求个3.3.5法师宏涮破碎2层的怪波数统计插件 不要有病毒木马...

求一个魔兽世界3.22版本破碎二楼BUG时间波数统计插件。无毒的那种。邮箱能给也我发过来吗_百度知道
求一个魔兽世界3.22版本破碎二楼BUG时间波数统计插件。无毒的那种。邮箱能给也我发过来吗
最好插件安上就能用的
我有更好的答案
2楼的话 别刷了, 太慢,不如1楼
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这篇文章适合新手恢复德。
老手可以跳过。
治疗的意义:
治疗与DPS是不同的,治疗输出的意义在于抵消BOSS的伤害输出,保护团队人员的安全。
一个MT应该有统领大局的能力,一个强的治疗也是如此。
BOSS技能相对固定,即便没有DBM插件也应该能够对下一次伤害的来临未卜先知。
只不过二者有一定区别,T直接引导整个团队的推进速度,而治疗引导整个团队的安全性。
团队不可能不受到伤害,但区分哪些是正常伤害哪些是非正常伤害,治疗必须有一个清晰的认识。
每个治疗应具有独当一面的能力,在团队中互相补充。
作为一个恢复德,你需要注意以下这三点。
第一,HOT的生效需要一定的时间。
HOT并不像牧师的治疗祷言或者萨满的链子一样,一下子把血线提起来。
在伤害来临的时候,你的HOT能够对血量进行稳定。
一名优秀的恢复德对HOT法术的生效方式十分了解,把握良好的治疗节奏,从容淡定地对待治疗任务。
第二,任何治疗都需要预判。
正是因为HOT的生效方式是固定的,在伤害来临之前只要提前进行预判,你的HOT法术才会变成有用的有效治疗。
所以说,对一个BOSS的熟悉程度将对你的治疗量产生很大的影响。
拥有与RL一样的团队意识也是一个优秀治疗拥有基本能力。
第三,一定要自保。
确保自己的生存之后再去管别人。
能比你的生存价值大的只有MT和特定任务的人,除此之外先顾自己再顾别人。
假如你连自己都保护不了,怎么去治疗别人呢?
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副本态度:
合剂随时预备:、
准备好食物:等
通常口袋里预备好、,一有空闲就坐下喝水。
准备好各种施法材料
确保电源线、网线、鼠标线等不会被踢到,这点很关键= =
确保你的插件不出错。
最后一点,记得要洗手洗脸。
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治疗技能的选择:
恢复德最佳的多目标治疗法术,它会智能地选择15码范围内生命值最低的 5/6个目标进行治疗。
& && && && && &&&这个技能与回春术构建成了我们这个治疗体系,确保在AOE到来的一瞬间施放它
一个使用难度大的法术。大多数时候是维持在MT或者特定目标身上,或利用清晰预兆回蓝。
& && && && && &&&在ICC里面这个技能用得好,会大放异彩。
一个中量的DH再加上长时间的HOT,当要治疗MT或者特定目标以维持长时间治疗时是一个不错的选择。
用途有限,与自然迅捷搭配形成恢复德的一个主要的救场技能,治疗量略高于迅捷愈合
这个法术是我们治疗的核心,持续时间长,持续治疗量高,低蓝耗。
大量的DH,假如目标身上有HOT类法术,这个技能会得到大量的加成,是我们的主要单目标治疗技能。
一个强有力的瞬发治疗法术,最佳的救场技能,这个技能随时留给血线过低的人。
不到万不得已不会使用的技能,由于长时间的CD和引导时间,出场最少的技能。
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治疗策略:
1.五人小队
对于5人本的小队治疗来说,队伍中一般只有你一个主要治疗人员。
一般来说,一个治疗人员的坐地板的次数决定了整个小队打FB的效率。
有时候,某个人员出现了100的血量缺口,并不需要直接一个触把它补满,
使用一些消耗较少的治疗法术能够减少你的法力消耗。
要记住,蓝是控出来的,不是回出来的。
扯远了,回归正题。
在小怪阶段,对于MT,是受到伤害最为频繁的。
采取的治疗手法,我建议拉怪前上一个愈合,再来一个回春就好,
血线过低,小迅捷用上。没有必要三花全满上。
对于其他队员,我比较喜欢上一个单花或者直接来一个野性成长。
毕竟DPS职业收到的伤害比较低,受到大量伤害就让花开掉。
在BOSS阶段,大量的AOE伤害,需要我们保持5个人身上的回春效果,
面对突如其来的某个目标大量掉血,小迅捷吃掉身上的回春效果是提血线最佳的治疗方法。
小迅捷用掉之后,在看到BOSS准备施放AOE技能之前,最好预读滋养。
2.团队治疗
对于团队治疗,奶德通常都是分配到团刷这一位置的。
但是,MT身上的HOT法术也是不能断的,在MT身上保持HOT,
可以让负责刷T的奶骑或者戒律牧压力减少,让MT和治疗拥有更多的缓冲时间。
在保持全团HOT的同时,请记得给MT身上保持HOT效果。
而除了MT之外,尽量保证更多的人身上有着HOT是首要的任务。
愈合在这里尽量不要使用了,因为其长时间的施法可能导致更多人的处于危急状态。
野性成长CD结束就宣告立马进入下一个CD,即为团队中血量最少的人将是目标,并且要快速。
小迅捷需要时刻注意使用来救场。
在这里,我们还要考虑到牧师以及萨满的团刷,
因此,只要你看到的人的血不少1/3,那么回春就可以了,小迅捷是留给低于这个比例的人使用的。
全团低于此数值情况不算,当此情况出现时我们需要做的就只是回春与野性了,抬起全团的血线是牧师以及萨满的任务了。
HOT法术能够做的,只能是稳定血线,而不是提起血线。
[ 本帖最后由 烈日千阳。 于
16:37 编辑 ]
很感谢你为德区做的贡献,小小奖励。新年快乐
总评分:&金钱 + 300&
多玩草 + 300&
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3.3德鲁伊改动综合:
-&&复活:此法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技
& &场中使用。
-&&回春术:所有等级的基础持续时间为15秒。
-&&宁静:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
-&&大地母亲的恩赐:重新设计。此天赋现在将使法术急速提高2/4/6/8/10%
& &;并使生命绽放的基础共用冷却时间缩短2/4/6/8/10%,以取代先前的
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团队治疗:
可选天赋1:此天赋适合急速较低的童鞋
可选天赋2:这个天赋里面的自然之赐为可自由分配天赋,觉得不喜欢的童鞋可自由调整
坦克治疗:同上,自然之赐为自由调整天赋。
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头部:30法术能量/10MP5(龙眠盟军崇敬)
肩膀:24法术能量/8MP5(霍迪尔之子崇拜)
如果你有4T9套装奖励,在头部与肩部你或许会倾向于使用暴击版本(的附魔)。
背部:23急速等级
胸部:10属性。
8属性损失了一点点属性但是更为廉价。
护腕:30法术能量
手套:28法术能量
腿部:50法术能量/20精神。
如果你想要一点额外的生命值,50法术能量/30耐力是另外一个选择。
鞋子:移动速度/15耐力。
& && && & 移动速度/9耐力更为廉价。
武器:单手63法术能量,或者法杖81法术能量。
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对于恢复德,雕文除了两个特定雕文,
另外一个雕文是根据不同的战斗自主调整的。
团队治疗:
大雕纹:(必选)、& && && && &&&
& && && && &&&(可选)、、
小雕纹:、、
坦克治疗:
大雕纹:(必选)、、
& && && && &&&(可选)、、
小雕纹:、、
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多彩插槽: or
红色插槽:
蓝色插槽:
黄色插槽:
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专业收益:
附魔的PVE用途和TBC差不多,仍然是两个戒指附魔,46法伤(23X2)
合剂效用为持续时间加倍(1小时变2小时), 并增加效果40%上下。
冰霜巨龙精炼药剂- 125-&172 (法伤)
纯净魔精精炼药剂 - 45-&65 (5回)
另外还可以制作效果略差, 但冷却一到既可使用, 不会被消耗的药水跟精炼药剂(炼金专属,JJC可用)
制皮主要是制皮专用的,
包括70冰抗/奥抗/火抗/自然抗/暗抗(普通附魔没有)
76法伤(普通附魔为30点法伤)
还有制皮做的264鞋子
另外:打冰龙会用得着冰抗装(打冰龙需要)分别由裁缝、锻造、制皮制作。
WLK中裁缝有专用披风附魔,区别于普通附魔(23急速)和工程附魔(27法伤+降落伞效果)。
、而装备方面,基本所有制作出来的装备都是装备绑定,所以并没有优势可言。
珠宝最主要的PVE用途在于龙眼石。
没切的龙眼石是非绑定的,可以通过兑换、开冰洁棱柱得到,也可以直接从AH购买,龙眼石是珠宝专属的宝石。
但是因为切好后直接绑定,所以只能自己切来用,但是身上只能装备3颗龙眼石。
龙眼石属于纯宝石(单一属性),其属性是要高于普通宝石的。
以纯法伤石为例,是39法伤,较普通石头多了16的法伤,三颗龙眼石就是48法伤。
虽然跟附魔的收益相仿,但是珠宝的搭配可以更加灵活,可以从龙眼石中获得更多急速、暴击、法伤、智力、精神等各种属性。
铭文的PVE用途主要在于
和拾取绑定的。
WLK的肩部附魔大部分都是霍迪尔之子的声望物品,如果是铭文可以不用冲霍迪尔之子声望。
锻造是非常花钱的一个专业技能,但其实际收益并不算很好,但是和珠宝类似,锻造的收益胜在灵活。
主要是能给手和手腕各添加一个无色插槽(可以插除了多彩任意宝石)
在PVE方面,工程有自己的披风附魔、手套附魔、鞋子附魔
,虽然比不上裁缝的,但是依然有一定的价值。
,可控的340急速。
,告别火箭靴,移动加速,在ICC这种异常多跑动的副本里面非常有效。
[ 本帖最后由 烈日千阳。 于
22:54 编辑 ]
看在你复制这么多字的份儿上,给你点
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 200&
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80级德鲁伊基础法力值:3496
法力池:基础法力值+智力*15
法伤&急速上限&精神&智力&暴击
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每点精神由强化生命之树天赋提供0.15法术能量。
当有王者祝福与强化野性印记天赋时,它提供0.168法术能量。
这使得它提供的治疗输出收益较弱。
精神与智力可以同样增加你的自然法力回复,计算比例大约为
(0.016725 * 智力的平方 * 精神)点MP5。
当有 3/3 强烈的时候你可以在施法时候仍然保留这个数值的一半(的法力回复)。
----------------------------------------------------------------------------------------
急速等级:
32.79急速等级给予1%法术急速。
它降低我们所有法术的施法时间与公共CD——最低不超过1秒公共CD。
达到急速上限需要的急速等级是一个非常重要的数字,因为在那个值之后,急速将不再影响我们任何的瞬发法术或是滋养。
当团队Buff齐全并且点满大地母亲的祝福时,点出星空专注的急速上限是735急速等级,没有点出星空专注的则是856。
当你点满母亲的祝福时,要将GCD将至一秒所需急速和急速等级如下:
你能拥有的团队buff& && && && &急速& && && &&&急速等级
无Buff& && && && && && && && && && &36.36%& && && &1193
光环& && && && && && && && && && &&&32.39%& && && & 1063
空气之怒图腾& && && && && && &29.87%& && && & 980
图腾+光环& && && && && && && &&&26.09%& && && &856
星空专注& && && && && && && && & 32.39%& && && &1063
星空专注+光环& && && && && &28.54%& && && & 936
星空专注+图腾& && && && && &26.09%& && && & 856
星空专注+图腾+光环& && &22.42%& && && &735
------------------------------------------------------------------------
每点智力提供0.006%暴击。
有王者祝福以及强化野性印记天赋时,它提供0.00673%
(148.5点智力1%暴击,大约相当于1/3点暴击等级)。
这让它提供的治疗输出增益甚至还要弱于精神与暴击。
类似地,当有着上面所说的天赋的时候,每点智力为你增加16.8点最大法力值,
你从补充获得的法力回复增加0.168MP5。
它也会增加你的被动法力回复。
总的来说,智力提供的法力回复略少于精神。
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45.9暴击等级提供1%暴击。
暴击治疗可以造成1.5倍于非暴击治疗的治疗量(有多彩宝石时为1.545倍)。
滋补术,治疗之触,迅愈,愈合的直接治疗,生命之花的绽放以及有4T9套装奖励的回春术可以暴击。
暴击等级提供的治疗输出的增幅远小于同样数量的急速等级。
[ 本帖最后由 烈日千阳。 于
21:38 编辑 ]
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ICC级别装备推荐:
关于装备选择
假若想要冲榜的同学,请放弃4T10效果,堆属性。
通常物品等级高的装备比较好
插槽越多会越好
未达到上限的急速是最佳属性。
急速/精神的搭配是最好的,但是当你急需急速时,
可以考虑使用急速/暴击、急速/MP5类型的装备来替换没有急速的。
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(每秒伤害)
插槽加成: +9 法术强度
耐久度 70/70
职业: 德鲁伊
需要等级 80
物品等级 277
装备: 法术强度186点。
装备: 爆击等级提高106点。(2.31% @ L80)
树纹套装(1/5)
神圣树纹护手
神圣树纹腿甲
神圣树纹肩甲
神圣树纹长袍
神圣树纹头盔
(2) 你的野性成长法术的治疗递减效果降低30%。
(4) 每当你的回春术治疗了一个目标,都有2%的几率以完整的持续周期作用于一个新的目标。
GearScore: 531
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拾取后绑定
(每秒伤害)
插槽加成: +5 法术强度
耐久度 70/70
职业: 德鲁伊
需要等级 80
物品等级 277
装备: 法术强度150点。
装备: 爆击等级提高82点。(1.79% @ L80)
树纹套装(1/5)
神圣树纹护手
神圣树纹腿甲
神圣树纹肩甲
神圣树纹长袍
神圣树纹头盔
(2) 你的野性成长法术的治疗递减效果降低30%。
(4) 每当你的回春术治疗了一个目标,都有2%的几率以完整的持续周期作用于一个新的目标。
GearScore: 398
拾取后绑定
(每秒伤害)
插槽加成: +7 法术强度
耐久度 70/70
需要等级 80
物品等级 277
装备: 法术强度140点。
装备: 急速等级提高74点。(2.26% @ L80)
GearScore: 398
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拾取后绑定
(每秒伤害)
插槽加成: +9 法术强度
耐久度 100/100
需要等级 80
物品等级 277
装备: 法术强度186点。
装备: 急速等级提高98点。(2.99% @ L80)
GearScore: 531
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(每秒伤害)
插槽加成: +9 法术强度
耐久度 120/120
需要等级 80
物品等级 264
装备: 法术强度162点。
装备: 急速等级提高108点。(3.29% @ L80)
GearScore: 494
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拾取后绑定
(每秒伤害)
插槽加成: +7 法术强度
耐久度 40/40
需要等级 80
物品等级 277
装备: 法术强度140点。
装备: 急速等级提高90点。(2.74% @ L80)
GearScore: 398
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拾取后绑定
(每秒伤害)
插槽加成: +7 法术强度
耐久度 90/90
职业: 德鲁伊
需要等级 80
物品等级 277
装备: 法术强度195点。
装备: 急速等级提高104点。(3.17% @ L80)
树纹套装(1/5)
神圣树纹护手
神圣树纹腿甲
神圣树纹肩甲
神圣树纹长袍
神圣树纹头盔
(2) 你的野性成长法术的治疗递减效果降低30%。
(4) 每当你的回春术治疗了一个目标,都有2%的几率以完整的持续周期作用于一个新的目标。
GearScore: 531
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拾取后绑定
(每秒伤害)
插槽加成: +5 法术强度
耐久度 40/40
需要等级 80
物品等级 258
装备: 法术强度91点。
装备: 急速等级提高57点。(1.74% @ L80)
GearScore: 268
拾取后绑定
(每秒伤害)
插槽加成: +5 法术强度
耐久度 40/40
需要等级 80
物品等级 277
装备: 法术强度110点。
装备: 爆击等级提高60点。(1.31% @ L80)
GearScore: 298
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拾取后绑定
(每秒伤害)
插槽加成: +5 法术强度
耐久度 40/40
职业: 德鲁伊
需要等级 80
物品等级 277
装备: 法术强度150点。
装备: 急速等级提高82点。(2.5% @ L80)
树纹套装(1/5)
神圣树纹护手
神圣树纹腿甲
神圣树纹肩甲
神圣树纹长袍
神圣树纹头盔
(2) 你的野性成长法术的治疗递减效果降低30%。
(4) 每当你的回春术治疗了一个目标,都有2%的几率以完整的持续周期作用于一个新的目标。
GearScore: 398
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(每秒伤害)
插槽加成: +7 法术强度
耐久度 40/40
需要等级 80
物品等级 277
装备: 法术强度140点。
装备: 急速等级提高74点。(2.26% @ L80)
GearScore: 398
--------------------------------------------------------------------------------------------------
装备后绑定
(每秒伤害)
插槽加成: +7 法术强度
耐久度 60/60
需要等级 80
物品等级 264
装备: 法术强度122点。
装备: 急速等级提高72点。(2.2% @ L80)
GearScore: 370
拾取后绑定
(每秒伤害)
插槽加成: +7 法术强度
耐久度 60/60
需要等级 80
物品等级 277
装备: 法术强度140点。
装备: 爆击等级提高90点。(1.96% @ L80)
GearScore: 398
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拾取后绑定
142 - 414 伤害速度 1.80
(每秒伤害154.5)
插槽加成: +5 法术强度
耐久度 105/105
需要等级 80
物品等级 277
德鲁伊:使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度提高1395点。
装备: 法术强度836点。
装备: 每当你的法术治疗了一个目标,该目标都有一定几率为自己和10码内的所有同伴每秒恢复245点生命值,持续6秒。
GearScore: 531
拾取后绑定
138 - 438 伤害速度 2.20
(每秒伤害131.0)
插槽加成: +5 法术强度
耐久度 105/105
需要等级 80
物品等级 264
德鲁伊:使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度提高1067点。
装备: 法术强度741点。
装备: 急速等级提高51点。(1.56% @ L80)
装备: 每5秒恢复29点法力。
GearScore: 494
拾取后绑定
160 - 447 伤害速度 1.80
(每秒伤害168.6)
插槽加成: +5 法术强度
耐久度 105/105
需要等级 80
物品等级 284
德鲁伊:使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度提高1594点。
装备: 法术强度893点。
装备: 爆击等级提高55点。(1.2% @ L80)
装备: 急速等级提高71点。(2.17% @ L80)
“虽然破碎且受到腐蚀,但你仍然能辨认出罗德隆的皇家印记。”
GearScore: 551
拾取后绑定
(每秒伤害)
需要等级 80
物品等级 277
装备: 法术强度119点。
装备: 急速等级提高68点。(2.07% @ L80)
GearScore: 531
拾取后绑定
(每秒伤害)
需要等级 80
物品等级 277
装备: 法术强度119点。
装备: 爆击等级提高68点。(1.48% @ L80)
装备: 急速等级提高68点。(2.07% @ L80)
GearScore: 531
双手法杖:
拾取后绑定
376 - 666 伤害速度 2.10
(每秒伤害248.2)
插槽加成: +9 法术强度
耐久度 120/120
需要等级 80
物品等级 284
德鲁伊:使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度提高2708点。
装备: 法术强度893点。
装备: 急速等级提高141点。(4.3% @ L80)
“六个华丽的符文环绕着这把杖的杖头。”
GearScore: 1103
拾取后绑定
388 - 662 伤害速度 2.10
(每秒伤害250.1)
插槽加成: +9 法术强度
耐久度 120/120
需要等级 80
物品等级 277
德鲁伊:使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度提高2734点。
装备: 法术强度837点。
装备: 急速等级提高131点。(4% @ L80)
GearScore: 1062
拾取后绑定
434 - 800 伤害速度 3.10
(每秒伤害199.0)
插槽加成: +9 法术强度
耐久度 120/120
需要等级 80
物品等级 264
德鲁伊:使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度提高2019点。
装备: 法术强度741点。
装备: 急速等级提高150点。(4.57% @ L80)
GearScore: 988
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拾取后绑定
(每秒伤害)
需要等级 80
物品等级 277
装备: 法术强度201点。
装备: 每当你的法术治疗了一个目标,你都有一定几率使附近的另一个友方目标立即恢复点生命值。
GearScore: 298
拾取后绑定
(每秒伤害)
需要等级 80
物品等级 258
装备: 法术强度168点。
装备: 每当你施放法术,就会在接下来的10秒内每5秒恢复18点法力值。最多可以叠加8次。
GearScore: 268
拾取后绑定
(每秒伤害)
需要等级 80
物品等级 264
装备: 法术强度179点。
装备: 你施法后有一定几率每5秒获得304点魔法值,持续15秒。
GearScore: 278
拾取后绑定
(每秒伤害)
需要等级 80
物品等级 284
装备: 法术强度215点。
使用: 在接下来的15秒内,每当你的直接治疗法术治疗某个目标时,目标以及目标周围10码内的友方单位都将获得一个持续6秒,每秒回复402点生命值的持续治疗效果。(2分钟冷却时间)
GearScore: 310
拾取后绑定
(每秒伤害)
需要等级 80
物品等级 258
装备: 法术强度168点。
装备: 每当你施放法术,就会在接下来的10秒内每5秒恢复18点法力值。最多可以叠加8次。
GearScore: 268
拾取后绑定
(每秒伤害)
需要等级 80
物品等级 232
装备: 你每次对目标施放治疗法术时,都可以恢复11点法力值。
使用: 获得464点急速等级,持续20秒。(2分钟冷却时间)
GearScore: 226
拾取后绑定
(每秒伤害)
需要等级 80
物品等级 219
装备: 使你的法术的法力值消耗降低42点。
GearScore: 205
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
拾取后绑定
(每秒伤害)
插槽加成: +5 法术强度
需要等级 80
物品等级 277
装备: 法术强度110点。
装备: 急速等级提高60点。(1.83% @ L80)
GearScore: 298
拾取后绑定
(每秒伤害)
插槽加成: +5 法术强度
需要等级 80
物品等级 284
装备: 法术强度118点。
装备: 急速等级提高65点。(1.98% @ L80)
装备: 每5秒恢复36点法力。
GearScore: 310
拾取后绑定
(每秒伤害)
插槽加成: 每5秒法力回复+2
需要等级 80
物品等级 277
需要: 灰烬裁决军 - 崇拜
装备: 法术强度101点。
装备: 急速等级提高59点。(1.8% @ L80)
装备: 每5秒恢复30点法力。
装备: 你的有益法术有一定几率使你的法术强度提高285点,持续10秒。
GearScore: 298
拾取后绑定
(每秒伤害)
插槽加成: +5 法术强度
需要等级 80
物品等级 277
装备: 法术强度110点。
装备: 爆击等级提高68点。(1.48% @ L80)
装备: 急速等级提高60点。(1.83% @ L80)
GearScore: 298
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
拾取后绑定
(每秒伤害)
插槽加成: +5 法术强度
需要等级 80
物品等级 277
装备: 法术强度110点。
装备: 急速等级提高60点。(1.83% @ L80)
GearScore: 298
拾取后绑定
(每秒伤害)
插槽加成: +5 法术强度
需要等级 80
物品等级 272
装备: 法术强度105点。
装备: 急速等级提高57点。(1.74% @ L80)
GearScore: 290
拾取后绑定
(每秒伤害)
插槽加成: +5 法术强度
需要等级 80
物品等级 264
装备: 法术强度97点。
装备: 爆击等级提高52点。(1.13% @ L80)
装备: 每5秒恢复30点法力。
GearScore: 278
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
拾取后绑定
(每秒伤害)
插槽加成: +5 法术强度
需要等级 80
物品等级 277
装备: 法术强度110点。
装备: 急速等级提高60点。(1.83% @ L80)
GearScore: 298
拾取后绑定
(每秒伤害)
插槽加成: +5 法术强度
需要等级 80
物品等级 277
装备: 法术强度110点。
装备: 爆击等级提高60点。(1.31% @ L80)
装备: 每5秒恢复34点法力。
GearScore: 298
------------------------------------------------------------------------------------------------------
拾取后绑定
(每秒伤害)
需要等级 80
物品等级 264
装备: 你的回春术所造成的周期性治疗效果可使法术强度提高32点,持续15秒。该效果最多可叠加8次。
GearScore: 156
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(每秒伤害)
需要等级 80
物品等级 245
装备: 每当你的回春术造成持续性治疗,就有一定几率使你获得234点法术强度,持续9秒。
GearScore: 139
--------------------------------------------------------------------
一些题外话:
关于随机本
除了指定地下城外,随机本并不会出现爆本和冷却时间的限制。
每天完成的第一个随机本会奖励冰霜牌子。H本改为掉落凯旋牌子。
每周有一个周常任务,通常是某个团队副本的1.2王,奖励5个冰霜牌子。
而icc每周也有周常任务,完成后会给个袋子,固定奖励5个冰霜牌子,随机获得264装备绑定装备或宝石。
关于团队副本
10/25人ICC/RS合并普通/英雄难度
即你个CD只能打一次10/25的ICC/RS
关于装备掉落
10ICC掉落251等级装备
10HICC掉落264等级装备
10宝库冰王掉落251等级T10部件
25宝库冰王掉落264等级T10部件
25ICC掉落264等级装备
25HICC掉落277等级装备
10RS掉落258等级装备
10HRS掉落271等级装备
25RS掉落271等级装备
25HRS掉落284等级装备
宝库新增冰王,掉落冰霜牌子和T10手和腿。
T10分三个等级,251,264,277.
251T10是最原始T10,直接可以通过冰霜牌子换取或10人宝库掉落(手腿);
264T10是升级版T10,由251T10加上10HICC/25ICC掉落的印记(骑牧术,战猎萨,贼法德死)换取,或者25人宝库掉落(手腿);
277T10是最终版T10,只能由264T10+25HICC掉落的英雄版印记换取(骑牧术,战猎萨,贼法德死)换取。
[ 本帖最后由 烈日千阳。 于
16:35 编辑 ]
我在你身后看着
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一个小时过去了。。
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GRID:团队界面框体
Decursive:一键驱散
DBM:团队副本报警
Quartz:施法条增强
Clique:支持点击特定框体执行特定动作、施放法术或使用物品
PowerAuras:当你获得一个BUFF、DEBUFF或其他一些效果的时候,在一个显眼的位置出现特殊的符号进行提醒。
X-Perl:头像增强,团队框体增强。
VuhDo:团队框体增强。
可选插件:
Recount:数据统计
Omen:仇恨监视和警报
等等........
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由于学业上的问题,台服ICC没打过,不能分享经验。
转来一经验贴。
原作者NGA 孤风行
原帖地址: g a.1 7 8 . c o m/read.php?tid=3276558&_fp=9
2坦回春癒合保持,空閒時上生命之花,滋補坦克
記住有3個目標會中骨刺,DBM提示骨刺到來時留GCD
被點骨刺的給癒合,之後補回春
DBM提示旋風快要到來時,給遠程回春,到來那一刻給近戰野性痊愈
之後繼續給沒有回春的補回春,給血低的小迅捷,大迅捷,滋補
跑位注意:如果RL沒有特別要求,跟著王屁股後面跑,王剛剛去過的地方是最安全的地方,只是要注意火。
H版壓力大一些,站位可能要求更嚴格,注意樹皮+糖,紅自保
特別提示:旋風不要提前跑出去,誰提前跑出去離王最遠,就最大概率旋風他。
第一時間解除詛咒,
坦和近戰回春,遠程掉血后才給癒合
控制吹掉,野性痊愈給坦,有毒圈野性優先給毒圈內的人。
P3注意跑鬼,優先給血薄的遠程回春,野性痊愈給王
同上,不同的是RL會排小d吹近戰,根據安排調整自己的站位:
近戰可能要遠處去點殺擁護者,如果2個近戰在點殺同一個,
而這2人離控制職業都太遠,有可能被控一個然後輕易幹掉另一個。
特別提示:樹形態沒人形態好用,而且人形態方便法師控你。
H版滅團原因往往是鬼魂(一旦撞人爆炸=炸20碼所有人),關掉影響畫面整潔的UI,千萬注意跑好躲好。
H版也便當,不用說
騎士+戒律優勢
如果分配你補坦:坦3花+滋補,抽空癒合+回春給沸血/印記的
如果分配你補團:坦2花,3花給沸血/印記的,沒事做給坦3花
特別提示:這裡T9可能比T10好用一些,即便你只是245T9,有264T10。
另外,這隻我是鵪鶉dd= =
之所以把它說第5,完全因為它比較廢= =
普版:保持主坦和風箏坦2/3花
給中軟泥的癒合+回春+生命之花,
站在王腳邊,吐某方向時跑去相反的方向並且補被吐那個方向的人
如果風箏坦因為跑到泥巴里被減速,3花並且持續刷滋補,直到他得到自由或跑出減速區。
H版:外圍遠程回春不能斷,坦只給2花,GCD緊張時1花夠隨時小迅捷即可。
外圍遠程被吐被噴立刻癒合,滋補,小迅捷等等。如果你站近戰區,其他同上
當軟泥爆炸后,如果你本來是站近戰區,但爆炸之後大家歸位的時候你被吐暈,
不要進人群,呆在外面沒人的地方等暈結束再進去(可移動,不過每吐一次會卡一下,持續的按移動鍵照樣可以走動)
如果你站外圈,當你被噴暈的時候一定要記得給其他跑泥巴,或者風箏坦讓路
當然他們也要儘量躲開你,那個暈跟腸子的一樣會暈會ae人的。
普版:開場先3花坦,然後立刻補10個回春給遠程,野性痊愈給近戰
之後5回春一野性,並且保持當前坦3花,換坦之前提前給另外一坦3花,
直到0層毒氣,給血低的遠程癒合,剩下時間都用來3花當前坦並且不停滋補。
回到3層毒氣重複。
這裡毒氣群補的關鍵是回春給遠程和補,被噴吐的遠程補個癒合,野性給近戰。
H版跟普版最大的區別不是手法,而是站位:如果你在外圈補,跟普通一樣但是需要多躲一個彈跳球(地板上會有彈跳球目的地顯示)
如果你在內圈補,跟其他近戰和補劃分為2堆,分站左右,當你這邊有彈跳球就跑到另一邊,彈跳球掉下來之後歸位。
特別提示:H版建議質感和粒子效果開最低,並且暫時關閉掉一些非必須的UI讓屏幕整潔,方便看到彈跳球落點。
----------如果少吃一層孢子,變熊開樹皮,H版也死不了你(但只開樹皮或只變熊還是一定死。。。)
普版:P1,2花坦,回春優先近戰,綠軟泥出來后爆炸之前1~2秒野性近戰,非出綠軟的時間野性隨便給,到CD就用。
紅軟出來點名后對目標癒合+回春,之後保持3花刷滋補。血線平穩后就沒威脅了回到原來軌道。
中彈跳球的大小迅捷,癒合+回春。
P3所有坦2花,回春優先血少的遠程,野性給近戰,cd到就給。
H版:...我正在拓荒= =,過了再說。區別不大,容錯更低,要求更高,多個疾病,關鍵還是熟練度和別犯錯= =
特別提示:如果你要上前幫分擔綠軟泥ae或者軟泥點名是你,上hot然後野性痊愈,
變熊開樹皮,即便是H版,爆炸之後起身變樹,你會發現你血是滿的= =
站位ok之後。。。基本是便當。。。
火王拉在最右邊,風在中間,暗左邊。
沒什麽手法,補坦而已,被炸被彈的抬下血,沒了。。
H版也沒啥好說的,比普通容錯少,比普通站位的定位性要求高一些,沒了。
普版和H版基本沒區別:手法和站位等等是一摸一樣的,區別只是H版對dps,對裝備硬件需求更高一點點
回春全部給遠程,野性全部給近戰
開場坦克跑上去的時候10個回春,野性,5個回春,繼續野性,之後就是15個遠程+補+2坦保持回春,野性保持cd到就給近戰
大小迅捷用於救坦,救連線,被點火的給他個回春+生命之花就可以不管了
特別提示:寧靜完全可以不給,哪怕是P2的時候:只要大家不犯錯不扎堆,
有回春,用滋補抬血即可,即使要寧靜,不要超過3秒。快點補上回春才是抬血正途。
H版普版沒啥區別,建議外場吧。。。打普版的那幾次每次內場並且治療第一的補d,
在薩滿騎士等掌握吃球技巧后被擠到H版只能在外場的補德淚流滿面。。。
外場坦2花,偶爾幫忙纏繞如鎮壓者被風箏或還沒來得及拉住的僵尸等。
特別提示:開場先3花綠龍然後玩命滋補(有人說直接讀大觸即可,我沒試過,
因為我技能條裏面就沒大觸。。。)消耗掉1萬藍之後啟動給自己,之後外場慢慢來,
有空有藍再多補幾口綠龍,若你進內場,啟動也不用,玩命的補綠龍。
H版中無束停手,普版建議不要疊超過8。
手法是一致的:回春給近戰,野性給集中的遠程大部隊,近戰疊dot太高給癒合,但更好用的是提醒他不要疊太高。
P2上天階段,給被點名的回春即可,如果是H版並且中無束,有一定概率點名后無束才消失,
還是可以給幾個點名的上回春,即便無束沒消失,疊2~3層強行回春之後人群爆一下都沒關係,
2,3層傷血不多(如果中無束后立刻補6個點名的,肯定是6層。。所以要等無束快結束時才給回春或已結束)。
普版無所謂,不吃到炸彈才是共同的關鍵。
普版P3每2次冰躲一次,自己被點記得回春變熊開樹皮
H版P3熟練情況下也可每2次冰躲一次,但被點會危險一些,回春變熊樹皮+血不滿吃糖吃紅。
H版。。。暫時不敢想,我打算改行做dd= =,不知道RL許不許。。
寄生前夜給野性,給近戰回春,給坦3花,滋補2坦,滋補寄生血不滿的。。
[ 本帖最后由 烈日千阳。 于
22:07 编辑 ]
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这个也算沙发了吧。。
我恨插楼的。。
[ 本帖最后由 烈日千阳。 于
23:34 编辑 ]
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Q把上面的删了。。我要沙发啊~~
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UID490040帖子威望6 多玩草68 草
&&杀花什么的就算了
我一生中最幸运的两件事
一件,未来某一天 时间终于将我对你的爱消耗殆尽
一件,很久很久的一天 我能够遇见你…
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我来给小硫酸捧场
& && && && && && && && && && && &
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感觉没人气啊
& && && && && && && && && && && &
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