dnf驱魔力法双修驱和魔驱哪个刷图更强

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献给驱魔 告诉你为什么放弃红眼玩驱魔
15:15:59发表 | 来源:本站原创 | 作者: |
  首次接触
  第一次接触DNF是在08年时候,跟着朋友一起玩的,那时候看见鬼剑士转职有个红眼睛的角色,看起来蛮酷的,果断就转成了&&红眼。红眼玩起来开始还觉得很酷,后来玩多了、乏味了,于是对游戏也不怎么上。
  暂别之后的重逢
  高考过后的两年DNF看见身边的朋友玩DNF,我又再次拾起兴致,同他们一起玩。那时候我正苦恼玩什么角色,毕竟红眼不是我这样的贫困民能玩的,武器装备都是天价啊,动不动就是几百上千万,后期发展肯定很吃力,而且个人觉得技术方面也单调&&正好我看到身边的好朋友玩的是,常常看他PK,逼向角落就是一套秒的感觉就是华丽。星罗之后,压制、落雷、狗、大鸟&&对方基本就快死了。看到这情景时候,有点喜欢这个角色了,而且相对来说,这个角色的装备武器好便宜(窃喜),于是乎回家立马创建了一个大叔。
  50级了,一点也不给力
  玩大叔转了驱魔,经过不懈的日夜奋斗,(基本单刷升级)哥到了五十级,可是玩起来一点也不给里呀,拿着镰刀XXX,落凤,疾风,大风车,大鸟,小怪还好说,到了BOSS完全不去血&&这个角色就那么不给力吗?答案是:NO!
  白痴!加错点了!
  原来不是不给力,我是错了,力的技能和法的技能都一起点,没有侧重当然不给力,最为明显的标志就是火圈和冰圈的区别,我居然点了一样&&失败!
  后来朋友告诉我要点力的或是法的就好了。我一开始很喜欢大叔的近身战,XXX,落凤、虎溪、大风车、无双一起上,索性就变成了力驱。进去就是无双,狂暴,大风车那个爽呀,,,哈哈哈哈。可是一套无色技能下来,却要等N久CD,刷图那个吃力,,,碰到血厚的,小招基本不去血,,,蛋疼啊,,,,力驱果断觉得吃力。不免对游戏又冷落了几个星期。
  找到最后的归属
  都说法驱刷图比力驱给力,于是我就洗了一次点,那个心痛啊,36块钱的洗点水。加了一套纯法的点,最为招牌的就是大大的破魔,嘿嘿,放一个就跑,再来个压制,落雷神马的怪就靠近不了了。当然一开始玩法驱会很吃力,一不小心就挂掉了,血真的好薄。(TMD现在也一样),为了能让自己生存下来当然要有风骚的走位和完美的压制输出,我也是吃尽了苦头才有今天的技术呀,如今的我可6000+单带虚无。慢慢的玩多了,就觉得这个法驱还挺有意思的,特别是可以一对狗狗,有碎魂六的现在真是碉堡了。
  加错点很正常,如今已没有固定加点
  驱魔加错点很正常,每一个玩驱魔的人都抱怨过吧,呵呵,因为有力的和法的两种。如果当初你是法的,你还会加错一个技能吧&&大鸟,真心的坑爹,伤害不忍看。现在的85话就必须要点了,因为加强了。
  如今已经没有固定的加点了,玩法驱就是自由,玩得顺手就点。有的舍弃黑切,有的舍弃升天、黑手,如今的我舍弃落雷和觉醒,走小招流派。(法驱就是小招流输出)答案很明显了,没有红眼的那么多固定,玩法驱就是图个自由,白虎你可以随便摆,扔个破就跑,你可以极限破,也可以无限破,个人追求吧。
  法驱没有空间套碎魂套伤不起。
  现今的法驱已经没有什么装备神器了,大地六加七龙珠的时代过去了。如果玩法驱,没有空间3和碎魂3,那就是很不给力的法驱,我的终极追求是空间3+碎魂6,输出控制都有。我必须埋怨(TX)的是法驱没有一把武器是给力的,除非是+14的80粉高强(做梦吧)。
  没有远古套支持的法驱真的很弱,我们玩法驱的也只能靠远古2.3来翻身。再次抱怨爆率坑爹,好不容易出个&驱魔师&的装备,好吧,还给你分个&板甲&。&布甲&,瞬间想死的心都有,人家的角色就是一个&甲&,我日,玩驱魔,特别是玩法驱或是力驱的我们容易吗!!!
  给你一个答案
  再次回到我为什么放弃红眼选择驱魔的理由,因为后期武器便宜,哈哈,因为加点自由,玩法自由。不可否认是的,红眼的确输出很强大,但是每个人都有每个人喜欢的和坚持的,为自己喜欢和坚持努力就是了。
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看到很多人说什么力驱无双纯爷们手感好不墨迹,感觉就好像再说晴天A比晴天B难一点一样。作为一个驱魔玩家,向大家介绍一下力驱和法驱的区别。
由于驱魔震慑这个技能,可以让驱魔转职后的技能物魔转换,也就是可以统一为物理或者魔法攻击。所以力驱法驱都可以点落雷,无双,大鸟,七杀。法驱照样砸无双,力驱照样放落雷。加点的区别就在力驱选择火脉轮,物理暴击,法驱选择光脉轮,魔法暴击。同时你可以附魔属性改变你打出技能的属性,就是不限制力驱火法驱光。
当然力驱物理百分比你就按照常规物理百分比选择装备附魔等等,同理法驱魔法百分比就选常规魔法百分比的装备附魔。由于当前力驱武器星际毁灭强无敌,法驱武器阴阳四天又很弱,所以很多驱魔就趋向力驱。
关于驱魔龙不落,驱魔的二觉真龙焚天根据驱魔师身上脉轮的形态有两种,当火脉轮就是真龙之斧,当光脉轮就是真龙之阵。真龙之斧很墨迹还不吃加速,所以龙不落不落就是真龙之阵。和奶爸日不落一样,需要魔战3时空肩膀绝望十字架还有cd称号。如果你是力驱要龙不落就需要首先光脉轮穿cd装放几个二觉然后切回输出装切回火脉轮。这中间就损失了很多,什么脉轮的属性啊,自身没有魔攻附魔等等导致魔攻低切回火圈之前伤害低等等,还有如果是切回星际毁灭的话星际毁灭效果还没触发更亏。但是法驱龙不落就cd装放二觉再切输出装就行了,相比力驱龙不落损失少然后操作也少了。
萌新驱魔,有不对的地方还望指证。驱魔其实强在黑科技,有了星际毁灭这种武器也上不了一线的位置,就一个永远不强但也不会弱的位置,主打刷图舒适万精油这种。
然后817之后法驱变成脱手狂魔。。所以就开始收些魔攻附魔,到时候看情况再力转法。。(从幽魂阴阳四天法驱变时光星际力驱现在又要变成时光阴阳法驱。。NX真是了不起一个补丁就可以为所欲为)
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DNF驱魔师力驱好还是法驱好对比剖析
来源:作者:阿熳
DNF驱魔师力驱好还是法驱好对比剖析,DNF改版之后的驱魔出现了两极分化比较严重的情况,物理驱魔和法系驱魔的争论一直都没停止过,一起看看一位大神玩家对于驱魔改版的分析。
首先跟改版前留念打出来的数据一样情况下有幸运角色活动(没红牛活动)打出来的虫王结果。
8个空斩打,7600万左右一下。(改版前7500万左右一下差不多)0.5秒CD,耗时7秒,(其实虫王那个时间计算挺坑的,前奏跟后奏掌握不好,时间都不太准,太紧了。)
另外说下改版后贴吧众说纷纭的各种玩的Z细节问题吧,楼主也是潜水参考百家之长很长段时间,也总结出自己的想法。
首先我还是坚持玩的物理Z,因为既然玩Z就是简洁暴力,提高Z的输出效率,能吃到潜龙蓄气自带的物理减防。而且我带的是布鲁并不是念珠那么纯魔攻,我也不是那么太看重站街面板。
玩魔法Z的话对于更多带念珠或许是感觉魔攻高牺牲了不太好,再者改版了魔武不分家,放破魔符加上仙人模式的白虎的减防总和也跟潜龙一样,所以都走了。(这也是我个人没选择的原因,放个白虎就罢了,再叠加个破魔符以及魔法攻击触发式神层数就显得更累赘了,而且少了念珠的对物理百分之5CD减少,多了对魔法的百分之5CD增加。原谅楼主计较的这么细致,没办法,脸一直这么黑,不出货。玩Z只能把所有细节计算到极致,才能勉强达到跟各位豪一样的效果。而且Z现在消弱了,更应该追求输出效率。)
然后就是改版后空斩打本身伤害确实有所影响,尤其是潜龙影响的三段。所以追求输出效率以及CD是必然,所以连发Z也推了出来,楼主最近也一直尝试连发Z,感觉蛮好用。
这也是0.5CD连发Z打出来的虫王7秒(中间网络影响点,导致略微卡顿不是很流畅)
连发设置的话就是TGP设置10毫秒就可以,一个劲按着Z不放。
然后就是改版后都比较热衷的脉轮换装,BUFF全程持续,进图瞬间简单的换装这点力量智力自然多多益善了,而且尤其是圣光脉轮,跟狗套重复不少,换装更加便捷,在这里因为楼主选择的物理Z,就说下烈焰脉轮换装吧。
趁着幸运角色活动,所采取的比较好的等级跟异界气息百分比增加搭配29级脉轮,武器附魔气息。
活动结束后就要回归武器带等级武器了,毕竟左右没附魔脉轮徽章。
这是进入修炼场后的吃上蛋糕等药剂,加上武器祝福跟脉轮后的最高数据了,5300力量,物攻4万4。
只有烈焰脉轮换装,楼主输出装附魔简单,上衣跟裤子都是30力量这类的垃圾附魔而已。全身无增幅,站街刚到2000,这身是我目前针对单肩Z输出以及自己这非洲脸能爆出来的自身不管伤害还是CD比较好的搭配。虽然难看,但是实用。

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