梦幻西游wz坐骑加点, 现在WZ和HS的怎么+点, 来点综合的。 了解的...

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《梦幻西游》孩子师门第二技能之DF、WZ、MW、HS
责任编辑:DARK影画
17:04:00 来源:互联网
  DF孩子:鬼眼的作用为单人,这与玩家技能效果相差较远,由于本人未带上隐身宠,实际鬼眼的效果也没去测试,但是技能效果说明是隐身和楚楚状态下可攻击;
  WZ孩子:WZ孩子领取第二技能之后,正好昨天自己过剧情任务兼帮朋友过100剧情时可以使用,在正式使用后的效果发现,WZ孩子的点灯加蓝的效果44点蓝来说,对于在剧情中的作用不是非常大。当消耗大于补给时,这个作用就显得极微弱。
  MW孩子:由于MW孩子是自己家的孩子,在测试之前,孩子她爸预测以秒四,原因是LG孩子的龙卷也是秒四。可惜,在实际测试中,孩子只能秒2,由于昨天时间较紧,没有找到更高等级的孩子测试是否等级影响秒的数量!由于测试的MW孩子并没有法术加强效果的兽诀,测试中,法术的效果不明显。
  HS孩子:
  HS技能出来时,在网页上已表明作用效果为单人,实际效果未进行计算。在测试上,我拉出律法使用物理攻击来确认防御的效果。
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浅谈89WZ的主流加点方法
一个门派的加点方法千奇百怪,无所不有,只有你做不到的,没有你想不到的,今天我就WZ的加点方法和大家一同探讨下。
一个门派的加点方法千奇百怪,无所不有,只有你做不到的,没有你想不到的,今天我就WZ的加点方法和大家一同探讨下,关于说的不到位的地方望大家指出来!~让我们一同进步!~由于WZ有2个主要门派技能,所以就产生了不同的效果;第一个技能烟雨剑法,走剑宗(力WZ)的首要技能,也就是传说中的无限破血;而第二个就是日月乾坤,这个技能就是走气宗的首要武器了,这个技能就是传说中的三封,即封物理攻击,法术攻击,特技;今天我就带大家一同探讨这两派的加点以及一种假想型加点法!~NO.1 lean 了解首先带大家了解下人物的5个基本属性:体质:直接影响人物气血,间接影响人物灵力魔力:直接影响人物魔法和灵力力量:直接影响人物命中、伤害,间接影响人物灵力耐力:直接影响人物防御,对灵力有略微影响速度:直接影响人物速度和躲避接下来是人魔仙人物加点折合成人物属性的具体公式:(资源来自网络)速度灵力躲避三种族一样速度=体力×0.1+耐力×0.1+力量×0.1+敏捷×0.7+魔力×0灵力=体力×0.3+耐力×0.2+力量×0.4+魔力×0.7+敏捷×0躲避=敏捷×1种族/属性命中伤害防御气血魔法人力量×2+30力量×0.7+34耐力×1.5体质×5+100魔力×3+80魔力量×2.3+27力量×0.8+34耐力×1.3体质×6+100魔力×2.5+80仙力量×1.7+30力量×0.6+40耐力×1.6体质×4.5+100魔力×3.5+80NO. 2 Analysis 简析剑宗(力WZ)需要和大家说的是因为仙族原本的伤害就不是很高所以力五庄的主流加点一般为4力1敏,4力1体,3力2耐等等,下面我就挑几种加点方法与大家探讨下(等级为89J)第一种:4力1敏类加点法上图为一个89J的无坐骑,无装备的满技能五庄的属性,原始伤害为579 命中为812
敏捷为198,对WZ来说,这样的伤害已经很不错了,再配上一套装备,还是有一席之地的。加4力保证了自己的输出,1速保证了自己的速度,比对方出手快,穿上装备伤害在900左右,烟雨剑法还有一个限制,就是当气血低于60%时无法使用,所以力WZ要保证自己在每回合的输出,当然还有加3力,把另外的2点加到体耐或敏上,最终的效果也偏离不到哪里去,此类加点法腰带最好是血腰带来保证自己的血量,此类加点的或缺可用法宝来弥补。第二种:2力、1.5体、1.5耐类加点法2力、1.5体、1.5耐这样的加点方法可以说很中庸保守,体耐加点保证了自己的血量和防御,与第一种相比伤害减少了,但同时增加了自己的抗性,可以说比较像血耐DT,此种加点可以说以其特有的抗性而存在。现在开放了3法宝的佩戴,又给力WZ多了许多的选择,也给力五庄的生存提供了有利条件,2金甲,1葫芦,个人觉得这配置不错,技能配个野兽,带个金刚或逆鳞套,对于第二种加点可以配个试剑石来配合自己输出。NO. 3 Analysis 简析气宗(主流WZ)对于89级WZ来说,这类型的WZ还是比较常见的,一般大多数的WZ都会选择这条路线,走辅助封系或主封。第一种:2体、2耐、1敏类这类加点走的是辅助封,速度比对面输出系快,以控制住对方的攻击系为主,鞋子,腰带以打黑宝石为主;这也是主流WZ的加点方法,不过这种加点方法也局限于89级了,因为89级以上出现的律法,等新召唤兽对WZ来说加1点敏捷是比不过他们的速度了;而89这类加点WZ在活动,PK中还是很吃香的,这类WZ抗性好,血又多,点满强身血可以上4300
防御1400,这类WZ适合佩戴特技有凝滞,流云,晶清,罗汉,笑里,破甲,法宝可佩带2定风,1金甲/法金甲,也可以选择带1定风,1风袋,1金甲,因为定风是增加门派技能的一个9层的加2点,而且还存在对封系法术的抗性,所以如无意外,我还是推荐大家带2定风的,当然金甲可以换成葫芦,在空闲的时候上个灯,相当于一个小药效果还是比较可观的。再对特技的使用做些展开,凝滞、流云不多说了,先说个笑里,WZ在开场的时候可以用这个技能去笑一下对面的DT,一般对89比武来说,对面DT第一回合要么上野兽,要么来个破血,而对于速度比DT快的WZ来说这么一来可以说就控制了对方的一个输出,使他站在原地不动,这个战士还是比较有用的;还有一点就是放大特技的时候愤怒不够时,可以选择喝酒,但是你喝了酒被对方笑了怎么办?索性在下一回合你继续喝酒!~第二种:1.5体、1.5耐、2敏类这类加点可以说是冲着一速封去的,与FC NE
抢速度,也可以选择加1体、1.5耐、2.5敏加,更加肯定自己的速度,在PK的时候配合阵型,在变个雾中仙卡片,在带2个风袋呵呵
一速是有希望的,法宝佩带与第一种相似,不过现在又对NE门派做了一个调整,适当的提高了NE的速度不知道对89WZ来说会有怎样的影响,总的来说高速WZ一要保证自己的速度,而要保证自己的抗性,所以在未来89能带2J法宝的情况下法金甲对这类WZ有很大的帮助。NO.4 reverie 遐想龟宗(龟速WZ)自己心中的一个念头,就是让WZ成为龟速,但一直没有机会去尝试,所系现在写出来和大家一同探讨(莫喷)加点方法走极端路线5耐加点,或3体2耐,3耐2体加点。极端的加点法,装备都减敏,带双葫芦,比武的时候以放特技,点灯为主,偶尔的封一下对方,双葫芦可以加200+的血
2回合下来可以顶上1个小药,PK的时候带几瓶酒,带血腰带,鞋子打满吸收,可能5耐加点血会比较少,那可以选择3血2耐或3耐2血,仙族本来耐成长就比较高,而这种加点法也适合69级的WZ走辅封路线,如果要走龟速WZ这条路线的话那就要有非常非常那啥的恒心了,因为这类人应该说在一般活动动中很少有人要
可以说比力WZ还要难混,所以一般人都不会也不敢去尝试
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加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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梦幻西游杀人方寸3FC1HS1WZ暴力华山之最后的疯狂
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