smpve治疗用功夫派图腾有什么用图腾

5.3PVE:资深萨满玩家原创恢复萨全攻略
作者:飞翔的欧罗巴来源:NGA发布时间: 11:15:56转帖到个人空间
  摘要:相信每个玩家朋友都接触了不止一个职业,那对于你所玩的职业你真正了解么?我也认识一个萨满,但是完全没有理论基础和手法操作……一起来看看本文作者呕心巨作的5.3奶萨指南吧~
  上篇——基础进阶:、、、
  中篇——RAID手法技巧:、
  下篇——治疗的理论研究:、、
  2.天赋。
  然后来看看我们的天赋:
  第一层:减伤增强向。
  自然守护者、石壁图腾、星界转移。
  这一层的三个天赋都是可以选择的。首先我们来说石壁图腾和星界转移。
  石壁图腾:是一个可以持续免伤的天赋。这个技能的成长性是非常出色的,因为吸收量与法术强度挂钩。并且CD是1分钟,很短。在持续性的伤害中,石壁图腾有着良好的表现。比如说三号议会霜王的点名、多头蛇的狂暴集合阶段、JIKUN的飞羽满天等。
  星界转移:是一个关键时刻的硬性免伤。两分钟的CD略长,但是他的减伤效果很强悍。这个技能是在那些需要应对大量伤害的时候给出的天赋。比如说,矮人奶萨凭借种族天赋和星界转移可以强吃一次雷神点名的冲击,再比如说普利莫休斯点名的疾病,可以通过星界转移来免去大量伤害。
  我们需要重点说一下自然守护者这个天赋。
  自然守护者:是一个被低估了的天赋,至少我认为这是一个被低估的天赋,在PVE中,自然守护者绝不是毫无用处的。每当你受到一次攻击导致生命值降低到30%以下的时候,你的最大生命值都会提高25%,这个效果有30秒的内置CD。自然守护者存在的价值,就在于每30秒给人一次犯错误的机会,在JIKUN的战斗中,我尝试着使用了自然守护者这个天赋,并取得了不错的效果。另外,比较重要的一点是,有的时候面临一些突发情况,我们作为治疗第一反应是用那个GCD来刷血,而不是用那个GCD来给自己开自保技能。自然守护者的价值就体现出来了。尤其是在开荒H的时候,这个天赋可以提高一些容错几率,是一个值得被使用的天赋,尤其是我这样反应比较慢的人经常会反应不过来使用前两个主动技能,自然守护者可以节约我的注意力。大家也可以尝试一下,在星界转移和石壁图腾不是必须使用的情况下点出自然守护者来参与RAID。
  第二层:移动、控制增强向。
  冰霜之力、陷地图腾、风行图腾。
  这一层的三个天赋在PVE中的价值都不是特别明显。
  冰霜之力:是一个几乎不会用到的天赋,或许这个天赋有待开发,或许它可以处理一些ADD,但是这种任务一般不会交给萨满,尤其是治疗萨满来做。这个天赋建议舍弃掉。
  陷地图腾:是一个可能有用的天赋,但是我不会去使用它,因为这个天赋和冰环一样,是有可能制造意外害死队友的。做为一个合格的治疗,你不应该在RAID中冒着这样的风险,请放弃这个天赋。
  风行图腾:就变成了矮子里面拔将军的选择。这个技能可以作用于铁穹的冰狮子阶段,还有三号议会沙王的流沙,还是有一定的使用价值的。风行图腾可以作为战略级技能使用。
  第三层:图腾功能增强向。
  元素的召唤、图腾再生、图腾投掷。
  这一层的三个天赋在PVE中都是有价值的。
  元素的召唤:最大的价值就是刷新一次治疗之泉图腾,在大部分BOSS战中,这意味着我们多放了两次治疗之泉。并且如果控制得好,可能这两次治疗之泉会放在关键的时刻,比如莫格瑞拉的狂暴,比如金罗克闪电球乱飞的时候。尽管元素的召唤能发挥不错的作用,但是就总体的治疗来看,提升的也不是非常明显,大部分时候我还是没有使用它。
  图腾再生:是一个值得被考虑的天赋。这个天赋主要是和灵魂链接配合,使灵魂链接的CD变成90秒而不是180秒。比如雷神的雷霆打击,是瞬间伤害而不是持续性伤害,灵魂链接在此刻只需要存在1秒就够了,那么就放下然后收起来。
  图腾投掷:是我最喜欢的天赋,我基本上一直都在使用这个天赋。之前我对这个天赋是抱着不屑一顾的态度的,我认为这是一个PVP的天赋,但是雷电王座把我逼成了一个图腾投掷的爱好者。这个天赋与SM的治疗节奏完美契合,可以将一些需要跑位治疗的时刻变成站桩,是一种变相提高治疗量的方式。尤其是雷电王座各种BOSS战站位如此分散,把治疗之泉扔到BOSS脚下才可能刷得到全团的人,我们也不需要跑到近战去施放灵魂链接了。有一次雷霆打击,我跑到近战准备放链接,结果雷霆打击点了我的名字,团长暴怒地寻找是哪个二货跑到近战位来了,当时真是有苦说不出。即便是处于好心导致不好的结果,依然是需要承担责任的,这毫无疑问。对于奶萨来说,跑位少了,治疗量自然也就多了。
  第四层:急速增强向。
  元素掌握、先祖迅捷、元素回响。
  这一层的三个天赋的选择对恢复萨满来说十分重要。
  元素回响:对于恢复萨满而言,元素回响是一个完全没有选择价值的天赋,经过测试,这个天赋对于恢复萨满非常不友好,恢复类法术的触发几率只有6%,并且这6%的收益可能更多的是过量。我们不应该考虑使用这个天赋。
  先祖迅捷:看起来是一个很强大的天赋,实际上或许也还不错。一分钟一次的迅捷是对TANK很有力的保护,这意味这每1.5分钟,点了这个天赋的恢复萨满都允许TANK或者NQ犯一次错误。5%的急速提也是很诱人的。但是我要说,这是一个不符合萨满治疗节奏的天赋。国服特有的BUG——延迟超过50会让达到急速断点的治疗之泉和治疗潮汐本应该多的一跳被吃掉,这更是让这个天赋大大贬值,更不用说先祖迅捷这个天赋所带来的价值与萨满抬血的特点是相悖的。我并不选择这个天赋,先祖迅捷或许是不错的,但是我们有更好的选择。更何况,因为团队没有优秀的NQ,圣光姐姐被迫从堆耐力转化为堆精通,圣光是我见过的最硬的TANK之一,就是因为太硬,平时不掉血,真到了关键时刻被分散了注意力,就算用先祖迅捷也来不及刷那一口了。
  元素掌握:元素掌握就是那个最好的选择,这个选择与萨满的治疗节奏完美契合。因为先祖指引是2MIN的CD,而元素掌握也是2MIN的CD,这意味着更加容易控制治疗节奏和时间轴,并且从暴发性的治疗中得到更多的好处。我一直再说萨满的治疗节奏,大家也许会问,什么叫做萨满的治疗节奏?节奏就是一个治疗对于时间轴的控制能力,在基础篇里面这一点说不清楚,后面我会一点点提到。
  第五层:大招。
  治疗之潮图腾、先祖指引、导电体制。
  这一层的三个天赋的选择对于萨满来说至关重要。
  导电体制:很惭愧的是,我自称为一个资深萨满,但是对于导电体制这个天赋没有研究过,也没有测试过它的数据,我认为这个天赋或许有值得开发的价值,但是我们暂且不讨论这个天赋。
  治疗之潮图腾:治疗之潮图腾自然是很厉害的,更加重要的是,治疗之潮简单、粗暴、无脑而且治疗效果绝佳。和宁静、神圣赞美诗相比,治疗之潮一发大概能刷380W,与人家1000W(直接治疗量+HOT)自然是没有办法较量的,和武僧的大还魂(800W左右)也不能比,但是这个版本恢复萨满弱势嘛,习惯了弱势之后也就捏着鼻子认了。当然了,我说的能刷380W,指的是要通过元素尊者和元素掌握来增强之后的治疗之潮。治疗之潮确实不错,但是我只有在无奈的情况之下才会选择治疗之潮,这种无奈目前来说,就是H金罗克和PT黑暗意志,其他的时候,我都尽可能地选择了另外一个天赋。
  先祖指引:我必须要特别强调这个天赋,先祖指引是这个版本萨满和其他治疗掰手腕的资本。我说的掰手腕,不是指战胜其他治疗,而是说不被人碾压,不被人虐出大姨妈,不被人嘲笑治疗量。当然,如果他们有所疏忽,或者对自己的职业理解不够深刻,我们也可以尝试着凭借先祖指引带来的强大抬血能力碾压他们。先祖指引的机制和升腾是相同的,但是只持续10秒,差不多和一发大雨的时间是一样的。10秒内我们的治疗量会被复制,其中40%将会被分出去,治疗周围的3名受伤的盟友。先祖指引是吃升腾的,但是这两个技能不建议一起开,因为肯定会有治疗溢出。一般来说,先祖指引的治疗来源是:大雨、治疗链、三个在跳的激流、指引持续时间内的强效治疗波。先祖指引和元素掌握都是两分钟的CD,这给了两个技能完美的配合,使得治疗节奏变得非常好。如果我们不选择先祖指引,而是选择治疗之潮,那么CD两分钟的元素掌握为了配合治疗之潮,就会浪费1分钟的CD。而且先祖指引的冷却是2分钟,也就是说,6分钟的战斗,我们可以使用两次治疗之潮,却可以使用三次先祖指引,虽然单次先祖指引的治疗量比治疗之潮低一些,但是因为可以多用一次,先祖指引的治疗量会比治疗之潮高出40%左右,并且没有造成元素掌握的浪费,也可以提高神经元弹簧的利用率。唯一的问题就是,先祖指引的使用比治疗之潮难,治疗之潮TT放下就可以不用管了,但是先祖指引这10秒内必须拼命刷,一旦发生什么问题,会严重影响治疗量。但是为了更高的治疗量,这种牺牲是值得的,而且也是可以通过磨练自己的手法来解决的。
  第六层:治疗量增强向。
  元素掌握、元素尊者、元素冲击。
  这一层天赋强弱过于明显,因此只有一个选择——
  元素尊者:元素尊者对于恢复萨满来说,是可以在元素持续时间,给自己的治疗量提高10%的天赋。这个天赋乍看起来好像也就是一般,似乎没有元素掌握厉害,但是实际上,将视角带入萨满的时间轴中的时候,一个事实就是,元素尊者可以把元素掌握这个天赋给爆出翔来,双方的差距完全就是云泥之别,根本不存在任何可比性。
  因为元素尊者这增加的10%的治疗量,虽然不是全程的增加,但是因为开在了萨满有大招的时刻,其中的计算要换一个方式。
  开在大招开启的时候,这10%的治疗量,首先是给大雨加成的10%;然后因为神经元弹簧的开启,10%的治疗量获得了神经元弹簧的增幅;再然后这10%的治疗量获得了元素掌握的30%的急速加成。
  这个时候,10%的大雨治疗量增幅,已经变成了至少30%的大雨治疗量增幅,然后,这些增幅在大招开启的瞬间,会受到120%的加强(来自指引40%乘以3人),和100%的加强(来自升腾)。
  这还仅仅是大雨,指引和升腾的治疗成分可不仅仅是大雨。
  还有强效治疗波、治疗链。这些技能加成之后也会受到来自指引120%的增幅和升腾100%的增幅。另外还有元素尊者持续期间,我们会放下的四次(实际上大部分是3次)治疗之泉,这些治疗量累计之后,会让元素尊者变得不可置信地强大,远远超过看起来的数字。
  如果数据枯燥的话,我举一个例子。
  梦叔装备比我好,在刷H托多斯的时候,我用的是元素尊者,他用的是元素释放。
  我开了一个升腾,梦叔开了指引和升腾两个大招。
  然后我们两个人的治疗量是一样的,我甚至还要比他高一点点。
  元素尊者的价值就是这样被体现出来的,这10%的治疗量一点点累加起来,到后面会拉开一个半的大招的治疗量的差距(在有嗜血BUFF的情况下),为什么是一个半?因为别忘记,梦叔同时开了两个技能,先祖指引刷出来的治疗量,是可以作用于升腾的。
  所以这一层的天赋,作为恢复萨满没有其他的选择,就是元素尊者而已。
  附一个元素尊者宏,点两下可以自动连线:
  /cast [nopet] 土元素图腾
  /click [pet] PetActionButton7
  /cast [nopet] 火元素图腾
  /click [pet] PetActionButton7
  记得某一天做这个宏的时候我多打了一个空格,然后就悲剧了,事后被嘲笑了好久……不开心。
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wow6.1萨满目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0萨满攻略:
wow6.0增强萨满攻略:
  6.0增强萨推荐天赋
  WOW6.0版本初期装备属性和测试服的装备无法达到一些标准。增强SM在现在看来是比较强力的单体和AOE的存在
  这套天赋适用于基本全部BOSS 下面具体讲解每层天赋:
  15级天赋:
  SM的一个强力保命技能,和SM之怒配合使用,在有持续伤害或者强力AOE BOSS战斗中非常好的生存技能。
  30级天赋:
  这一天赋在,在很多BOSS战中有一定的用处,如有群体减速技能的BOSS。会对团队的移动有非常好的帮助。
  45级天赋:
  此层天赋没有很明确的搭配,看个人喜好,使用度不强
  60级天赋:
  这增强SM 起手小爆发 配合升腾,嗜血药水。 急速在下版本目前看来重要久是起手,技能几乎是按不过来。有待正式服处来后观察是否改动,或者看到装备成型急速的收益。
  75级天赋:
  这是增强SM在这个版本除铺大雨留下的唯一群体抬血技能,这版本输出SM的奶潮被移除。对团队太血和职业配置要求更高一些。
  90级天赋:
  个人喜好尊者天赋,起手爆发绝佳天赋。可能后期会稍微打改动,对一些大范围移动的BOSS可能会改第一个天赋。但是这一天是目前爆发伤害最高的天赋。
  100级天赋:
  这个天赋的加入让增强SM 本来的AOE弱项变得强大很多。短时间爆发也加强。目前这天赋的实战伤害数据非常高,希望正式服上线不会削弱这个技能。
  这技能 是A周围所有的。所以很强大的存在 CD 也比较短配合小怪刷新,AOE很好的输出。而且是正常输出循环也不会存在骗DPS 的嫌疑。
  6.0增强萨推荐雕文
  比较实用的3个雕文其他的意义不是很大。
  在有大范围移动和跑位的BOSS 可以用:
  看自己喜好搭配,小型雕文好玩的没什么特别的要求。
  6.0增强萨属性重铸标准
  精准和命中被移除。
  主要属性堆叠在低属性的情况下推荐堆精通。SM 6.0的技能CD减少。其他急速目前感觉收益没有精通高。暴击在目前低属性装备搭配下。感觉也不是特别明显。
  目前的测试觉得,增强属性:精通&急速&暴击&全能&溅射。
  6.0增强萨宝石推荐
  6.0增强萨附魔推荐
  6.0增强萨输出循环
  起手爆发:药水+野性狼魂+火元素(宏绑主动饰品和种族、专业技能)+岩浆+烈焰震击+风暴打击+熔岩猛击+元素释放+大地震击。
  1分钟小爆发:5星闪电箭,配合各种饰品、种族&专业技能,加上强大的岩浆天赋,看小怪刷新,配合很强大。
  3分钟 升腾配合=第2个爆发药水,加上1分钟技能应该刚好能循环。注意的是SM这版本很容易卡技能。就是技能太多不知道放什么。 起手爆发的循环 就是优先级。
  平时输出:烈焰震击时间到了补充,风暴打击BUF尽量保持。熔岩猛击优先5星打出。闪电箭有了久放。元素释放和大地震击是一个跑位远程技能,基本用来填充。SM基本循环就是这样。
wow6.0奶萨攻略:
  6.0恢复萨推荐天赋
  天赋和雕文几乎每个BOSS都要换,开荒时多带点清心卷轴,多尝试尝试就会找出一套比较适合的方案了(如果有德鲁伊共生你,记得在换天赋或者雕文的时候提醒他补下共生。团里的小D被我这么坑了好多次,开打前在那琢磨要不要换个天赋或者雕文,然后RL开始倒数时才换,德鲁伊的共生就没了...)
  6.0恢复萨推荐雕文
  雕文在大部分时间内都是根据需求灵活选择的,对HPS的影响其实不大,大部分情况下,我们以顺手好用为前提选择我们需要的雕文。
  除了列举的雕文意外,很多其他的雕文在很多情况下会拥有意向不到的效果,请根据实际情况灵活选用他们。
  推荐选用的雕文
  这些雕文是经常选择的。
  大多数情况下你都会在这里选择3个雕文。
  治疗之泉图腾雕文:你的治疗之泉图腾在治疗盟友时,还会使他们的受到的火焰、冰霜和自然伤害降低10%,持续6s。智能减伤,基本常驻此雕文。
  治疗波雕文:当你使用治疗波治疗其他人时,你自己也会受到该次治疗效果10%的治疗。常驻雕文。
  激流雕文:你的激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%。后续治疗量不变,会造成大量的魔法消耗,但是配合浪潮汹涌会提供一个很稳定的治疗链收益保证,请自行选择是否使用此雕文。
  连锁雕文:你的治疗链跳跃距离提高100%,但是拥有3s冷却时间。又一个争议很多的雕文,我个人的意见是不需要插这个雕文,首先在20人团里,治疗链能够很稳定的保证拉到5个人以上,其次与萨满的T17效果配合极差。但是在站位非常分散的情况下,还是可以选择此雕文的。
  图腾召回雕文:你的图腾召回将在召回图腾时额外提供25%的法力值。总计召回50%消耗的法力值,但是会大大提高操作难度。
  净化之水雕文:当你每驱散一个有害的魔法或者诅咒效果时,你也会治疗目标,治疗量相当于你最大生命值的4%。需要大规模驱散时选用。
  灵魂行者的恩赐雕文:灵魂行者的恩赐持续时间增加5s。需要长时间移动时选用。
  灵魂行者的焦点雕文:灵魂行者的恩赐冷却时间缩短60s,但是持续时间缩短7s。与灵魂行者的恩赐雕文排斥,这个雕文在需要大规模的移动战时选用,请灵活考虑使用这两个雕文,不要盲目选择其中一个。
  很糟糕的雕文
  不要选择这些雕文。
  水之护盾雕文:当你受到近战攻击时,水盾的额外魔法恢复提高50%,但持续法力回复会降低15%。只有近战攻击触发,反而会损失本来的回蓝量,非常糟糕的雕文。
  永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率为大地之盾增加1层,最高不超过9层。相信我,你没有机会打闪电箭的。
  6.0恢复萨属性重铸标准
  急速(885)&精通&暴击&溅射&全能
  在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的装备。
  精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。
  在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。
  由于在WOD里面图本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。
  暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。
  对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。
  在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。
  详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,会进行两次roll点,分别计算我的第一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有 一次判定成功,那么只进行一次溅射。
  溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。
  在WOD中,100点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了22%。
  同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,急速不再具有急速阈值。他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮。
  当然大雨除外。
  在WOD中,你需要885的急速来达到大雨的第一个阈值。(待定,急速阈值可能不准确,以后会增加完整的急速阈值表,暂定885。)
  很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低1%。
  属性选择
  结合以上的分析,你应该可以很明确的得出结论了。
  急速(885)&精通&暴击&溅射&全能
  6.0恢复萨宝石推荐
  WOD的孔都没有颜色,全为无属性插孔。
  强效塔拉迪特精通水晶:精通+50。
  6.0恢复萨附魔推荐
  附魔披风-精通之息:精通+100。
  附魔项链-精通之息:精通+40。
  附魔戒指-精通之息:精通+30。
  附魔武器-影月之印:施法时偶尔令精神提高500点,持续15秒。
  6.0恢复萨输出循环
  治疗手法
  概述:从上述的分析中可以看出,6.0的奶萨核心技能由以前的治疗之雨转变成了治疗链,所以我们所做的一切,都是为了最大化我们治疗链的收益,同时在间隙填充其他技能,如治疗之雨和治疗波。
  总体:保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。
  单刷:现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。
  集合团刷:铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。
  分散团刷:如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。
  爆发:如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。
  单目标法术
  治疗波:这是我们拥有的最主要的单刷法术,拥有低消耗、高HPM的优点,是我们最常用的单体治疗法术。
  治疗波雕文:当你用治疗波治疗其他人时,自己也会额外受到治疗量的10%。基本上是必插雕文之一。
  治疗之涌:高消耗、低施法速度的单体治疗法术,治疗量跟治疗波一样,但是消耗是治疗波的两倍,救急用。
  激流:5s冷却,拥有不低的初始治疗以及一个持续的HOT,可以触发潮汐奔涌,并且持续HOT可以使治疗链的治疗量提高。卡CD用。
  激流雕文:使激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%,HOT部分不变。
  分析和总结:
  激流依然是需要卡CD放的,其触发的潮汐奔涌效果可以大大提高治疗波的效率,并且使我们最主要的 治疗技能-治疗链的效果增加。
  激流雕文比MOP更好用,因为我们的新天赋浪潮汹涌,激流雕文可以保证接近100%的6跳治疗链,但是由此带来的高魔法消耗是否值得,还需要更多实践和数据的证明。
  治疗波雕文被buff,使得我们拥有更强的自疗能力。
  新被动:强化激流:激流的冷却时间缩短1s,缩短以后是5s。
  AOE治疗法术
  治疗之雨:为覆盖区域内的随机6个目标恢复生命值,不再智能选择生命值最低的队友。
  治疗链:每次跳跃降低10%的治疗量,依然是选择生命值最低的队友进行治疗。
  连锁雕文:治疗链跳跃距离增加100%,但是拥有3s的冷却时间。
  分析和总结:
  治疗之雨被大幅削弱,不再是我们的主要团刷技能。
  治疗链成为我们的主要团刷技能。
  生命释放不再能加强治疗之雨,现在只能加成治疗链、治疗波、治疗之涌、激流的初始治疗。
  由于我们的主要团刷核心技能由治疗之雨变成了治疗链,所以连锁雕文现在不推荐选用,在20人团里,基本上你永远是拥有足够多的机会能够释放出完整的治疗链,而额外的3s冷却使得我们的核心治疗技能被大大的削弱了。
  新被动:强化治疗链:使得治疗链的首要目标治疗量增加50%。不影响后续跳转治疗量。
  只要治疗链能够命中3个以上目标,治疗链的价值就超过了治疗波。
  激流的HOT效果对于治疗链的提升依旧没变,尽量对着有激流HOT的目标读治疗链。
  其他释放性法术
  大地之盾:对拥有大地之盾的目标的治疗法术会有20%的治疗加成,目标受到攻击会有概率恢复少量生命值。
  永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率使得大地之盾的层数+1,最大不超过9层。大概就是一个卖萌雕文。
  水之护盾:326Mana/5s获取,只有受到近战攻击才会额外获得447法力值。
  水之护盾雕文:此版本的水之护盾只有近战攻击会触发,所以这个雕文是实实在在的回蓝减少,不要插这个雕文。
  生命释放:拥有少量的生命恢复,并且给予施法者buff:使得下一个直接治疗法术治疗量提高30%。
  净化灵魂:8s冷却,移除目标身上所有的可驱散的诅咒和魔法效果。
  净化之水雕文:每驱散一个诅咒或魔法,可以恢复目标最大生命值的4%。需要大量驱散的战斗下可以选择插的雕文。
  净化灵魂雕文:将净化灵魂变成一个充能法术,拥有2层充能,但是冷却时间增加到12s,有需要的话可以选择插。
  分析和总结:
  大地之盾被加强,现在没有内置CD,请密切监视大地之盾的层数以及及时补大地之盾。
  水盾现在只有近战攻击能额外触发回蓝,水盾雕文基本上废了。
  生命释放不能再加成治疗之雨。
  新被动:强化释放:你的生命释放会使你的移动速度增加30%,持续4s。
  触发型被动法术
  潮汐奔涌:可以由激流和治疗链触发,每次2层,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或者下一个治疗之涌的暴击几率增加30%。
  分析和总结:
  大地生命武器被移除。
  先祖复苏被移除。
  先祖活力被移除。
  暴击回蓝还在,整合到了复苏被动天赋里。
  被动法术
  净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。
  复生:30min冷却,现在自行复活以后拥有70%的生命值。
  复苏:治疗波暴击回复1351Mana,治疗之涌、激流、生命释放暴击回复811Mana,治疗链暴击回复450Mana。
  风之优雅:现在提供5%团队急速和550精通。
  分析和总结:
  现在所有的增加治疗量的天赋都被直接整合到了角色属性和技能中。
  长冷却时间法术
  治疗之泉图腾:2752Mana,30s冷却,15s持续时间。不再是智能选择血量最低的目标,半径40码。
  治疗之潮图腾:3min冷却,10s持续时间,40码半径内所有团队和小队成员都享受恢复效果。不再有数量限制。
  升腾:3min冷却,15s持续时间,半径以萨满自身为圆心,半径15码,复制除图腾外的所有治疗量,由范围内所有目标分担。
  灵魂连接图腾:3min冷却,10s持续,半径10码内团员10%减伤,并且每1s重新平衡受影响的团员血量。
  战栗图腾:现在不能再睡眠、恐惧和魅惑状态下释放。
  分析和总结:
  治疗之泉图腾被削弱。涌动之泉天赋改动:治疗之泉图腾现在会额外为两个目标恢复15%的治疗效果。
  治疗之潮图腾增强,现在所有的范围内的目标都可以获得恢复,而不再限制数量。
wow6.0元素萨攻略:
  6.0元素萨推荐天赋
  5.4版本萨满天赋的改动,最看好的是终极天赋,法伤加成高达186%,相当于6.5/3.5,伤害是&熔岩爆裂&的2倍,等机会&晋升&&元素掌握&,再爆发元素萨的这种伤害是相当可观的。
  6.0元素萨推荐雕文
  大型雕文
  动荡大地雕文、幽魂之狼雕文、脱缰雷霆雕文。
  小型雕文
  图腾环绕雕文、凌波雕文、星界传送雕文。
  6.0元素萨属性重铸标准
  精通&急速&暴击
  精通仍然是一个非常好的属性,因为专精:熔火之地在运动战的效果非常好,而且它随着闪电箭移动施法的取消变得更为重要。暴击是最烂的属性,但由于大多数护甲的精神转化为了暴击,大半身暴击装是很难避免的。
  溅射&=急速&精通&暴击=&全能
  这是在RAID之前的初始优先级。溅射略优于急速。尽管全能通常是最没有价值的属性,但它也减少受到的伤害,所以身穿一俩件全能装也是不错的。
  试炼场/挑战模式
  对于试炼场级别的装备,急速,精通和溅射价值大致相当。有1-3件有全能属性或三级属性的装备也还是不错的。
  考虑到T17套装奖励与溅射互相影响,优先级如下:
  溅射&急速&精通&暴击&=全能。
  6.0元素萨宝石推荐
  6.0元素萨附魔推荐
  6.0元素萨输出循环
  a: 单目标
  1.施放烈焰震击;
  2.施放火焰释放,如果你选择怒火释放天赋;
  3.当可用时施放熔岩爆裂;
  4.当可用时施放元素冲击,如果你选择了元素冲击天赋;
  5,当闪电盾叠加到15层时,施放大地震击。如果烈焰震击需要在接下来的5秒刷新,则施放烈焰震击。
  6,如果烈焰震击将要在9秒或以内到期,施放烈焰震击。因为新的DOT机制可延长的持续时间最多为30%。
  7.保持灼热图腾。如果你没事做且新的图腾将会持续超过12秒,请重插。
  8.用闪电箭填充。
  单目标6.0.2:与WOD唯一的区别是请在10-12层闪电盾时施放大地震击,因为溅射几率只有20%,层数叠加很慢。
  1.施放闪电链;
  2.施放地震术;
  补充在另一篇提到的,当闪电盾在18-20层时,对当前目标(最好是血最多的目标)施放大地震击
  3,施放闪电链,直到地震术冷却。
  AOE6.0.2:跳过第1步。
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