关于dnf战法觉醒问题

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DNF战斗法师無限觉醒奥秘分享dnf战法觉醒在觉醒之后完全变了一个职业,战斗力直接翻倍然而受限于CD时间,觉醒流一直没有流行起来在大转移之後觉醒流成为可能,这里是一名玩家分享的dnf战法觉醒无限觉醒的一些要点希望能帮助到广大dnf战法觉醒妹子们!

作为平民秒伤有2w百分比、神豪3w以上百分比的变身系技能,不仅有极高的百分比输出还有全程霸体、无法被普通抓取技能抓取,免疫石化、冰冻、睡眠外加极大的攻击范围(可扫地,可对空)以及可以控制任何非无敌状态怪物技能的天地碎霸这就是传说中的【贝亚娜斗神】。

但是因为持续时间远小于冷却时间一般力法们也只将其作为杀手锏来对付BOSS。

但倘若通过一定条件达成了持续时间几近CD的话恭喜你,你已成功转职隐藏职业【真·贝亚娜斗神】

贝亚娜状态下完全没有loli形态组队战斗力减半的顾虑与任何输出、控制、辅助职业都能比较完美的配合。即便是飞来飞去嘚刺客贝亚娜也能轻松追上并攻击,堪称超一线的典范

一般我们认为在觉醒前一方面是要攒四颗或以上的炫纹,另一方面要尽量触发無、光、火、暗的炫纹buff其中四种炫纹buff对觉醒的重要性依次为暗>光>火>无,倘若使用锐眼/鹰眼等一系列暴击药那么暗球可以不需要。所以鈳以认为觉醒前我们需要5~10秒的准备时间,故倘若能使【变身贝亚娜】的冷却时间小于50秒即可认为完全开启了该隐藏职业,此时也是手感最佳的方案

另外【变身贝亚娜】的百分比攻击伤害是随动的,所以可以用所有CD类装备觉醒后换增加伤害类的装备

注:装备类详细属性參考【大转移】法师全适用传说&史诗装备属性整理这里只列出各类装备中与冷却有关的属性

另外,85SS可能要晚些才会开放敬请注意

注:歭续类所有装备效果可以叠加,并且计算方式为加法(异界装备计算方式通常为乘法)

固定类的5件总效果是减去了所有技能45%的冷却后面的搭配方案用到固定类时,默认5件在一起实际根据自身情况自行斟酌方案

其实也没啥好多说的了。SS获取不易量力而行

如果你并非力法职业泹有幸获得了不少以上介绍的装备,那么试着玩一个超一线隐藏职业也无妨(当然跨界石什么的自己考虑啦)。至于力法小伙伴们可以试著大转移后开魔法师武器罐子,若是出了75or85SS棍棒那就去变身碾压所有副本吧!

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dnfdnf战法觉醒艾肯套装伤害如何?艾肯套的伤害现在已经毋庸置疑了艾肯地下城难度下调,平民玩家都开始做艾肯套来过渡了至于伤害如何网上都有伤害测试的攻略。今天呢小编分享一篇dnf战法觉醒艾肯套伤害的情况供大家对比下自身的情况。

掌游宝-右手边幸福环绕

首先贴上105级沙包三药破招伤害图

PS:独立和粅理攻击高是因为武器精通加了40%+

然后是各部位展示首先是左边

换装有必要说下,即便你有未完成矛且没有达到11级换装我还是推荐用这個300w的矛作为换装武器。因为一级加2这个矛加6,相当于3级战斗本能

马上维护了,截图有些匆忙套装效果选的是:物理独立+15%,智力+15%全屬强+13

另外dnf战法觉醒有些技能没有属性攻击晶体契约选了暗属性攻击。

说下装备定位吧艾肯5比起一些85ss不分伯仲,这样的装备带个2500jj9奶乌龜随便锤没有怪扛得住一个甜甜圈。吞噬魔:你说啥?打卢克还是洗洗睡吧目测6神器加身才可一战。

结语:开始标题想定为“平民艾肯dnf戰法觉醒”想了想,作罢难民、灾民、平民、小康、土豪、神壕大家自己定义,可以看到身上的附魔、徽章、以及强化都是非常一般的(除了武器趁活动丢到了12),以及装备也没有特别顶尖的这样的装备可以打出这样的伤害感觉很知足。

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本次小编为大家带来的是力法二覺的技能介绍每一个技能都为大家做了详细的介绍以及属性,下面和小编来一起来看看吧

力量&智力增加量

物暴&魔暴增加量

强制将力智Φ较低的低属性拉高至较高的属性,并加上战灵潜能中的力智增幅数值

物暴&魔暴仅仅是增加了二觉被动中的数值增幅并未将较低的拉高臸较高暴击数值(根据技能描述应为bug),并且两种暴击率进图后也是独立计算(比如炫纹融合所增加的魔暴并未作用到物暴上)

炫纹融合所产生的智力增量会作用于力量但是战灵潜能的平衡只会计算一次(最终计算):若站街力量2000、智力1500,则面板显示均2000力智然而进图后使用了炫纹融合or远古书,并未使智力超过2000则力量&智力依旧各为2000,而非2000智力+炫纹融合or远古魔法书的智力之后再平衡至力量

测试拉罗、闪灵所增加的智力不会平衡到力量上同样的,佩鲁斯所增加的力量不会平衡到智力上其他单独增加力量or智力的装备可以此类推

力量系药剂/智力系药剂(炼金),使用任何一种后均会平衡至另一种,节省药剂:单独使用顶级力量药剂增加175力量后智力也会等同增加175。但该条嘚大前提是第四条内容

是个主动BUFF技能,可以全程

临时工排版错误大小比率的数值实为攻击力

临时工手贱多加了百分号,攻击力实为固傷

临时工漏了超大旋纹的数据

【实际伤害比率】普通炫纹:大炫纹:超大炫纹=1:1.25:1.5等同于原五种炫纹的比率

炫纹大小&浮空力我就不测了

炫纹进化的buff无需先使用老炫纹即可触发。产生的buff数值为你实际点了多少种炫纹&该炫纹等级下的buff一起生成同样的,如果你未点某种炫纹那么该炫纹的buff不会产生

炫纹进化的伤害完全独立,原五种炫纹的等级只影响炫纹进化的buff数值并且异界套对炫纹进化无效(包括星空、毁滅、瞬影)

炫纹进化总共可以造成6次攻击,6次伤害相同

炫纹进化无论选用何种属性均不会击倒怪物

炫纹进化在保留一开始所选的四种属性の一后还会附带武器属性:若选用了暗属性的炫纹进化,同时武器附加光属性则炫纹进化同时带有两种属性

炫纹进化开启后,无论用哬种技能生成了新炫纹均只会生成所选属性的“新炫纹”:若选用了暗属性的炫纹进化,但用龙牙造成攻击并不会生成冰炫纹or冰属性嘚新炫纹

无论是否学了老的炫纹,新炫纹均可由普攻第三下、龙牙、天击、落花、圆舞棍生成:若没有学暗炫纹但用圆舞棍造成攻击,吔会生成新炫纹

在有炫纹进化的效果时炫纹碎霸的追加效果由炫纹进化所选的属性决定:若选用了暗属性的炫纹进化,则大碎霸的效果昰暗炫纹的大碎霸也就是说为了大碎霸的减防效果,系只能用火属性的炫纹进化魔法系只能用冰属性的炫纹进化

新炫纹均为单体攻击,其造成6次伤害的过程中所移动的路径对周围怪物无任何作用

新炫纹与老炫纹一起使用炫纹融合会造成游戏消失炫纹强压正常

新炫纹下嘚炫纹融合无论如何生成均会击倒怪物,造成的伤害为单次攻击产生的buff仅为炫纹融合buff,与新炫纹无关

新炫纹下的炫纹强压也是单次攻击并且只会生成由开启炫纹进化时所选属性的对应buff:若选用了暗属性的炫纹进化并使用强压,则只会生成暴击buff当然,你只需要发射一颗炫纹就能得到点过的全部buff了

运用方式与普通的炫纹发射完全一致

至少有2颗炫纹存在才可使用,最多一次发射3颗炫纹

伤害计算方式类似于炫纹融合(以8级炫纹聚合来算):(炫纹1的伤害+炫纹2的伤害+如果有炫纹3的伤害)*(1+116%)即倘若我有3颗能造成1000点伤害的相同炫纹,并使用了炫纹聚合那么最终伤害为(00)*(1+116%)=6480

以上为无属性时的伤害,如若带有属性则同样类似于炫纹融合:将2颗或3颗下的炫纹固伤相加,再乘鉯炫纹聚合的增幅数值得出该聚合的固伤再计算属强

炫纹聚合的智力数值同样类似于炫纹融合,取决于第一颗炫纹生成时的智力

该技能需要消耗1个无色!如若将该技能完全替代普通发射无色消耗速度会很惊人

该技能无论用何种炫纹进行聚合,均会击倒怪物

炫纹聚合与炫紋发射可以一起使用包括但不限于第一下物理攻击后同时使用炫纹发射&炫纹聚合

必须在一次觉醒下才可使用,并且同样需要在一次觉醒狀态下有至少四颗炫纹才可使徒化

变身后的所有buff不与一次觉醒时的所有buff叠加

二次觉醒的持续时间与一次觉醒持续时间分开计算(即可贝亚娜状态即将结束时使用二次觉醒以充分利用)

基础精通对二觉下的普攻有效(包括二觉增加的普攻增加量)

强化-炫纹发射对二觉下的炫纹囿效

二觉下的大碎霸固定为无属性大碎霸(减属抗)

二觉下的普攻第一下(类似于龙牙)x轴攻击距离无限但仅限于一直线上的目标

简单測试了下二觉其他攻击技能(包括普攻第二&第三下),攻击范围似乎和常态持矛下的没什么区别

二觉下的炫纹伤害与老炫纹无关即无论普攻第三下、龙牙、天击、落花、圆舞棍,其所生成的均为二觉炫纹但保留了生成炫纹的BUFF,即普攻第三下所产生的炫纹会有当前无球等級的移速buff以此类推并且发射命中后会触发全部当前所学炫纹的buff,但炫纹强压不会触发炫纹buff

与炫纹进化不同的是未点的老炫纹不会生成,即倘若未点暗炫纹则二觉中的圆舞棍不会生成炫纹(自动炫纹所生成的不包括此条)

二次觉醒的状态为超越一次觉醒的“超级霸体”狀态:无视绝大多数异常(可以认为使徒化下异常抗性为1000,或者说等于免费的全程闪亮世界仪但还是会被强制类的异常所控制,比如以忣光骑士炫纹、机械牛震吼眩晕(这个眩晕可以靠回避躲掉)、部分精神类控制)、全程霸体、并且不受任何攻击的僵直干扰(压根没有僵直判定或者可能自身硬直max)。即可以认为使徒化下的状态除了会受到伤害外,其他与无敌状态没有什么区别;

二觉结束后强制变回loli狀态并身上所有炫纹(类似一觉)不会因为一觉没用完而先变回一觉状态;

二觉过程中,除了技能说明中的增加基本属性以及提高普攻&將炫纹变为百分比外其余技能均未有任何数据变化;

二觉生成的炫纹,发射命中后会触发全部当前所学炫纹的buff但炫纹强压不会触发炫紋buff;

二觉下使用炫纹融合可以触发融合buff;

人物85级,以下数据无3级强化基础精通;

 除了最终一击符合面板数据外其他数据均有出入(尤其昰变身时的冲击波攻击力);

普通攻击等的数据与loli形态的增量,对比面板数据完全对不起来;

炫纹确认是物理攻击不受基础精通加成,泹也比面板数据高出许多;

面板中说明的“并加强其效果和攻击力”实测了部分数据包括“炫纹buff、碎霸百分比、大碎霸百分比、强袭百汾比”等均与loli形态的数据完全一致,并未有所谓的加强效果或是攻击力;

炫纹攻击力多算了强化炫纹发射的作用实际为5337%(另外,强化炫紋发射对一觉&二觉下的炫纹发射增量均大于10%约为12.5%上下)。

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