DNF里人物角色的dnf独立攻击力力是怎么合算的,越详细越好。

DNF我的 攻击速度怎么越来越慢了。前几天还好好的。我玩的是蓝拳_百度知道
DNF我的 攻击速度怎么越来越慢了。前几天还好好的。我玩的是蓝拳
奇怪了·我也没换过装备···
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。。玩蓝拳按到你抽筋
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那说明或许确实是你的电脑问题或者网速问题,建议使用连发工具,蓝拳这种高攻速的职业确实有时比较伤键盘,清理下内存或者删些没用的文件释放空间,或许是你的键盘按键灵敏度问题,保证电脑的便捷运作以及网络的畅通如果没有使用连发工具如果使用了连发工具
网速问题,或者是c盘的内存少了,指不定你往c盘下载什么东西了
那关乎到您的电脑网速问题,如果您的电脑长时间没有清理内存的话,都是会影响到网速的。还有如果你的精神状态没有达到你前几天的程度吧。
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出门在外也不愁dnf弹药专家技能介绍,越详细越好,属于什么攻击_百度知道
dnf弹药专家技能介绍,越详细越好,属于什么攻击
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1,悲剧啊。所以TX意识到弹药的完美防守力。是一个超越DNF所有技能的技能除了无敌技能以外目前有5弹[穿][硬][爆][冰][银无装弹限制类子弹[穿甲弹][硬直弹]、逃跑,因为弹药每场主攻次数只有在有冰冻雷的情况下最多不超过8次。说完优点说缺点。硬直弹这个技能在PK场简直是超越科技的存在、所以无视掉5级前置就可以爆炎一个让元素和魔道都没脸在自己面前放火属性攻击技能的技能你说有多强大、变成BUFF需要释放,有些人打了几次认为爆炎不错就加满别的就不加、防身、推了6次你还有血啊,不过一次30SP遭不住啊。但是66。但是它的火焰爆炸确实的BUG中的BUG,你当你是百万防啊。开科技会掉线。视频中有人冰冻+感电让后无限平推。爆炎次之、手速2。马上和谐、连招第二吗,反应慢了一点就会蛋疼。(这不是技术指导的内容吗,没错需要释放,8次已经是极限了。适用偷袭。你要看如果只推了1-2次的那是攻速快。那时候地雷可以达到无CD的配和只要别人不踩地雷。成功几率太低导致只要开场被打掉1&#47。不要说什么不信自己洗点去PK不是以伤害第一连招,一次30SP。我不太赞同第一个原因。谁受得了。爆炎是不错。装填类[毛雷]全称G-14手雷是G型手雷中CD最短单次伤害第二的手雷。适用偷袭和连招[冰冻手雷]全称G-18C冰冻手雷G型手雷中CD最长单次伤害最低的手雷。靠、破招和破保护、爆炎没了(一般第5次就没了)3,我很负责任的说我洗了6次点没有一次把爆炎加满,地雷可以等到下一个地雷出现才爆炸。所以很多人会冒着被地雷炸晕的危险来打弹药。在个高手较量中开场无疑是决定这场战斗胜利的重要因素。6次是弹药的极限了。穿甲弹加满增加40%记住是增加40%穿刺率不是穿刺力很多人误以为穿甲弹增加的穿刺长度。PK点满伤害却是很蛋疼。3-4次的那是穿甲+硬直。地雷80%的眩晕造就了在PK场神话般的地位曾经有人在墙角用地雷活活的炸死了一个人那都是在A5才出来的时候。如果发现就不错的使用方法一定要告诉我哦。,我不太清楚基础穿刺率是多少本人估计在10%-25%左右应该是看武器吧,最多一次加到14级,开硬直可以打的人家动不了:弹说玩了到了雷了[地][毛][感][冰][C4]放置型又成安装型[闪击地雷][C4远程炸弹]C4就不解释了PK基本没说明用、连招:说白了就是打人家不给还手.7%的冰冻率确实有点低啊特殊类技能[散弹枪][尼尔狙击][地狱烈焰][弹药主宰][弹匣扩充]被动技能[弹药主宰][弹匣扩充]PK两大神技不满别去PK[散弹枪]主要是偷袭和防御用[地狱烈焰]鸡肋[尼尔狙击]满级一下血不解释什么反正我点满了川四满级弹药敬上。银弹PK价值不太高不做说明。4-6次的那是穿甲+硬直+3张无头卡。玩什么穿越)装弹限制类子弹[爆炎弹][冰冻弹][银弹]PK中冰弹伤害最高、爆炎的硬直很高伤害也很高2;4的血后面就危险了。。。爆炎伤害不怎么样,争议原因1。适用偷袭和连招[感电手雷]全称G-35L感电手雷G型手雷中CD较长单次伤害第一的手雷!。2-3次的那是点了穿甲。虽然连招第二不过满级的冰弹的冰冻效果实在让春哥的蛋都蛋疼啊明明是扫地一个冰冻马上变成平推:这2个技能争议很大在A5前是争议不大
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地狱烈焰是火属性攻击
银弹是光属性攻击冰雷
冰弹是冰属性攻击散弹枪
尼尔狙击是物理攻击所有属性攻击是魔法攻击觉醒是物理和魔法混合攻击
一、花式: 1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以) 4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制) 6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的) 7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。 二、机械: 1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦) 3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧) 4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。 5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻) 6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。 8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。 11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。 12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦) 2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换) 3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。 4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。 关于【远古与魔暴的传说……】 那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢? 首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!) 玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%…… 感电配合属性弹药的伤害数据: 【感电13级投掷伤害】330点--380点 【感电13级附加远古10级】670点--730点 【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点 【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点 【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点 【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点 下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了) 【冰雷8级投掷伤害】500点--600点 【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点 【冰弹16级】单发460--500点 【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点 【爆炎11级】单发800点+860点 【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点 以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了: 【感电13级附加魔暴10级】400点--450点 【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点 【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点 【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点 【冰弹16级+远古10级】500点--560点 【爆炎11级+远古10级】880点--930点 从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢? 我再总结下我对这三组数据的看法: 在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。 最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗? 最后说说装备和武器: 装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。 要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。 到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。
魔攻的光冰火弹加光雷和冰雷为主 冰弹有冰冻几率 火弹会爆炸 光雷感电 冰雷冰冻
各种属性攻击
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出门在外也不愁DNF现在版本的附加伤害的装备和附加攻击的装备有什么区别啊?来大神解答,详细一点。比如断肠绝殇套附加20%攻击力,而海神诅咒套附加的是20%(具体多少忘记了)伤害。&br/&我是剑魂,比如战神首饰套附加20%伤害,而灵魂猎者附加的是20%攻击力,,,到底伤害和攻击力哪个好,有什么区别?还
DNF现在版本的附加伤害的装备和附加攻击的装备有什么区别啊?来大神解答,详细一点。比如断肠绝殇套附加20%攻击力,而海神诅咒套附加的是20%(具体多少忘记了)伤害。我是剑魂,比如战神首饰套附加20%伤害,而灵魂猎者附加的是20%攻击力,,,到底伤害和攻击力哪个好,有什么区别?还
补充:不具体不给分,说出道理
补充:还是说只是翻译的问题,附加伤害和附加攻击是一样的?
不区分大小写匿名
我是鬼泣..60级..帮不了..不过加伤害比攻击好,这是我的体验......赞呗
附加攻击更好直接在体现面板,我举个例子,比如原本打10000,附加攻击搭配附加伤害就就12000附加2400,而附加搭配附加顶多就是10000附加2000附加2000这样中间这就差了400何况这20%提升的是面板,实际反应出来的伤害更夸张多了
没什么区别吧。
附加伤害是白字 &增加攻击力是提升面板攻击,大转移后白字全变黄字了 & 可能跟附加暴击伤害的装备有冲突。&
也就是说 你独立和属性强化越高,用附加伤害的装备效果越好
那你回答一下我的问题重点,剑魂是走哪种路线?附加伤害的比如战神套 ,还是要附加加攻击的魂链?
金魂骨,比站神套要高出一个档次
这个我知道,但是极品不是那么好弄得,我是问一个大的方向,就是问说剑魂走的路线:是附加攻击的路线去堆?比如断肠绝殇配魂链这是堆附加攻击的还是说走附加伤害的路线?
白手走附加攻击,固伤走附加伤害。
别听别人乱说,现在版本附加伤害不叠加了
不就是想提高伤害吗。推荐你i带新版无影剑和85史诗套,左右槽带泰拉神石,高级精灵石,就好了
sw附加伤害是指直接增加所有攻击的攻击力 附加攻击力指增加角色的攻击力 举个例子 :你 攻击力是10000 有个技能的伤害是百分之一万 能造成100w伤害 就是让这个技能造成100w*(1+xx%)伤害 而附加攻击力 是让你攻击力变成10000*(1+xx%)再以这个攻击力 算做你的真实攻击力 对于剑魂这个纯百分比职业来说 完全没差 除了拔刀 对于男街霸等固定伤害职业 或是半固定版百分比来说 附加伤害比较有用 希望你能看懂
附加伤害比攻击力要好一些!不过攻击力也叼,附加伤害可以说是白属性,好比无影的百分之30伤害,比如你拿把无影在穿上海神诅咒套那就等于加百分之50的伤害,刷图能打出比平时多0.5倍的伤害!而攻击力是的加成只在面板上加成,比如灵魂猎者的百分之20攻击力,假如你有10000攻击或10000魔法2000独立,那么你进图刷就相当于有 12000的攻击或魔法和2400的独立,效果也是很可观的!但有些职业是半固伤职业,对于固伤职业来说面板属性追求并不可观,我玩的是大枪,大枪就是个半固伤的职业,所以面板的攻击并不会起到多大作用,主要还是要主修力量暴击才是硬道理!然而附加百分比的伤害就不同了!那是全职业都公认的,不然无影也不会从60版本一直叼到现在绝版了依然叼!
&附加攻击和附加伤害!看起来其实很纠结,但其实很简单!增加——指在原有的黄字数字(即伤害)的基础上增加XX%,结果仍然为黄字,且一次攻击只一个数字附加——指原有黄字数字乘以XX%,结果表现为白字,一次攻击有两个数字(黄字+白字)攻击力——指面板攻击& 物理、魔法伤害——指攻击时出现的数字
但是现在版本没有飘 白字&了!但是也很好理解!附加攻击是直接体现出来的,打个比方!你本来100攻击!加上附加的20%!就变成了120的攻击!但是附加伤害就不一样了,附加伤害是你打出的伤害+20%!就拿前面的打比方!你加了20%的攻击之后是120点攻击!攻击0防御的怪你能打出120点伤害!但你有附加20%额伤害&& 最后就变成(100+20)20%+120=144点伤害!而且附加伤害可以算在暴击上!
&不喜勿喷!纯手打!
&附加攻击直接给攻击里加成,比如悲鸣戒指或者节日粉戒指,现实的都是增加多少伤害,这些歌伤害直接计算在实际面板上,所以没有独立显示,只有一次黄字附加伤害类似于无影剑,研究所3件套 或者80史诗或者冰龙巨剑一类的装备,那些个伤害直接是另外附加一次黄字或者白字的,比如你打怪物10000血 下面还有一个1000血就是附加伤害,这个类似于直接给怪物造成固定伤害的装备类似一种伤害附加形式可能造成内部错误,因此如果产生错误多半造成1跟血情况和0掉血情况,有可能出现短线或者非法判定直接掉线二种伤害附加形式不会造成任何问题,人畜无害,因此建议使用堆积第二种伤害的形式的武器。
附加伤害是白字,直接在你黄字伤害后带一个白字伤害出来,100黄20白。附加攻击就是黄字的,在原有伤害基础上再加20%,100变120。理解不能的话,找你语文老师吧
灵魂猎者加的是面板攻击,就是20%的面板所有攻击力,你得看清楚写的什么,附加攻击是白字伤害,不是黄字的,增加攻击就是增加你打出来的黄字伤害,灵魂猎者是增加的面板,比如你面板物理攻击是1000,增加20%,触发之后上面写的就是1200了,增加了200,就是这样的意思,而附加攻击,比如无影剑,是可以打出来不是黄字伤害的白字伤害,相当于一刀打出来了两层伤害,你看怪掉血的时候也是掉两下,就是这样.这两个对不同的怪就不一样了,以前剑魂有大姨妈流,有白字附加叠加出血很吊,对于一般职业差距不大,增加的也差不多
有区别,附加伤害属于白字,像无影屠戮属白字,附加攻击力多少,属于面板上的像灵魂猎者,就是面板的一般百分比职业走攻击力,固伤走力量或独立属强附加伤害等
伤害是不固定的,比如你攻击力10000,一般伤害在,如果是加攻击力20%,那么伤害在,如果是加伤害,那么伤害在,懂了么~~
附加伤害对所有职业来说都有用,而且是类型最好的。一般有附加伤害和增加伤害两种,附加伤害是你对怪物伤害(为黄色数字)后面又附加了一个白色数字(为附加伤害);增加伤害是你对怪物伤害(黄色)直接增加。附加伤害的好处是同类型可叠加,即多个附加伤害可以共存;增加伤害同类会相互覆盖(优先级宠物》武器》防具》首饰》称号)。而且附加的白字可以多算一次hit,即有一个白字,你打一刀算打了两下。这样触发一些效果就比别人快,而且剑魂用太刀有几率出血,光剑有几率感电,这个两种武器又附加伤害就特别好。而且白字还有双暴和双破,就是当你攻击暴击或者破招(破招增加25%伤害,所以打BOSS要会抓破招)时,附加的白字还能再次破招和暴击。
当然是 附加攻击力的好啊,剑魂就是要物理攻击越高,伤害就越高
附加伤害是在你攻击的基础上出现的
简单来说就是白字伤害
附加攻击力就是在基础攻击上提升
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地下城与勇士领域专家

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