【最新国产单机游戏戏】 喜欢国产,无力回天。支持国产...

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工长君再次于微博上发布了一则招聘启示,“玄霄”项目招聘“系统策划师”一名,他形容这个职位如同九霄世界中的老子。
工长君在微博上宣布,《九霄奔云传》的单机延伸项目立项,游戏代号“玄霄”,新篇章自此正式开启。
国产GALGAME《山桂》上线后赢得了大多数玩家的好评,BGM和游戏背景确实让许多玩家感到眼前一亮,也期待其续作的发售。近日,《山桂》正统续作《百曲》登陆Steam青睐之光,并公布了PV。
日前一个独立团队展示了一款正在制作中,由虚幻3引擎打造的国产独立武侠游戏,游戏名称没有公布。
今年由艺龙打造的国产ACT单机新作《御天降魔传》曝光了的最新的试玩画面,这是玩家带来了 游戏屏摄视频。
  中国的单机游戏业从繁华到凋敝,再到复苏,走了一条跟世界游戏业不同的道路,而纵观国产游戏的角色设定,我们可以看出其中的变化痕迹在一定程度上反映了时代的变迁。从国产游戏的起步开始,这里我挑选当时最出色的几部国产游戏做典型代表。
  《仙剑》中的“李逍遥”是一
  日前本站通过国内渠道了解到,2014年将会有两款经典国产单机游戏的续作上市,但具体是哪两部作品目前尚不得而知。
  据本站今年中旬ChinaJoy上得到的消息可知,老牌游戏公司目标软件正在制作《秦殇2》,据称《秦殇2》将是目标软件重归单机阵营之作,游戏将采用升级后的目标
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【游戏封面】
游戏名称:轩辕剑6
英文名称:Xuan-Yuan Sword 6
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:大宇资讯DOMO小组
游戏发行:搜狐畅游
游戏平台:PC
上市时间:日
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【游戏封面】
游戏名称:凡人修仙传单机版
游戏类型:动作类角色扮演
游戏制作:玄黄工作室
游戏发行:艾游
游戏平台:PC
上市时间:日
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版本说明:游戏
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【游戏封面】
游戏名称:凡人修仙传单机版
游戏类型:动作类角色扮演
游戏制作:玄黄工作室
游戏发行:艾游
游戏平台:PC
上市时间:日
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版本说明:官方
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【游戏封面】
游戏名称:金庸无双2
英文名称:The JinYong Legend ARPG 2
游戏类型:动作角色扮演ARPG
游戏制作:亚古
游戏平台:PC
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版本说明:游戏基于官方试玩版制作,解压即可玩。
【游戏简介】
  一直以来,武侠都是我们
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【游戏封面】
游戏名称:吞食天地1重制版
游戏类型:角色扮演(RPG)
游戏制作:同能网
游戏发行:同能网
游戏平台:PC
发布时间:日
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游民星空吞食天地下载专题
游民星空吞食天地攻略专题
版本说明:游戏基于
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【游戏封面】
游戏名称:月哮:银龙之役
游戏类型:策略角色扮演(SRPG)
游戏制作:OOXX工作室
游戏发行:OOXX工作室
游戏平台:PC
上市时间:日
版本说明:游戏完整无删减,已升级到V1.5版,解压即可玩
【游戏介绍】
  半战棋式的长
  暑假即将结束,今年暑假可谓是国产游戏丰收的大好日子,古剑奇谭2和轩辕剑6相继让广大一直支持国产游戏的玩家如愿以偿的玩到,但是每次当国产单机发售,网络上总是免不了这三类话语言‘这种垃圾游戏,也好意思拿出来卖’,‘国产单机不容易啊,也不贵买一个’,‘谁有个激活码
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&& 国人的骄傲!那些经典国产游戏大回味
国产游戏对于中国人来说不仅仅是游戏,也是一种文化上的认同。提前国产游戏就像提起中国足球一样,总是很铁不成钢,因为技术上的原因,很多的国产单机游戏不如非国产单机游戏。但不可否认,在我们的记忆中,有些国产游戏是永远占有一席之地的。纵使时光流逝,也丝毫不会让它褪色。下面小编带大家一来来回味下那些经典的国产游戏。
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其实本人平时并不完全国产游戏,大多数却喜欢玩日式RPG,但因近期古剑奇谭2在国内颇为火爆,加上其战斗采用了类似家用机《传说》系列的即时动作系统,不禁尝试了一下,接着快快最近开通的这个游评平台,顺便说说自己对这游戏的感受你的机器玩不玩得起?说到配置方面,以下是官方的基本要求配置CPUIntel Core 2 Duo 2.0GHz或AMD同等性能芯片内存2GB显卡NVIDIA GeForce 8600/AMD HD3670,显存256MB,支持DirectX 9.0C,SM3.0硬盘15GB操作系统Windows XP 32位,Windows Vista /7/8(32位、64位)(简体中文版)&笔者有两台电脑,一台是Y500N,搭配的i5CPU+GT650M,开最高效果+同步垂直自然是没有问题,但其实在一些大场景中,还是会感觉到读图导致的卡顿,不知道用SSD的话能不能解决这问题。另外笔者还有一台差不多5年前的笔记本,搭配1.6Core+HD2400的,在最低配下使用。喜出望外的是,看剧情基本不卡,但战斗暴卡还是再所难免的。不过笔者从来是“能玩就行”注意,从这两种配置的电脑运行比较来看,其实可以看出《古剑2》在游戏优化上或许还不错?&&&画面方面——场景精美,人物细节有待改进  画面方面,说实话,其实已经可以看出烛龙下的功夫,尤其是场景画面和光影渲染,在高画质下是相当养眼的和一些家用机RPG有得一拼。不过在人物表情细节上,本作依然采用上一时代设计首发,并不是我们玩国外游戏常见的人物表情动态捕捉,因此其实《古剑2》在这方面其实还有很多改进的地方。&QTE引入——让人着急的设置本作其中一个最大的特点,就是引入了许多动作游戏常见的QTE设定,根据游戏画面的提示迅速按下相应键,以完成一系列的游戏动作,进而推进剧情。其实多一种新玩法并不是什么坏处,不过有个地方想吐槽的是,例如一些配置较低的机型,进入QTE时经常会出现按键延迟的情况,尤其是到了要连按空格的时候,常出现因延迟而无法完成QTE,导致失败,如果大家只有一台电脑的话,而且配置都不高,难道得靠配置好的机友帮你过才行?(我突然明白了这游戏云存档的真正目的XD)&战斗系统——其实还可以  本作这种即时性的战斗系统,明显和《薄暮传说》等家用机RPG如出一辙,不过笔者并不是要对此要喷烛龙山寨什么,一个国产单机游戏能用上一个好的国外战斗系统,有何不可有何不对?不过虽然说有了动作性,但笔者觉得只占战斗的3分,其余7分还是要看角色的等级以及装备属性。另外玩《古剑2》时战斗最让本人深刻的不是这些,而是你要随身带上99个金创药和花香果,否则你别打BOSS……  另外可操作人物从头到尾也就那四个,但每位角色的战斗风格差异都相当大,几乎纯物理、上手轻松的乐无异;能抗能打、最能体验本作防反乐趣的闻人;万金油+放风筝技术流的夏夷则,还有奶+法的阿阮。每一个手动操作都能有自己的乐趣所在,这已经相当好了。至于打击感方面,本作明显有点薄弱,另外刚开始的时候实在有点搞不懂哪些是虚招、哪些是MISS(例如乐无异的流影剑就是),不过毕竟他还是RPG,我就不太强求了,希望以后加强即可。&星蕴技能系统——实用技能太少导致玩法趣味不高  本作的星蕴本意是不错的,玩家可以根据自己的喜好来有目的地强化个别技能,但玩到后面大家明显感觉得到,每个角色真正排得上用场的就只有那几招,以主人公乐无异为例,那招新月连环几乎可以从头用到尾,夏夷则是不断的放风筝,真的是”一招鲜,吃遍天“。至于终结技,除了序章那几段,真心没多少机会用……&总的来说,其实本作优缺点都很明显,但是我认为,无论是国产单机游戏FANS也好,还是一向玩开国外游戏的同学也好,都应该试一下《古剑2》,可是说,本作是见证国产游戏成长过程的一个重要里程碑吧。&&&&&&&&
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