天下贰太虚加点问题

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一:召唤兽我先提几个建议:现在各个门派技能和各自地位都很明确了,我作为一个玩了3年太虚的玩家,我淡定不了,我要提意见.每个门派都有自己的特色,而且是非常的鲜明突出.-------这里,我要说太虚的召唤兽是个特色,但绝对是个半成品,为什么KFZ不完善它呢?1:我希望看到我们召唤出来的召唤兽的属性.2:召唤兽的属性应该受玩家属性的加成,不然召唤兽真的要一刀秒了,我们500+蓝花了4秒吟唱召唤出来还没吟唱出技能打敌对玩家,人家100+蓝瞬秒了,这个召唤兽成了什么?所以随着各门派玩家攻击被KFZ上调,召唤兽相对就一直在削弱了3:我们召唤兽的巨大形式是4星,我觉得是不是要随着游戏的发展,星级上升了?也就是自身攻击和防御的上升,不然我们太虚就随着游戏的不断发展而淘汰了.4:召唤兽的技能现在真要让玩家来控制了,不然随
以前玩游戏从来不会PK,完全由60战场一个人实战长成。全身四钻六祸缺摆,魂疾附风斩空八钻。先锋营9W,本人MM一只,雪竹偶尔黄帝,战场同门评价溜的贼快,死亡率很低。本文适合需要60战场混声望,适合各类贫民太虚,且无聊泡战场闲逛溜达打酱油的同门。仅限60战场,以少修装备为目的,如有不当之处敬请见谅。 澄色巴蜀&&& 绿色江南======================================巴蜀注意事项:,1、作为看不见69WL的太虚,洗旗一定要动,无规则的跑动可以积极避免被自爆,且降低WL选择你暗器影杀的风险。经常看见队友站着不动洗旗结果直接被暴死。最后只留了我一个人2、被WL影杀后需要自己判断是先缚足还是先符惊,其实建议喝口大红。。。尤其小心被躲符惊,不过普通的小WL一般没那水准。战场老油条WL才是问题,有效缚足可以提高符惊成功概率。
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天下贰选择角色问题
来源:互联网 发表时间: 4:47:35 责任编辑:李志喜字体:
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本人喜欢杀人但也喜欢下本一直犹豫天机和魍魉中,求建议!喜欢魍魉但是自己玩下本没有主动权天机除了下本别的没意思了~~~
,具体解决方案如下:解决方案1:知道楼书是RMB玩家还是休闲玩家 RMB玩家的话建议你选力WL,下本之余,人多,装备的搭配就行了,杀人兼顾的话,其实TJ的PK能力还是有的,能交到朋友,就建议你选择TJ吧,而且暴力输出。休闲玩家的话,楼主可以选择。其实只要人好,组队下个战场,一起战场,想下本,疾TJ。75真本也可以由疾属性WL来抗的,一起下本,红烧之后生存能力大增,只要注重下闪避,或者力TJ解决方案2:
选魍魉吧,那个杀人速度快很给力,只不过要求操作哦,天机皮厚啊,副本里是很能抗,但是放阵的时候要求距离近啊,感觉战场上都没多受欢迎,你喜欢杀人的话,魍魉参加势力战和战场必不可少啊,呵呵
解决方案3:
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京ICP备号-1 京公网安备02号太虚被网易敷衍?合理分析真实太虚天下贰――17173网络游戏专区
太虚被网易敷衍?合理分析真实太虚
日 21:04:30
           【
作者:mottkk
  先自报家门,广东剑舞香江~~太虚~~念幽
  感谢暗夜物语的心境锎戈、悯名、逆道、东方媚等朋友常带偶去副本玩,真正测试出太虚实力。
  现在全大荒都知道,太虚如其名"太虚",根本问题在于技能的削弱。以下进行分析。
  先说八卦系
  一、退鬼(新版)VS太阳(旧版)
  攻击伤害不好说,但聚气时间退鬼2秒,太阳2.5秒,应该是加强了。
  二、斩妖(新版)VS太阴(旧版)
  基本一样。
  三、定身(新版)VS定魂(旧版)
  定身不管多少层,定后都有50%受伤害解除,但加了技能伤害;定魂不带伤,三境则是定后九秒解除,受法术伤和物理伤均不解,四定时间12秒,与回气时间对等。明显,新版的定就是垃圾,旧版的虽然定不了玩家,但能定小怪,练级安全。
  四、观心
  技能大概削弱了,旧版三境观心对催眠、失忆、暴怒有抗性,还加五米攻击距离,多了五米放风筝,能说强些许。
  五、破技(新版)VS噬魂
  带伤加打蓝,大致不变。
  六、符惊鬼神(新版)VS玄宫符
  符惊鬼神比破技强攻,还带失控技能;反观玄宫符,玄宫比噬魂弱攻,带无助,符惊鬼神能说是加强了,但是,50%受伤即解,能不说是种弱势呢?见人见智。
  然后说云华系
  一、回生(新版)VS修身(旧版)
  回生现在是加物理防,然后回生命值,回气和状态时间都是30秒;修身三境时减15%的伤害,包括法术和物理,回4%生命值,但回气时间40秒。
  回血量不好比较,用10秒的空白来换15%的仙术伤害,大概差不多了。
  二、神速(新版)VS神元(旧版)
  神速时移动和攻速上升,时间20秒,10层时状态加30%;神元回气时间40秒,状态30秒,10秒冷却时间,三境时移动和攻速25%,四境时30%。状态时间明显削弱。
  三、缚足(新版)VS坎水(旧版)
  看似基本一个样的技能,逃命用,但缚足有50%伤害即解,明显也是削弱技能。
  四、郁风(新版)VS巽风(旧版)
  这个技能就差不多,聚气时间都是2.5秒(看云麓的风法,聚气时间大都是短的,太虚风法时间长,有点不公平),注明,副本BOSS及一般较为强大BOSS都是免疫郁气,但对小怪和小BOSS还好,算实用。
  五、重生(新版)VS涅磐(旧版)
  这个基本是一样,但是,明显太虚的重生越来越没用了,现在冰心的润脉一层就加49点属性,重生后状态全没,人弱就需要重生,宁愿加强人物好过要重生罗。
  六、新旧版心魔
  新版心魔短时间内不良状态命中力上升597,持续时间增长40%,反观太虚负状态技能,只有三种,一是定、一是郁气、一是失控,定和失控技能均有50%受伤即解,另外,定和郁气对BOSS是免疫的,只能打小怪,但一打就解,所以说,新版心魔算是废招,只能加强郁气用来欺负下冰心了。旧版心魔跟邪影合体,能力大量提升,有机会打晕对手,时间一分钟,但时间过后邪影消失,能说是敌不死太虚挂,所以技能也垃圾,但一分钟时间几乎无敌,不受技能伤害,个人更看好旧版心魔,比起一打就解的新心魔,感觉安全。
  终上,太虚总体虚弱,天下无双的定变成垃圾技能,至于重生,大概不少人看好,但个人就不这样认为,太虚是什么状态也受的,重生是种补偿,但是,新天下主要看状态,重生后状态全没,旧版天下冰心的三境调气才让每种属性加15点,新天下的润脉一层就全属性加49点,像是穿了一身极品装备,没了状态的太虚不用说,加速慢,防低,受负状态,等死吧。
  看到这里,还坚持玩太虚的朋友,能说是空想家,因为他们还看到了太虚独门宝宝。现在,大家准备看下面,这个看了更让人吐血的事实。云华和八卦系的能说是忽悠,以下的就能说是敷衍了事。
  还原真实的太虚宝宝:太虚的真正虚弱的根源-通灵术
  说龟啊虎啊弱的算看到了一方面,但是,偶要说的不是这个,说的是通灵系全宝宝虚弱。
  以新版天下弈剑的三阳为例,一层时为12-21伤害,就算不点,随着玩家的级数和装备的提升,一层能打出更高的伤害,大概没人不知道。
  现在看太虚的通灵术
  一层的龟6级,一层的白虎9级,人物39级,旧版的宝宝与人物同级,是玩家一部分,等级的提升是为了补偿别派玩家装备的提升,现在不点提升技能,宝宝就不再与玩家同级,所以说,只要太虚把任一只宝宝层次丢下,少点一两下,与人物等级拉开(大概一层是11级左右),那宝宝就成为垃圾,等级差,连怪也打不了。照这样下去,偶们能说,太虚的通灵术废了,能说连邪影也废了。别人点一下是一下的技能,偶们却变成全是垃圾技能了。
  网易啊网易,要是不还偶们真正强悍的通灵宝宝,太虚不应该叫“太虚”,改名吧,偶们叫“废虚”。
  现在太虚根本没定位,以前定和各种技能,太虚是后援角色,新天下太虚什么也不是,副本除了打手外基本没用,城战更是,以前还能独立组队,依靠着强大宝宝,连宝宝也不行了,太虚就快没位站了。
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