
但是苍天不一样,首先不能强制PK,其次没有红名一说,最后也是最致命的:死亡不掉经验不爆装备,损失的仅仅是一点点钱。所以这款游戏杀人的乐趣只能在国战中体会,那些以红名几千小时带着上千的惩罚抵消道具出门为荣的杀人狂再也看不见了。
好了,以上就是所有道具收费类游戏里最赚钱的几种道具,但是都不适合苍天,其他那些属性增强啊洗点啊之类的道具都只是陪衬,没了这些主力都赚不了大钱。
仰望·歌神
小小猜测一下
SD打死都不公布一点点关于公测的消息
是否徘徊在 免费与收费之间
公测的期待真是遥遥无期吖
照你这么说韩服不都去喝西北风了
好象有点道理static/image/oldsmile/24.gif
不过这里面没考虑到装备 大可以卖装备或买材料啊 宝石什么的啊
我还是喜欢时间收费,公平才是王道
天上的女官1
写这么多,手肯定痛的,不顶对不起良心。
在 Magic.Yao 的大作中提到:
我还是喜欢时间收费,公平才是王道& &
其实也不公平,RMB战士你怎么也比不上的,人家收游戏币,喝血练级,极品装备两级换一套,买好马赶路,还能雇人代练,一个星期就满级一身顶级装备,你才一个人慢慢练到30级。
static/image/oldsmile/3.gif还说漏了哦~~`
还有制造装备呢```
我想要是道具收费肯定要卖防降级的宝石吖,防爆的宝石吖什么的- -..
注册帐号10102
static/image/oldsmile/3.gif顶...就这意思....一切都是以利益为中心...只是多少的问题....在道具上有卖点的游戏都免费了...而苍天道具上没什么卖点..SD才不会跟高丽棒子那样呢....时间收费以赚得最多的钱为目的..所有不要拿苍天和那些道具有卖点而免费的游戏比什么苍天时间收费是什么进步...
洗澡的蚂蚱
在 天上的女官1 的大作中提到:
写这么多,手肯定痛的,不顶对不起良心。& &
不过LZ说的也很有道理
苍天这款游戏在开始设计之时,就已经设定了是采用道具收费,现在如果要改成点卡收费,物品爆率要不要改?装备材料要不要改?洗点之类的要不要改?时装怎么办?骑宠系统怎么办?你们不会真的以为往后只有骑马吧?等这些问题解决?;2009年再次参加苍天测试吧&3;&3;
洗澡的蚂蚱
在 ny孙策 的大作中提到:
苍天这款游戏在开始设计之时,就已经设定了是采用道具收费,现在如果要改成点卡收费,物品爆率要不要改?装备材料要不要改?洗点之类的要不要改?时装怎么办?骑宠系统怎么办?你们不会真的以为往后只有骑马吧?等这些问题解决?;2009年再次参加苍天测试吧&3;&3;& &
道具照卖这些东西可以安排NPC卖另外再加上点卡收费 SD掉钱眼里了
也不怕让钱砸死
楼主分析有道理.
感觉道具收费比较宽松
收费真的很不好
顶下,分析的不错
我就喜欢点卡收费,什么收费就不玩,你给我扯淡,你这中人纯粹就是,不想说了,你就是免费你也不会买道具,我就鄙视你,回家里睡觉去算了,那不用交钱,出来混都是要交钱的
在 ny孙策 的大作中提到:
苍天这款游戏在开始设计之时,就已经设定了是采用道具收费,现在如果要改成点卡收费,物品爆率要不要改?装备材料要不要改?洗点之类的要不要改?时装怎么办?骑宠系统怎么办?你们不会真的以为往后只有骑马吧?等这些问题解决?;2009年再次参加苍天测试吧&3;&3;& &
笑,你以为苍天寿命能有多久??你知道韩国网游的平均寿命只有不到一年么??你知道韩国80%的网游直到倒闭都还是半成品么??
现在韩国人都没操心这款游戏要怎么改才完美,因为他们也知道在最终定型前这游戏就会没落,你在这瞎担什么心。
查看完整版本:认真想下,其实时间收费不比道具收费公平
认真想下,其实时间收费不比道具收费公平
我个人是比较厌恶道具收费的,但是更不希望九阴时间收费。不过昨天看了巨人某高层的采访记录后想了想(那记录是谈征途2的新收费方式 的),好像时间收费不见得比道具收费公平多少。时间收费A、月卡收费月卡(或者天卡)收费时,想历害就得比不历害的人付出更多的时间,也就是说,它的历害公式是——钱(充月卡或天卡的钱)+时间B、点卡收费点卡收费时,想历害也得付出更多的时间,因为点卡收费是按小时(还是按分钟我不大记得了),这里的时间比月卡收费的更贵,所以历害公式就变成了——钱(充点卡用的钱)+钱(用RMB换游戏币)或者钱(充点卡用的钱)+时间道具收费在道具收费的游戏中,因为数据的的设定,时间变得不再重要,也就是说,在这种游戏里,用时间来换取游戏收益的效果是微乎其微的。于是,这道具收费的游戏的历害公式就是——钱……如果非要比的话,好像无论是“钱(充月卡或天卡的钱)+时间”还是“钱(充点卡用的钱)+钱(用RMB换游戏币)”都要大于“钱”呢。当然咯,明眼人都知道时间收费比道具收费便宜得多。如果在时间收费的游戏里付出更多的时间可以比其他人的历害的话,那么,我在道具收费的游戏里付出了更多的钱,为什么不能比没有付钱的人更历害呢?(注意,不要对号入座,我至今“免费游戏”充的钱不超过50元)难道说金钱的付出是一种付出,时间的付出不也是一种付出吗?一分耕耘一分收获,不想在游戏付出更多的钱,为什么不能换以付出更多的钱呢?钱也是用时间换回来的。这时候,问题出现了,为什么大家觉得道具不公平呢?都瞧不起道具收费呢?我觉得吧,不是时间收费相比更公平,而是道具收费太贵了,游戏里充满了急功近利,充满了铜味。所以,九阴不应该采取道具收费的模式但时间收费又不可取……在免费模式上进行探索才是真正的出路啊
[ 本帖最后由 唔系蛤蟆 于
14:00 编辑 ]
当游戏里面有一位超级富豪在玩你就会说 时间收费才是王道
只要花钱能买到东西就行,官方不卖玩家卖一样。。。
当然我不觉得蜗牛会放弃赚钱的机会,谁会一直玩一个游戏,赚两年就完事儿了
一般时间收费的游戏。。。一个人再NB杀不了一群人。。。像WOW永恒之塔。。一人再NB。。几个人都能灭了你。。。。。。。
而免费的就。。。。。。。。。。
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随便吧只要别太过份我都能接受
哥...很累了,睡了先,9Y测试了在叫醒我。
免费的游戏 一个人 可以&&1V100
而收费的游戏 即使是RMB花钱买装备的 也只能1V5
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神马都是浮云
不是不公平,只是玩家穷。
优胜劣汰!!!

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