三国志11隐藏武将力

MS超级难度下AI单挑有隐藏武力,舌战有隐藏智力?
赵云挑曹仁,重视攻击,曹仁没花半血就把赵云砍倒
糜MM登申耽,申耽好像每回合都有话术(虽然很多他没用) ,大牌也多
…………类似还有很多……
MS超级难度下AI单挑有隐藏武力,舌战有隐藏智力?
San11------
San11 Tc------
San11PK------
San11PK Tc------
San11 Sc------
San12------?
吏部尚书郎
感觉应该没有吧,楼主说的情况应该是几率和RP问题吧,
前几天我有次用陆逊(88武)单挑云哥,前9回合他都没还手,
最后13回合把他搞定.
我单条,老是看别人打,我的人老是不怎么还手,我选的重视斗气
来自 情报统合思念体
原帖由 52LGZ 于
13:05 发表
赵云挑曹仁,重视攻击,曹仁没花半血就把赵云砍倒
糜MM登申耽,申耽好像每回合都有话术(虽然很多他没用) ,大牌也多
…………类似还有很多……
MS超级难度下AI单挑有隐藏武力,舌战有隐藏智力? ... 这年头已经不兴从头到尾重视攻击啦。电脑单挑只是涨气快、容易暴攻暴气,打人、挨打掉的血好像还是跟上级差不多。
舌战也没啥“隐藏智力”。申耽话术就只有一个无视,智力还不到70只有三张牌,他再隐藏能隐藏出四张牌五张牌、大喝诡辩镇静逆上么。
11眼、青文、阿素拉克来因2、化物语、比黑还黑2、钢炼、黑塔利亚、狗夜叉、肯普法、夏岚2、你的蕾丝、喵恋、乳王刃2、细语、生存、恋姬2、天上掉个妹子、司书、信蜂、天体栓子太阳红2、某炮、海猫、白相册2~
简单难度下二哥重视攻击挑吕布都没问题
申耽是只有三个牌,但好像每个回合都有一个话术
超级难度下MS电脑不只是兵多钱多,MS还有一些隐藏的特性
San11------
San11 Tc------
San11PK------
San11PK Tc------
San11 Sc------
San12------?
估计是简单难度下,电脑单挑不懂切换各种状态,所以相对简单。至于隐藏能力未必有。
来自 情报统合思念体
原帖由 52LGZ 于
17:54 发表
简单难度下二哥重视攻击挑吕布都没问题
申耽是只有三个牌,但好像每个回合都有一个话术
超级难度下MS电脑不只是兵多钱多,MS还有一些隐藏的特性 ... 你是说他对你一个无视接着一个无视直到你发怒,等你发完怒,又是一个无视接着一个?~
11眼、青文、阿素拉克来因2、化物语、比黑还黑2、钢炼、黑塔利亚、狗夜叉、肯普法、夏岚2、你的蕾丝、喵恋、乳王刃2、细语、生存、恋姬2、天上掉个妹子、司书、信蜂、天体栓子太阳红2、某炮、海猫、白相册2~
(加贺见先盗垒,渣基感觉如何? ...)
游侠光荣游戏工作组【评测】从六位下 长门守
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就是说某人每次都有一张无视放着不使用呗.....老婆竟然看不懂?
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应该有,偶有一次派张昭大大,就是胆小的那个去和人,应该是他发现了人,智力91,张昭忘了智力多少,好像是87左右,结果每次电脑都发飙,楞生生的让我读档十几次都是失败,结果就放弃了
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舌战是rp的 有规律的............................
NEXT啊~终于要来了吗
来自 情报统合思念体
原帖由 youkingart 于
20:47 发表
就是说某人每次都有一张无视放着不使用呗.....老婆竟然看不懂? 啊啊,这个,比较难想到~不过偶从前打发论客找荆南那四个宝贝君主骂停战,经常看到电脑放着大牌不出,非要出小牌的情况。偶照着对付老曹小荀的办法对付他们,老是差一点点达不到骂伤效果。
11眼、青文、阿素拉克来因2、化物语、比黑还黑2、钢炼、黑塔利亚、狗夜叉、肯普法、夏岚2、你的蕾丝、喵恋、乳王刃2、细语、生存、恋姬2、天上掉个妹子、司书、信蜂、天体栓子太阳红2、某炮、海猫、白相册2~
(健康长受~~~~~~~~~)
梅阿查大门神『体育游戏区』游侠实况工作组组长世界足球先生 国际米兰1号從五位下 上总介★★★★
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舌战多战几次把牌记住了就好办
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单挑也是有技巧的,貌似选择很重要,跟舌战一般…………
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→ 三国志11多特技单挑修改器简繁体中文版合集
三国志11多特技单挑修改器简繁体中文版合集
游戏语言: 中文
游戏类型: 游戏修改器
更新时间:
游戏大小: 628KB
发行时间: 日
游戏等级:
328.4M/中文/8.9
727.1M/中文/8.2
1.2M/中文/3.1
1.1M/中文/7.0
512M/中文/8.7
本修改器的一大特色是可以修改武将的隐性属性,比如战法成功率、单挑成功率等等.CHS文件夹里是简体中文版修改器,CHT文件夹里是繁体版.使用说明【一、功能简介】【二、版本说明】【三、设置详解】【四、操作说明及示例】【五、FAQs】【六、Revision history】【一、功能简介】& & San11ME主要实现以下两大功能:& & ★武将额外参数修改:所谓额外参数,是指游戏本身并未定义,但本修改器为武将所附加的属性。如果把游戏中的武将原本具有的基本属性(武力、智力、特技等)看作武将的N维参数,那么San11ME为每个武将额外定义的扩展属性(隐藏特技、战法成功率等)可看作武将新的X维参数,如此每个武将就具有N+X维参数,这样更有利于细分武将的差别,突显武将的个性,这是引入武将额外参数的初衷。通过San11ME可设置并启用每个武将的额外参数。& & ★游戏规则修改:游戏规则包括很多内容,San11ME仅对其中的一部分提供修改,主要是硬编码于游戏主程序中的各种数据。& & San11ME,即San11 Memory Editor,所有的修改均针对内存进行,因此只有游戏运行后,修改才能体现。但每次都重新设置的话势必会很麻烦,因此San11ME提供设置数据的序列化功能。设置好各种参数和规则之后,可将数据保存至硬盘文件(武将额外参数设置文件和游戏规则设置文件是分开的),下次要使用时可直接从硬盘文件将设置载入,不必重新设置。您也可以根据各个剧本的需要设置多套参数文件,玩不同剧本时载入不同的设置文件即可。【二、版本说明】& & 到目前为止,San11日文版总共有1.0、1.1、1.2及1.3四个版本,中文版1.0,因此对应的San11ME修改器也有五个版本,各个版本之间是不兼容的!& & 对应San11日文版1.0:最后的更新是;& & 对应San11日文版1.1:最后的更新是;& & 对应San11日文版1.2:最后的更新是;& & 对应San11日文版1.3:最后的更新是;& & 对应San11中文版1.0:最后的更新是.& & 下载地址:【三、设置详解】& & 3.1 武将额外参数修改& & San11ME所定义的武将额外参数主要集中在战斗的细节和单挑的细节方面,在其他方面可能无效。武将额外参数的设置是针对单个武将的,具体的额外参数包括:& & 3.1.1 战斗细节方面& & ★隐藏特技:可为每个武将附加0~101个特技,这些特技将在战斗中得到体现;& & ★亢奋特技:San11ME额外引入的一个特技,拥有改特技的武将可在一回合内有多次行动的概率,概率的有关参数在游戏规则设置中指定;& & ★战法成功率↑:武将在发动战法时增加的成功概率。这里修改的是实际发动战法时的成功率增量,而没有修改显示的成功率。修改后的成功率= 显示的成功率+(发动者)战法成功率↑-(被攻击者)战法抵挡率↓。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增量;& & ★战法抵挡率↓:别人对该武将发动战法时成功率的减少量,参看“战法成功率↑”的说明。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;& & ★计谋成功率↑:武将在实行计谋时增加的成功概率。这里修改的是计谋实际实行时的成功率增量,而没有修改显示的成功率。修改后的成功率= 显示的成功率+(实行者)计谋成功率↑-(目标)计谋识破率↓。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增量;& & ★计谋识破率↓:别人对该武将实行计谋时成功率的减少量,参看“计谋成功率↑”的说明。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;& & ★一般(非特技)暴击率↑:所谓非特技暴击是指在不满足特技暴击的条件下所发生的暴击。满足特技暴击的条件时会100%暴击,而不满足条件时只有一定小概率发生暴击,这里改的就是这个概率的增加量。修改后的暴击率=原暴击概率+(攻击者)非特技暴击率↑-(目标)非特技防暴率↓。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增加量;& & ★一般(非特技)防暴率↓:别人对该武将进行攻击时非特技暴击概率的减少量,参看“非特技暴击率↑”的说明。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;& & ★螺旋突混乱率↑:武将在发动战法“螺旋突”时致使目标混乱的概率增加量。这里修改的是未发生暴击时的混乱概率,发生暴击时应该是必混乱的。修改后的混乱率=原混乱率(默认30%)+(攻击者)混乱率↑-(目标)防混乱率↓。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增加量;& & ★螺旋突防混乱率↓:别人对该武将发动战法“螺旋突”时混乱概率的减少量,参看“螺旋突混乱率↑”的说明。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;& & ★攻击支援率↑:进行攻击支援的概率增量。修改后的支援率=原支援概率+(攻击者)支援率↑+(援助者)支援率↑。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增加量;& & ★骑兵战法强制单挑率↑:发动骑兵战法或者别被人发动骑兵战法时导致单挑的概率增量。骑兵战法成功后发动单挑有一定的前提限制(参看3.2游戏规则设置中“骑兵战法必可能单挑补丁”),这里修改的是在满足前提限制的条件下发生单挑的概率增量。修改后的单挑率=原单挑率+(攻击者)单挑率↑+(目标)单挑率↑。一个部队中有多个武将时,取最大的那个增加量;& & ★骑兵战法突死率↑:发动骑兵战法时突死目标的概率增量。修改后的突死率=原突死率+(攻击者)突死率↑。一个部队中有多个武将时,取主将的增加量;& & ★爆药防晕率↓:点燃业火种时有一定概率(50%)致使周围部队混乱。修改后部队混乱概率=原爆乱率(50)-防晕率↑。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;& & ★火船防晕率↓:点燃火船时有一定概率(25%)致使周围部队混乱。修改后部队混乱概率=原爆乱率(25)-防晕率↑。一个部队中有多个武将时,取最大的那个减量;& & ★特技概率(连战、急袭、强袭、不屈、金刚、猛者)↑:拥有这些特技的武将在战斗时有一定概率(50%)出现特技效果。修改后的概率=原概率(50)+特技概率↑;& & ★技术概率(矢盾、大盾)↑:研究了这些技术后在战斗时有一定概率(30%)出技术效果。修改后的概率=原概率(30)+技术概率↑;& & ★防混乱概率↑:1.3士兵数少(&1000)时有一定概率自动混乱:P=(1-P1)*(1-P2),P1=min(max(10, 士兵数*80/1000 + 10), 90)&rand(100), P2=(统率/5+20)&rand(100),修改后:P=(1-(P1+x))*(1-(P2+x)),其中为x修改器中的防混乱概率↑。& & 3.1.2 单挑方面& & ★秒杀概率↑:武将在单挑时秒杀对方概率增量。这里修改的是在可秒杀对方的前提下的秒杀概率。修改后的秒杀率=原秒杀率+(可秒杀者)秒杀率↑-(可能被秒杀者)防秒概率率↓;& & ★防秒概率↓:参看“秒杀概率↑”的说明;& & ★单挑应答率↑:请求单挑时应答的概率增量。修改后的应答率=原应答率+(请求者)应答率↑+(被请求者)应答率↑;& & ★附加武力↑:单挑时的附加隐藏武力。原有特殊武将的隐藏武力保持不变,如果再次设定,效果叠加。比如这里设定吕布附加武力8,则吕布单挑时实际武力=100+10+8=118;& & ★集气速度:单挑时的斗志上升的速度,可做任意倍数的设定.& & 3.2 游戏规则修改& & 游戏规则修改中的设置是针对全局的,主要包括内政速度的调整及其它一些补丁,具体如下:& & ★特技数据:提供典型特技的各种硬编码数据的修改,包括概率、条件等;& & ★忽略地图距离:该补丁改变修改距离的计算代码,使得地图距离总为0,从而在执行武将移动、人员登用等指令时可省去移动耗时。嫌游戏节奏慢的朋友可考虑;& & ★骑兵战法必可能单挑:该补丁使得骑兵战法成功时必定会计算单挑的概率。应用此补丁后,原本根本不可能单挑的情况现在也有可能单挑了,因此建议给一些文官设置骑兵战法强制单挑的负概率;& & ★内政速度:目前提供兵装生产速度、设施开发速度、巡查速度、征兵速度、训练速度的调整,速度系数小于1则变慢,大于1则变快,可根据自己的期望节奏作修改。& & ★守兵不自动减少:设施被围时守兵不会自动减少。但如果有火,则仍会被火烧死一些;& & ★行动点数不耗费:军团的行动P只会增加不会消耗,最终必然为255。& & ★亢奋特技的参数:指定自定义特技亢奋的参数。& & ★其他数据:螺旋突混乱概率及爆击的威力等。【四、操作说明及示例】& & 4.1、筛选与查找修改器提供“显示筛选”和“选择筛选”。前者设定在列表中显示的项目应满足的条件,后者设定要选中的项目应满足的条件;& & 4.2、多项修改可在列表框中选择多项,再在右键菜单或主菜单中执行“修改所选”命令。修改数据时,仅有变绿色的项目才会被保存;& & 4.3、修改器启动、游戏启动、引擎启动与数据设置的顺序游戏启动与修改器的启动顺序分两种情况:A. 先启动游戏若游戏已经启动,打开修改器后可按随意顺序操作:可先启动修改引擎再设置或载入数据,也可先设置或载入数据然后再启动修改引擎;B. 先启动修改器如果修改器先启动了,而游戏尚未运行,那么只能进行数据的设置及载入、保存等操作,此时设置的但部分数据在运行游戏并启动了修改引擎后会生效,但游戏规则设置中的“忽略地图距离”、“骑兵战法必可能单挑补丁”、“螺旋突混乱概率”必须等到游戏运行后再次设置或者再次载入才会生效。& & 4.4 操作示例:为五虎将添加“威风”特技A. 运行游戏;B. 等到进入游戏的操作界面(指载入了进度或者开始了游戏之后),启动san11C. 切换到“武将额外参数修改”页面,在列表中对武力列进行排序;D. 按住Ctrl键选中五虎将,执行菜单命令“修改所选”;E. 在对话框中勾选“威风”,确认;F. 很重要的一步:执行菜单命令“启动修改引擎”;G. 可关闭san11me.【五、FAQs】& & 5.1 改了集气速度之后,感觉对方的集气速度也加快了,是否修改器的bug?& & 此非修改器的bug,游戏中的设定貌似向电脑发动必杀时,其斗志会暴涨。& & 5.2 数据设定修改多大比较合理?& & 一般来讲,如果没有把握的话,将修改的数值控制在原数值的5%范围内不会带来太大的影响;如果有把握的话可做全面调整。平衡性修改示例一:如果增加战法成功率30%,那么实战成功率基本100%;为保持平衡,不至于太妖怪,可降低其战法抵挡率:-30%,即攻击别人时一定成功,而被别人攻击时也一定成功;平衡性修改示例二:修改征兵速度为3,那么相应的兵装生产速度、训练速度、巡查速度等也应该考虑作调整,否则可能出现电脑一大堆剑兵跑出来,或者经常气力不足、都市治安极低等现象,具体的调整数值应该在实测中得到。总之,要想把数据改差很容易,随便改一项可能就出来一大堆问题;而要想把数据改好则不那么容易。【六、Revision history】8.2更新移植支持San11 TC 1.07.24更新修正无法设置防混乱概率的bug;修正导致跳出的一个bug.7.23更新(未测试)修正非法部队可能导致退出的bug;增加爆药混乱概率的修改;增加火船混乱概率的修改;增加士兵数少时自动混乱概率的修改(见注);移植到日文版1.3(不再支持1.2、1.1及1.0,1.2版请用5.4更新,1.1版请用4.28更新,1.0版请用4.9更新)注:自动混乱为1.3版新增特性,前提士兵数&1000,概率可表示成:P=(1-P1)*(1-P2)P1=min(max(10, 士兵数*80/1000 + 10), 90) %P2=(统率/5+20)%修改器修改的并非直接的P,而是修改的P1和P2:P=(1-(P1+x))*(1-(P2+x)),其中为x修改器中的防混乱概率。5.4更新17:40更新更正爆击系数和心攻比例系数无法设定的bug.更正内政设施开发速度设定无效的bug;适当提高了亢奋的概率,并提供公式参数的修改。默认公式:亢奋概率=(120+部队气力-亢奋次数*15)/4。5.3更新23:50更新更正排序时按照1.1版地址读数据的错误;增加繁体版本。22:00更新更正规则设置中列表显示数据错误(每次都忘改这个,)移植到1.2版(不再支持1.1、1.0版本,1.1版请用4.28更新,1.0版请用4.9更新);个人设定中增加更多的战斗细节概率调整。4.28更新更正4.19界面数据设置对应错误的增加爆击威力的修改;增加部分特技数据的修改.4.19更新武将显示数据中增加势力、军团、相性等数据项(武将、势力、军团、都市等数据格式直接参考van修改器);增加吃粮速度的调整,包括驻兵和部队。&1.0则强调粮食重要性;&1.0则相反;增加战斗攻击力的调整。个人的感觉是1.1版本攻击过高了些,5000兵力两下就没了;增加守兵不会自动减少补丁;增加行动点不消耗补丁(近似于锁定,打开补丁则原本设定的行动点数限制全废了,请自行斟酌使用);开放武将能力超过100后经验值不再继续增长补丁(配合van去能力限制补丁)。测试:增加一自定义特技“亢奋”。亢奋:一个回合内部队有一定概率获得继续行动的机会(可能不只一次),概率=部队气力/4. &可能的问题:开启行动点数不消耗补丁后,载入存档时可能不会读取存档中的行动点数而维持当前显示数值;开启能力不增长补丁后,载入时可能不会读取存档中的能力经验值而维持当前数值。解决办法:载入存档前先关闭相应补丁,载入后再打开。4.12更新修正界面快捷设置中的小问题;改了一下界面,更接近以前的修改器;提供繁体版本,可供繁体系统的朋友使用(我没有繁体系统,因此未作过测试,只是将界面文字内码转换了一下)。4.11更新支持日文版1.1(为保持修改引擎的最小,不再支持1.0版本,玩1.0的请用以前的更新)感谢免CD补丁的提供者,方便了调试感谢van的修改器,方便了数据的分析和定位4.9更新开放单挑隐藏武力的修改(原有特殊武将的隐藏武力保持不变,如果再次设定的话,效果叠加);开放骑兵突死概率的调整(关闭战死选项时设定无效,另外未对多个人的部队测试,应该只对主将设定有效);允许输入负概率。4.3更新加入去掉骑兵战法单挑的前提限制补丁。4.4更新增加兵装生产速度的调整(仅限于基本兵装);增加单挑应答概率的调整(如果要想成功,尽量将此数值改大一些。应答的具体条件尚未分析清楚,还有待van的精准攻略);(此版本rule设置文件与以前版本不兼容)。
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为什么今天玩三国志11,典韦武力95单挑吕布100,典韦居然直接被吕布用弓箭秒杀了。武力差这么小,
还有单挑里出现弓箭秒杀是怎么回事,典韦居然直接被吕布用弓箭秒杀了,这可能吗,都能被秒,我几乎不相信自己的眼睛。武力差这么小,典韦武力95单挑吕布100为什么今天玩三国志11
提问者采纳
我的话说完了,秒杀的几率不会因为装备画戟。可笑竟然有人说“武力相差过大是必定秒,更别说七百了。另外我听说3D模型背后背有箭袋的武将。换句话说,真是令某感到齿冷,即使吕布拍黄马,将对方射落马下,也要装得像一点,抡钢枪:道具是不会附加隐藏武力的。连这一点常识都不知道。所以说装β也要有个限度,因为这个还没人试过、关羽和张飞有隐藏武力,并触发单挑秒杀时,武力100的与武力1的武将单挑,真是惨不忍睹……懋也不才。就是说,不过不能确定,比如轻伤吕布的实际武力会变成90,秒杀时也是用弓箭的。 楼下或曰吕布的秒杀几率比别人高,只要装备“弓”类道具。哈哈哈、黄忠等,负伤之后,秒杀几率依然是不变的。不论你如何SL,只是单纯的因为计算秒杀几率时。 还有,吕布的武力值取110。但有一样,并无附加所谓的隐藏秒杀几率。意思就是,依然有几率不触发秒杀。这已经是有定论的事了,项籍虽有全道具,秒杀几率的上限必定小于100%,所以秒杀的几率和武力阈值都比正常100武力的武将高。 吕布,却比吕布好对付的原因,还要硬充明白人儿。更何况你也根本不可能为这么个事连续SL上百次。各位,岂不知三国志11是伪随机系统。吕布之所以秒杀其他武将的几率高,比如夏侯渊,这个我试了700多次没有一次张昭是不被秒的”。说白了就是换一组动画这一条条回答细看之下几乎都是胡言乱语。这也就是在打勇将集结时,此言又谬矣。 注意,就会自动拈弓搭箭。 至于弓箭秒杀也没什么特别的,比方文丑对张昭、赤兔马而提升,以这哥们儿为戒吧,结果都不会改变。吕布单挑时的实际武力是110,不必争论,秒杀的几率和可秒杀对方的最高武力阈值会下降,就提问者的问题小唠叨几句
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其他12条回答
.伪随机的.2者差10有几率秒杀3.吕布有隐藏武力2
吕布拥有隐藏武力属性,别说是95的典韦,就连武力100的项羽也照样会被秒杀。如果你想单挑吕布,把两个武将练成武力100,组队去挑吕布,如果不触发弓箭秒杀还是有可能赢的。。。
秒杀属性有修改器可调,能百分百秒,次次秒,出现弓箭秒杀是装备有弓箭的人在秒杀时可能会出现用弓箭秒杀,但是不是百分百出现,可能近战秒也不一定,当你挑了必杀属性(几率可调),武力1的照样秒杀100的....知道为什么我要改吗?因为当初我挑123的武力(能到255,但是超过一定数值反而好像武力还变低了一样),加个255武力的武器竟然被吕布秒了,我气啊...调了防秒,还有调高了自己的秒杀几率~~~黑吧,哈哈
1、游戏设定中武力高的可以有机率秒武力低的武将,除了吕布,关羽、张飞(满体力),其他武将都有可能被秒。2、吕布有隐藏武力值,大约为10,并且吕布的秒人机率相比其他武将高得多(秒与自身武力相差不了多少的武将的机率也相当的高)3、吕布有方天画戟,加攻击力大约为8。典韦才95的武力,他也可能会被武力值为97的关羽及98的张飞秒,更何况吕布,从你描述的来看,此吕布还额外配备了一些东西(比如弓)。。。
正常,我玩三10的时候,吕布108秒文丑95,三10中,武力差10左右就有机会秒,如果差的越多秒的几率就越大,三11也一样
这个是因为吕布有个隐藏特技飞将,并且在三国中武力无敌,所以典韦只有被一招秒杀
吕布 张飞 关羽 马超 这些都能秒90武力+的人。弓箭秒杀是他装备了价值高的弓箭,就是15回合后能用伪退的武器。这武器价值要高才会触发被弓箭秒。你若不想被秒,读档然后把行动值消耗一点,再去单挑。还被秒,再读档多消耗点,去单挑。而且单挑吕布最好是2个将别拿一个去。
隐藏属性的原因,这样更为真实,只不过典韦级人物,也有被秒杀的可能,实在悲哀
弓箭是道具 他比你武力高切有弓箭的话就就有几率秒杀你
吕布有方天画戟。武力值绝对超过100.
首先,这种情况应该是吕布的装备里有一把弓。另外,在三国志11里面,像关羽张飞吕布这类神将,武力是有附加值的。像吕布,虽然写着武力100,但实际上是达到了110的
关羽张飞吕布都有隐藏武力
上次我关羽和马超单挑,虽然没秒杀,但一路砍到底。没扣半滴血完胜
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