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《天下二》新手卡
《天下贰》是网易历时5年,耗资过亿开发的国内第一款绿色免费3D网游,也是网易第一款即时战斗MMORPG。她以女娲补天等上古神话故事为背景,以雄关蜀道等中华地理风貌为蓝本,处处充满浓郁的中国元素。玩家在游戏中,可以体验灵兽养成、元魂幻化等中国特色的创新玩法,并领略以中华副本和野外Boss为特点的PVE玩法以及以战场、势力战、城战为代表的PVP玩法。在《天下贰》构建的虚拟社区中,玩家或标新立异不同凡响,或行侠仗义行走江湖,或号令众人攻城夺寨。
天下贰游戏官方网站,网易耗时超过三年,倾力打造的中国传统风格的3D神幻大型MMORPG网络游戏,它以中国古代神话为背景,将玩家置身于中华文明起源的神话与传说之中,这里没有正与邪之分,这里一切充满着纷争和机遇。
三皇五帝之后,大禹之子启继承帝位。初时启尚能勤政爱民,平定四方叛乱,然而在天下大治,王位巩固之后,启便日益堕落起来。
  而幽都王颛顼因为与东海主神帝俊的宿怨,怨念日增,并终于在太虚掌门宋御风打开太古铜门之后,一发不可收拾。无数妖魔自太古铜门蜂拥而出,在幽都王的命令下誓要占领大荒,并试图合幽都大荒之力消灭东海神族。
  由于启的离奇身亡,各皇子忙于争夺皇位,手足相残,各位大臣则忙于争权夺利,勾心斗角,无心组织反抗。因此燕丘,江南,雷泽,中原相继沦陷,反抗军的主力在中原和巴蜀一带同妖魔拚死抗争。而皇朝则迁至九黎,偏安一隅,但在妖魔的不断攻击之下,如今大荒的形势已是危如累卵。
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天下贰大荒序列号有效玩家定义:  网易通行证未进入过《天下贰》游戏
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  1、启动天下贰客户端后,进入帐户登陆界面;
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天下贰大荒序列号玩家奖励:
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第二个宝箱,在10级时可以打开,获得雷兽(期限14天)一只,可进行专属任务:绝色大荒及大荒颂,奖励大量经验
第三个宝箱,在15级时可以打开,获得时装七夕一套,可进行专属任务:大荒吟(16级可接) ,奖励大量经验
第四个宝箱,在20级时可以打开,获得元魂珠二星花妖一个,可进行专属任务:大荒礼,奖励大量经验
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天下贰新师徒系统全服开放
发布日期:<font color="#11/10/15&&相关游戏:天下三&&点击数:<font color="#8 次
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新师徒系统将全服开放:  1、原有的普通师徒与嫡传师徒关闭结成。  2、新师徒系统拜师等级调整至10级,出师等级调整至55级,师父每日可收取1名徒弟,最多同时教导2名徒弟。徒弟每日可拜师5次,以关系解除次数计算。  3、师徒关系结成方式:    1)师徒双方选中对方并右键点击选择收徒或者拜师结成师徒关系。    2)随机结成方式修改:55级以上玩家可以在师徒见证人处或师徒面板中向系统报名随机寻找徒弟。当新玩家进入游戏并升级至10级,每隔5级,系统会从报名寻徒的老玩家中选出4名推荐给新玩家;新玩家可以从中选出一位结成师徒。其他等级段新玩家也可以从师徒面板中点击寻找师徒向系统申请推荐。    3)随机配对不成功的新玩家将进入才俊榜。符合条件的老玩家可以通过师徒面板打开才俊榜,选择合适的新玩家作为自己的徒弟。  4、师徒奖励方式:    1)徒弟每次升级将获得经验和技能点。    2)徒弟每次升级时,师父获得的传道解惑声望寄放在师徒见证人处,可前往该NPC处领取。  5、奖励评价:    1)徒弟每次升级都可以对师父的教导进行评价,分别给予其不同档次的奖励。    2)徒弟在30级以后,每次升级时系统将针对当前徒弟的装备评价与人物修为做出评判给予高、中、低三个档次的传道解惑声望奖励。     3)亲传弟子数:师父成功教导徒弟通过系统出师后,亲传弟子数增加;师父主动解除师徒关系达到一定数量将减少亲传弟子数。师父在通过随机结成师徒关系时,获得的声望奖励受亲传弟子数加成,每1点亲传弟子数提高1%,最多可获得15%的加成。  6、师徒关系解除:    1)徒弟等级达到55级时将自动解除师徒关系。    2)主动解除,在师徒面板中选中目标并点击解除师徒关系。师徒关系解除后,师父寄存在师徒见证人处的奖励将无法领取。
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天下贰幻化合体对应职业
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  天魂:伤害力增加15%,吟唱增加10%,攻击速度增加10%,受到伤害增加30%(造成仇恨增加50%)
  地魂:  ①九尾,造成伤害增加5%,血量上限降低15%;  补充:血量上限降低15%的效果,就是本来2万血的将减少3千5,比红烧的血量额外加成还要高。  ②腾云驾雾,受到伤害一定几率获得15%的移动加成;  补充:此效果必须要受到伤害才有概率发动,不同于武器的效果只需要使用技能就能发动,换句话说就是,你想要提高速度只有被打了才能有几率发动。  ③振奋,造成伤害时一定几率使一定范围内队友伤害提高5%(最大20%几率);  &或& 血涌,造成伤害时一定几率使一定范围内队友攻击速度与吟唱速度提高5%(最大20%几率);  补充:2选1,如果是组队的话对不同的队友有不同的选择。  ④神灵护体,收到伤害减少10%;  补充:开地魂必点。虽然效果不能够完全弥补,但是不点的肯定2。
  分析:如果说高输出能力与高机动能力是此合体的高输出的完美展现,那么受到的最高额外伤害加成就是其另一极端体现,放弃防守全力进攻,先手成王,后手归西。
  适合对象:  1、太虚:防御相对来说较高,碰上魍魉不像云麓那样很难先手,如果有高爆发,配合上射程增远,狐狸也许是一个不错的选择。  2、弈剑(魂):防御相对其他法系职业较高,即使没有兵解仍然能够依靠合体的疾语加成,加上受到伤害几率增加移动能力,那么在八荒的支持下撤退的能力也增强不少。
  天魂:命中提高10%,伤害提高10%,疾语提高5%,受到伤害增加5%(制造仇恨降低10%)
  地魂:  ①黄泉使者,命中提高5%;  补充:命中的提高对于命中重击流的职业效果显著。  ②杀无赦,攻击时一定几率获得100点魂属性加成;  补充:没有负面的攻击加成,只是100点魂属性的加成还不如激活被动的120点加成效果高。  ③红雾,造成伤害时一定几率使一定范围内队友技能威力提高5%(最大20%几率);  &或& 疾语,造成伤害时一定几率使一定范围内队友吟唱加速5%(最大20%几率);  补充:同狐狸。  ④冥思,技力消耗下降10%;  补充:标准的鸡肋加点,有额外的点数再考虑吧。  ⑤迷踪,制造仇恨额外降低10%;  补充:有没蛋疼的娃娃加这个啊?  ⑥心魔,法系重击几率提高对同级的10%;  补充:重击流必点,效果加成高。  ⑦灵识,会心一击几率提高10%;  补充:会心流必点,效果加成高。
  分析:相对狐狸,算是比较中庸的加成,但是正是因为中庸,攻击与防御增减对比还是相对比较平衡,不像狐狸放弃大量防御能力获取攻击输出。5星的大块头则是一大缺陷。
  适合对象:  1、云麓:狐狸的不适合,剩下的就只有中庸的蜃气系了,心魔灵识的加成是攻击威力上面的加成不如狐狸的弥补,其他的不适合使得此系成为云麓的不二选择。  2、太虚:同上。  3、魂剑:同狐狸,只是极端与中庸孰强孰弱还有待实战。
  天魂:物理攻击力上升10%,技能威力增加10%,物理防御力降低15%(造成仇恨降低10%)
  地魂:  ①猛虎郎君,所有物理伤害的重击率提升10%;  补充:对于重击的提升需求的物理系职业,荒火(玄),天机,翎羽。  ②力撼山河,造成伤害时一定几率获得150点力属性加成;  补充:同“杀无赦”。  ③灵犀,造成伤害时一定几率使一定范围内队友会心一击提高30点(最大20%几率);  &或& 千军怒,造成伤害时一定几率使一定范围内队友物理攻击力提高5%(最大20%几率);  补充:2选1,如果是组队的话对不同的队友有不同的选择。  ④虎虎生威,物理防御力提高5%,技能威力增加5%;  补充:这是对于天魂防御力的适当弥补,必点。
  分析:猛虎本身就是物理系职业的选择,物防的降低不同于法系合体的伤害增加,它只降低物理一个方面。也就是说对于法系职业,此合体只有提高没有降低,合理性是否存在问题?而对于物理系的防御来说,减少10%基本无关痛痒,物理职业很少能成为围攻的对象,天机荒火不用去提,翎羽的射程在那里,有多少物理职业会追着魍魉砍?你有那个速度吗?
  适合对象:  1、荒火、天机、翎羽:不需要再解释了吧。  2、弈剑、魍魉:这也不需要特别解释了。
天魂:普通攻击速度增加10%,攻击增加60点毒系附伤,60点元系附伤(制造的仇恨降低10%)
  地魂:  ①狂风,附带元魂珠力属性的5%风系伤害;  补充:我列个去了,这个相当于再次加成一次元魂珠的属性,假设1200的力珠子就有60点的附伤加成。  ②烈火,攻击时一定几率获得100点火系伤害;  补充:又是100点附伤。  ③乱舞,造成伤害时一定几率使一定范围内队友攻击速度提高5%(最大20%几率);  &或& 精准,造成伤害时一定几率使一定范围内队友命中提高5%(最大20%几率);  补充:攻击速度的选择估计除了少数魍魉很少会选择这个。  ④缩地,移动速度增加5%。  补充:合体之后的速度加成,相对于法系的疾语加成,这是持续的不是概率出现的。  ⑤百中,命中提高5%,攻击附带元魂珠力属性的4%水属性伤害;  补充:又是一个附伤加成,1200力就是48点附伤。
  分析:灵猴系的总体提升在于攻击速度与附伤的加成,差不多300-400点的附伤,而且这些附伤只与珠子的本身有关,哪怕你装备再差也只影响很少的命中的加成。换句话讲,就是平民玩家只要灵猴合体也能够发威了。同时灵猴不会以降低防御来获取攻击。
  适合对象:  1、魍魉:没有一个废点的加成,魍魉的绝佳选择,无论你是人民币玩家还是平民玩家,攻击的提高那是实实在在的,不会因为你的装备而打折扣。  2、翎羽、弈剑:如果说猛虎系是翎羽对抗软甲的一大神器,那么灵猴系的合体就是对抗硬甲的一大利器。
天魂:法术防御力增加15%,移动速度降低20%,法术免伤力增加10%(额外增加30%仇恨)
  地魂:  ①有熊骁将,法术化解率提升对同级的15%;  补充:对法系重击职业效果显著,其实就是针对的云麓。  ②御乾坤,受到伤害时一定几率使一定范围内队友的法术免疫力提高5%(最大20%几率);  &或& 天地化,受到伤害时一定几率使一定范围内队友的法术化解力提高80点(最大20%几率);  补充:仍然是针对法术的,尤其是重击流的,化解可以理解,这个法术免疫力是指的神马呢?  ③意守乾坤,受到伤害时一定几率使自己受到法术伤害降低10%  补充:法系伤害降低对于法防低的职业效果更强。  ④突破桎梏,移动速度增加5%;  补充:同缩地。  ⑤仙灵护体,法术免疫力增加5%;  补充:免疫力与抗性、化解有没关系?还是单独存在的第三防御属性?
  分析:有熊系的合体,针对法系职业,MT的首选。
  适合对象:  1、天机:天机的物防配上合体的法防加成,真正的MT才真的诞生了。虽然移动速度有所降低,但是丝毫不会影响天机勇往无前的精神。  2、冰心:法防的加强,增强了群战中的生存能力,可以选择。
天魂:物理免伤率增加10%,移动速度降低20%,攻击力下降10%(额外增加30%仇恨)
  地魂:  ①鬼元帅,物理化解率提升对同级的15%;  补充:对物系重击职业效果显著,尤其是玄套物理系职业。  ②铠甲,受到伤害时一定几率使一定范围内队友的物理伤害降低5%(最大20%几率);  &或& 无畏,受到伤害时一定几率使一定范围内队友的物理化解力提高80点(最大20%几率);  补充:与有熊对应物理系防御。化解的效果与法系的80点相等,那么对于没有类似云麓火心法支持的重击流,同样的减少80点效果影响更大。  ③敌众我寡,受到攻击时一定几率获得10%物理免伤率;  补充:这里的物理免伤率是什么意思?如果是物理减伤就干脆一点说减伤。那么免伤率是否等同于物理减伤呢?  ④突破桎梏,移动速度增加5%;  补充:同有熊。  ⑤以卵击石,受到物理伤害降低5%;  补充:看,这里说得多干脆,那么物理免伤率难道是10%的概率伤害为最低?应该不会这么逆天吧,也许是其他的理解。
  分析:对于有熊系,尸兵系为针对物理职业的MT的选择。
  适合对象:  冰心:物理防御的加强,增加了冰心群战中的生存能力,主要凸显在少量对少量的交战,面对魍魉翎羽也有较高的生存能力,但是移动速度成为其最大的鸡肋。不过冰心反正跑不快,哎,就再将就一下吧
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