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关于伤害和秒伤的理解
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目前练盗贼和战士的人算是数不胜数了!有些人嘴里老拿着秒伤多少多少来谈论武器的品质,不过经过我反复的对武器试验过以后才知道速度越的武器攻击上限会越高,比如最著名的剥夺者速度1.80伤害111有500强度的话伤害只能到200左右,可你试试拿个攻击相同的武器速度2.5以上伤害会多出至少50点以上,差之悬殊,不知道魔兽的计算公式是什么意思,莫笑我小白,我只是拿点经验来和大家讨论一下而已,因为忙没有太多时间琢磨游戏数据一类的东西.
不过可以确定的是速度2.00以上的匕首或者其他武器比2秒以内的武器要好的多,昨天差点买一个紫色匕首伤害77的那个,结果试验之后知道那是个极品垃圾,写这帖子就是提醒下大家别浪费宝贵的时候去弄没用的东西,就算那武器秒伤80但是他只有1秒的速度估计打出的伤害也不会太多,哎~说来说去又说回来了,服务器差不多开了,看的懂的就一同讨论下,看着比较小白的也别见怪,有意见可以提,不用跟看见仇人一样对待发帖子的人吧!
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保命组合和目前的输出手法结合不过以前就有写巨集的习惯把一些保命组合和目前的输出手法结合在一起分享给大家通用巨集偷窃(最近目标)/cleartarget/targetenemy/cast偷窃闪避+喝水/cast闪避/cast赤红药瓶暗影披风+喝水/cast暗影披风/cast赤红药瓶还击+喝水/cast还击/cast赤红药瓶暴徒爆发用#showtooltip/castsequence[mod:alt,btn:1]reset=combat/target/18能量刺激,惊惧双刀的诅咒,刀剑斩击,刺穿,刀剑斩击,刺穿,刀剑斩击,刺穿,刀剑斩击,刺穿,刀剑斩击,刺穿,刀剑斩击,刺穿,刀剑斩击,刺穿,刀剑斩击,刺穿,刀剑斩击,刺穿/cast刀剑斩击说明:平常状态就是刀剑斩击键按住ALT变成爆发状态在诅咒的BUFF时间内大概可以把自己血量砍40%8次满星刺穿也可以把死亡标记和骰子加上去变成&#showtooltip/castsequence[mod:alt,btn:1]reset=combat/target/18死亡标记,命运之骰,能量刺激,惊惧双刀的诅咒,刀剑斩击,刺穿,刀剑斩击,刺穿,刀剑斩击,刺穿,刀剑斩击,刺穿,刀剑斩击,刺穿,刀剑斩击,刺穿,刀剑斩击,刺穿,刀剑斩击,刺穿,刀剑斩击,刺穿/cast刀剑斩击爆发前先上一次骰子BUFF在爆发(前两下别按太快...)敏锐贼暗影之舞循环#showtooltip/连续施法reset=combat/target/5暗影之舞,暗影打击,暗影打击,剔骨幽暗刃循环#showtooltip/castsequencereset=5幽暗刃,幽暗刃,幽暗刃,幽暗刃,剔骨(夜刃的请另外用这边是剔骨结尾夜刃只要保持常驻就好不用一直放)最后右键施法不能用阿....[btn:2]和[button:2]点右键没反应/cast[button:2]暗影披风类似这种没反应OAO为提供最全面的,游戏CDK,,脚本工具,游戏打金技术,游戏赚钱方法,,比价器等服务。
游戏类型:角色扮演运营方式:点卡收费目前状态:CB官网:收藏的论坛
魔兽7.0刺杀贼流血伤害增强 强大的常驻100%增伤
  在军团再临资料片中,刺杀贼的伤害大头变成了流血:   于是往日追求毒药伤害的做法变得不太可行了,我们需要在众多的天赋中寻求流血伤害的最大化:毒药大师被动 你的毒药造成的伤害提高10%,非伤害效果提高20%精密计划被动 你的终结技使你造成的伤害提高20%,持续6S出血30能量 需要匕首立即攻击目标造成12352点物理伤害(如果装备匕首则伤害提高40%),提高你所造成的流血伤害30%奖励一点连击点数夜行者被动 使你在潜行时,移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%诡诈被动 在脱离潜行状态后的3秒内,让然可以使用需要潜行的技能。暗影专注被动 当你潜行时,技能小号的能量降低50%精明战略被动 你现在的连击点数最高为6点,而且你的终结技能现在最多消耗6点连击点数预知被动 使你的连击点数上限提高3点。终结技能让最多耗用5点连击点数精力被动 使你的能量上限提高50点,基础能量回复速度提高10%吸血毒药1.5S施法时间在你的武器上涂抹非伤害性毒药,让你的汲取提高10%,持续10%隐匿被动&佯攻的同时会使你收到的所有伤害降低30%持续5秒。死亡宣言被动 当你受到足以致命的攻击时,使你的生命力最多降低至生命力上限的7%,并且在后续 3秒内收到的伤害降低85%。此效果每两分钟只能触发一次杀人不见血被动 当一个带有你锁喉效果的目标死亡时,重置锁喉剩余的冷却时间欺凌被动 收到你肾击,偷袭或闷棍而瘫痪的目标,所受到的伤害提高10%内出血被动 你的肾击会同时使目标流血,在12S内使每一个连击点数造成35946点伤害。苦痛毒药1.5S施法时间在你的武器上涂抹伤害性毒药,持续1消失。每次攻击有20%几率使敌人中毒,使你的技能对目标造成的伤害提高13%,最多堆叠5次,持续12S矫捷被动 你的每一点连击点数有20%几率在施展终结技后获得1%加速,持续20秒,最高可叠加25层汗血被动 当你造成流血伤害时,该效果有20%几率扩散到其他目标上。毒液刺激被动 每当你的剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量死亡标记标记目标,立即获得5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡,冷却时间将会重置死从天降50能量 1到5点连击点数攻击8码内所有目标,造成13016点伤害,在途中施展剔骨,则效果提高50%   于是我们选择这么一套天赋:   籍由出血,精明战略,苦痛毒药来最大化流血伤害。  凭借新的毒液刺激:  被动,每当你的剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量。  配合新的剧毒创伤:  被动,每当你对一个中毒目标造成流血伤害时,都可以恢复7点能量。  来最大化回能,来达到一个最佳效果。  然而有同学问了,这样在精通:强效药膏,药膏造成的伤害提高X%不变的情况下,对于目前依赖流血伤害的刺杀贼而言,岂不是废了一个副属性?  然而事实是,非但精通没有因此废掉,反而成为了刺杀最强的属性。  因为,苦痛毒药是受精通加成的。在PVE模版下,人物初始有170%的精通,这样会让苦痛毒药的加成达到可怕的。   当叠满五层之后,效果更是可怕。   然而美中不足的是这个效果并不吃快照,是随着人物当前属性动态改变的,所以想靠触发高精通饰品来保持一个超级毒药BUFF是不可能的。  在这套天赋下,以110级PVP人物的属性,打满1亿伤害。  DPS可以稳定在20W上下:   这在目前的近战中属于一个相当不错的DPS。然而值得注意的是,110级PVP状态下的人物,只有55%的精通,苦痛毒药的伤害加成只有13%,五层之后也只有65%。  这也侧面说明了高精通支持下的苦痛毒药的可怕之处。在PVE服,0神器特质,110级副本光环,170%精通的情况下,刺杀的实战DPS甚至可以大大超过满神器特质的人物。  需要说明的是,精通虽强,但是它对于苦痛毒药的作用并非线性的,它存在一个明显的曲线走势。  因为缺乏条件,所以暂时无法明确得出具体结论。但初步预估,是在精通80%作用,其对苦痛毒药的加成开始增加,精通转化增伤的效率非常大,200点精通就可以达到1%的增伤。  然而在这之前,每400点精通,才能提高1%的苦痛增伤,在精通达到130%左右时,精通转化率开始下降。  在145%精通之后,甚至需要近千点精通才能提高15的苦痛伤害。所以简单来说,也就是在苦痛毒药单层增伤达到20%时,达到一个收益递减,如果想继续提高增伤,则需要投入大量的副属性。  然而需要指出的是,这样一个情况下的刺杀贼相对变的比较&看脸&,你需要在收个割裂触发神器大特质&逝者之血&,并且此时苦痛毒药叠满了5层。  然后在割裂触发逝者之血时开启仇杀,来达到流血伤害的最大化。  在我多次的试验中,我层想攒满六星在开启仇杀,打出一个高伤毒伤,而事实证明这是非常愚蠢的行为。  因为割裂的伤害:   伤害实在太高了。   相较之下,毒伤就差太远了。  在极致状态下,割裂一跳的伤害甚至可以媲美一个六星毒伤的伤害。
近期游戏热闻魔兽6.0盗贼:德拉诺之王盗贼新手教程
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  盗贼是近战DPS的标杆职业,不仅拥有出色的DPS能力,还拥有最强的生存能力。
  三系天赋刺杀战斗敏锐拥有不同的副本表现。简单评述如下:
  刺杀天赋:拥有斩杀能力,在低血量BOSS狂暴后伤害不俗,在副本初期开荒斩杀期比较长的战斗中,刺杀天赋使用广泛。
  战斗天赋:剑刃乱舞加上双大招的存在,使得战斗天赋的副本适用面很广,简单粗暴的战斗天赋适用大多数战斗。
  敏锐天赋:最强单体天赋,最强爆发天赋,SIMC模拟三系天赋DPS最高,但因为背刺对站位的要求,副本里很少使用敏锐天赋。
三系天赋的一些简单上手使用方法如下:
  1.雕文选择:
  必插:宿敌雕文
  可选雕文:匿踪雕文和能量雕文。
  2.天赋推荐:
  3.主动技能表:
&  用两把武器进行攻击,奖励2个连击点数
  主要攒星技能
&  终结技,刷新切割,并使药膏几率提高30%,每个连击点数提高伤害延长易伤时间。
  终结技,刺杀贼输出的高低其中1个很重要的指标就是看毒伤BUFF的覆盖率。
  一个使用基本技巧:能量再80-90,打出5星毒伤后无脑毁伤。
&  35%以下使用,毁伤有30%几率触发斩击,并且无视目标血量直接施放。
  监视目标的血量,35%血量以下时替代毁伤作为新的攒星技能。
  终结技,对目标造成持续伤害,对目标施毒,额外造成自然伤害并恢复10能量,目标死亡后返还剩余割裂的能量值。
  保持割裂,因为这关系到能量恢复速度。
  刺杀贼的大招,技能和近战攻击造成的伤害提高25%。
&  开启宿敌(强化版)后会获得冷血效果,下一个终结技必定暴击。
  使你消失并进入强化潜行模式。
  能量低位时开启消失利用第一层天赋攒星。
  立刻重置你的疾跑,闪避,消失。
  4.输出手法
  A.基本循环:保持割裂,毁伤攒星,毒伤终结技,卡CD开启大招宿敌进行爆发。
  B.高端进阶:除了基本循环的要求以外,注意玩家自身毒伤BUFF的高覆盖率,推荐在80-90能量的时候打出5星毒伤,获得毒伤BUFF后无脑毁伤攒星,等待毒伤BUFF消失(前提是能量未溢出,星星未溢出),能量继续到80-90,进行下一轮输出,这是一个节奏。
  C.推荐的起手:伏击,2星割裂,宿敌,中途需要补一次割裂。
  不推荐的起手:伏击,毁伤到5星再割裂,再开大招,这样打起手爆发慢,错过了饰品和嗜血等要素的配合,而且5星割裂持续24秒,大招持续30秒,还是需要补。
  D.嗜血的时候推荐的高阶爆发连招combo:因为能量恢复的速度变快,保持割裂,攒10星高能量后毒伤+猩红风暴,无脑毁伤,这算是一个小爆发,加入的强化版猩红风暴BUFF提高毒药的伤害。
  1.雕文选择:
  必插:剑刃乱舞雕文,配合最后一层100级天赋药膏专家在多目标的战斗中优势很大。
  可选雕文:匿踪雕文和能量雕文。
  2.天赋推荐:
  3.主动技能表:
使攻击速度提升
战斗贼大招之一,能量恢复和平砍速度提升。
战斗贼大招之二,使用两把武器对目标立刻攻击7次,0.5一次,一共持续3.5秒。
  4.输出手法
  A.基本循环:保持切割,卡CD释放冲动和影杀戮盛宴。
  B.高端进阶:监视自身的红绿灯BUFF,初步洞悉,中等洞悉,深度洞悉,特别是红灯(深度洞悉)期间,伤害提高,需要在红灯之前做足前戏,在红灯的时候打出爆发,使杀戮盛宴尽量在红灯期间打出。
  1.雕文选择:
  必插:能量雕文和动脉出血雕文。
  2.天赋推荐:
  (其中第一层可选2和3,实践下来3更优,最后一层多目标战斗选1,单目标选2)
  3.主动技能表:
  背刺目标,对其造成X点物理伤害,不能在正面发动,需要匕首,奖励1个连击点数。
  注意站位要求,侧面或者背面都可以使用此技能。
  伏击目标,对其造成X点物理伤害,需要潜行,在接下来的10秒内,你的攻击会无视敌人100%的护甲值。
  利用伏击后的10秒洞悉弱点进行爆发。
  伏击必须潜行状态才可使用,因此要配合消失技能。
  瞬发攻击,对其造成X点物理伤害,并使其流血24秒。
  打上动脉割裂雕文后能触发20%的动脉破裂,伤害加成效果。
  终结技,消耗连击点数使攻击速度提高,并且每2秒获得8点能量值,根据连击点数决定持续时间。
  享受精通的加成。
  不管几星,切割小于3秒,即可补,影响平砍和能量恢复速度。
  终结技,消耗连击点造成X点伤害。
  享受精通的加成。
  终结技,消耗连击点对目标造成持续伤害,2秒一跳。
  割裂会获得动脉割裂效果。
  不管几星,割裂小于3秒,即可补。
  进入暗影之舞状态,持续8秒,能施放潜行状态的技能,并使伏击能量降低20点。
  预存满能量,做好前戏,打上高星切割高星割裂长时间出血后开启影舞进行爆发,无脑伏击,5星剔骨,影舞消失前补最后一发伏击,使得爆发时间增加10秒。
  使你消失并进入强化潜行模式。
  消失后获得强化潜行效果,并获得敏锐大师BUFF(造成的伤害提高10%),破除潜行后持续6秒。
  消失后接伏击,消失前预留满能量爆发6秒。
  立刻重置你的疾跑,闪避,消失。
  增加2个连击点数,必须18秒内消耗或者增加。
  卡CD使用,为了减少按键数量可以绑定伏击使用。
  4.输出手法
  A.基本循环:保持切割,保持割裂,保持出血背刺攒星,刺骨终结技。
  B.高端进阶:监视BUFF洞悉弱点(10秒)以及敏锐大师(6秒)进行输出。
  C.推荐的起手:(一般起手和完美起手)。
  一般起手:嗑爆发药水开BOSS-伏击-切割-出血-背刺到5星-割裂-爆发连招combo-基本循环。
  完美起手:开BOSS前治疗刷5星-切割-继续5星-嗑爆发药水开BOSS-割裂-出血-爆发连招combo-基本循环。
  D.爆发连招combo:开启影舞利用洞悉弱点爆发18秒开始-结束消失伏击再爆发10秒-伺机待发消失伏击再爆发10秒-等待22秒进行下一次影舞爆发。
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第 4 页 7.1刺杀贼输出手法 110级刺杀贼技能优先级爆发阶段抽血神器等仇杀一起用!!!抽血神器等仇杀一起用!!!抽血神器等仇杀一起用!!! (重要的事情说三遍)括号内容代表补充或条件判定.起手潜行-锁喉-刀扇-割裂(深谋远虑)-毁伤-仇杀-毁伤(如果4星,再补一次毁伤)-消失-割裂(深谋远虑)-抽血-毁伤-神器-(毁伤)-毒伤-毁伤-(毁伤)-毒伤(深谋远虑快结束时)-锁喉-毁伤-毒伤-毁伤-(毁伤)-割裂(割裂剩余1-2s时补).上面所标识出的红色字体一 刀扇.锁喉后补充一个刀扇.
我重新计算了一遍能量,锁喉45+刀扇35+割裂25+毁伤55=160,而在毁伤前这段时间你会获得120+30+10=160点能量,刚好泄空能量.
较之之前的起手并没有损失什么,反而打的更稳定.二
毁伤.这个毁伤如果3-4星,那么神器-毒伤(深谋远虑快结束时),如若2星,神器后再补一次毁伤,紧接着毒伤,之后的第二个毒伤也是如此.(当然能量情况允许的话,最好打2+1的高星毒伤)三
这里的毒伤要根据具体能量情况来定,如果能量不足,那么不要打这第三个毒伤,老老实实攒星补割裂.一般情况下,在嗜血本能等急速buff的支持下,只要暴击达标,这个1+1是可以打的,割裂并不会断档.
三毒伤会让你在爆发阶段完全覆盖深谋远虑 ,只要你不是2毁4星的选手四
锁喉.由于起手铺垫的关系,会在仇杀剩余48-50sCD时冷却完毕,卡CD补.但下一个锁喉需要拖延几秒,保持锁喉与仇杀CD的同步.让你在下一个仇杀刚好时有锁喉可用.卡CD补是为了让你有更多的能量,足以支持你打出第三个毒伤或续航割裂.
(这种情况只会出现在起手,第二个锁喉调整好CD后,之后的锁喉只需要卡CD使用即可,下面有表格解释.)平稳阶段控制好你的能量:这套核心思路是控制能量以控制好输出节奏,你应该知道你接下来的十几秒内该做什么,我在这几秒内会获得多少能量.到底是打2+1还是1+1;如何安排好能顺序铺垫好爆发――简单一句:计算好你的能量说白了就是毁伤+毒伤(1+1)或者毁伤+毁伤+毒伤(2+1)和补割裂锁喉的循环,但需要控制能量以保持深谋远虑覆盖以及提升深谋远虑的质量,那么在50能量左右使用至少3星的毒伤(包括3星),在深谋远虑期间使用毁伤(若2星,再补一次毁伤,控制能量下次毒伤);若毁伤3-4星(3星看情况是否再补一个毁伤:急速,敏捷能量70左右)等深谋远虑快结束时-毒伤,如此循环简洁版:1+1打多了就会变成需要打一次2+1,然后再1+1. 请根据你具体情况来决定是1+1还是2+1;不要刻意为了深谋远虑的覆盖而打过多的1+1.
在高暴击和急速buff的支持下,打2+1的次数还是很多的.
第4页: 7.1刺杀贼输出手法 110级刺杀贼技能优先级
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