魔兽世界防骑天赋战前期怎么加天赋

wow魔兽世界6.0防御战士天赋&雕文选择攻略 - QQ泡泡乐园
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wow魔兽世界6.0防御战士天赋&雕文选择攻略
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wow魔兽世界6.0防御战士天赋&雕文选择攻略
wow魔兽世界6.0防御战士天赋&雕文选择攻略
一:天赋选择
第一层:请选择双冲保证最优机动性。
第二层:完全用不到的一层。随便选个就可以了。
第三层:请选择不屈-无限英勇谁用谁知道。
第四层:请选择巨龙怒吼-增加压力最大的第九第十波的DPS输出。
第五层:完全用不到的一层-按照你的心情选即可。
第六层:我推荐选择淤血。因为1分钟的CD可以保证9 10波都可以开到。大大减轻了9 10波的DPS压力。但是如果你觉得你的DPS压力都来源于第10波的话你也可以选择天神。
第七层:破坏者A小兔子神器-谁用谁知道。
  二:雕文选择
怒牛雕文:增加冲锋怒气获取。可以让你稍微的增加一些DPS。
禁令雕文:打断治疗小怪神器。
不灭怒火雕文:别问我为什么。反正插上就对了。
可选雕文[风雷雕文]让你的雷霆半径扩大。方便你丢雷霆挂重伤。
三:具体装备属性
四:详细攻略
先说个要点:请多使用雷霆确保每个怪物都上了重伤。重伤跳起来的伤害很客观,可以大大减轻你的DPS压力。
1个琥珀怪 2个普通怪
直接中场放个雷霆确保3个怪都吃到重伤
然后站在2个普通怪的后方正常输出掉2个普通怪。完全不用担心琥珀。只要你站在普通怪后面。肯定是普通怪吃到琥珀的。最后处理掉琥珀怪。
琥珀怪+猴子怪
站在中间等猴子怪出来。一直跟着猴子怪无脑撸死。在去打掉琥珀怪即可。注意躲避琥珀怪的琥珀。让怪吃到琥珀怪会获得易伤。还会被昏迷。
  第三波:
治疗怪+猴子怪+琥珀怪
站在中间等猴子怪出来。然后无脑撸猴子怪。设一个焦点给治疗怪。当治疗怪读条时丢个英勇投掷去打断治疗读条即可。撸完猴子撸治疗怪。最后撸琥珀怪。
PS:如果猴子把你带得很出去。你的投掷距离不够的话。你完全可以不用打断了。DPS完全够。
治疗怪+猴子怪
站在中间等猴子出来无脑撸猴子。治疗怪设置个焦点。出了读条丢个投掷过去打断[如果猴子把你带得很出去。投掷距离不够就不用打断也可以DPS完全足够]撸完猴子无脑撸治疗怪。
3个蘑菇人+自爆女妖
开始站在中场出了蘑菇人以后立马放雷霆让3个蘑菇人都吃到重伤。然后选择1个蘑菇人去撸。出了女妖第一时间转女妖即可,注意补重伤。
2治疗怪+1群兔妖
起手直接放破坏者在中场。然后踩个雷霆。等着重伤和破坏者弄死兔妖吧。
然后去输出那2个治疗怪。治疗怪的第一次治疗可以不用打断。因为他第一次治疗会加到血少的兔妖身上。后面几次治疗正常打断撸掉即可。
1猴子+1治疗怪+1琥珀怪+1蘑菇怪+女妖
起手站在中场等猴子。先踩个雷霆让蘑菇人吃个重伤再去输出猴子。带好琥珀的位置。一般第一个琥珀都是会在中场炸。然后蘑菇人身上有重伤+琥珀的易伤基本可以跳死。
注意焦点治疗怪。读条的时候丢投掷打断。打完猴子回中场补个雷霆去输出治疗怪打完治疗怪打琥珀怪。出女妖了第一时间转火即可。
这波怪很多也很乱。各种怪都会出。所以按照击杀顺序击杀。补好重伤。心态不要乱就能过。
  第八波:
大煞魔+2琥珀怪。
中场踩雷霆。保持好煞魔的重伤。然后先去正常输出2琥珀怪。注意带好球。球让煞魔吃到。打完琥珀怪来打煞魔[这个时候先不要放大技能 煞魔有减伤。用常规技能输出即可]然后看煞魔减伤还有2秒的时候大跳出去冲锋回来。煞魔到了易伤阶段狂撸撸到死即可。
PS最好在煞魔减伤阶段控制好不屈打击。在煞魔进入易伤阶段后保持5层不屈。然后5层不屈的最后1秒刷新6层。这样10秒内基本上你的YY打击都是送的。
大煞魔+治疗怪+猴子
中场踩雷霆以后跟着猴子跑。撸猴子。设一个焦点给治疗怪。投掷打断好。打完猴子去打治疗怪。打完治疗怪常规技能打煞魔。在还有2秒进入易伤阶段控制好5层不屈。大跳出去吃SX。冲锋煞魔开技能狂撸。淤血龙吼开。
大煞魔-普通怪-女妖
其手中场丢雷霆。正常输出普通怪。普通怪打完常规技能打煞魔。在还有2秒进入易伤阶段控制好5层不屈。大跳出去吃SX。冲锋煞魔开技能狂撸。淤血龙吼开-然后你撸到煞魔还有20%血这样的时候会刷1只女妖。这个时候不要去管女妖。继续撸煞魔。撸死煞魔再去撸女妖即可。游戏攻略相关分类
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魔兽世界7.0防战天赋加点攻略 WOW7.0防战天赋怎么点
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 11:02:02
魔兽世界7.0防战天赋加点攻略,WOW迎来了7.0军团再临的新资料片版本,玩防战的玩家关心军团再临新版本防战天赋怎么点,不妨来看看这篇防战天赋加点攻略。
和其他职业位置不太一样的是,WOW7.0防战天赋不存在一个固定套路,所有的天赋都要看具体情况来选择。
来看7.0防战天赋加点之前,先简单了解下防战在军团再临新版本发生了什么变化:
1、属性面板被精简,精简到了让人怀疑这个面板是否有必要的程度。
2、获得了全新的技能动画,现在人人都是影帝。
以下属性被移除
溅射&&原有装备上的溅射被替换成了精通或暴击。
额外护甲&&原有装备上的额外护甲被替换成了全能或精通。
以下技能或天赋被移除
群体反射(被转移到了PVP天赋里)
以下就是魔兽世界7.0防战天赋加点攻略,WOW7.0防战天赋怎么点的相关介绍,希望对各位魔兽玩家有所帮助。
魔兽世界7.0防战天赋加点:第一层
震荡波&&对前方10码锥形范围内的所有目标造成47.5%AP的伤害,并使其昏迷4秒。命中3个以上目标可以使技能CD缩短20秒。40秒冷却时间。
风暴之锤&&对目标造成100%AP的伤害,并使其昏迷4秒。20码射程。30秒冷却时间。
战神&&拦截可以对目标周围5码范围内的所有敌人造成120%AP的伤害,并使其昏迷1.5秒。
震荡波适用于频繁ADD的战斗,强化防战的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震荡波还可以作为一个免伤技能来使用。
战神的伤害对免疫昏迷的目标不触发,因此在Raid里的作用非常有限。5人本里应对吃控制的小怪会比较好用。
风暴之锤除非有战斗需要用到它每30秒晕一次的功能,否则一般不考虑这个天赋。
魔兽世界7.0防战天赋加点攻略 WOW7.0防战天赋怎么点由华彩软件站为您最新收集整理,版权归原作者或公司所有。如有侵权,请与我们联系删除。
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魔兽世界6.0防战天赋选择
今天小编给大家带来的是,魔兽世界wow6.0防战天赋选择,当然天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。 第一层
主宰——冲锋的冷却时间缩短至12秒。
再度冲锋——可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
战神——冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。 第二层 狂怒回复——立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。 复苏之风——生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。 胜利在望——消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。 狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在一些场合也可以发挥奇效。可根据实际情况调整。防战一般不考虑复苏之风。
第三层 强力反击——盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。 猝死——自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。 不屈打击——毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。 DPS相关的天赋。强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中DPS收益最高。和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中DPS收益最高。猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。 第四层 风暴之锤——对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。 震荡波——对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。 巨龙怒吼——对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。 风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。巨龙怒吼一般用于单体战斗中。 第五层 群体反射——反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。 捍卫——高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。 警戒——降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。 群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。一般选择警戒即可。 第六层 天神下凡——提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。 浴血奋战——12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。 剑刃风暴——对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。 剑刃风暴一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。天神下凡一般不作考虑。 第七层 愤怒掌控——每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。 天神下凡 浴血奋战 剑刃风暴 风暴之锤 震荡波 巨龙怒吼 挑战战旗 英勇飞跃 盾墙 挫志怒吼 破釜沉舟 破坏者——对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。 角斗之心——防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。 角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。 角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。 愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下可以选择这个天赋。/Article//103760.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在开始之前,小编要告诉各位熊德么一个不幸的消息,6.0可能是熊坦又一个非常黑暗的时代。小编这么说并不是耸人听闻;我是认真的。姿态减伤需要手动保持、伤害五坦倒数第一、保命技能数量五坦倒数第一,团队辅助只剩下了群奔,自生的硬今天小编给大家带来的是,魔兽世界wow6.0防战天赋选择,当然天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。第一层主宰——冲锋的冷却时间缩短至12秒。再度冲锋——可以连续作为魔兽世界最萌的存在,鹌鹑从ICC之后再次来到了DPS的第一集团!现在的鹌鹑不仅可以卖萌,还可以轰死你!今天小编就给各位萌萌哒鹌鹑们带来,魔兽世界6.0鸟德输出手法解析!德拉诺之王6.0平衡德PVE天赋选择15级(移动啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编要给各位冰DK玩家带来,《魔兽世界》6.0冰DK天赋选择!这可是小编呕心沥血,测试了很多次才得出的心血!双手冰第1层:疾病。因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于冰霜死亡骑士的啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!作为一个法爷在6.0版本的DPS居然不是最顶尖的,这让小编很是不爽!偏偏还要被人说是亲儿子!今天小编就含泪给大家带来,《魔兽世界》6.0奥法天赋选择!第1层:位移浮冰是最强的天赋,因为它有充能层
魔兽世界相关新手卡魔兽世界热门文章一周热门文章网络游戏排行榜&&《魔兽世界》6.0防战天赋选择
《魔兽世界》6.0防战天赋选择
日 16:40&&&&&阅读(39574)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
6.0各职业心得攻略
今天小编给大家带来的是,世界wow6.0防战天赋选择,当然天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。
主宰——冲锋的冷却缩短至12秒。
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再度冲锋——可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
战神——冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。
回复——立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
复苏之风——生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。
胜利在望——消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在一些场合也可以发挥奇效。可根据实际情况调整。防战一般不考虑复苏之风。
强力反击——盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
猝死——自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
不屈打击——毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
DPS相关的天赋。强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中DPS收益最高。和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中DPS收益最高。猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。
风暴之锤——对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
震荡波——对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
巨龙怒吼——对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。巨龙怒吼一般用于单体战斗中。
群体反射——反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
捍卫——高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
警戒——降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。一般选择警戒即可。
天神下凡——提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
浴血奋战——12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
剑刃风暴——对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。
剑刃风暴一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体。浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。天神下凡一般不作考虑。
愤怒掌控——每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
破坏者——对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。
角斗之心——防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
角斗姿态下将不再具备能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
角斗姿态——造成的伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。
愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下可以选择这个天赋。
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WOW6.1防战天赋雕文怎么选择 魔兽世界6.1防战属性怎么选择 WOW6.1防战怎么玩
10:16:44 来源:NGACN 作者:牛牛灰灰丸 编辑:Jimmy51
二、防战天赋
  这里放一个比较通用的天赋,新手可以参考。
  如果需要爆发,就点出龙吼、天神。需要ADD较多战斗 直接出风车。
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  胜利在望很少会使用,主要缺少爆发性。
  可根据实际情况调整。防战一般不考虑复苏之风。
  强力反击:盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  不屈打击:毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
  强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,适合新手坦克使用。
  和强力反击相反,不屈打击个人认为是目前最棒的提高DPS天赋,但是需要灵活掌握怒气。
  猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成82%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。基本上点的很少。
  震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用,尤其是需要控制ADD怪的时候。
  巨龙怒吼一般用于单体战斗中或不需要你去控制ADD怪的战斗中。
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  捍卫:高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择,例如雷神。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。
  一般选择警戒即可。
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续20秒。1.5分钟冷却。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成98%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果,尽量配合格挡、盾吸、挫志使用。这段时间你无法制造怒气。
  一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。
  浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。
  天神下凡在6.1后使用几率大增,适合爆发战,在缚火、熔炉、黑手中用处较大。
  愤怒掌控:每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
  天神下凡、浴血奋战、剑刃风暴、风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼、挑战战旗、英勇飞跃、盾墙、挫志怒吼、破釜沉舟
  破坏者:对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒66%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。
  角斗之心:防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
  角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
  愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性在悬垂战斗中较高黑石一般。另外猝死触发的免费斩杀,最后通牒触发的免费英勇打击,以及不屈打击减免过后的英勇打击也会正常的按照30怒技能减少CD。
  破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
  角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果。
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第2页:防战天赋
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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今年2月8日,为庆祝工作室成立25周年,暴雪制作巫妖王阿尔萨斯巨型手办,高约4.2米,重达1.8吨,立于台中市。
魔兽世界中有许多风景秀丽的地方,其中冬泉谷与海加尔山就是其中的佼佼者,今天小编就带大家领略下这些美丽的风景吧!
我们知道国服的魔兽世界一些模型是经过和谐的,这些和谐其实从测试服就开始加入了,7.0版本也不例外。
一位来自于俄罗斯莫斯科的3D角色建模师就用他的实际行动表达了对《魔兽世界》的爱,他打造了一套3D的泰兰德,这身材、这姿态,美得也是没谁了。
近日魔兽官方再次推荐了一位3D建模师的作品,这为名叫TIM MOREELS的粉丝自制了伊瑟拉的3D模型,同样十分精良。
《魔兽世界》Cos大家肯定见过很多,但是这个来自Steven的Cos不仅保持了真实的尺寸,而且是“从内到外”的神还原。
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