qq游戏浪人算牌器中的跑胡子 谁知道怎么算名堂

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&跑胡子的打法
一、名称字牌,中华民族古老的游戏,亦称&纸牌&,在我国某些地区也叫&跑胡纸&、&跑和字&、&二七十&、&煨胡子&、&棍棍&等。三人玩。它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样。字牌的牌面比扑克要小,易于携带。在现代人讲究方便、灵活和健康生活方式的今天,字牌是一项很好的休闲娱乐活动。二、牌面字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写&一&、&二&、&三&、&四&、&五&、&六&、&七&、&八&、&九&、&十&各四张;大写&壹&、&贰&、&叁&、&肆&、&伍&、&陆&、&柒&、&捌&、&玖&、&拾&各四张;小写&二七十&(根据需要可代替二、七或十,下同)、&三六九&、大写&贰柒拾&、&叁陆玖&;三、牌的颜色字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,&二&、&七&、&十&和&贰&、&柒&、&拾&为红色,其余为黑色。规则一、守醒与叫牌在湖南地区,首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家&守醒&,为闲家。&守醒&者不打牌,仅作陪;以后谁胡牌谁就是庄家,对家&守醒&。二、组牌规则四张同牌:在湖南地区,手中摸上来的四张同牌称提,手中有三张,别家打出一张相同牌叫跑。提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。三张同牌:在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫偎。碰亮偎不亮。偎的跑和提:无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌顺 子:比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。二七十: 即二七十或贰柒拾构成的一组牌。也必须是小字和小字大字和大字才能搭配。一二三: 仅限湖南地区,是一组特殊的顺子牌型。大小三搭:俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,俗称吊字,吊子只能一对。·如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则和牌,和牌只能和摸出来的牌,任何人打出的牌都不能和牌比、偎、提、跑是强制动作,不存在选择放弃的问题。上手手上即有4张牌,必须在打出第一张牌前&提&(计算机实现)三、打牌规则二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌,最后一张牌亮出,称挡底;庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,除首次所抓20张牌(庄家为21张牌)外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边;比:吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起扔出来,比如你&2,3&吃了上家的&1&(组成1,2,3),而你手上剩下的牌中还有一个&1&,并且这个1只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是1,1,壹或者1,壹,壹还是,1,2,3 ,你都必须将手上剩下的1,1,壹; 1,壹,壹或者1,2,3一起扔出来。有比的情况下不比,吃的过程整体取消。臭牌:如某家(包括自己家)打出一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了你的臭牌,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。任何人也不能吃自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到都不能吃。只有吃有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以碰、偎起手摸到手上的成坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去,只能等跑或者提。·在湖南地区,组牌优先顺序为 提或偎>>和牌>>跑或碰>>吃,只能跑、和翻出的底牌,手中打出的牌不能和。和牌两家给钱。先摸后打。任何吃碰等动作后都要打牌,八块(即跑两次或提两次及以上,除外)。四、计分规则:1. 提(四张): 大字12胡 小字9胡跑(四张): 大字9胡 小字6胡偎(三张):大字6胡  小字3胡碰(三张): 大字3胡 小字1胡贰 柒 拾 : 6胡二 七 十 : 3胡壹 贰 叁 : 6胡一 二 三 : 3胡2. 计分的基本单位为囤,最小单位为胡(息)15-17胡息为1囤,18-20胡息为2囤,21-23胡息为3囤,以下类推。·最低15胡息才能和牌,以下几种情况要加分:自 摸               +1囤红 和(13>红字>=10)      X 2倍一点红(只有一张红字) X 3倍红乌(红字>=13) X 4倍对对胡全部对子 X 4倍黑乌(红字=0,即全部是黑字) X 5倍红对 10~12张红且全部对子 X 6倍乌对全部黑牌且全部是对子 X 10倍红乌对 13张以上红牌且全部是对子 X 8倍16小字 16张小字 X 4倍每多一张小字多加1倍(如果还构成其他名堂的,在此基础上倍数累加)18大字 18张大字 X 4倍每多一张大字多加1倍(如果还构成其他名堂的,在此基础上倍数累加)
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qq游戏跑胡子怎么玩
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qq游戏跑胡子怎么玩
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一、 跑胡子组成
1. 跑胡子一共80张牌,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。其中大小写的2、7、10为红色,其他的全部为黑色。
2. 砌牌:跑胡子为3人同玩,庄家砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上。庄家起的最后一张牌必须示众。
3. 一对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。
4. 一坎牌:砌牌后,手中3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆散与其他牌组合。
5. 一提牌:砌牌后,手中4个相同的牌为1提。一提牌不能拆散与其他牌组合。在进第一张牌之前,必须放到桌面示众。
6. 一句话:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的三张,比如小4、5、6,称为一句话。另外2、7、10组合也称为一句话。
7. 绞牌:当1对大牌与1张相同的小牌,或者1对小牌与1张相同的大牌组合时,成为绞牌。如1对小九与1张大玖。
二、 玩法规则
1. 偎牌:摸牌时,如果所摸的牌正好是手中的一对牌,则必须将牌由手上放到桌上,但不明示。
2. 臭偎:忍碰之后,又偎牌,称为臭偎。臭偎必须明示(两张暗一张明)。
3. 提牌:提牌时,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,则必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗,一张明示)。
4. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面。
5. 跑牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已经偎牌的牌,则可以跑牌,跑牌后将牌放到桌面。或者当别人从墩上摸的牌,是自己已经碰牌的牌,则同样可以跑牌。如果没有跑牌,称为走跑。
6. 摸牌时,除偎牌与提牌外,必须首先明示,在别人不碰或不跑的情况下才可以吃牌。
7. 忍碰:当有机会碰牌时,而自己不碰,则称为忍碰。
8. 八块:当跑的牌超过1次时,称为八快。如跑了小二,再跑小三时,称为八块或重跑,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。不能忍偎,忍跑。
9. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者跑牌,则可以与自己手中的牌组合成1句话,或者绞牌(如1张小九与一张大玖绞一张小九或大玖),放到桌面,称为吃牌。
10. 过张:当有机会,吃,碰时,自己却没有吃、碰的牌,称为过张。过张后,自己不能再吃,碰。
11. 比牌:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有小1、2、3,4、5,此时,以4、5组合吃小3,那么手中的小3,必须以1、2、3的组合同时放到桌面。如果手中的小3没有放到桌面,而又吃了小3,称为“烧比”。
12. 每进一张牌,必须打出一张,八块除外。
1. 息:碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,
其他没有息。绞牌没有息。
2. 等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。
3. 底:胡牌后根据平胡或者花样折算底。
平胡:底数=等数
花样:底数=等数*(花样番数)
4. 一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。
5. 胡牌:满足以下条件可以胡牌
A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。
B、至少有15胡息
C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。
D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。
E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌
6. 自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。
7. 胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。
当牌的组合满足一定规则时,称为花样胡,反之称为平胡。花样玩法根据不同喜好分三各层次:基本花样、半花样和全花样。
半花样和全花样时,胡牌后可能出现多个花样,番数可以累加。
1. 红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。
2. 点胡:即胡牌时手中的红牌只有1张(3番)。
3. 红乌:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。
4. 乌胡:即胡牌时手中没有红牌(5番)。
5. 自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。
半花样:在基本花样的基础上多了以下花样
1. 对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,乌胡和对胡同时出现算10番。
2. 海底:即胡了墩下的最后1张牌(2番)。例外,平胡海底算1番 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了QQ游戏的跑胡子是怎么算分的啊?
QQ游戏的跑胡子是怎么算分的啊? 5
QQ游戏的跑胡子是怎么算分的啊?
怎么样才能拿最多分啊??

1、积分计算 
第一个胡牌的玩家胜利,其余玩家失败。 

①计算息数和底: 

息数按下表计算: 

牌型 
 大字 
 小字 
 
碰 
 3胡息 
 1胡息 
 
坎、偎或臭偎 
 6胡息 
 3胡息 
 
跑 
 9胡息 
 6胡息 
 
提 
 12胡息 
 9胡息 
 
壹贰叁(一二三) 
 6胡息 
 3胡息 
 
贰柒拾(二七十) 
 6胡息 
 3胡息 
 
其他的绞、一句话 
 0胡息 
 
 

总胡息为各门子产生的息数的累加。最低15胡息才能胡牌。 


底的计算方法:(取整数部分) 

底数=(息数-12)÷3,此底数称为基本底数; 

注:a、如果是自摸,则在计算出来的底数上加1,即:底数=(息数-12)÷3+1; 

b、基本底数(底数&1)时,不能胡牌,也即(息数&15时)不能胡牌; 

特殊:天胡 

底数=(息数*2 - 12)÷3 ,自摸则在计算出来的底数上加1。 


②名堂 

名堂:根据不同分法,满足以下1条或以上条件的,称为名堂胡,反之为平胡;其中海底胡、自摸、天胡不算名堂胡,但在结算窗口也会显示说明。 

平胡时的番数算为1番 

计番原则:如果有两个或以上名堂的,总番数按各名堂的番数累加; 

名堂 
 
名称 
 规则 
 番数 
 
红胡 
 ①红字=4只;②红字=7只;③红字&10只 and &13只.满足以上3个条件之一的,为红胡 
 2 
 

真点胡 
 红字有且仅有1只 
 4 
 
假点胡 
 红字=10只 
 3 
 
红乌 
 红字&=13只(以13只为基数(4番),每多1只红字加1番) 

理论上最多为24只红字,15番。 
 4 
 
乌胡 
 没有红字的 
 5 
 
对对胡 
 胡牌时,7方门子中全部是碰牌、提牌、跑牌、臭偎牌、对子(如果有跑牌或提牌)组成的 
 5 
 
大 
 胡牌时,玩家的牌中,大字&=18只(以18只为基数(6番),每多1只大字加1番)。最多26只,14番。 
 6 
 
小 
 胡牌时,玩家的牌中,小字&=16只(以16只为基数(8番),每多1只小字加1番)。最多26只,16番。 
 8 
 
海底胡 
 玩家所胡的牌是墩中最后的一只牌(平胡加1番,名堂胡加2番) 
 见左 
 
自摸 
 胡牌时,所胡的那只牌是玩家自己从墩上摸上来的(在原有底数上+1底) 
 0 
 
天胡 
 满足以下条件之一即为天胡: 
1、玩家手中有3提或5坎;(计息时除了计算3提或5坎的胡息,程序AI自动往高胡息的方向帮玩家计算剩余牌的胡息。) 
2、庄家或闲家所胡的牌为亮张牌。 
(不加番,但息数×2;如果又是名堂胡,则先计算息数,再计算底数,最后计算分数,公式为:(息数*2-12)÷3×番数) 
 见左 
 



③计分 

赢家获得积分=输家失去积分之和 

房间底分:3分 

设赢家所得底数为x,番数为f,房间底分为d 

赢家得分:x * f * 2 * d 

输家失分:x * f * d 


逃跑:算该玩家输 

扣分=(((其他玩家当前总息数-12)÷3)+8)*d 

其中,其他玩家当前总息数指:剩下两名玩家进牌区内的牌和手上的牌所有组合对应的最大胡息总和。由系统自动计算。 


欢乐豆计算规则: 

玩家一局输赢的欢乐豆=积分*场次倍数 


2、等级设置 

等级 等级名 分数

包身工
30分以下 
短工

长工

佃户
90 
贫农
180 
渔夫

猎人
530 
中农

富农

掌柜
1600
商人

衙役

小财主

大财主

小地主

大地主

知县

通判

知府

总督

巡抚

丞相

帝王


 
 



其他回答 (7)
按人数算的, 第一名 几个人算几分。
或者是已经偎牌的牌,则可以跑牌,跑牌后将牌放到桌面.或者当别人从墩上摸的牌,是自...胡海底算1番这个你进QQ游戏单击跑胡子右边页面会出来游戏说明的
赢家获得积分=输家失去积分之和 

房间底分:3分 

赢家得分:底数 * 番数 * 2 * 房间底分

输家失分:底数 * 番数 * 房间底分
底数=(息数-12)÷3,此底数称为基本底数; 

如果是自摸,则在计算出来的底数上加1,即:底数=(息数-12)÷3+1; 

息数&15时不能胡牌

这种牌的学名可能叫“字牌”。有大写的“壹、贰……拾”和小写的“一、二……十”共80张牌(每种牌4张)。其中“二、七、十、贰、柒、拾”是红色的字,其他的牌都是黑色的字。 

字牌是流行于我国南方地区的一种地方纸牌。在四川、湖南地区也叫“大贰”、“四川大贰”、“跑胡子”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。在广西称“八一字牌”或“大字牌”。 
字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 
小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张; 
大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张; 
小写“二七十”(根据需要可代替二、七或十,下同)、“三六九”、大写“贰柒拾”、“叁陆玖”;字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 
字牌的玩法: 
字牌的玩法各地不尽相同。这里以湖南地区举例。 
湖南地区玩牌规则: 
在湖南地区,首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家“数醒”,为闲家。“数醒”者不打牌,仅作陪;以后谁胡牌谁就是庄家,对家“数醒”。 
2、组牌规则 
1)四张同牌:手中摸上来的四张同牌称提,手中有三张,别家打出一张相同牌叫跑。提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。 
2)三张同牌: 在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫偎。碰亮偎不亮。 
3)偎的跑和提:无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。 
4)碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌。 
5)顺 子: 比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。 
6)二七十: 即二七十或贰柒拾构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。 
7)一二三: 仅限湖南地区,是一组特殊的顺子牌型。 
8)大小三搭: 俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。 
9)两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,俗称吊字,吊子只能一对。 
10)如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则和牌,和牌只能和摸出来的牌,任何人打出的牌都不能和牌。 
比、偎、提、跑是强制动作,不存在选择放弃的问题。 
上手手上即有4张牌,必须在打出第一张牌前“提”。 
3、打牌规则 
1)二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌,最后一张牌亮出,称挡底; 
2)庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,除首次所抓20张牌(庄家为21张牌)外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边; 
3)比:吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起扔出来,比如你“2,3”吃了上家的“1”(组成1,2,3),而你手上剩下的牌中还有一个“1”,并且这个1只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是1,1,壹或者1,壹,壹还是,1,2,3 ,你都必须将手上剩下的1,1,壹; 1,壹,壹或者1,2,3一起扔出来。有比的情况下不比,吃的过程整体取消。 
4)臭牌:如某家(包括自己家)打出一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了你的臭牌,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。任何人也不能吃自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到都不能吃。只有吃有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以碰、偎。 
5)起手摸到手上的成坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去,只能等跑或者提。 
6)在湖南地区,组牌优先顺序为 提或偎>>和牌>>跑或碰>>吃,只能跑、和翻出的底牌,手中打出的牌不能和。和牌两家给钱。 
7)先摸后打。任何吃碰等动作后都要打牌,八块(即跑两次或提两次及以上,除外)4、计分规则: 
提(四张): 大字12胡 小字9胡 
跑(四张): 大字9胡 小字6胡 
偎(三张): 大字6胡 小字3胡 
碰(三张): 大字3胡 小字1胡 
贰 柒 拾 : 6胡 
二 七 十 : 3胡 
壹 贰 叁 : 6胡 
一 二 三 : 3胡 
计分的基本单位为囤,最小单位为胡(息) 
15-17胡息为1囤,18-20胡息为2囤,21-23胡息为3囤,以下类推。 
最低15胡息才能和牌。 


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按人数算的,第一名几个人算几分
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