朱芳雨为什么打架玩什么游戏 都有打架骂街的现象?

如何避免在线竞争游戏中的消极玩家行为
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行业中有许多关于如何避免在线竞争型游戏玩家所出现的消极行为的讨论,对此我有一个不同的解决方法。许多人讨厌或者害怕竞争这个理念,其原因并不难理解。除非你从小就在竞争文化中长大,否则你很难欣赏竞争的益处,而即使你真的从小深谙竞争文化,也很可能找到竞争令人讨厌的诸多原因。
行业中有许多关于如何避免在线竞争型游戏玩家所出现的消极行为的讨论,对此我有一个不同的解决方法。
许多人讨厌或者害怕竞争这个理念,其原因并不难理解。除非你从小就在竞争文化中长大,否则你很难欣赏竞争的益处,而即使你真的从小深谙竞争文化,也很可能找到竞争令人讨厌的诸多原因。
提到竞争型电子游戏,我想大家都会联想到格斗游戏,第一人称射击游戏,RTS游戏,Dota类型等题材的游戏。而长期投身于这类游戏社区的玩家会发现,这些社区多少有点令人不快。换句话说,这些社区充满消极氛围,导致不少喜欢战略游戏的人宁愿体验单人模式,也不愿意跟大家一起玩游戏。
这一点可以理解,对于想通过玩游戏来放松或者将玩游戏视为逃避常规工作的人来说尤其如此。他们绝不希望在玩游戏的时候陷入另一轮情绪爆发的状态。
这并非竞争型游戏的内在本质。
我认为大家彼此攻击并非源于竞争的本质属性,而是来自我们对竞争的设计。如果我们想创造一个不含消极氛围的环境,就要注意自己所用的词语,图标,动作和图片。
我的观点是,这个问题与游戏玩法机制并没有多大联系。如果设计合理,相信我们只需重新包装《英雄联盟》,保留大部分甚至是所有的玩法机制,摒弃大部分的消极现象。
在此,我将以《英雄联盟》为例进行探讨。今天除了那些瞄准儿童和家庭用户的游戏之外,几乎任何热门竞争型游戏都有类似的问题。我以这款游戏为例并不仅仅因为它极受欢迎,而是认为它在暴力奇幻色彩、RPG机制和其他元素等许多方面来看都是一款精品电子游戏。
基于团队的FPS游戏主题
我过去是一名FPS游戏发烧友。正如人们所言,《反恐精英》玩家社区的氛围非常糟糕(至少在5年前是如此,现在的情况或许有所改观)。你会发现人们在其中恶语相向的情况跟日常生活中询问天气一样普遍。这个社区极排斥同性恋、女性,当然更讨厌新玩家,几乎人人都可能成为被攻击的靶子。我有相当长一段时间在玩CS,也领教过其中的污言秽语,只因为我喜欢CS(我至今认为它是史上最棒的FPS游戏之一)。
2008年采用类似功能,但主题完全不同的《军团要塞2》(TF2)发布了。它丰富多彩,具有卡通风格式的背景,迷人的角色以及搞笑的文案内容(我认为TF2博客写手是最搞笑的网络写手之一)。
尽管其主题不同于《雷神之锤》的黑暗奇幻主题,以及CS的现实军事主题,但我们仍然会发现这些主题具有许多共性。你在游戏中仍然要向对方投手榴弹和火箭,将对方炸成体无完肤的尸骨。你仍然要用枪支瞄准和射击,令他人血溅白墙。总之,你们仍然在相互厮杀。
尽管只是采用了相对较为适度的主题,玩家社区氛围却因此大为提升。我至今记得当时的情形,&嗯,好奇怪啊。大家都不再对我辱骂了&&&人们彼此之间都很友好。
不仅如此,我还不止一次听到女性游戏玩家的声音。更奇怪的是,当女性玩家用语音聊天时,她们也很少受到骚扰,而如果真的受到骚扰,服务器那端就会有人批评这些骚扰者,或者直接将他们踢出去。
这究竟是怎么回事呢?我当时的感觉是TF2所做的这些小变化却创造了大进步,不但向玩家传递了&一起享受乐趣&这种更积极的信号,还吸引了更广泛的用户群体。
错误的提示
这里的问题是:我们向玩家输出了他们对彼此看法及两者关系的错误提示。你实际上并非残忍而无敌的杀手,对方也并非任人欺凌的新手级恶棍。对手关系并不是让你通过霸权获得荣耀。这并非游戏的本质属性,但我们的确传递了这个信息。
让我们想想《英雄联盟》的一些更为过分的例子。这款游戏的主题极重视&杀戮&这一特点。显然,你会因为杀戮而获得金子和经验值,在一定程度上这种举动也颇具意义。但是,游戏没有必要在你短时间完成两三次,甚至是四五次连杀时就以视听形式传达庆祝信号,用一个女声以激动的口吻宣告你的成就。
换句话说:你已经得到金子和经验值,也暂时在游戏中消灭了玩家对手,这已经足够作为一种奖励。游戏为何还要出现那些鼓励暴力行为的额外反馈?
这并非《英雄联盟》首创的新功能,该游戏还会向所有玩家宣布某人在未被杀戮的情况下完成多次连杀的消息。玩家还会得到不同的&头衔&,例如&无人可挡&,&神一般的存在&以及&战无不胜&等。有半数头衔实际上与游戏规则并无瓜葛,只是用于激发玩家的自负,让他们觉得自己真的&战无不胜&一样。
但&战无不胜&并非该游戏的目标。你可以一时得势但也还是会失势。游戏任务是接近目标,攻占线路,摧毁敌人,但这些都可以在玩家无需&战无不胜&的情况下完成。
更深层次的主题问题
我想许多人看到这里可能会说,当然这种游戏就是力量幻觉。人们喜欢这种幻觉,而这也正是问题的症结所在。
当然,人们喜欢这种幻觉。人们喜欢许多《英雄联盟》中实际上并不存在的东西。就因为人们喜欢看新闻,所以我们也许应该在屏幕顶端呈现新闻标签?或者呈现你最喜欢的烹饪视频,或者黄色视频?要知道很多人都喜欢看黄色视频啊!
人们还喜欢获胜,所以我们应该确保所有玩家在游戏中都能赢?我的观点是不能因为人们喜欢,就投其所好将其嵌入游戏中。将原本并无价值的东西添加到特定系统中有可能产生问题。
我想说这种战胜欲并非任何竞争型游戏的本质,如果使用不当则可能产生巨大的负面影响。
从机制层面来看,呈现力量幻觉的东西实际上可能曲扭玩家在游戏中的行为。玩家会做出一些次优举动,购买一些次优道具,只是为了深化那点小小的力量幻觉。
我认为这是一个严肃的机制性游戏设计问题,它导致玩家追逐一些奇怪的目标而非游戏的实际目标。
但从玩家体验层次来看,这还会产生其他问题。玩家A采用的是自己的统治策略,他想统治其他玩家,游戏也允许他这么做。但之后他的一个队友却破坏了他的计划,号召大家&追求真正的目标&,或者说他的团队解体了。无论是哪种情况,这个玩家都遭遇了计划受阻的情况。
关键在这里:当处于&我想获得统治权&这一心态的玩家在情况不妙时会被迫转向&我正在被他人统治&的思维。这些玩家在一定程度上处于一个统治环境中,如果他们失败了,有一部分人就会认为自己的整个世界都坍塌了。此时玩家就可能开始出现恐怖的行为举止。
所以他们就开始骂街吐槽,有时候是针对其他团队的玩家,但多数时候是逮着人就骂。他们绝望地指责自己的队友,这样自己就可以说&没错,我本来是占据优势的,但就是因为这个人把我们所有人拖下水,反正不是我的错!&
我想这些人多数充满戾气,如果你把他们带到一边给他们浇点冷水,没准他们会说这是谁的错没有关系,毕竟只是一款游戏&&他们的身份又不是取决于资深玩家这种头衔,当然也不是由这场竞争的输赢来决定的。但在他们追逐统治权的时候,情况则相反。
从某种程度上来说,统治某人就是给予其非人的待遇。他们是少数人,他们不会是你们中的一员。为报复游戏中的这些人,你当然也以其人之道还治其人之身。这些游戏告诉我们只有一种形式的统治权是正确的,其他形式都是错的。
不仅仅是&五连杀&这种极端例子在传递这种统治信号。电子游戏中几乎到处都有这种元素。玩家必须杀死奴隶和其他玩家获得黄金。你可以用这些黄金购买武器,而用这些武器你又可以杀死更大的怪物,摧毁堡垒。
当然,游戏的整体目标是摧毁敌人的阵营。
在此我并不打算从暴力图片或主题导致人们产生暴力倾向的角度来讨论问题。我认为现实世界远比这些游戏元素更微妙和复杂。在极端环境中任何人都可能产生暴力倾向并实施肢体上的暴力行为。
我们都认同不断接触暴力媒体也许会让人们更具暴力倾向的说法,但更有可能的是,如果玩家置身于一个充满暴力的世界,他们更有可能产生暴力倾向。
也就是说,我们在创造暴力世界,但是却让玩家彼此友好相处。杀死对方,烧掉对方的家园,统治对方&&但就是不要用言语污蔑对方?这就是我们对玩家的行为要求?
而作为成年人的我们,真的会为这种充满暴力的杀戮幻觉而自豪吗?我们可以心安理得地向子孙后代展示这些内容吗?这又要让我们的祖辈怎么想?
我想我们大多数人都认为这类游戏主题多少有点令人反感。我们已经开始意识到游戏中针对女性的性别歧视现象,现在是时候反观暴力层面的影响了。游戏对暴力的推崇和性别歧视一样是文明的失败,我们应该制止这种现象。
需要澄清的是,我的解决方法并非将孩子和洗澡水一起泼掉。我认为竞争是个好事,竞争也应该是公平的。它应该反映玩家的技能水平。我完全反对《马里奥卡丁车》游戏中出现的那种有意识地操纵游戏难度的设计。
我认为我们应该从整体上摒弃游戏中的杀戮和毁灭理念,让游戏远离消极的社交层面,它具有消极的游戏设计结果。
除此之外,我们在游戏中杀死其他玩家时,实际上是在否决他们玩游戏的权利。许多这类游戏都有一个重生计时器,玩家被杀死时会暂时被请出游戏。桌游设计师大多认为淘汰玩家的理念很糟糕&&电子游戏设计师也应该对此达成共识。
也许有人会认为我的建议太狭碍。相反,我认为有这种想法的人才是狭碍的。竞争型游戏设计师应该开阔思路,接受与过去不同的观念。
当然,你无法直接将&杀戮&元素从《英雄联盟》中移除,因为这样游戏可能就会停摆。我的建议是针对未来开发的游戏。开发者是否可以制作出无杀戮元素的Dota型游戏?当然可以。
如果外星人降临要求我们&不许再制作杀死外星人的游戏&,这就有可能对我们所制作的游戏产生极为积极的影响。游戏中就不会再有无故被我们当成射击靶子的东西了。我们也不会再年复一年地模仿《龙与地下城》的做法。这样我们就能够真正去思考纯粹的游戏玩法系统。
如果你还是无法为之所动,不妨从这个角度来想:基于统治的暴力主题所能吸引的玩家群体不敌更为通俗的游戏主题。市场上已经出现了一些通俗的游戏主题,比如《Flappy Bird》或《FarmVille》。人人都爱Pixar电影《飞屋环游记》中的世界和角色。我们能不能做一些类似的游戏?
我所想象的未来人们一起玩竞争型游戏的情景应该是这样&&我们是为了乐趣而玩游戏,即使游戏100%公平和充满竞争,仍然没有人会觉得自己被他人统治。有些桌游设计师已经提供了一些可以借鉴的理念&&比如《波多黎各》、《种豆子》和《穿越荒漠》。这些游戏在&非统治层面&都有不错表现,但在&吸引力&方面可能还有提升空间。
正如《飞屋环游记》及其他Pixar电影一样,成熟,优秀和通俗的东西也可能高大上并且极具吸引力。我们行业中不乏这样的人才&&只要我们有决心。
如果移除了基于统治欲的憎恨氛围和暴力主题,祖母级的玩家也可能会欣赏《英雄联盟》这样的游戏。采用通俗而普遍的主题,可以让我们吸引更多的玩家。
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[责任编辑:王钰]
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从骂人到物理攻击!玩对战游戏时的十大犯贱行为
来源:互联网|
  我们在玩单机游戏的网战的时候,经常会见到这么一批人:他们在用各种各样的方式激起你的怒火,让你不禁感觉想钻过网线过去抽死他们。那么下面这些行为你是否遇到过?来吧,让我们一起对号入座,狠狠地围观这些游戏里的&贱人&。排名不分先后,赶上自认倒霉。
  10.格斗游戏按挑衅
  格斗游戏设置挑衅按键应该说是很普遍的,不过挑衅的最大作用应该说是用在好友之间,小挑怡情,可就是有那么一批人特别习惯在各种场合对着陌生人按挑衅,尤其是那些占尽优势的时候挑衅的人,真让你&&如果网线能导电的话我真想把他们电成一块碳。
  在《拳皇》或者《苍翼》这种游戏里,挑衅是要付出代价的,因为挑衅的时候你不能动,对方可以尽情地抽你,而在最近的《街霸4》(及其N个衍生版本里)挑衅竟然是随时可以收的,于是滋生了一大批挑衅党,很多人会在被我华丽压制中豁命升龙,打中之后原地按一个挑衅,然后&&然后我就不知道怎么打了&&
  从头到脚充满了挑衅味道的火引弹
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恳请玩游戏的在游戏里不要骂人了……割了骂人的……昨晚妈妈玩你画我猜,不管别人画怎么样都给送鲜花,我说画这样也能得鲜花?!妈妈说不给鲜花他们会骂人…我说那你就骂回去啊!妈妈说我打字没他们快。听完后觉得心酸。一个五十岁的人了上网玩游戏还被他们骂,就不怕他们自己的妈妈上网也被别人骂吗?!我相信糗友都是素质高的,麻烦见到骂人的人直接教训一顿。文笔不好,污了尊目,还请求过。
这个真心笑了
我就是那谁!
..........!
我怎么看不懂
真的好无语啊
可以评了。
有那时间多陪陪爸妈.你认为你跟他们说说话聊聊天.和她们玩那些无聊还要挨骂的游戏.她们会选什么?
你就让你妈不送,操了谁敢骂她你去打字喷回去,这点本事没有么。
求素质dota队友
有意者加企鹅贰玖陆肆贰零零三肆
“我打字没他们快”真的有泪点啊T^T父母真的老了。。。T^T
我有天回家,妈妈告诉我说,儿子,我斗地主,有人骂我二逼,是什么意思啊,我又好气又好笑
一般都是骂自己战队的人,开玩笑嘛
唉,自己的妈妈怎么吵都行,就是不许别人欺负她!我会帮楼主骂过去的!糗百上的缩语超级精辟!你懂的!
有一次我妈斗地主被人骂我给我气鸡眼
这么大人了张嘴闭嘴都脏字有素质么
昨天才看到了,垃圾楼主
我妈妈也玩呢。在家我一般帮着骂回去,要不然会自己怄气。还有可以让自己同学跟妈妈玩。绝对素质。
不知道有没有玩企鹅游戏保皇的。骂人才叫厉害呢。骂人的人都会烂嘴巴。倒血霉。
同感…………
我爸打拖拉机老跟别人对骂…打字又慢…然后就会看到一屏幕的足球…愤怒…小刀…Z彈…一般人打字还都没他发表情快…
没素质的人最无耻了
是啊,我妈斗地主时,遇到嘴贱的,我就过去一顿狂骂,直达他离开房间。。。。
去玩lol吧,动不动就装大神,自认为自己很牛叉,一个劲的骂别人的人大有人在。
对对对,我妈妈也五十多了,玩个连连看,斗地主什么的总有人骂她笨!不过还好我妈妈不在意!我是恨的牙痒痒,真想替老妈骂回他们全家!
玩游戏就怕猪一样的队友
51楼你太坏了
不能骂人。。要有爱。。。
看到楼主的帖子,想起了我刚接触网络的时候,打字都是看着监盘一个一个地去找,玩网游组队老是不能及时回复,所以总是被人骂得默默地退出游戏,后来发现我都不再喜欢网游了!
lz要了解国情,讲素质你就输了
当年刚玩wow,打野团,不明白咋玩,老出错。团长在yy里骂我傻,骂了好几次,我实在烦了,就打字说:我四十多了,反应没你们快,对不起。结果团长yy里给我道歉,团里好多人m我安慰我,说慢慢来,真的很感动,也很内疚啊。我当时实际就二十多岁。
网络是一个叫你原形毕露的地方'国民素质高'网络就宽容'低了就这样'
其实素质也是双方的事,我玩cf遇到很多素质不错的,至少每一个战队队长和高管一般不会随便骂人,你的素质好,对方也会很客气
有句话说得好,宁和秀才打架,不和脑残说话。有不长眼的送他这句话就是了。
我原来玩真三,后来刀塔,现在跟朋友们打LOL,都是从菜鸟走过的,碰到大神,他们总是教我们怎么打,除非碰到不会还装B不听指挥的,才骂骂他!碰到菜鸟总是一嘴脏话!
你给你妈妈弄个常用骂人的话保存
然后有人骂就复制粘贴
连续几十个
我只想说,你可以不玩的!
人不骂我我不骂人 人若骂我 我加他qq骂 把他上至祖宗十八代 下至子孙十八代女性骂个遍 贱人就需要用贱的方法对待 真心鄙视游戏里主动骂人的人 真他妈贱 找人骂
LOL经常碰到喷子,自己不会还说别人,这素质还真不普及
楼主 你看国内哪个游戏不是刷屏骂人的 你告诉我!
我爸妈也是一样……不过他们都没往心里去……我碰到这种人都懒的理,他骂他的,我玩我的,不是骂不过,懒得上那火,就当狗在吠……
哪有楼主说的那么玄乎
你不会换个地儿啊
现在玩游戏的人中低素质的太多了,没有一点耐心,新手犯点错误张口就骂,敢情她自己不是新手过来的,而且骂人的多半是女玩家,不是偏见,事实如此,女玩家好人多,人渣也遍地是。玩个游戏都这么势利,实在无可救药。上面就看到一个糗友表达念书无用,真心的,念书不该是为了赚钱,人的素质真的很重要。
我也是受不了那些骂人的。现在什么游戏都不玩了
我爸气极了就叫我赶紧放下手中的活帮他打字骂回去!
lol小学生太多了,别玩太热们游戏,毒奶粉蛮不错的,
……玩游戏骂人的通长常都是学年龄的孩子(主要指年龄段),无视TA们就好!
妈妈能坚持玩说明这事没往她心里去 不会真的影响到她的心情 真心疼她 就抽空陪陪她
有些人就是这样,素质不好,我玩cs碰到好多了,唉,伤不起
建议开一个老年人专组,进去不骂人。你要适应网络,而不是网络适应你。
见到骂人的怎么教训?还不是跟他们对骂。。
记住这里是TC,好了,还有什么疑问吗?
打字慢就发SBSBSB
qq名片看了不赞也有人骂
都不知道自己长的多难看还好意思骂人
我也玩这个游戏,我一般都给你拖鞋
这个社会就这样,有素质的人很少很少了,天 朝的教育问题。
整天骂人的都是野生的,所以不怕别人骂他爹妈。
尼玛玩cf太厉害了。经常被人骂的路过。
不敢让爸妈打游戏,草那帮没素质的
上次玩你画我猜,让画草泥马,我画了半天不象就写字了,有个人就骂我没等我回骂就给我T了。。我就一直加他画画的那组,那贱人特恶心还画了那啥的。。终于轮到我了。我在画板上写了骂他字就撤了,瞬间觉得好解气。马勒戈壁的。。
现在玩网游的都这样素质低,本来就一游戏何必呢??消遣为主的东西…哎
我妈斗地主也被骂,现在都不敢玩了,素质这东西真的不普遍
9楼看来就是喜欢骂人的。
楼主真孝子
国内?素质?这两个词一直都是反义词
感觉好心酸。俄老妈玩扣扣经常被说。真心想把那些骂人的全部割掉
我爸爸玩xx游戏也是这样…又不会打字…无奈只能绑个lan砖给他,,好歹能给T了…
敢问楼主,见到骂人的怎么教训,骂回去?我哪知道骂的是老是小。。。
我最不喜欢那些骂人的人了,又不是故意不画好的。
我一般都送鸡蛋和拖鞋
换个游戏把,玩cf挨骂习惯了,其实也没什么,狗叫把你吓一跳,你还要吓狗一跳??
我老妈就爱偷菜。坚持好几年了=_=
看的好心酸,我妈就爱玩qq龙珠
。。。换一拨人玩吧,不至于那么倒霉总碰上这种人吧。。。有一次我碰到几个人一起玩,绝对的开心,好的给花,不好的拖鞋就拍上去了,大家依旧哈哈笑着。。。
素质问题,我玩CF天天挨骂。不玩了
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