天龙八部2武当技能武当怎么加点??? 升级还是加点

2014年的天龙八部 让我来教你武当怎么玩
作为一个骨灰级玩家,从内侧至今,虽然所有门派都玩过,每个门派都有过他的强势时期,武当自从被拉落神坛,便再也没有崛起过,对于如今的版本,如果把武当打造成一个有输出,有生存的角色,下面说说我的看法,众所周知,武当的灵成长排第二,玄属性倒数第一,无用的内防反而是最高的。
但是请大家注意一下,内防是无用的,那么内功就是有输出的,大家可以去看看那些全5,全6,乃至全7的大神的内防,属性时代注定没有人关注到内防,作为武当成长最高的灵气,有了他的作用,那就是推内功,高内功保证你的输出,无人可抗死,配上4属性以及穿刺。
大家都说双修或者3修,没有前途,武当必须6修,主内,副4属性及穿刺,加上马上要出的四象令牌,大家也注意到了吧,其中血上限之类的都是固定数值加成,唯有内外攻击时按百分比加强,外功自然是无用的,在红宝石时代,外功是悲剧,然而内功突出了它的作用,我全5带2个6,平推有玄抗的1W3-1W5,没有玄抗的1W8-2W(穿刺的伤害也在里面)。
团战修7星,单挑修天外,纵然现在抗天外的多,但只要中了扔有6秒钟的输出时间,强控,昏睡作为后手反控,秘籍是重中之重,大多修的是独孤九剑,其实武当该修的是龙乡波若功,定身,暴击增加定身时间,无论你是单挑或者团战都是不2之选,配合神佑高肉体力BB,扔可来去自如!不知大家可忘了,最初的武当才是最强大的,不管如何变迁,武当唯有坚持内功方才是出路。
(本文来源:网易游戏频道
作者:我不是小乔峰)
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天龙八部3全武当怎么加点-天龙八部3武当加点攻略
11:52:40&&出处:&&&人气:1895次&&&&字号:&&&&
类别: 其他软件 &&&大小:87KB
&&&语言: 中文
武当是性价比很低的门派,所以还是建议大家尽量不要投入太多,不过作为体会倒是可以的。天龙2是属性时代,武当的属性成长几乎垫底,所以武当不是高攻,但武当还有控制的优势。而天龙3是属性+修炼时代,各门派都加强了控制,武当控制的优势被削弱。武当的加法很多,如果石头4级以下,建议加体。这档次的武当主要是下副本。内功的保障主要是在选装备的时候注意选带内功、灵气的。至于全武当的加点,个人推荐全身法,现在是最流行的加法。到后期好弄装备,而且武当加其它没用。先跟大家说灵气,武当灵气成长高,我75的武当,全身法都是9000多的内功,武当加灵气不划算。体力,武当体力成长最低,加体力完全没用,只有靠后期石头。定力,如果你想练气武当就可以加全定力,但是现在气武当都快灭绝了,全是半气武当,就是山寨的,抗不了多久,但是气武当后期可以跟峨眉耗。其实武当的气够用,在加上挑帘式,气是绝对够用的。我现在75级,11000多的气,还没算那个加气上限的,名字搞忘了,加了可能13000多的样子,随便用,我开盾,去杀和我差不多的,都绰绰有余。而且武当不耗气的。身法最好,我最看中的就是命中和闪避,这两个十分重要,你命中高了,再加上武当本来攻击就高,刷怪很快的,效率超高。闪避就是为了你少失血。闪避其实很重要,你血在多又怎样,没闪避还是不行。你可以做下实验,用两个号,一个闪避高,一个闪避低,血差不多,同时放在野外,看谁先死。 补充一下,1楼说的加全灵气,根本没用,你算算,30――40级,一级给1点潜能,就是10x1=10 40――60级,一级给2点。就是20x2=40 60以后就是三点三点的给了,就先算到80级嘛,就是20x3=60 10+40+60=110,武当1灵气=9内功 110x9=990 这样说来,你80级就比同等级没加灵气的高990的灵气,大家算算划不划算呢?好了,就是这些了,希望对各位玩家有些帮助。
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