三国志12怎么出项羽为什么一直出不了啊?

& 告诉你为什么三国志12“不好玩” ——被忽略的一点 ...
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冠军教练 120/200
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首先澄清:我认为很好玩儿。所以不好玩是打引号的。
但确实有一个貌似被人们忽略的问题,有必要试着“深入”探讨一下。
这个问题就是:本作是不能输的。
当然,也不是绝对的不能输,而是输的“自由度”极小。
造成这个问题的最主要原因就是抓俘虏的成功率,玩家和电脑的差异用极大根本不足以形容了。(包括部队体力0、总退却、城中剩余三类。就这三类吧?)
由于这个差异,造成了在战役中玩家的“压力”很大。因为一旦输掉,名将都报销了,其他更是悉数被俘。
而电脑却可以轻松逃脱。(说的都是包括上述三种情况,下同。)
例如,只要有点儿能力的,被玩家10只部队团团围住,体力达到0,然后逃跑——这TM简直是家常便饭!玩家呢?可能吗?
既然都这么NB,那就不用搞什么名马了。无 码 够强了,无 码 确实强!(可笑的系统屏蔽,加个空格不就废了?悲哀的天朝,有何 言 论 自 由 ?!)
甚至于,可以再搞个“飞机”——你丫有种在“孤城”照样逃呀!?
因为这个“压力”,所以造成了游戏的不好玩——有来有回才好玩。
而现在这种事实等于强行“诱导”了玩家的行为和决策。
为了避免战役失败的情况,就只能追求:堆砌名将,算计路线,兵力优势,SL,等等。
因为着实不能输,一旦输了,和这场战役有关的人员就基本上都要报销了。
恐怕这层窗户纸不点破,很多人还是意识不到的。
“双重标准”过于明显。抓俘虏简直完全和能力无关了。
要是设定玩家和电脑的概率相同,或完全凭“看得见”的因素决定,就没这个问题了。
对于以往的三国志来说,基本都是轻松、自由的。因为没有上述问题。所以才好玩儿。战役无压力,输了就输了,从头再来。
来来回回的,更好玩儿了。“反复”越多,反倒越是好玩儿。
甚至有些时候可以“故意”留写破绽——还能体验可能以弱胜强、以少胜多的刺激。
当然12也可以以少胜多,以弱胜强,但这是两回事。
前者是“可选”的(自由),后者是“必须”的(被迫)。
所以三国志12基本上考虑的都是如何尽可能的补强。
况且电脑的AI也史无前例的“高明”,认为没有把握是不会来打你的。
所以三国志12基本上是“一条直线”,只能按部就班的进行,稍微一“转弯”就“断”了。当然除了俘虏还有其他因素,例如兵力在边境的堆积等等。
但总的来说,最大的问题就在于:让玩家的行为在无意识中被引导进了一个“限制的很死、但却不明显的框架”之中——这才是不好玩的“奥秘”。
换句话说,很多认为游戏很烂的玩家,或许正是因为自己还没有意识到已经“中招”了——能感觉到“不对劲”(限制很多),但却不知道问题到底出在哪儿(限制都是不可见的),归结为一种感觉就是:不好玩儿。
或者可以说,对游戏的诋毁只是对自己“别扭”和“气儿不顺”的发泄。
不容易说的很清楚,需要自己的悟性,凑合看吧。
还是那句话,只是对此问题的探讨,或者说是一种“提醒”——如果对于一些玩家来说这层窗户纸真的存在的话,就让我来捅破它吧。
我还是认为游戏很好玩儿的。
但并不妨碍我提出问题,何况还很明显。
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{:10_330:}可是有些人就是玩他的难度啊
游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士
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根据楼主的行文 冒昧揣测 现实中的楼主 潜意识里盘踞着比较迫切的获得他人认同的愿望
有我补人 无人补我 不知几时去补青天
艾弗森の左手★★★★★
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关键的一点是,
电脑抓到玩家的武将必定咔嚓。
如果这个能修改掉的话就应该更有意思。
问:你的人生目标是什么?
答:金钱与美女!
问:粗俗!
答:好吧。事业与爱情!
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每次被抓了我都会砍对方全家
吴 儒林校尉
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确实存在这样的一个问题,所以我很感兴趣,LZ能提出什么比较好的解决方案么?
UID2385049主题阅读权限50帖子精华0积分1259金钱6785 荣誉1 人气46 在线时间17613 小时评议0
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板凳+1& &&&
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确实存在楼主提出的这个问题啊
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嗯。我也是不得不每次集中优势兵力打击对方,将要高级,兵力也要绝对优势,甚至我刘关张赵云黄忠也是20w打10w,这是某次关羽被捕丢了人头的惨痛教训教会我的。
UID2106682主题阅读权限50帖子精华0积分1070金钱7541 荣誉3 人气26 在线时间5687 小时评议0
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不是很准确。玩家抓俘虏的成功率一样不低。
唯一区别是玩家舍不得杀高级俘虏,ai却优先杀名将。
UID725578主题阅读权限40帖子精华0积分603金钱6958 荣誉0 人气11 在线时间1746 小时评议0
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说实话,在没有野战的前提下,312打仗千篇一律。 统一之后实在没什么兴趣玩第二次。
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UID2566439主题阅读权限60帖子精华0积分2877金钱6631 荣誉0 人气17 在线时间4645 小时评议0
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恩。。确实有种被强迫进攻的感觉。
砍俘虏这点太恶心了。因为AI不砍AI,玩家直接砍,不给谈判赎人的余地
还有工资,随着时间不断的要涨工资,就必然逼玩家扩张版图,
还有绝倒这个东西,这个计策真是先下手为强,谁被绝倒,谁倒霉
UID6274248主题阅读权限20帖子精华0积分14金钱366 荣誉0 人气0 在线时间187 小时评议0
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不好玩难道真的不是因为PK版还没有出么……
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支持楼主,san11一点都不好玩,傻逼电脑的无脑进攻 ,难道好玩?&&一点都没意思&&一点策略都没有。 真不知道那些说san12不好玩的是用脚后跟想问题? 还是自己手段太少 玩不了。
UID454243主题阅读权限20帖子精华0积分96金钱707 荣誉0 人气6 在线时间109 小时评议0
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王守仁 发表于
确实存在这样的一个问题,所以我很感兴趣,LZ能提出什么比较好的解决方案么? ...
1 只有所有未被俘武将都在本阵内时才可以总退却。
2 只有体力被打倒0的武将才会被俘。总退却的武将不被俘虏。
当然这存在一个可能永远抓不住守将的问题。
UID6171046主题阅读权限40帖子精华0积分510金钱5684 荣誉0 人气27 在线时间3936 小时评议0
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这是自由度太低的问题,首先没有大地图,进军只能一座城一座城的敲,其次没有野战水战,攻城必须要胜利,像39或革新那样多线作战,自由布局那叫一个爽快。
战略游戏最核心的就是自由度,这代基本阉割了,虽然具体的战斗是即时的、自由的,但是不能掩盖大的战略方面“不自由”的重大缺陷,玩家打的只有攻城战,就那几张地图,很容易腻,当然托“快餐”的福,这代我倒是比311统一多了很多次,311实在太繁琐拖沓了,现在玩革新PK中
UID1037405主题阅读权限50帖子精华0积分1932金钱5297 荣誉0 人气23 在线时间5526 小时评议0
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san12 的打仗简直是儿戏,真不知道那个绝道是什么道理,居然让别人的后方城市不能支援前方城市。妖法?还有攻城千篇一律,还计算时间。搞笑的吗?光荣难道不知道地理优势的吗?还有坚城以前打仗都不是攻下来而是围下来。。总体来说san12比起san9差了太多。虽然是10多年的作品但san9要优秀许多!
女人爱我坚韧不拔,男人怕我坚韧不拔!
Annerose von Grünewald游侠剑阁工作组【问答】熾天使黑暗执政官2009.7最佳问答
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体力为0还能跑的都是有马的
355小Q的0无双集合 已完结 全模组0无双集合 已完结 猛击图片进入我的视频空间
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孩子~这个问题很好解决,你把战死调成无~~就ok了~~
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三国志12怎么玩?新手八大内政攻略
&&& 在试玩版出来的时候,我们出了一个,同样今天小编在贡献一篇正式版新手攻略内政篇: &&&& 对于我这个种田派来说,本以为三国志12会是种田派的福音,结果发现,那完全是战争派的福音。内政脑残式操作啊有木有!一点操作感没有,有点操作感的也就是秘策了。&&&& 废话不多说,讲一些游戏技巧吧,我也不是什么资深砖家,游戏建议大家看看然后自己研究下就好。(主要是看这两天都是骂的,没有写技巧的。很多我自己都摸索不出来。)&1、城池财政&&&& 只有一座的时候,如果将领多了,会出现财政赤字,如果赤字超过200,你就需要注意了。如果没有超过200并且你拥有一定数量的资金(5000以上),研究“求财之策”吧。 &2、势力范围&&&& 一定要分为前线城市、二线城市、后方城市。每个城市的建筑法则都有一定讲究。首先来说后方城市:就是说其接壤范围都是自势力,这样的城市兵舍不宜太多,我的话就一座,巡查所最好每个城市都有一座,因为技法很多都是跟你的名声挂钩的,还有你自己的爵位。技法所一个城市一定要有两座,一个势力就一个城就可以,就扔在后方的一个城吧。剩下的就全部钱粮吧。再来说二线城市:二线城市基本定义和后方城市一样,但是需要和你的前线城市接壤,因为他的主要功能就是征兵。所以,这个城只需要钱粮兵,巡查你自己看着办。求人所就看你的前线是否稳固了,如果你的前线经常挨打,并且你经常抗住,二线一定要有个带人脉的求人所。最后就是前线城市了:不解释,不要钱粮(除非不够用可以出钱,如果你不穷兵黩武电脑来打你送你的粮食都够用),一个求人,人脉必须,有收集的话就更好了。巡查和计略所都不能少。剩下的就全兵营。&&&& 看到这肯定有人问,造攻城器械那个一个都不造?傻X吧?是不是傻X你看了再说,计略所关联的技能是军师和鬼谋。军师就是让接壤城市的城防下降,鬼谋是有很大几率偷取他城里的攻城器械。一次没研究过攻城,下图是我其中一个前线城市,军师鬼谋。(251剧本 刚开始郭嘉来投 之后我自己培养出一个军师鬼谋 刚刚把刘备灭了好多军师)就是这样。&3、开发秘策&&&& 经常出一些什么大于85缩小一回合 小于60增加一回合 不多做解释 如果推荐你的平均智力是83 那你就自己选成62吧 因为牛人要去忙生产。&4、活用秘策&&&& 秘策确实是很牛逼的一样东西。第一条的来钱我就不说了,如果你现在缺粮食,那就研究占粮之策,游戏刚开档时,求贤之策必不可少。绝道之策好好看看,绝对避免你大军过去之后 前面对方出援军后面老家被偷袭。伏兵之策是战斗翻盘必备之良策。禁归之策抓人抓到手软。掠夺之策也不错,其他的我几乎不用。&5、活用秘策献策&&&& 秘策发动之后,你手下就觉得表现的机会来了。多了不说,有很多献策都是很牛逼的,比如“求财之策”就有相应的献策“【名士】增加武将忠诚”要知道本代如果你一直给他涨薪加忠诚的话 一城池一会就赤字。“求贤之策”的【人脉】直接登人才等等。但是要小心成功率。两个圈是100% 一个圈也差不多 三角就是50%了吧= =&6、不要一直给武将增长薪水&&&& 第五里面讲了,这不是11代的奖金,而是薪水。我想上班的人都知道吧。。。。一般我灭掉一个势力前都会研究求财之策大量加忠诚。&7、官职和宝物才是加忠诚的&&&& 记住,加薪只是满足他不满的 要想解决忠诚太少的问题 要么给她宝贝 要么给她官职 如果没有空位置可以全解任然后全新职(貌似是个BUG 忠诚100的卸任他也不掉忠诚 不是100的没看过 新封官的+2忠诚)&8.刷外交&&& 外交有个“心证”这词说实话我是第一次见到,也就是好感度。刷吧,我经常找个带大舌头技能的过去,然后一次给他1点粮食刷1点好感度,刷着刷着就可以同盟了。(312里一个势力只能跟一个势力同盟,同盟2年限制停战6个月。)还俘虏心证+50。宝物没试过。我知道的内政技巧就这么些 希望对大家有所帮助&战争:&&& 没什么多说的,只要记住枪兵杀骑兵 骑兵杀弓兵 弓兵杀枪兵就行了 骑兵抢阵营估计都知道 攻城的时候如果有攻城器械 就留他一人在前面砸城墙就可以 死的绝对比你部队少 如果他开门打你器械 你就拉后器械拿兵削他 城门破了之后 可以在外面歇会 上个厕所 回来满豆豆再进去杀人 一定要避开电脑的火计和大打击 而你自己要利用好火计和大打击&&&& 说个事例:就在写这篇之前我攻击得城池 器械打城门 祝融+XX+XX+XX在城墙上打我器械 我把文X(武力94那个 大打击 晋国那阵闹事的那个)拉到城墙下面 然后祝融就大打击我一个部队 而我还他就是4个部队(后来发现 我还不如用智力64的火计烧他门 进城之后我连续两个火计 把他们5个部队烧崩溃了)&&&& 某些地图要小心 有的山崖如果没有护栏 那就说明你上不去但是他能下来 我就这样被人偷袭过战争就这些单挑:说实话就是石头剪子布!我要说的是,不知道是我自己还是很多人犯这毛病,比如你是【天天天天地】 你可以出四个天 而不是只出一个 当初我就出一个 张飞连85武力的干不过 我还是今天才发现的 能多点= =&&&& 我知道的就这么多 希望大家一起探讨 三国志12虽说我不咋喜欢& 但是毕竟也是个等待好几年的游戏 能玩就玩吧。&热血三国2官网:三国志12专区:&& /sanguozhi12
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色情、暴力
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为什么我玩三国志12研究完之后出来张图片就点不了了
重开一下就好了
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我也一样,怎么回事
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用新武將開了個檔案玩了兩天,沒有牛逼武將,玩的比較平均.
整體感覺這一代真的很不好玩```
1.說實話當城越來越多的時候,處理內政真的很繁瑣.
2.武將搜尋系統很坑爹,幾乎不用計策就搞不到好武將(除非發狠心去滅勢力)
3.外交,電腦只要有跟任一勢力結盟,就沒你什麽事了,你用什麽條件都沒辦法成功跟其結盟.甚至到目前為止跟我接壤的勢力除了劉表,沒人願意跟我停戰(哪怕我根本就沒跟他們開戰過).那尼瑪還要外交做什麽.
4.戰鬥,AI弱爆了,我玩的是高級難度.攻城就是弓兵在城外,機動力好的騎兵去敲門,敲1~2下就閃.對面部隊剛上城牆發現打不到人又退下去了.如此反復城門一破.陣勢擺好,騎兵勾引一下對面就出來被我方弓兵射爆了.這種戰鬥有個P意思?
5.還是戰鬥,我用鼠標滾輪把畫面放到最大部隊都小的可憐,部隊之間是可以堆疊的,也就是當很多部隊在一起,什麽陣型的尼瑪的都沒了,全面戰爭中那種騎兵兩翼步兵擋前,弓兵後翼的感覺在三國里完全找不到.就是混戰加混戰.還是很多螞蟻一樣大的兵在混戰.
6.電腦幾乎所有的兵都放在前線,所以一戰輸則滿盤皆輸,只要打贏一仗,對面勢力想恢復元氣,做夢去吧,順勢就滅了.
7.報個戰報,我個人愛好喜歡一個檔案一直玩下去,所以不喜歡其他勢力太快滅亡.問題是高級難度下那些比較弱的勢力,很快就會被滅.所以我都是儘量把勢力間隔開,由於電腦AI設定你兵少就干你不管你他媽是誰不管你其他城里有多少兵不管得罪了你可能會被滅,所以這一點在312很難做到.我已近很努力才做到把袁紹和公孫瓚隔開了,然後下一回合公孫瓚把公孫度滅了```我用外交去找公孫瓚停戰6個月,成功率是0.然後再下個月公孫瓚這個差點被袁紹滅的狗B就恩將仇報把我剛打下的沒有兵的空城打了.直接導致我其他城和君主分開.然後所有城都出現大量逃兵,存檔廢了-_-真他媽狗B.好好體驗了一把何為亂世,呵呵.但是三國是有義理這個東西的,白馬將軍公孫瓚偷我一個城,然後我還有六個城N多兵,放在史實中下個月他就知道死了是不是? 這是什麽垃圾AI?審時度勢都不知道?
玩遊戲不能太較真,但是這一代三國志很難持久玩下去.你想讓電腦之間耗著,你想好好發展內政.你是做夢!&群雄割據&的劇本里,因為遊戲城池太少(空城都在下部,地圖上部各勢力抱團).沒過一年如果你不干預,地圖上部就只剩下袁紹和曹操.下部就是孫策和劉表在玩.劉璋城是不少,但是兵不怎麼加,不是有劉表擋在孫策前面他應該孫堅被滅.
最後說一下,這一代的情報系統取消了,所以電腦哪個城有多少兵那是隨便給你看,你愛怎麼玩就怎麼玩.計策里那個絕道之策,可以讓你沒有任何壓力的滅任何一個單獨勢力或取任何一座你看上的城池.因為對面不能派援軍```
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:KOEI
发行商:KOEI TECMO
发行时间:日
游戏介绍:《三国志12》是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》将于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息本作还将会在平板电脑上推出。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。日本战国时代大名也将穿越来到三国群雄割据的时代!。
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话说昨天的《LOL》八强赛不知道大家看了没有,号称LCK一号种子的LZ居然被SSG送回家了,这个冷门真是够大的!如果今天MSF再把SKT送回家,那么这届S7总决赛冠军LPL就真的有希望了!呃!当然这只是小编个人的想法!下面我们还是来看一下这期的爆笑动图吧!
今天下午16点,LOLS7总决赛将迎来八强赛RNG VS FNC的角逐,是“奇迹之师”FNC续演奇迹,还是在“死亡之组”中登顶的全华班RNG笑到最后?让我们拭目以待。不过在比赛之前,队长为大家带来最新一期爆笑内涵囧图,一起来欣赏下吧。
话说昨天的《LOL》S7八强赛不知道大家看了没,WE以三比二的成绩送走了C9晋级了四强。看来妹妹团的力量果真强大啊!不知道在接下来的四强赛上,Condi的妹妹会不会到场呢?要是真来的话妹妹团的BUFF恐怕又要增强了!好了闲话少扯,来看看新一期的爆笑动图吧!
近日,有网友发现上海惊现神户型,为何说是神户型呢?因为两个房间相隔远,而且中间还有一个跑道。
在LOLS7八强淘汰赛10月21日的比赛中,RNG以3:1战胜欧洲老牌劲旅FNC,顺利晋级S7四强,振奋人心!接下来就是WE对战C9的比赛了,WE能否再创佳绩,击败对手,与RNG携手挺进四强,让我们拭目以待!接下来我们就来看一下今天的游戏囧图。
漫威漫画在世界上人气极高,但是它也犯过错,甚至有过及其可怕的黑历史!并且大多数的黑历史都是不可饶恕的,至今都还受到粉丝的强烈争议。今天,就让我们来走进漫威十大黑历史!
相信很多玩家朋友在网上看到过这位韩国瑜伽美女的自拍照片,但是不知道这位她的详细资料,这里小编带大家来认识一下这位美女。
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