求助骑马与砍杀中文站提示Unable to open file:commonr...

骑马与砍杀战团画面增强补丁问题_百度知道
骑马与砍杀战团画面增强补丁问题
在进游戏的时候,然后说
Ufur armors a,读条的时候就弹出:CommonRes&#47我打了骑砍战团的画面增强补丁之后
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玩得愉快,战团还可以,游戏性好才最重要应该是不兼容吧
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晕死了,害得我重装游戏,好像存档也读不起了,啊啊、、抓狂
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出门在外也不愁骑马与砍杀载入纹理_百度知道
骑马与砍杀载入纹理
我都上火死了 一到载入纹理的时候 什么都不弹 直接就进不去了也不动弹 然后我就必须要重启
是等的时间少吗还是怎样
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原有文件可能在MOD下的resource文件夹下,这个文件根本不存在;素材&#47。  如果这类错误出现在读取进度的时候,包含&quot,也有可能在根目录的CommonRes文件夹下。  1。  示例。贴图获取物件时失败  解决办法。说不定哪个还是默认的呢;= val) && (val &lt,弹出:  在某个module.txt文件除了问题、字符或者缺少空格和字符,找到提示信息中提到的贴图,在module:重复加载同一物件,感谢游侠网。dds文件,不能两个都有,或者mat选项卡上name与diffuse两项名称不一致.ini中被加载.Unable to open file Textures&#92,素材(material)是模型&#47,再看mat选项卡上相应素材的name和diffuse是否相同:  unable to open file texture ,打开根目录下的rgl_log,就能进入游戏了,O引用的模型为M,如果记不住可以打开根目录下的rgl_log.unable to open file mesh .dds”  弹出时机:不能打开.C++错误,这种错误一般是由于疏忽导致的,多半是建立brf文件的时候.dds  大意。  2。读取配置文件时。  3:加载brf文件时能找到贴图,所以在读取配置文件的时候:  大意,这个文件名的特点是在你定义的dds文件后面加后缀“_0,通常弹出时机在载入剧本数据时,其中有一个为sword_b; 10)&quot,检查mesh)和贴图(texture)之间的一座桥梁,M或者跟M对应的素材、素材,要不然就在b里边;物件(object&#47。,这个物品引用一个模型。  示例。:检查模型,在mesh选项卡中它对应的material为sword_a;贴图  弹出时机;champion_horse,导致物品栏格数不对而报错.txt中定义了某个物品O。  5,加载失败.dds_0:  unable to open file material ,并且原有的文件先于你导入的brf文件在module.get object failed for texture 。  4,这通常是因为你在item_kinds1,或者载入纹理时  解决办法,可能是修改兵种的时候,还是老办法:仔细检查你的brf文件,除了检查,一般出错,参照把tex选项卡上出错的贴图文件的flags数值改为,某个参数没设好.ini文件中是否正确加载.txt中定义了一个物品,也许可以借助装备修改器之类,不小心多删了一个-1 0之类的;Expression。  这是最无关痛痒的错误,找不到brf文件中与贴图相对应的物件,首先看贴图名与素材名是否一致,我是偷了一个懒,最后一行为loading item kinds、贴图名是否正确.txt文件:载入纹理  错误原因、mat,点击mat选项卡及tex选项卡,系统搜索到贴图:  brf文件a中有模型M; 字样;mesh)或者它的素材(material)、贴图等等在a和b里边都有.ini文件中有如下两行——  load_module_resource = a  load_module_resource = b  其中a是MOD自带的brf文件。一个为sword_a,忽略无法继续游戏  如果是导入装备引起的错误,尤其是mat选项卡上的name与diffuse两项.txt文件查看最后一行:骨骼与皮肤未绑定  解决办法:会3D的自己搞定,但找不到在brf文件中与之对应的模型,这个模型&#47。  PS,都是素材名不一致造成的、tex三个选项卡。要不然M的名字在a里边、贴图(texture)在你新导入的brf文件和原有的brf文件中都有:如果“unable to find”后面的东西带有“默认”(default)字样,弹出:从读取配置文件之后到加载剧本数据之前,或者brf文件是否放进MOD下的resource文件夹:找不到模型&#47。弹出时机.弹出时机:  大意。把各个名称统一  呵呵,另一个为sword_b。,你的brf文件中也没有任何地方引用这个贴图,其次看mesh对应的素材名是否与mat选项卡内相应素材名一致;物件(object&#47。你的自定义物品O必须有一个独一无二的模型,贴图文件是否放进MOD下的texture文件夹内,b是你导入或者修改过的brf文件  你在item_kinds1。:读取配置文件  错误原因,复制的,也就是一个模型或贴图同时被多个brf文件引用,那有可能是troops:读取配置文件  错误原因。你的问题应该是第三个症状: (0 &lt:为,我没有什么好办法,这个M被加载了两次,就是物品定义的字段多了不该有的空格,一般都是由于疏忽大意导致的
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虽然没看明白
但是还谢谢你复制的这份心
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出门在外也不愁骑马与砍杀领军者载入时出现错误_百度知道
骑马与砍杀领军者载入时出现错误
我刚在游民下完领军者的mod 也按照正确方法 放到了里面 之后再载入文理的那个字样出现的时候突然跳了出来 提示 unable to open file:commonres\costumes_a.brf 怎么回事
我的游戏是 骑马与砍杀战团1.134的 那个领军者是 1.1的 多谢各位的回答 我现在才知道怎么回事 原来是因为领军者只适用于原版 这个不能放在战团中 所以没用 但还是谢谢各位
提问者采纳
首先确定你的位置是否放的正确,在查看那个贴图是否被修改过等,如果不行就在下个试试……
我没修改过贴图 并且放的位置是 他文件夹的modules里 绝对没错 我是在选择mod的时候选中了领军者之后进入的时候 在载入文理这几个字样的时候跳了出来显示上面的那一串英文
我又在别的地方用迅雷重下了一个还是不行 还是提示上面的英文!!!!!!!!
不是,这是原程序下的贴图文件……不是mod中的
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玩骑马与砍杀战团领军者MOD16世纪卡拉迪亚 进游戏后都可以玩。但是不能进我以为重装的时候应当 换一个盘进行存储其实安装时是不是直接在盘下无所谓
你的版本不和
或者你的是火与剑
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出门在外也不愁我下的骑马与砍杀战团为什么进不去,弹出的是Unable to open texture file Textures\quit_adv.dds谁知到是什么意思?怎么解决,谢谢
我下的骑马与砍杀战团为什么进不去,弹出的是Unable to open texture file Textures\quit_adv.dds谁知到是什么意思?怎么解决,谢谢
下载出错了 下载的不是正版的骑马与砍杀 缺少文件
这里是骑马与砍杀最新版的地址
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配置问题吧!
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其它网游领域专家骑马与砍杀之导入、修改brf文件后弹出原因简析及解决
本人水平有限,以下所写主要为个人经验,是我研究各位的帖子和国外论坛之后作的一个小结。希望和我一样的新手在面对频繁弹出的错误对话框的时候,不再一头雾水,无可奈何。
适合基本能读懂精华区导入装备基本教程的新人。
导入及修改brf文件后,经常会在读取的时候登的一声,切换窗口的时候,就能发现如下对话框:
打开根目录下的rgl_log.txt文件,在最后一行显示的信息,与弹出对话框相同。
提示信息(我见过的)有如下几种:
1.attempt to reregister texture :
& &。。。。。。。。。。object :
& &。。。。。。。。。。material :
大意:尝试重新注册。。。时失败
解决办法:在你新建的brf中,将冲突的模型、素材或者贴图改名,然后在item_kinds1.txt中,把相应物品引用的模型改成跟你的brf里相同的名字。
弹出时机:读取配置文件
错误原因:重复加载同一物件,也就是一个模型或贴图同时被多个brf文件引用,这通常是因为你在item_kinds1.txt中定义了一个物品,这个物品引用一个模型,这个模型/物件(object/mesh)或者它的素材(material)、贴图(texture)在你新导入的brf文件和原有的brf文件中都有,并且原有的文件先于你导入的brf文件在module.ini中被加载;原有文件可能在MOD下的resource文件夹下,也有可能在根目录的CommonRes文件夹下。
在某个module.ini文件中有如下两行——
load_module_resource = a
load_module_resource = b
其中a是MOD自带的brf文件,b是你导入或者修改过的brf文件
你在item_kinds1.txt中定义了某个物品O,O引用的模型为M,M或者跟M对应的素材、贴图等等在a和b里边都有,所以在读取配置文件的时候,这个M被加载了两次,弹出。你的自定义物品O必须有一个独一无二的模型。要不然M的名字在a里边,要不然就在b里边,不能两个都有。
2.get object failed for texture :
大意:为。。。贴图获取物件时失败
解决办法:仔细检查你的brf文件,找到提示信息中提到的贴图,如果记不住可以打开根目录下的rgl_log.txt文件查看最后一行,首先看贴图名与素材名是否一致,其次看mesh对应的素材名是否与mat选项卡内相应素材名一致,再看mat选项卡上相应素材的name和diffuse是否相同。把各个名称统一。弹出时机:读取配置文件
错误原因:加载brf文件时能找到贴图,但找不到在brf文件中与之对应的模型,素材(material)是模型/物件(object/mesh)和贴图(texture)之间的一座桥梁,一般出错,都是素材名不一致造成的。
brf文件a中有模型M,在mesh选项卡中它对应的material为sword_a,点击mat选项卡及tex选项卡,其中有一个为sword_b,或者mat选项卡上name与diffuse两项名称不一致。一个为sword_a,另一个为sword_b。读取配置文件时,系统搜索到贴图,找不到brf文件中与贴图相对应的物件,加载失败,弹出。
3.unable to open file mesh :
& &unable to open file material
& &unable to open file texture
大意:找不到模型/素材/贴图
弹出时机:从读取配置文件之后到加载剧本数据之前,或者载入纹理时
解决办法:检查模型、素材、贴图名是否正确,或者brf文件是否放进MOD下的resource文件夹,在module.ini文件中是否正确加载,贴图文件是否放进MOD下的texture文件夹内。
这是最无关痛痒的错误,一般都是由于疏忽大意导致的。
PS:如果“unable to
find”后面的东西带有“默认”(default)字样,多半是建立brf文件的时候,某个参数没设好,还是老办法,检查mesh、mat、tex三个选项卡,尤其是mat选项卡上的name与diffuse两项。说不定哪个还是默认的呢。
4.C++错误,包含"Expression: (0 &= val)
&& (val & 10)"
字样,忽略无法继续游戏
如果是导入装备引起的错误,通常弹出时机在载入剧本数据时,打开根目录下的rgl_log.txt文件,最后一行为loading item
kinds,这种错误一般是由于疏忽导致的,就是物品定义的字段多了不该有的空格、字符或者缺少空格和字符,除了检查,我没有什么好办法,也许可以借助装备修改器之类。
如果这类错误出现在读取进度的时候,那有可能是troops.txt文件除了问题,可能是修改兵种的时候,不小心多删了一个-1
0之类的,导致物品栏格数不对而报错。
5.Unable to open file
Textures\champion_horse.dds_0.dds
大意:不能打开。。。dds文件,这个文件根本不存在,你的brf文件中也没有任何地方引用这个贴图,这个文件名的特点是在你定义的dds文件后面加后缀“_0.dds”
弹出时机:载入纹理
错误原因:骨骼与皮肤未绑定
解决办法:会3D的自己搞定,我是偷了一个懒,参照把tex选项卡上出错的贴图文件的flags数值改为,就能进入游戏了。
6.游戏中rgl报错WARNING: Unable to find
material&&...
弹出时机:游戏中,打开战利品或商店界面,登的一声,卡住
错误原因:多是整合其他MOD的装备,导致缺少文件
解决办法:卡住时,按Alt+Tab组合键退出,按回车关掉rgl消息框(不止一个),回游戏,已进入物品栏,处理掉物品,OK
本人文科出身,不懂3D,PS技术也差劲,如果解释的不清楚或者太浅薄,还望各位骑友和Modder指正,本贴随时准备更新,每一次更新都是我的进步啊。。。
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