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魔兽世界6.0奶骑属性装备整理分析
作者:紫矜追风 来源:网络 发布时间: 14:42:58
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本文简单叙述了6.0wod神圣骑士的状况,属性的取舍以及raid中装备的推荐,希望能够帮助到各位,同时也希望有更多的人一起来研究这个全新的世界。
当前版本神圣骑士浅析
在当前版本,伤害承受与治疗输出迥异于从前&&在历代版本初期,大家都在围绕&蓝不够/反应时间不够/喷血太厉害&讨论治疗输出时遇到的困境,而在wod,更多的是&我蓝不会空,我看得见他慢慢掉血,可我就是难加起来&这种情况。
由于填充技能圣光术与圣光闪现只能提供相当于同装等坦克生命上限5%~10%的治疗量,而复仇的改动极大增强了坦克的自疗,因此治疗和坦克之间的配合更侧重于减伤,更需要稳定血线而不仅仅是爆发抬血。
由于所有治疗瞬发技能的缩减,寻找一个合适的位置进行站桩治疗变得无比重要。
由于道标返蓝和基础耗蓝的改动,任何一个神圣骑士在对道标无脑圣光术的时候都不会有空蓝的困扰,蓝量的倾泻更常见于对于团队治疗所使用的普照耗蓝。
对于神圣骑士来说,要做的应当是找好站得住的地方开始读条,全力维持坦克的血线,兼顾进行团队治疗,时刻准备进行各种圣手的辅助工作。
现有治疗技能的法术强度加成:
神圣棱镜(直接):400%
神圣棱镜(弹射):300%
圣光术:300%
圣光闪现:300%
荣耀圣令:265%
永恒之火:265%直接,10%/跳
圣光普照:151%对主目标,其他目标减半
神圣震击:140%
圣洁护盾:99.5%/跳
黎明圣光:73.5%.共6目标
圣光之锤:67%/跳,共7跳
可以看到,填充技能圣光术和圣光闪现具有极高的法术加成,同时低耗蓝和道标返蓝的效果使你没有理由在空闲期停止施放它们。
而神圣震击具有高暴击/低耗蓝/积攒能量的特点,应当卡cd放,同时圣光术和圣光闪现还会使它有10%的几率不会触发cd。
圣洁护盾在几乎没有急速加成的情况下可以完成6跳,在30秒内享受了接近600%的法术强度加成并且很难产生溢出,当然它的耗蓝并不低,频繁使用它需要斟酌自己的蓝量。
相比之下,永恒之火天赋在不耗蓝的情况下额外提供了18次或者更多的hot以及所带的精通盾,其特点就是不耗蓝,刷新护盾,在当前版本下相当于一个免费的200%法术强度加成,当然溢出部分较多。
圣光普照值得诟病的是它的耗蓝,因此除非能保证覆盖到很多人,否则不要轻易使用它。
黎明圣光能够提供整体上大于永恒之火的治疗量,在团队大幅掉血时直接进行治疗比永恒之火的hot效果会更好。
圣光之锤适用于能够完整享受全部跳数的团队掉血环境。
因此,在通常情况下,我们可以做到的是:卡cd使用神圣震击,单体治疗使用圣光术和圣光闪现填充,并保持好圣洁护盾或者永恒之火群体治疗在团队血线较高或预判伤害到来时挨个上永恒之火,需要抬血线或者较危险时使用黎明圣光。
属性的评估与剖析
智力:对神圣骑士来说,每1点智力提高了1点法术强度,当你全身穿着板甲时会获得额外5%的智力,在团队中你将会获得额外的10%法术强度。
精神:作用是回蓝,回蓝,以及回蓝,与战斗回蓝的关系为MP5=精神,为开荒期提供更多的容错.相比mop,我们精神提供的回蓝百分比提升到了7.1倍(回蓝系数和蓝比例互乘后),其他属性压缩后提升1%所需为原来的1/6,因此精神的评分更高了。
精通:对神圣骑士来说,每88点精通等级合1%精通,每1%精通额外提供相当于治疗量1%的吸收护盾,基础精通为10%。
暴击:对神圣骑士来说,每110点暴击等级合1%暴击.但所有获得的暴击等级由于被动神圣光芒的影响都会提高5%,所以我们可以近似认为105暴击等级合1%暴击。
急速:对神圣骑士来说,每100点急速等级合1%急速.施法速度和神圣震击的冷却时间均会受到影响,被动圣光灌注为我们提供了10%的基础急速。
全能:对神圣骑士来说,每130点全能合1%加成与0.5%减伤.整体提高了你的治疗输出并降低了你所承受的伤害。
溅射:对神圣骑士来说,每66点溅射等级合1%溅射几率,使你的伤害和治疗有几率造成额外30%的效果。
吸血/闪避/加速:分别为你提供了少量生命回复/范围伤害减免/移动速度提高,由于属性的稀少及随机性,我们姑且视之为谐星不予讨论。
在wod,重铸的取消,属性的压缩以及技能加成的一些改变,使我们要重新审视目前的属性权重,来选择适合自己的装备。
龙头老大的地位从来未曾被撼动,对于神圣骑士来说,主要的填充技能圣光术和圣光闪现造成的治疗效果为%法术强度,圣光普照的治疗效果近似于%法术强度.因此,尽可能提高我们的装等以提高智力与法术强度是装备取向的第一要素。
在wod,我们仅能通过项链、披风、戒指与首饰来获得精神属性,当前版本我们很难取得太多的额外精神,但基础3200的回蓝意味着每16点精神就可以提高你1%的基础法力回复,因此我们在开荒阶段可以选择尽量去获得一些精神装备。
除圣光道标的治疗效果以外,几乎其他的所有治疗效果都可以触发精通的吸收护盾,当道标治疗比例较低时,这个效果会显得更加明显,88绿字兑换低于1%(道标影响降低)的治疗效果让我们可以将它视为一个价格低廉的重要属性.实际运作中如果道标和圣洁护盾大于约15%的比例,精通的收益可能将低于溅射,但精通的收益很难造成过量,姑且我们将他视之于等
同于溅射,精通会作用于溅射。
在被动影响下,我们把暴击视为105绿字兑换高于1%(神圣震击的双倍加成,暴击后的施法加速)的治疗效果,由于伪随机数的关系,我们并不需要担心所谓&脸丑&导致这个属性无法正确获得收益。
急速属性相比于上个版本来说,由于10%被动急速影响震击cd,无私的削弱,价值被降低了许多,不复soo的光彩,我们将其视为低于暴击与精通的属性。
这个属性的提升从字面上很好理解,就是130绿字属性兑换1%的治疗效果提升,暴力简单,可惜,太贵了!
6600点溅射属性可以让你每次施法必定获得30%额外加成,相比于6600暴击提升的63%加成甚至不到一半,但是有一个奇怪的二次溅射效果,详见[来自动物园的调研笔记],因此溅射的实际收益略仅略低于暴击,溅射能够触发精通。
综上所述,我们在raid向装备选取中,应该优先于高装等的部位,以暴击精通/暴击溅射向为主,而在有精神的部位则尽量去试图获取带精神的部位。
如果非要有一个排序的话:智力&暴击=精神&溅射=精通&急速=全能。
raid中装备的推荐与讨论
一笔带过的五人本
简单来说,wod中五人H的掉落体系为前缀+部位名称,同一件装备可能很多boss都会掉,因此挑选暴击精通/暴击溅射的穿上就行了,能提供精神的部位最好穿有精神的。
这一段的实际意义其实并不太大,因为这个副本每个部位的掉落大多独一无二,选择面很窄。
卡加斯&刃拳#1
卡加斯&刃拳#1
属性上独眼魔双子的[]更好,但需要搞定你的队友
元首马尔高克#7
元首马尔高克#7
独眼魔双子#5
布兰肯波斯#4
布兰肯波斯#4
布兰肯波斯#4
卡加斯&刃拳#1
无精神,考虑团队冲突可选用[]
黑石铸造厂
克罗莫格#8/黑手#10
爆裂熔炉#7
主管索戈尔#6/黑手#10
奥尔高格#2
钢铁女武神#9
爆裂熔炉#7
钢铁女武神#9
兽王达玛克#3
汉斯加尔与弗兰佐克#5/黑手#10
兽王达玛克#3
爆裂熔炉#7/黑手#10
克罗莫格#8
主管索戈尔#6
在悬槌堡和黑石铸造厂中,我们共有以下饰品可供选择:
[迅捷反应徽记]
[虚无碎片]
[腐蚀治疗徽章]
[沉寂符石]
黑石铸造厂:
[黑铁微型坩埚]
[鬣蜥人灵魂容器]
[铁刺狗玩具]
[达玛克的无常护符]
[自动修复灭菌器]
[元素师的屏蔽护符]
数据库中的属性显示并不准确,具体请以游戏中地下城手册为准。
其中[铁刺狗玩具]为wod版本的智力回蓝饰品,建议准备一个,其他饰品各有千秋,同时也在很大程度上与法系dps发生了冲突。
就属性权重而言,[沉寂符石]和[迅捷反应徽记]很有特点,但作为固定属性饰品有一定的鸡肋感。
[黑铁微型坩埚]可以说是最强的治疗加成类饰品了,能搞定其他人的话建议可以入手一个。
注意:6.0版本所有触发类饰品的条件都为&攻击&,所以姑且认为治疗是一种&攻击&好了。
个人感觉[铁刺狗玩具]和[黑铁微型坩埚]很不错,饰品这部分希望大家提出更有建设性的意见。
特别的&&[永燃蜡烛]:世界掉落的BOE饰品,拥有同装等最高的智力334点,特效(5000回蓝时期)折合约105精神,可以认为是前中期神圣骑士的最强饰品。
但我个人认为这是一个设计失误,很有可能会fix掉.但无论如何,有条件的话都应当入手一个我是不是眼花了?怎么一周过后地下城手册里的饰品主属性全buff了,说好的砍蜡烛呢?
然后我在墙上看见了一行小字:
They know theEverburning Candleis over budget, but they are fine with this
for now. If they had this conversation 2 months ago, they would probably say
&yep, it needs a nerf& but now that it is out there and people have spent lots
of gold on it, they don't feel they should nerf it.
简单的说,就是这群潘恐览蚝芰鞅祝撬抢窒砥涑桑淼し帕┰虑按蠹铱隙醯谜馔嬉庖砩峡车簟5窍衷谡馊潘糠址种勇羯雎蚶颍强尢旌暗厮蛋职帜憧刹荒芸忱蛄恕
The Everburning Candle will receive a hotfix today which will reduce the
amount of mana restored on use from roughly 20,000 to roughly 10,000. Similar to
the issue with Scabbard of Kyanos, our previous adjustment left the power level
of the item drastically beyond the range of even Mythic raid trinkets. After
this hotfix, the trinket will still be an ideal item for any healer, and we will
not be adjusting the Intellect passive of the trinket which will remain at
With regard to developer comments made yesterday during the Final Boss
podcast interview, we understand changing our minds about not adjusting this
item may be frustrating. At the time, we absolutely meant that we were okay with
it being over-budget in terms of what it provides (reference the unchanged
Intellect). However, when designers took a closer look at the item this morning,
they realized that the mana being granted was excessive to the point that it
risked undermining healer and encounter balance, and creating a world where
healers with the Everburning Candle would play a different game with respect to
mana longevity than those without.
大意就是咳咳不好意思,今儿蜡烛的回蓝从两万砍到一万,因为这玩意tm把后面准备虐你们的史诗难度掉落的饰品都给碾压了,爹地昨天弄错了让了个临时工来发言,蜡烛这个东西我们还是觉得太op了,有没有它你们玩的tm就是两个职业,你们肯定也是这样认为的,所以我还是给他砍了妥妥儿的。
我们模拟一个场景:
战士:哇!暴击装!
骑士:让你了。
战士:谢谢爸爸!
法师:哇!饰品出了!
骑士:让你了。
法师:谢谢爸爸!
以上仅存在于奶骑的脑补之中,实际是:
骑士:哇!暴击装!
战士:滚一边去,这是我的。
骑士:好的爸爸。
骑士:哇!饰品!
法师:滚一边去,这是我的。
骑士:没问题爸爸。
其实总结一下,这版本的装备获取就是:抢战爷和隔壁惩戒骑的散件,抢法爷的首饰和饰品,BLZ你坑我啊&&
德拉诺之王6.0:
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升级路线任务流程: |
职业改动: |
五人本: |
团队副本: |
热门内容: |
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更多精彩尽在40407魔兽世界专区1.本图鉴包含了魔兽世界绝大部分的武器装备  2.少部分装备的图片关联有误,下次图鉴版本更新时修复
3.点击图片下方的装备名字可以查看装备信息  4.图鉴共计50个装备子类,815个图集,详情查看左侧和下方的导航魔兽6.0德拉诺之王中的装备系统变动官方详解
魔兽6.0德拉诺之王中的装备系统变动官方详解
北京时间今天早晨,《魔兽世界》国服官网论坛发布置顶蓝帖,对全新6.0《德拉诺之王》资料片中的装备系统改动部分进行了详尽介绍。针对护甲类装备的主要属性、次要属性、不同品质、套装奖励;非护甲类装备的主要属性、次要属性、不同品质等方面给出了权威解释并做了举例说明。
以下是蓝帖原文:
《德拉诺之王》中的装备变动
《魔兽世界》最新资历片《德拉诺之王》(以下简称WOD)已经在暴雪嘉年华上公布,而我们最近也收到了许多玩家发来的关于资料片中装备变动的问题。那么为了让各位玩家能更好的了解这部新资料片,我们决定在这里少许透露一些新内容。
但要注意的是,由于新内容目前还在开发过程当中,以下我们透露的信息很有可能会发生改动,但不管如何,仍然可以给各位玩家一个大致的概念。
护甲类装备:头部、护肩、胸甲、腿部、手套、腰带、靴子、护腕
设计主要属性的目的,就是能让新版本的物品永远比旧版本的物品更强大。另外,主要属性的变动将使物品变得更为通用,玩家会发现掉落的物品相比较旧版本更为实用。这意味着掉落的物品没人要,被分解的情况更少了。正如我们在嘉年华上公布的那样,我们通过“装备属性根据专精变动”的方法来实现这个想法,虽然我们会为所有WOD的新装备套用这套机制,但给所有版本的装备全部套用,几乎是不可能的。下面是一些玩家可能感兴趣的额外信息:
每一个部位的护甲都会必带一定数值的耐力和护甲值。
力量、智力或敏捷将作为主要属性,一定存在。板甲必带力量或智力。锁甲和皮甲必带敏捷或智力。布甲必带智力。
板甲、锁甲和皮甲的主要属性会根据玩家的当前专精发生变动。比如治疗专精将变成智力,近战或者坦克专精将变成力量或敏捷。
设计次要属性的目的是讲同一部位的装备区分开来,让玩家的选择范围更广,并且区分开某个职业的各个专精。下面是一些我们目前正在计划的关于次要属性的重要内容:
护甲(或任何部位)上的次要属性不会随着专精变化而变化。
护甲上的次要属性依旧包括急速、暴击和/或精通。
护甲上的次要属性不再包括命中、精准、躲闪或招架。这些属性将在WOD中被移除,甚至可能包括旧版本装备上的相同属性。
护甲上的次要属性将不再包括精神或者额外的护甲值,这些属性将作为非护甲物品的专有属性(下面会做解释)。
最后,护甲上的次要属性可能包括我们正在尝试的一些新属性:迅捷、增效和溅射。
首先,护甲类装备可能会带有随机的3个额外属性。因此,这些物品的物品等级会比普通物品更高。为方便起见,我们暂时将这些物品称为“战火”。
其次,物品上可能会有宝石插槽。不同于当前版本的宝石插槽,WOD中的宝石插槽将更少但更强。不会再有插槽奖励,但我们强烈建议各位按照插槽颜色来安排宝石。所有的宝石必带次要属性,包括精神和额外护甲值。
最后,物品上可能带有第三属性。这些属性包括移动速度加成、坚韧、生命窃取、闪避(减少AOE伤害)和顺劈。由于这些第三属性非常少见,要堆某个特定的第三属性,比如移动速度,会非常困难。
设计这些额外属性的目的是为了让配装变得更有趣,也能让装备寿命更长久。不同于等待数个CD去获得一件特定的物品,在WOD中,玩家可以很快就获得一件称心的装备 – 但要真正获得一件“极品”装备,还是需要时间和运气的。下面是关于这些属性的重要信息:
我们目前还没有确定确切的数字,但就目前来说,假设一件物品有10%的几率带有额外属性,那么一件物品是有可能同时带有全部3个额外属性的,但几率会非常非常低。
物品上的属性在拾取的时候就已经生成了(可能还包括制作出来的物品)。比如,如果一个食人魔首领掉落了两个XX的护腕,其中一件可能只是普通水平,而另外一件则可能带有额外的属性。
战火,有插槽,和第三属性都不会影响装备原有的属性池——这些完全是多出来的奖励。一件装备不会因为这些额外属性而减少主要属性和次要属性的数值。
和主要属性一样,套装奖励也会根据专精变动而发生改变。这就意味着一位同时玩惩戒专精和神圣专精的圣骑士只需要一套套装就够了。同时,套装奖励也会随着专精发生变化。比如,射击专精猎人和生存专精猎人在套装奖励或者奖励数量上有所不同。和当前的版本一样,玩家不必获得所有的套装部位来获得套装奖励。
非护甲类装备:戒指、披风、项链、饰品、武器
总的来说,这些物品大部分不会带有力量、敏捷或智力属性。相反,它们会带有攻击强度或法术强度等属性,这些物品中,有些物品可能还会带有耐力属性。但是,我们目前的想法是保留武器上的主要属性,这样做的目的是能让武器继续扮演一个独特、特殊的角色。
上面所说的次要属性内容基本和这里一样。需要补充的是,这些物品上会出现精神和额外护甲属性。精神仅对治疗者起作用。额外的护甲通常来说更适合坦克职业。一件只有法术强度而没有精神的物品,可能会同时吸引治疗者或施法者。
这些物品带有精神和额外护甲值的目的是确保部分这类物品对于坦克或者治疗职业来说更有价值,从而避免和伤害输出职业共享装备。另外,在这些属性的选择上,往往更多的是玩家的主观选择,比如队伍中的一名坦克倾向于额外护甲值,而另一名坦克则更喜欢急速。
至于精神,如果每一件非护甲类装备上都有精神属性,那么你的法力回复可能会回的过快了。因此,玩家不必刻意去追求带有精神属性的非护甲类装备。
至于额外护甲值,该属性会填补躲闪和招架被移除的空白。我们喜欢看到坦克灵巧地躲闪掉一次攻击,但事实上,这并不是一个有趣的配装选择。我们仍然希望能有一个专门的伤害减免属性,额外护甲值无疑是最佳选择。
这些物品仍然有可能带有上述提及的额外属性(战火、宝石和第三属性),具体的内容和上述一样。
一名奶骑有一套黑石铸造厂掉落的套装。如果她切换到惩戒专精,套装仍然有效。但如果她更喜欢急速流的惩戒专精或者暴击流的神圣专精,那么一套套装就可能不能满足她了。
对于她的治疗套装来说,假设这名玩家拥有一枚带有精神属性的戒指,一块带有精神属性的盾牌以及一个适合治疗者的饰品。那么饰品可能对他的惩戒专精毫无用处。护盾也毫无用处,因为惩戒专精是使用双手武器的。戒指可能没那么有用,因为精神对惩戒专精来说也没用,但如果这枚戒指上还带有另外一项有用的属性(比如急速),那么她可能会依旧选择这枚戒指,这一情况仍然取决于玩家的选择。
一名休闲玩家可能会觉得这枚戒指已经能满足自己的要求了,并且可能会选择一把物品等级较低的双手锤作为自己在惩戒专精下的武器。
但对于更专业的玩家来说,她可能会想要在不同专精下,更有用的戒指、披风、饰品、项链和武器。
而对于顶尖玩家 – 比如争夺首杀等 – 甚至可能会想获得不同的头部、肩膀、!@护甲,来获得极限的次要属性搭配。这类玩家可能还会因此更换宝石。
可能上述内容看上去非常复杂,但我们会继续参考来自各方的回馈并且尽可能地回答玩家们的疑问。在这里再次强调一下,上述的所有内容仍在开发中,可能会随着开发进度的推进而发生变动。
最后,我们一如既往地欢迎各位给我们提的建设性意见,我们期待着各位的反馈。
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有魔兽世界6.0埃匹希斯水晶获取方式及作用详解 装备坐骑宠物兑换购买全攻略 - 新闻中心 - 电玩巴士
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魔兽世界6.0埃匹希斯水晶获取方式及作用详解 装备坐骑宠物兑换购买全攻略
作者:前瞻网 来源:前瞻网()发布时间: 11:33:19
  魔兽世界6.0埃匹希斯水晶获取方式及作用详解 装备坐骑宠物兑换购买全攻略
  在魔兽世界6.0德拉诺之王中,埃匹希斯水晶是橙戒任务的必需资源,还是各种装备和坐骑的换取道具。那么埃匹希斯水晶如何获取?又能购买哪些装备、换取哪些宠物?下面就为大家带来埃匹希斯水晶获取方式及作用详解全攻略,希望对各位玩家有所帮助。
  一、重点提醒:
  埃匹希斯水晶的上限是20000个,因此在收集的过程中,要注意是否接近上限,以免因拿不到而浪费。
  二、埃匹希斯水晶获取来源:
  最靠谱:
  获取埃匹希斯水晶最常见、最可靠的方面是要塞日常任务的奖励。
  任务主要分三类:个人、组队以及PVP。
  个人日常任务相比之下比较简单,完成后可以获取800个埃匹希斯水晶。
  组队任务和PVP任务比较难,完成后可以获取1000个埃匹希斯水晶。
  此外,如果你的角斗士圣殿达到3级,可以获取纳格兰地区的[[战斗,杀戮,欢呼]]任务,任务奖励1000个埃匹希斯水晶。
  第二靠谱
  第二可靠的方法是完成要塞入侵的周常任务:金色胜利可以获得75个埃匹希斯水晶,银色胜利可以获得50个,铜色则获得33个。
  不太靠谱:
  击杀德拉诺地区100级或高于100的生物可以获得埃匹希斯水晶:每次击杀稀有或精英生物会掉落17―37个埃匹希斯水晶,每次击杀101-102级普通生物会掉落7-9个埃匹希斯水晶。
  100级的精英和非精英一样有机会掉落0-2个埃匹希斯水晶
  完成稀有要塞任务[沙塔斯的自由],可以获得1000个埃匹希斯水晶。
  要塞工作订单中,你也有一定几率获取水晶。
  相关成就
  收集100000个埃匹希斯水晶后可以获取[埃匹希斯大师]的成就,并奖励要塞物品。
  三、埃匹希斯水晶用途:
  传说戒指任务链
  卡德加传说戒指任务链早期有一个任务[德拉诺的神秘力量]。这个任务要求你上交4986个埃匹希斯水晶,该任务在到达100级后可以获取。这可能是最早使用埃匹希斯水晶的地方。
  幸运币
  对于多余的埃匹希斯水晶,你可以每周用它们换取3个[钢铁命运印记:军火]在副本中使用。
  有三个不同级别,第一级需要1000埃匹希斯水晶,第二级需要2000个,第三级需要4000个。由于埃匹希斯水晶早期使用量较大,不推荐在用水晶升级装备前换取军火印记。
  [主教的宁静](联盟)/[霜狼之嗥](部落)在95级时可以在阿什兰的守备官努瑞姆(联盟)/ Beska Redtusk(部落)用100埃匹希斯水晶和500金币购买,声望必须尊敬。
  埃匹希斯水晶主要使用在购买、升级装备。埃匹希斯水晶购买的装备有三个不同等级:普通(630PvP,武器为620PvP)、超凡(645PvP、武器630PvP)、无瑕(655PvP,武器645PvP)。
  升级需要低级装备和埃匹希斯水晶,物品包括腰带、护腕、斗篷、手套、头盔和腿甲。
  此外,每个阵营都有自己的ilvl615饰品,95级可用。
  埃匹希斯水晶可以购买多种坐骑,大部分需要5000埃匹希斯水晶和5000金币(还不清楚有没有声望折扣),并需要相应的崇拜声望。联盟和部落都有3个专属阵营坐骑和3个跨阵营坐骑。
  联盟坐骑:
  [装甲铁牙践踏者]:在联盟要塞的玛利亚处购买
  价格:5000埃匹希斯水晶+5000金币
  条件:沙塔尔防御者崇拜、要塞中拥有2级以上货栈
  [土色岩皮雷象]:在暴风之盾的守备官努瑞姆处购买
  价格:5000埃匹希斯水晶+5000金币
  条件:主教议会崇拜
  [苍白食棘者]:在暴风之盾城外的Crafticus Mindbender处购买
  价格:5000埃匹希斯水晶+5000金币
  条件:乌瑞恩先锋军崇拜
  部落坐骑:
  [风蹄公羊]:在战争之矛的Dazzerian处购买
  价格:5000埃匹希斯水晶+5000金币
  条件:沃金之矛崇拜
  [铁甲战狼]:在部落要塞的Kil'rili处购买
  价格:5000埃匹希斯水晶+5000金币
  条件:嘲颅兽人崇拜、要塞拥有2级以上货栈
  [迅捷霜狼]:在战争之矛的Beska Redtusk处购买
  价格:5000埃匹希斯水晶+5000金币
  条件:霜狼兽人崇拜
  共享坐骑:
  [驯养的刀脊野猪]:在阿什兰的加兹瑞克斯•轮锁(联盟)/Mimi Wizzlebub(部落)处购买
  价格:5000埃匹希斯水晶+5000金币
  条件:热砂保护协会崇拜
  [暗鬃冲锋者]:在阿什兰的暗影贤者巴考斯(联盟)/Dawn-Seeker Alkset(部落)处购买
  价格:5000埃匹希斯水晶+5000金币
  条件:鸦人流亡者崇拜
  [苔皮淡水兽]:在阿什兰的觅晨者科雷克(联盟)/Ravenslieaker Skeega(部落)
  价格:5000埃匹希斯水晶+50000金币
  战斗宠物:
  埃匹希斯水晶还可以购买多种战斗宠物。大多数宠物需要2000埃匹希斯水晶和1000金币,需要相关阵营崇敬声望。联盟和部落都有2个专属阵营宠物和3个跨阵营宠物。
  联盟宠物
  [小虚空鳐]:在联盟要塞的玛利亚处购买
  价格:2000埃匹希斯水晶+1000金币
  条件:沙塔尔防御者崇拜、要塞中拥有2级以上货栈
  [德莱尼微型防御者]:在暴风之盾的守备官努瑞姆处购买
  价格:2000埃匹希斯水晶+1000金币
  条件:主教议会崇拜
  部落宠物
  [白骨蜂]:在部落要塞的Kil'rili处购买
  价格:2000埃匹希斯水晶+1000金币
  条件:嘲颅兽人崇敬、要塞拥有2级以上货栈
  [霜狼幼崽]:在战争之矛的Beska Redtusk处购买
  价格:2000埃匹希斯水晶+1000金币
  条件:霜狼兽人崇敬
  共享宠物
  [被捕获的森林幼苗]:在阿什兰的加兹瑞克斯•轮锁(联盟)/ Mimi Wizzlebub(部落)处购买
  价格:2000埃匹希斯水晶+1000金币
  条件:热砂保护协会崇敬
  [契约白色淡水兽幼崽]:在阿什兰的Grazix Gearlock(联盟)/Mimi Wizzlebub(部落)处购买
  价格:2000埃匹希斯水晶+1000金币
  条件:热砂保护协会崇敬
  [塞泰之子]:在阿什兰的暗影贤者巴考斯 (联盟)/Dawn-Seeker Alkset(部落)
  价格:2000埃匹希斯水晶+1000金币
  条件:鸦人流浪者崇敬
  玩具、合约、Buff以及其他
  埃匹希斯水晶还有一些其他用途,例如购买玩具、雇佣要塞追随者、传送物品和区域特定的buff等。
  [永久时光气泡](联盟)/[永久冰霜精华](部落):在阿什兰守备官努瑞姆 (联盟)/Beska Redtusk(部落)处购买
  价格:50埃匹希斯水晶+1000金币购买
  条件:主教议会/霜狼兽人尊敬
  追随者合约
  [[合约:牧师马鲁夫]](联盟)/[[合约:卡格•血怒]](部落):在阿什兰守备官努瑞姆 (联盟)/Beska Redtusk(部落)处购买
  价格:500埃匹希斯水晶+5000金币
  条件:主教议会/霜狼兽人崇敬
  传送:
  [[卡拉波圣物]](联盟)/[[刀塔圣物]](部落):传送到卡拉波或刀塔要塞,冷却时间为4小时。在阿什兰守备官努瑞姆 (联盟)/Beska Redtusk(部落)处购买
  价格:500埃匹希斯水晶+2500金币
  条件:主教议会/霜狼兽人崇敬
  区域buff药剂
  除塔拉多外的每个地区都有100级玩家可用的特殊药剂,持续时间为30分钟,增加5%移动速度,有15%的几率提高额外伤害。每种药剂堆叠10个,售价1埃匹希斯水晶+5金,需要在该区域阵营声望友好。
  影月谷:[主教药剂](联盟专属)
  霜火岭:[霜狼药剂](部落专属)
  戈尔隆德:[沙塔尔药剂]/[嘲颅药剂](部落)
  塔拉多:无
  阿兰卡峰林:[鸦人药剂]
  纳格兰:[热砂港药剂]
  幻化物品
  对于部落玩家,也可以用埃匹希斯水晶从要塞Kil'rili处购买头部幻化,需要2级以上货栈
  [嘲颅面具]、[嘲颅霜冻面具]、[嘲颅血腥面具]
  价格:1000埃匹希斯水晶+1000金币
  条件:嘲颅兽人崇敬
  [嘲颅黄金面具]
  价格:1000埃匹希斯水晶+5000黄金
  条件:嘲颅兽人崇拜
责任编辑:味增
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