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Maru:人族开局只能死神开和2BB 进季后赛需看我
查尔星港 独家编译,转载请注明出处!
翻译:Wooyeon
问:结束连败的感言
答:我最近输得太多了感到很不安。今天能赢真是太高兴了。
问:连败的原因是什么
答:总的来说哪里都打得不好。怎么打都不对的样子。
问:大家都说你不是死神开就是2BB
答:就算大家都知道我要这么打,该赢的人还是会赢,所以这不是问题。另外,人族前期除了这么打就没有别的办法了。
问:说一下今天的比赛
答:我就是想平稳地打到后期拼运营。
问:利用主基地的地形来进行死神牵制太犀利了
答:只是因为那里的位置,我就想这么试一次,没想到运气这么好。
&SPL2014赛季常规赛第三轮&17:30直播
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JinAir绿翼 &3
世宗科考站
问:因为连败信心下降了,当你看到对阵表的时候是怎么想的
答:我想如果努力的话,应该能赢的。但是最近信心下降得厉害,所以每次比赛都很不安。我常常都觉得自己能够结束连败,但是事实却并不如意。
问:对进季后赛有信心吗
答:下一场比赛只要我赢的话,就能进。我有信心获胜。
问:听说你感冒了,是否对发挥有影响
答:好像有些影响。可能是因为感冒了,我的身体状况不是很好。应该是早上起床的时候着凉了。
问:最后要说的话
答:祝Terminator生日快乐。
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3BB因为主力是枪兵,需要医疗船和兴奋剂+一攻才能进攻,而且3BB的Timing很重要,稍纵即逝,神族操作好一点利用SB堵路口巨像输出拖延时间,3BB的威力就大大减弱了。我现在在黄金组还没有被3BB的人族Rush下来。有一次我甚至开了2矿3BB都没有Rush下我。
但是我现在被双BB掠夺Rush压制的很头疼。首先,这个战术很难侦查。第一个农民能看到对方放了双BB已经是福大命大了,加上堵口,没有第一个OB之前神族完全不知道人族在干什么。即使你想去送农民看兵力配置,被掠夺者打死还是无法判断3BB还是双BB。双BB的优势在于不用军工厂不用飞机场,甚至兴奋剂都不用。
这样的掠夺者会在神族3BG+VR的那个VR刚刚造好的时候攻进神族基地(这还算科技快的,科技慢的可能连VR都刚开始造),神族的配置一般都是4-6个XX,4个左右追猎,2-3个SB。这个是最优化的配备了。(不要跟我说不造VR能多很多兵,不造VR要是对面是3BB你就是死)但是掠夺者的操作性远大于神族任何单位。XX冲了就是死,甚至一个掠夺都杀不掉。而追猎则对A数量没有掠夺,还不能操作(减速)。SB的盾开了很难有大作用,即使高地有路障也很难挡住很久(除非是纯SB,那掠夺这辈子都不要上来了 = =)
很奇怪的是,这样的战术用BF+地堡的速双开开局很容易顶住(亲自在黄金组验证)。首先是有地堡,加上XX不会有3个以上,那所有的主力大多数都是追猎,如果数量差不多,追猎还是比较有优势的,加上双矿的神族必然是在主基地有高地的地图上(LT),追猎可以在高地输出,再加上有一个分矿作为屏障,即使科技再慢也能憋到巨像出来,这样掠夺就很难打了。
裸双又怕对方的偷跳跳,所以实在是不敢乱来,所以我觉得这样倒很像一个博弈的过程,但是从头到底人族占据主动权,而神族的侦查前期太弱,完全是两眼一摸黑,只能拼RP。
我不知道大家有没有在无地堡协助的情况下顶住双BB掠夺Rush的,希望能提供好的建议
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  种族篇
  Protoss星灵
  宇宙天空流nal_ra发扬广大的对zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投金甲强攻zerg矿区。现在没有了海盗船金甲了,但是可以凤凰奇袭H或者航母+妈妈船哦~也是很威猛的~
  best流又叫无脑暴兵流,pvt 农民控制在矿属1.5倍左右,然后在最短时间内达到200人口的战术,有近7队的兵。
  Zerg异虫
  刺蛇舞 刺蛇的跑动打,打打跑跑搞游击,敌进我退,敌退我打的毛爷爷战术...
  潜伏hold 一直按H不让潜伏攻击目标,等目标群体大都进去潜伏的攻击范围后,再攻击,这样攻击的次数多,伤害大,要不知道前面有陷阱,谁还敢冲啊
  飞龙甩尾hit&run变种,最变态的hit&run。诀窍是在移动中攻击,不要失速。通常tvz中飞龙数量要够一次齐射射杀一scv。SC2里飞龙好像还真甩不出来了,血真少呀...
  跳狗开局利用zergling(小狗哈)速度和数量优势突破对手路口,在基地附近游弋,伺机骚扰,扩大己方优势。衍生出双线跳狗,三线跳狗等等。
  Terran人族
  8bb 针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。
  MMG SC2封测以来产生的一个战术,出自CowGoMoo的MMG战术――即Marine + Marauder + Ghost战术,依然是目前最为成熟有效的TvP战术体系。尤其是Ghost的EMP炸弹破护盾,很变态哦~对上神族的不朽者很轻松
  tank rush 速出坦克针对z双矿科技开局的真空期
  机械化用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。
  半机械化tvp中是指初中期放弃四驱车+坦克组合,使用机枪兵/掠夺者+坦克组合直接rush掉对手或是把对手封锁。是一种十分复古的战术。
  堵口利用兵营和供应站封住路口,节省机动防御兵力。
  推进t含坦克混合部队利用坦克攻城模式射程远,伤害高的优势把战线往前推,有快,慢推之分。
  操作篇
  APMAction Per Minute。每分钟操作数量。
  mirco微操作,战场单位操作以取得额外优势。
  克隆 快速使一队单位做不同事的操作。具体操作是给一组单位一个命令,shift+单击单位状态栏中一个或多个单位,再指定下个命令,以此类推。(类似WAR3里面的宏指令)
  矩阵 用于有可对空地释放技能的单位集体释放技能操作。具体操作是使一队单位个体间距一定距离,对着空地使用技能,技能释放点的位置间距对应单位间距。有矩阵空投(地毯式空投),矩阵闪电(也是传说中的闪电矩阵),矩阵传送(这个一代多,现在没仲裁者,只有妈妈船只能造一个,所以这个名词也要消失了)等。
  战术篇
  大局观 对局势的洞察和引导。
  sm优势下用性价比非常低的 单位\战术\技能 羞辱对手。(这个在英文缩写里估计看过岛国片的都知道,只可意会不 可言传哦~)
  裸兵/裸矿 比如裸兵就是攻/防/护盾/技能都没有升级的兵,裸矿就是不设防御的开矿(开分基地)。
  xyx是数字,y是字母。合起来指的是开局。数字是指开局时共有多少农民,字母是建筑的缩写。
  例子,7BG是指P在第7个农民造(缩写B)兵营(缩写G)。经典的8BB就是指8个SCV,BB指T的兵营,就是8SCV的时候 造兵营(可野外,也可在自己基地)。主要针对Z双基地开局,如果Z为9D以下的战术,则T非常的危险.
  用于P、T时通常基地有农民在造,也就时说右上方人口指示是+1的,而Z通常不是(人口-1)。
  特例,zerg的9D,12D其实指9,12农民(缩写D)造血池(缩写S)。转换成上述格式应为9/12BS。
  ab/abac a是数字,b,c是字母。也是指开局。没有前一种精确。
  例子,2bg对应p双兵营开局,1vf1vst对应t一坦克场(缩写f),一飞机场开局(缩写s)。
  一波流又叫hangbang rush(韩棒流?哈哈),成功的话对手直接认输或极大劣势,反之自己直接认输极大劣势。老百姓的 话就是憋了半天弄了一波兵然后冲出去...懂WAR3知道SKY战术的应该理解哈~衍生名词“全家老小一波流”就是所有 能动的都带出去rush,农民都不放过。
  rush英文意思推,在中前期使用一种比较极端,比较凶狠的强行进攻的战术。这种被称为rush的战术,往往需要使用者 牺牲经济、科技、等级等等,但是在对手没有侦查到的情况下非常有效。不过也是很考验操作和心理战的一种战 术,往往不成功便成仁。
  扩张开分基地取得经济优势。
  ws猥琐的拼音。攒钱,攒兵,开矿,被动防御。在比赛里会看到的哦~一般国内都能明白哈~
  真空期有叫空窗期,一方攀科技,扩张导致兵力悬殊较大的时间段。
  暴兵生产单位。可以指压力下生产单位的能力,或是以压倒性正面兵力取胜的游戏风格。
  多线处理不在一屏内的事件。比较出名的就是三线操作,同时操作3个屏幕的单位,还能顾及到基地内的发展。
  运营通过建造顺序,兵力,经济,科技的调配取得优势。
  大赛篇
  OSLOnGameNet(OGN) Star League 韩国两大顶级个人联赛之一,被认为是含金量最高的个人联赛,下有多级预选赛。
  MSLMBCgame Star League 韩国两大顶级个人联赛之一,由于赛制关系,含金量稍逊,下有多级预选赛。
  SPLSHINHAN BANK Pro League 韩国战队联赛。(谢谢楼下的提醒,SKY据说是以前的名字,后来被银行赞助也就这样了)
  ACE game大将战,SPL中,除最后一局,教练事先排出选手出战顺序,选手不可重复出战。如未分胜负,教练指定选手出战,允许选手重复出战。
  WCGWORLD CYBER GAMES 世界电子竞技大赛,最老牌,规模最大全球性电竟综合赛事,相当于传统体育中的奥运。
  PGLProGamer League 职业选手联赛,国际性电竟综合赛事。
  IEST 联想主办的国际综合电竟赛事。
  IEF国际数字娱乐嘉年华,拥有多个电竟项目,前身为中韩电子竞技大赛(CKCG)。
  G联赛全国电子竞技电视联赛,国内众多顶尖高手参加。
  CEG全国电子竞技运动会。
  TL,最大英语星际网站。
  bo x best of x打x局,局数多着胜。比如常见的BO3、BO5等。
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(文章作者:叶子)

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