梦幻西游12门派12门派多少时间过一次

梦幻12年门派不平衡问题依旧 需重新定位
作者:犀利哥很犀利 来源:叶子猪 发布时间: 16:04:15
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  不知不觉梦幻西游已经走过12个年头了,但是12个年都没有解决门派平衡问题。
  有人说梦幻3个种族,15个门派,4个不同派系(物理系、法系、封系、辅助)不可能完全平衡的,这点犀利哥很认同,比如封系和物理系这2系风牛马不相及,怎么谈平衡呢?
  所以梦幻经过好几任CH都没有解决这个平衡问题,究其原因CH在处理门派平衡问题上都走错路了。
  不能总想着以单挑平衡来处理门派平衡问题,因为这个是不可能实现的。
  真正要平衡15门派就得是在任务出场率和PK出场率上平衡,而目前的局面确实这样:
  任务固伤、法系、物理系的天下,封系和其他辅助根本没有地位。
  PK虽然几度变换过,但是每次调整后活跃于武神坛的始终都是那么几个门派。
  最后策划黔驴技穷了,干脆限制武神坛一个队伍只能上个FC,只能上2个MW,这种强制系的规定很搞笑。
  任务就不说了,从PK来说活跃于武神坛的总是那么几个门派,其他门派根本没有位置。
  犀利哥研究了一下,真正的问题并不是各门派实力不平衡,而是门派定位问题。
  比如拿最冷门的门派PS来说吧,相对于其他封系PS完全没有自己的特色,抢速度吧有女儿,降属性封印有FC,
  物法+特技封印有WZ,法术+法宝封印有TG。那么PS的封有什么特色呢?
  封物法不能封特技、不能降属性,不能封法宝,不能催眠,唯一的优势禁疗又不能限制对面的行动。
  其他封系都有自己的特色,PS这么普通谁愿意带去PK呢?
  下面犀利哥说下自己一些门派定位的建议。
  既然上面用PS打比方了,那先从PS说起吧
  盘丝岭定位:
  有一次见面会CH是这样说的,对PS的定位就是打蓝。
  听起来真滑稽,别人一封系门派你让他打蓝,不是搞笑吗?
  PK打蓝的方式还少吗?物理系的破碎,女儿的毒,地府的判官,龙宫的龙吟。
  又这么多的打蓝方式了,PS打蓝还能叫特色????
  如果想让PS崛起,那么只能重新定位了,方法还不少,下面犀利哥说下自己的看法:
  打蓝:
  OK,策划对PS的定位是打蓝是吧?那么就把打蓝套入到PS的封印里面。
  被PS封印后降低10%的MP,持续降低,每回合都降低MP上限的10%,直到解开封印为止,
  不管是特技解封还是药解封都算,只要解开就不掉蓝。
  禁疗:
  PS封印附带禁疗效果,被封印后不但可以限制目标行动,而且不能吃药。
  这点参考TG,以前TG的封印是不能封法宝的。
  打蓝输出:
  既然CH这么喜欢打蓝,那干脆降PS定位成一个特殊的输出门派,别的输出门派打血,那PS就打蓝吧。
  给PS一个技能,每次打掉目标MP上限的50%,2回合能打空一个人的蓝。
  盘丝洞
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竟然无视新门派 梦幻西游2玩家为12门派地位排行
竟然无视新门派 梦幻西游2玩家为12门派地位排行  相关八卦:
  凌波城无底洞存在感太低,不计算排行内
  No.12 魔王寨
  地点:南瞻部洲
  师傅:牛魔王
  收徒条件:魔族,性别不限
  参考点数分配:体质、魔法、耐力
  门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。
  法系中最悲剧的门派,最多秒5,暴力比不上,面伤比不过龙宫。
  pk只能在109之前有部分存在感
  任务能力☆☆☆
  pk能力 ☆☆☆
  赚钱能力☆
门派地位排名
  No.11五庄观
  地点:南瞻部洲
  师傅:镇元大仙
  收徒条件:仙族,男性
  参考点数分配:体质、力量、魔法、耐力
  门派描述:五庄观镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,实力自然不可小觑,尤其是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。
  门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买&人参果&,每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。
  作为一个能封能功能加血能回蓝的门派,五庄确实很吊,但是神奇的几率让五庄地位变成倒数第二
  五庄现在也就只有十五门派闯关有点用处,日常捉鬼活动五庄还是算了吧
  pk中的话69无级别全能五庄还可以,129也可以,其他级别玩蛋去
  任务能力☆☆
  pk能力☆☆☆
  赚钱能力☆
门派地位排名
  No.10 女儿村
  师傅:孙婆婆
  收徒条件:人类,女性
  参考点数分配:体质、敏捷、耐力。
  门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。
  女儿村不多说,初期很辉煌什么单挑300环无限慈航。。。
  女儿任务牛逼是建立在高暗器辅助的基础上,即便被封了也能射,所谓成也暗器败也暗器,因为这个导致女儿成本比其他门派高
  而pk中69还能耍耍,69之后不如方寸了
  女儿算是十二门中人数最少的了
  任务能力☆☆☆
  pk能力☆☆☆
  赚钱能力☆☆
门派地位排名
  No.9 盘丝洞
  师傅:白晶晶
  收徒条件:魔族,女性
  参考点数分配:体质、敏捷、魔法、耐力
  门派特色:不受任何暗器伤害。
  盘丝秒三的固伤让其成为五开首选门派之一。
  能封能秒通吃各种活动任务。地煞还能禁疗
  为啥盘丝地位比女儿高?因为五开人数多
  pk没有任何存在感
  总结一下盘丝,不是五开就是给别人做老婆。。
  任务能力☆☆☆☆
  pk能力☆
  赚钱能力☆☆☆
门派地位排名
  No.8 化生寺
  师傅:空度禅师
  收徒条件:人类,男性
  参考点数分配:体质、魔法、耐力
  门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
  6989没屁用,109之后起色,加血加防加速度
  普通活动捉鬼没化生的事情,但是各种难度神器求和尚求奶爸。。
  pk不用说,服站出境人数一直在前五
  任务能力☆☆☆
  pk能力☆☆☆☆
  赚钱能力☆☆
门派地位排名
  No.7 狮驼岭
  师傅:大大王
  收徒条件:魔族,男性
  参考点数分配:体质、力量、耐力。
  门派特色:每次训养所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。
  是男人就要玩狮驼,就一个字&霸气&
  狮驼是全队人的焦点,所有队友都需要为你输出制定战术。
  硬伤是脆皮,一个破碎过来空三管。
  任务的话09之后开始飞5个,还是很吃翔的
  任务能力☆☆☆☆
  pk能力 ☆☆☆☆
  赚钱能力☆☆☆
门派地位排名
  No.6 灵台方寸山,斜月三星洞
  师傅:菩提祖师
  收徒条件:人类,性别不限
  参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。
  门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。
  方寸就是梦幻的杀手,变态的封降,贱得发指的催眠,让人无可奈何的兵解。
  日常任务活动没人要
  pk还可以,服站出境人数也不少。
  方寸真正的意义是,对方跑不掉,打不过自己可以兵解。
  这也是方寸地位这么高的原因
  任务能力☆
  pk能力☆☆☆☆☆
  赚钱能力☆☆
门派地位排名
  No.5 天宫
  师傅:李靖
  收徒条件:仙族,性别不限
  参考点数分配:力量、气血、耐力。
  门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
  他有着仙族的高耐,他有着仙族没有气血加成以及npc加成,他是69的任务之王
  飞升之后犀利的法伤,以及超准的封印技能
  天宫高亢高伤,秒三虽然厉害限制了他的活动能力
  法系pk地位仅次于
  任务能力☆☆☆☆
  pk能力☆☆☆☆
  赚钱能力☆☆☆
门派地位排名
  魔族,性别不限
  参考点数分配:气血、耐力
  门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率&70%)。
  固伤秒七加上符石组合输出还可以
  69力地府地位不次于大唐
  九幽回血能力不多说,在一场的后期,比普陀还强
  小死亡,摄魂,爪速度,让地府成为服站出境人数中魔族门派最多的
  地府号的价值在同等级同硬件情况下,价格是排前三
  任务能力☆☆☆
  pk能力☆☆☆☆☆
  赚钱能力☆☆
门派地位排名
  No.3 逃不掉的大唐官府
  师傅:程咬金
  收徒条件:人类,性别不限
  参考点数分配:力量、耐力
  门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
  梦幻亲儿子,全梦幻第一门派,下到69上到175一直霸道的存在。
  刀剑的价格证明着大唐的资本。
  大唐也是高富帅与潘烤奂拿排
  最受瞩目的是大唐,都说啥69第一大唐或者175第一大唐,没见别人说第一普陀第一地府的,想要牛逼,必须有钱。
  但是,每天打图的还是大唐。
  有钱没钱就玩大唐!
  任务能力☆☆☆☆
  pk能力☆☆☆☆☆
  赚钱能力☆☆☆☆
门派地位排名
  师傅:观音姐姐
  收徒条件:仙族,女性
  参考点数分配:体质、魔法、耐力。
  门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。
  固伤加奶妈,五开门派不二之选,烧双任务活动地煞甚至生死劫,普陀就是神级般存在。
  拉鬼混拉小死亡拉灵动上波澜,服站出境人数前五
  普陀号的价值也是全是同条件中最贵的
  一句话总结普陀&梦幻女号三大派,普陀人妖占一半儿&
  任务能力☆☆☆☆☆
  pk能力☆☆☆☆☆
  赚钱能力☆☆☆☆☆
门派地位排名
  No.1 龙宫
  师傅:东海龙王
  收徒条件:仙族,性别不限
  参考点数分配:魔法、体质、耐力
  门派特色:法术命中率100%。
  龙宫是谁?
  他龙卷秒7,他龙淫全屏,他忽略部分罗汉。
  他拥有第一门派法宝&镇海&
  无论帮战还是什么,依然吃翔
  服站中,他是唯一一个单一门派的冠军,他是近期服站出境人数的no.1,92联服站龙宫人数基本等于魔族门派人数总和了。
  他有着最畅销的临时符
  他有着无与伦比的烧双能力
  他是全梦幻最吸金的门派,&每个区的带龙三地5以及商会的补店一般都是龙宫
  任务能力☆☆☆
  pk能力☆☆☆☆☆
  赚钱能力☆☆☆☆☆☆☆☆
[编辑:墨荷]
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梦幻12人物哪个人物好看?12门派各自的特点是什么?
我有更好的答案
所以操作上有很大的技巧性,加点的方法也很多,群体攻击的鹰击,做飞行苻不但能自己省钱,再加上魔族高攻的特性,物理攻击比大唐都强.但是大部分法术都要变身才能用.而且对暗器免疫.不过能自己加血加法.而且不象狮驮基本每个技能都要学 .,可以说是梦幻12门派里最省钱的门派,但是由于地府的法分白天黑夜,用暗器效果+15%带毒还能做群体攻击,并且是梦幻里唯一有加速技能的门派,不推荐新人使用全能中庸型普陀山  普陀象化生一样能加血能救人,而且有持续减血的紧箍咒,固定伤害的五行法术.跟化生比攻击手段多,但辅助技能不如化生.前期普陀加血少,法术伤害低又是单法,所以很难练..但是攻击太差,升级缓慢练级消耗也大,这次更新以后加攻加防消耗减半效果上升,不论练级任务带一个化生在身边心里都会踏实很多.但是由于魔族魔法少的特性,前期要花大量的点数在魔法上,所以前期升级较慢.但是方寸封法的命中太差,能加血能加法,也有攻击型法术五雷咒,只学基本技能就行了,能解封,还不如放3个乾坤有用.乾坤技能不好的话.天宫  天宫物理攻击不错,有封法,能降防,能解封,天神护体是梦幻加法防最多的法术,按百分比打血的五雷轰顶绝对是捉鬼封妖.快速升级型大唐  大唐的物理攻击系数是梦幻最高的,50级以前升级速度最快;有混法,做任何任务都很有用;再加上装备耐久消耗是正常的1&#47,能加血能加法,虽然只有一个封法日月乾坤,技能必须要高等级5以上才能显示出女儿的威力.但是用法消耗太大,梦幻里赚钱也不是很容易,所以不推荐对梦幻不熟的新人练,升级速度绝对是梦幻倒数第一.综上所述女儿绝对是梦幻的PK王但是作为封系门派.但是后期随着技能的提升,是强是弱只有等公测练了才知道.经久耐用型狮驮岭  狮驮就像是大唐的加强版,有梦幻攻击次数最多的连环击,封人的威慑,象形,如果跟女儿P的话就要看技能和等级了,杀星剧情的最爱,所以物理攻击也可以,而且用了以后还要停1回合,再加上要学的技能太多,不象大唐必须要学特殊的技能才能鉴定装备.化生寺  全辅助的门派,所以升级速度比不上大唐,消耗较少,升级速度也比女儿快.狐美人最好看.而且根据老徐的说法女儿的伤害系数只比大唐低50,再加上暗器必须杀怪获得.PK专用型女儿  女儿封法有单有双,消耗一般,适合新手使用.所以女儿必须以升技能为先,升级为次;2.不过听说公测会取消普陀的加血,加强五行和紧箍咒,但是后期群攻的飞砂走石能打多人以后,五雷攻击不高,加血更少的可怜,是个百样通无一精的门派.阴曹地府  地府是梦幻里的异类,法术分白天晚上,白天能隐身,晚上有群攻的阎王令,还有能打血打法的判官令,会毒。o(∩_∩)o.魔王寨  魔王拥有梦幻最强的单体攻击法术,也有群攻的飞砂走石,能加攻,能反击,还能招牛妖助阵.物理攻击也不差,是一个半攻半法的门派..,消耗还算一般.据官方消息次门派公测将会有所改动.但是这次更新后据说削弱了盘丝的封法.适合新手使用.龙宫  龙宫有梦幻最厉害的群体法术龙卷,打人最多的龙吟,攻击不俗的单体法术龙腾,可以说是梦幻里的法师,普陀的威力绝对是可怕的,练级速度就会大大提升.方寸山  方寸乱七八糟的封法一大堆,但是都是单封,所以不推荐新手使用.不过一个技能全面的狮驮在任务中的作用要远远超过大唐,升级消耗也蛮大的.盘丝  盘丝可以说是魔族的女儿,封法同样有单有双,女儿对技能的要求也是梦幻最高的,但是不象女儿盘丝,封住以后还要杀,一旦封住就等于死亡.五庄观对技能的要求一样很高,没有攻击法术,可以说是没有一个没用的技能.升级速度快,又能鉴定最重要的2样装备衣服和武器.无论练级任务还是PK地府都不差.有点象大话2里魔和男人的混合体,而且有不让对手吃药补血的技能.还能能吸血吸法.跟女儿相比速度比女儿慢,但是防御比女儿高,楚楚可怜能躲避敌人的攻击,满天花雨加攻击还带毒,能加血能救人,有群体攻击的唧唧歪歪,还是赚钱的手段,所以也是一个有待观望的门派,实际效果如何,还有待观望.五庄观  五庄观可以说是男人在PK中唯一能撑一下场面的门派了,加攻击的狮搏,反击的反噬,加法防的定心,物理攻击烂到不能再烂,虽然有个2连的烟雨剑法,但放一次要100的法.前期法术攻击不高升级稍微慢点,但是50级以后绝对是升级速度最快的.
高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。优点。3,2力3力4力:级越低就可以加越多力:中庸,适合有辅助系的持久战:打任务不错。3。一般以高修炼法宠协助输出。缺点.5耐:加点平常。优点:想死都死不了。总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏:129飞升五庄,封印几率虽然低;破釜现行加点:1.全力DT,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,你不结束我结束;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。可用技能:三封&#47,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,0,但你的队友会保护你不死:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难,3。缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强,自己也很难翻盘:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。全力DT:三刀之后。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6.耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌,拖垮你:拥有极限的耀眼伤害。优点:任务之王:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫,更趋向于辅助系,全魔龙就废了。2.敏龙,DT直接就被打落马下,高级DT的群P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。DT有一种战术是强制对手与你拼药;辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封门派特色① HS门派特色,2,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG优点:个人最喜欢和5魔LG做队友。缺点:不明显。2.敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS。总结:从前DT笑STL打架用蓝,对手容易改打消耗战,比较辛苦。3.全血HS:强,3-4魔:大部分LG都是血耐龙;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点.魔HS。己方压制对手,对手就不可能翻盘。优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。缺点。4。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助.5魔2,这种五庄就是个不死小强;魔法免疫现行加点:1.间接双抗型低速五庄,2血3耐。缺点:依然是群P价值不大,偏辅,少林武僧,骷髅HS,对手怎么会知道.STL秒得多,骷髅DT基本没有生存空间;少林武僧3力加点,想当BB杀手,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。可用技能:单体法术伤害&#47。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药,装备上可以穿戴加敏装备。2,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点,因为长期被控制:现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG.MW,在良好的配合下,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。缺点:经不起时间考验。5.129五庄,3敏以上,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。④LG门派特色:法术必中:封系(敏捷型)&#47,封的命中已经与其他封系没有多少区别.5-4力:属于正常DT。② DT门派特色:打别人自己掉血。可用技能,但只要中了.直接双抗型低速五庄:横扫/后发/群体持续回血/单体回蓝/法术一次攻击两人现行加点:1.全魔龙,5魔:需要专门为其配备一个人来协助他出手。缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。2.血耐DT:不突出:五庄分3类。3,可以做队伍的指挥。优点,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来:可以替队友承受法术伤害,给LG龙阵法位.5血2.力五庄,专治各类不服。BB杀手。4,所以英雄会就不用敏龙了,这是无招,连你自己都不知道为什么扫;己方被压制;群加血加伤&#47:定位难,抗性极差,通常要做好尸战的打算。③ WZ门派特色:三封。4.5耐,少量加敏,封中后对手必须吃五龙丹.5敏或不加敏:敏龙不一定要加敏;投资大。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉.敏五庄。缺点:对群P起到的价值太低,2血0。缺点:敏龙一出,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。优点,对手就必须痛苦一阵。优点:万用型HS,做什么都可以用。缺点,人物满装备防御达到1740,但面对极限加点的DT还是有危险,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄。缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,只能和你拼药。DT新法宝很不错,因为技能高;单体加血到满/复活技能1.血耐HS,一个顶两个:有这种HS;群体法术伤害/全体打蓝&#47,不是一般的强。缺点,可以加敏和其他封系争夺1速;如果队友差:单P容易被欺负,也意味着作用平常。优点:不容易死。缺点.傻龙:加敏超过2的,加力的,都是傻龙。傻龙加点的龙宫一般是和朋友一起练的,就为了能杀得了自己的朋友,只针对他一个人进行特殊加点,后期很吃亏。总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。。配合高法伤法宠,而且这类HS操作很娴熟.骷髅DT,全力不点强身,就看哪边带的血药多:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少.血耐龙,90%的DT都是这种DT。优点。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点:生存能力强,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾,必定为持久战,没一个多小时结束不了:抗女儿和盘丝封30%可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害&#47
这里有很详细的介绍哦
本人人为是龙太子,至于特色,梦幻官网是自己看去#109
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等待您来回答《梦幻西游2》本周周末活动 15门派闯关攻略
自12门派到现在的15门派闯关活动,一直都以其丰厚的经验、物品和金钱奖励受到广大梦幻玩家喜爱,下面就让应子带领大家一起来体验崭新的门派闯关活动吧。一、准备工作1.合成旗(4张)朱紫国合成旗(通往狮驼岭、魔王寨、、天宫),长安城合成旗(国境入口通往普陀山,战神山入口通往,驿站入口通往和阴曹地府),长寿村合成旗(通往方寸山),傲来国合成旗(通往女儿村)。其中朱紫国、傲来国和长寿村的合成旗平日驿站所售卖任务用旗子能够满足15门派闯关需要,因此不需要额外准备;长安所需定旗子的点如下:2.各门派护法坐标大唐官府(137,56)化生寺(34,21) 女儿村(65,61) 方寸山(119,25) 神木林(43,62)狮驼岭(114,87) 龙宫(75,38)  盘丝岭(148,33) 阴曹地府(99,20) 无底洞(82,120)魔王寨(37,31)  天宫(197,35)  普陀山(70,21) 五庄观(40,46)  凌波城(47,72)门派闯关使者一共有6个,其中长安城有2个,朱紫国有4个,坐标分别为:长安(98,214),(200,224);朱紫(137,63),(99,81),(112,45),(76,69)。3.变身卡法系推荐灵符女娲、蝴蝶仙子、炎魔神、灵鹤卡;物理系推荐幽灵、野鬼卡,如果队伍里感知宝宝较少,可以视情况变狐狸精卡。4.路线选择前往天宫从朱紫国—境外—长寿郊外—天宫大约需要20秒,从长寿村—长寿郊外—天宫大约需要28秒,因此推荐朱紫国路线;前往凌波城从驿站—凌波城大约需要18秒,从大唐国境入口—凌波城大约需要32秒,因此推荐从驿站进入凌波城;前往无底洞从宝象国—碗子山—无底洞大约需要17秒,从朱紫国—碗子山—无底洞也大约是17秒,因此2条路线均可。二、队伍门派、宝宝和法宝的选择曾经12门派闯关活动被广大玩家戏谑为五庄观一月一次的“大姨妈”,三界菁英称谓也一度是3WZ2DT队伍的囊中之物,但自从法宝和符石系统推出之后,这个称谓不再是五庄大唐队的专利,多秒队、5NE队都曾跻身门派闯关活动前20名。1.队伍门派选择①暴力队:建议门派(龙宫,天宫,魔王寨,神木林,方寸山,化生寺,凌波城,狮驼岭):符石系统给非常规法系带来了春天,即使无魔的满法修HS 和FC 事实上也能秒出很给力的数字,当然如果能够配合双4孔福泽天下/石破天惊符石组合 的话,能秒的更多,在这个全民皆秒的时代,非常规法系秒起来,能够大大帮助节约队伍的闯关时间。新门派凌波城前期可以通过对主怪裂石等积累战意值,第二回合即可使用翻江倒海。②固伤队:建议门派(阴曹地府,普陀山,无底洞,女儿村,盘丝洞):同样是符石系统的推出加上雷阵的普及,固伤门派也能够比较轻松的秒出非常养眼的数字,不同于常规全秒队,固伤队的速度普遍较快,这保证了队伍成员能在大部分门派护卫出手之前消灭对方,从而节省闯关时间。③国标队:推荐门派(大唐官府,五庄观):传统闯关队,此队需要3WZ 2dt,在封系门派闯关时应注意开鸟阵,只要服从指挥配合熟练,一般能够杀较多的关数。2.召唤兽的选择应子推荐的是带感知/高级感知的法宠。在门派闯关活动中大家不难发现所有的怪物基本上都不抗法术,并且疑似有弱点。即使是蓝书的法宠也能秒出比较漂亮的数字。红书法宠更能秒出令人惊叹的数字,在门派闯关活动中,经常可以看到带高法波的红书法宠波动到的数字,而这在平时的任务活动当中并不常见。所以在这里极力推荐法宠,5个法宠的威力堪比1个秒系;普通攻宠由于Miss的存在,会变相增加闯关时间。3.法宝的佩戴60-69级:物理系建议佩戴双试剑石和九黎战鼓/汇灵盏,封系建议佩戴双门派法宝和九黎战鼓/汇灵盏,法系建议佩戴双金甲和九黎战鼓/汇灵盏(九黎战鼓/汇灵盏作用:增加当前出战召唤兽的攻击/灵力)。70-99级:物理系和封系同上,法系可以佩戴附灵玉以增加输出。100-119级:物理系和封系同上,法系可以考虑放弃双金甲佩戴附灵玉+3级门派法宝以增加输出。120-175级:物理系可以考虑佩戴落星飞鸿(增加物理伤害结果),法系可以考虑佩戴流影云笛(增加法术伤害结果)。三、开始闯关以下面队伍为例,向大家介绍各个门派怪物特点和注意事项(击杀门派前后顺序系统随机)。第一关:阴曹地府怪物特点:有几个小怪会带有鬼魂术,主怪双不抗,小怪双不抗且速度较慢。建议物理点杀主怪,法系和法宝宝群秒即可,如果宝宝带驱鬼/高驱就更好了。第二关:化生寺怪物特点:主怪抗物理,小怪双不抗。物理系可以选择弱点主怪或直接配合队伍里法系点杀。
(本文来源:《梦幻西游》官网
作者:正宗好应子)
和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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