梦幻西游转门派条件59十二门派封点到几

梦幻西游12门派的怪好封吗?_百度知道
梦幻西游12门派的怪好封吗?
我109级技能才100,法修9,请问这样可以封的上吗,如果不可以,技能最低的多少啊
我有更好的答案
相当好封就算没法修只要技能够了命中率都在75%以上WZ很爽
修有点无力。不过除了DF应该可以封上。
可以的 好封。就DF难封点。
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梦幻西游59玩个封系玩什么好?
还是任务比较多一点 PK也有 玩个FC还是WZ? 求高手给我解答
我有更好的答案
一楼跟三楼放屁,59我带个无极别我管你什么天下,单P群P只有最强的玩家没最强的门派。 二楼还算会玩,59玩女儿点满暗器飞的伤害也是一种恐惧加上速度优势很厉害。
采纳率:71%
现在改版拉,我个人感觉FC有前途,速度块,命中高,前途无量,WZ现在的前途在59肯定比FC好,想玩满及就fc,53就玩WZ
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梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
作者:&&&&
来源:第三媒体&&&&
Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。
[正文] & &
&& 我玩梦幻都已经2年了,现在让我为大家分析一下各个门派吧&& 首先,将梦幻十二大门派简单分为:&& 物理门派:DT、STL(五庄、DF这里就不分析了,以为我也是在摸索中,哈哈)。&& 法术门派:**、魔王、DF、PT。&& 封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。&& 辅助门派:化生。&& 其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:&& 天宫:解除并避免女儿的封法。&& 龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。&& 盘丝:解除并避免天宫的封法。&& 地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。&& 五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。&& 然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:&& 体质:影响气血,稍影响灵力。&& 魔力:影响魔法和灵力。&& 力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。&& 耐力:影响防御,微影响灵力。&& 敏捷:影响闪避和速度。&& 还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:&& +5T,增加20―30HP(不计强身加成)。&& +5M,增加20―35MP(不计冥想加成)。&& +5L,增加4―5最终攻击。&& +5N,增加4―6防御。&& +5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。&& 最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:&& 月亮石+12防御,相当于+10点耐力。&& 玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。&& 太阳石+8伤害,相当于+10点力量。&& 光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。&& 舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。&& Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。&& 一、物理门派:DT、STL(五庄、地府):&& DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:2T3L型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。&& STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是2体3力,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。&&& && 五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄(3L1T1N)--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。&& 地府这里就不多说了。。我自己也在玩~69级。。伤害890+。。用130GF可以有1100伤害。。也有560防御。。不是我吹的~~是真的,但是贫血。&&&&&&&&&& && 二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:&& LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。&& 魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。&& DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。(经过我玩了2年的分析DF最好不要这样加点,最好是做攻击地府3体2力或者2体3力也可以。)&& PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。&& 三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:&& 女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!&& FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加上五雷的威力也不小,对DF及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。&& PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。&& TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。&& 五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员―集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。&& 四、辅助门派:化生寺:&& 不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。&& 很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。毕竟只是游戏,玩的开心就好。
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&梦幻西游游戏 介绍
梦幻西游网络游戏 简介:
开发地点:中国大陆
游戏画面:2D
游戏类别:角色扮演
游戏题材:魔幻
运营方式:收费
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& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
作者:0&&&
& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
作者:淡妆点红颜&&&
& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
去你妈吧& 不懂滚& 日& 你号玩过10J吗& 恶心
作者:作者他爹&&&
& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
我日& 不懂就不要玩梦幻西游 老子玩了不少从0到155的号& 几个门派差不多被我玩尽了 说起哪个门派 我不比你熟悉的多...
作者:梦幻西游首席&&&
& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
楼主就是个垃圾菜鸟。。。。。。。。。。。。。。不懂就不要装。。。
作者:混子&&&
& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
不知道怎么搞的 我现在玩的号点2点技能才加一点灵& 点一点技能才加1点防御& 怎么回事啊
作者:海平&&&
& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
楼主,我草你,不懂别瞎说,港督
作者:的&&&
& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
作者:adsdsdsa&&&
& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
哎`估@位仁兄也只玩^69的吧
作者:3317&&&
& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
晕拉LG不5魔高级之后全都要洗点看你钱有多少
作者:99LG&&&
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