新武林外传天师任务 玩天师 怎么加点 我想当纯辅的 也不...

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『加点』更新前110级医系实用加点分析
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  马上更新啦,不知道以后怎样,先来看看咱的
  这加点我老早就研究好了的,现在改进中.
  解释下:无敌那栏应该争议不大,咱点了个金刚不坏,是为了破对方剑的太虚,只要这技能一丢,相当于对方10秒内太虚无效,只要手法好的医生,这个作用挺大的.
  那栏是为了城战设定的,没有加抗性,也算半辅助了,落单的时候或者屠城的时候也蛮好用的.
  再来就是争议大的加点了,首先是抗性我只是加了点过渡.因为现在大量抽奖,加抗性那药满满一仓库呢,我算了算.一场城战遇到对方小强的,老死,用20~25个,对方野兔的(比兔子厉害),只是5分钟一次的,10~15个.估计那仓库够用大半年的.大半年以后就可以换其他加点咯.
  然后是舍蓝&如来三宝之&真&,说下我不加的原因:1.头要求高。2.冷却时间长.3.费蓝.4.费技能,.5.费神.这个技能太两极化了,可以说好到极点,也可以说差到极点.12以上头才建议加这个,而且为了这个技能要费掉好多技能点去加什么蓝上限啦,百分比啦,还要为这技能配个物,太麻烦,所以我放弃掉,
  说说高攻技能&如来三宝之&四,这个是单体技能攻击最高的一个咯,没有加舍蓝就加的这个,冷却时间短,释放时间短,攻击高的配合般若杀杀人还是可以的.群战好用,
  天女散花.这个技能咱从来都是点1点,状态洗掉就行了,毕竟不是群暴,以后可以加这个点,群减伤,群减血,群暴,那是125以后的事了...
  这个加点最终职业定为明王,升级了有点了就加燃灯.
  再说这个加点缺陷就是没有升级点,群技能都是1点,试了下,挂机的时候GF和玄鸟都放请神里,1800秒的600秒。110~114的怪都是群3下,116~118的群4下.
  最后就是搭配,因为没有舍蓝,所以头就+8+9就好,衣服当然越高越好,鞋子最少12嘛,首饰+13天慧套,武器13YY,相信这个装备对大部分玩家来说是不难的吧.当然这个是最低配置了,高等的就13龙套,神套,圣武,毕竟我们区没有医生.....
  说到这里,打架手法什么的还是要多多练习,欢迎讨论...
  这个加点纯自己研究的,如有雷同,纯属巧合.
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   & 【】
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本人属于天师元老级玩家了,从有这游戏第一天到目前为止都是练的天师职业.看了的大部分文章,觉得大家越来越关注天师这个职业了,很是感动,想当年三转前谁搭理俺们术士啊.PK不行,打怪不行.现在我们终于扬眉吐气,焕发青春了.
由于本人非常非常非常之酷爱打架,所以我的加点为PK着重.有想法把客星和血手都洗掉加紫极.要是百级涅的点正好够用,就不用洗客星了.以下为这几天的精彩片段,春节期间没有架打没有事干,上论坛来与大家分享下除了完美,受益最大的可能是邪皇吧,剑圣应该也不错,因为这两个职业的三转技能原本就比二转技能更强或更实用,这次再次得到加强,当然是好事。最惨的当属刀君(我的大号就是刀君,悲哀呀!)。三转的攻击技能总共才2个,偏偏加强的又是不实用的碎梦刀。更新后的碎梦满级应该是附加基础攻击26%,附加
962,缓慢值199,持续8s(这是我根据第一级和第二级的数据推测的,如有错误,请批评指正)。乍一看上去似乎挺强,可是别忘了,这个技能的施放时间是3s——地球人都知道这是什么概念(单段技能的施放时间长达3s,独一无二啊,完美的白痴群们,你们是怎么设计的呀!)
戟神的技能攻击力得到了很大的提高,但却吃了个哑巴亏——恐怕又要全洗啦。
另外,蛊王也得到了一定的实惠,不仅单体攻击技能加强了,而且好象是群攻的冷却从10s缩短为5s了吧(对于蛊王这个冷门职业,我不太懂,如果有错误,请大家原谅),据说这样一来,蛊王也有可能象天师一样群怪了。
至于医仙和神算,这两个是辅助职业,加了当然好,不加也无所谓,我的神算号就一直是大号带上来的,基本上没自己打过怪,主要的作用就是加攻防。
回到正题吧,说天师。
此次更新,天师的技能得到了很大的加强,具体数据请看下表:
技能变更对比
原技能:增加攻击力275
现技能:加满后攻击没变,但是成长值变了,一级就是加75点攻击
原技能:附加基础攻击12%,第一次附加攻击950,以后四次每次附加持续伤害237
现技能:附加基础攻击20%,第一次附加攻击1080,以后四次每次附加持续伤害270
原技能:附加基础攻击29%,缓慢值196,持续时间5秒
现技能:附加基础攻击29%,附加攻击800,缓慢值196,持续5秒
原技能:附加基础攻击12%,附加攻击950,缠绕值189,持续5秒
现技能:附加基础攻击24%,附加攻击1300,缠绕值189,持续5秒
原技能:下次攻击增加攻击50%,有效时间20秒,冷却30分钟
现技能:冷却时间为10分钟
天劫苍雷阵
原技能:附加基础攻击20%,附加攻击612,附加缠绕值184,持续5秒
现技能:附加基础攻击20%,附加攻击1056,附加缠绕值184,持续5秒
另外,雪崩昆仑的施放距离变成了20米,攻击范围扩大到了10米,而且施放后自身不再缓慢。
通过这么一对比,可以看到,变化的确是非常巨大。因此,我不揣冒昧,提出一个新的天师加点方案,请大家批评指正:
一、菜鸟6点:清风1,铁拳5;
二、散人13点:御剑1,轻功3,紫气4,护盾5;
三、术士20点:水龙1、九天1,祈神5,化神5,疾云3,击魂5;
四、天师56点:客星8,参修5,紫雷1,真火8,重楼8,天劫8,千里冰封8,凝劲10。
总共是95点,96级以后,点数有多的话可以放在疾云上。
放弃神鸦,这是与以往加点不同的地方。更新前,神鸦是天师最强的单体攻击技能,但是现在已经不是,现在最高的是紫雷,这两个技能的施放时间都是2s,紫雷的伤害高,选神鸦不如选紫雷。
但是考虑到连续技需要,现在我连紫雷也放弃。紫雷和真火的冷却时间都是5s,无法与重楼和天劫组成连续技。“真火+重楼+天劫+重楼+击魂+重楼”的组合,应该要比“真火+重楼+天劫+重楼+紫雷(1级)+重楼”好一些,前者是6s,后者是7s。
放弃紫雷的另一个重大原因,是为了把点数节约出来去学千里冰封,这在后面会说到。
至于凝劲,这是天师秒人的重要技能。一个90+装备一般的天师(+6天龙护手)用“化神+凝劲+排山倒海”(化神增加攻击300,凝劲增加50%攻击,排山倒海附加基础攻击99%,三者组合的攻击力大致相当于3倍基础攻击+900),基本上可以秒掉装备一般(+7以下鞋子,无绝世血装)的其它90+玩家。
现在关键问题来了,为什么要加千里冰封?
千里冰封:附加基础攻击20%,附加攻击204,2s施放,4s冷却,缓慢值176,半径5米。
这个技能不是用来群怪的,176的缓慢值无法100%群体缓慢,而且是2s施放,群起怪来既没效率又不安全,天师群怪当然是用客星(地球人都知道)。这个技能的最大的用武之地是群P(包括帮战)。群P时,天师是对方绝对不会忽视,必须尽快放倒的角色,几个人追着天师打那是很常见的画面。这时候,先争取和敌人拉开一定距离,紧接着一个冰封出去,很有可能把追杀者从N名变成1名,甚至0名。当有队友面临类似情况时,也是一样。相对于80大技能至少10分钟的冷却,4s的冷却时间显得非常有优势。如果有志于成为一名人嫌狗憎、人人喊打被的大红名,冰封更是必不可少,因为你被群殴的可能性还是挺大的,冰封能帮你摆脱追杀。
其它技能方面,血手的施放时间太长,群怪有客星就够了,没必要再浪费技能点。霜天演冷却长达30分钟,是公认的垃圾技能。至于雪崩昆仑,尽管有很多优点,比如:攻击力最高的群攻技能、1s施放、20米超长的施放距离、自身不再缓慢,但是冷却长达60s,而且需要14个技能点,所以除非你幻想在群P时用“化神+凝劲+雪崩”来群秒,否则还是放弃吧。
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经验分享:武林外传纯辅助医生实战跑位经验
  个人分享:纯辅助医生实战跑位经验~  玩了这么久的纯辅助医生,在装备,技能,作战方面都有了自己的小小经验。  拿出来与大家分享,并且欢迎大家讨论,纯辅助医生们来说说自己的实战经验,咱们互相补充~  在黄战中要注意哪些问题,怎么样更好的发挥医生的作用。  我们是队伍的关键所在,一个医生强大与否将直接注定这个队伍的命运~  以下纯熟个人观点,仅供参考!  一,纯辅助医生技能。  1.必备技能  无论是哪个纯辅助医生,此技能都是无疑问必加的!适合各大战争,如今抗着不倒的一抓一把。有了此技能,不倒也得倒~  如果是纯辅助医生怎么能少了这个增伤技能?如果你没加这个技能,只能说你还不够专业。再没有大技能的情况下,一个增加50%伤害完全可以决定一个敌人的命运。现在的队伍基本都是12或者13战场武器,一个降龙基本都出爆。如果你放个增伤,那爆他6W还能不死么?  我喜欢把这个技能辅助给枪战场,一个碎梦平打在1W7左右,增伤50%完全可以不出爆打死一个人~  为什么这个技能也是纯辅助必备技能?纯辅助大技能只能3选2,多余的点加到解状态是最好的选择~  不知道你们碰到过这种情况没有,一个大法刚要大爆就被人睡了。如果你没有这个技能,那你只能干看队友被杀。反之则可以解除睡眠或者眩晕让他放出大爆。  此技能还有一个优点,可以免疫一次伤害(包括免疫军荼)  2.2选1技能  由于技能点严重不足,有2个技能只能2选1.根据个人喜好。  如果想3个大技能都点上也可以,但作用明显没有增伤医生大~  二。战斗中的纯辅助医生跑位。  (虽然现在黄战都开帮战打,医生不会黄,但是作为一个合格的纯辅助医生,破那,军荼,增伤是一定要放,这就变成黄名,所以跑位也很重要)  做过医生的都说累,没做过的也体会不到。  做个纯辅助医生难,做个能抗的纯辅助医生更是难上加难!  医生跟法一样有跑位需要,为什么医生也跑位?减少伤害叠加是主要目的,一个人打不死你,5个人同时打你就有很大几率被伤害叠加打挂!  下面分析下几个跑位类型,欢迎大家讨论哈!  1.圆圈型  医生除了大技能和增伤以外的状态技能都是20米释放。  黄战乱斗基本都是集中的,这样就够成了一点,医生目标过于明显,所以20米外绕点跑动。  可以减少伤害叠加。就算有人打你,但你绕着绕着就发现他们不打你了,或者被队友限制住!  这是我最推荐的跑位方法,可以纵关大局,当然前提都是你能抗住打。  2.十字型  在外围跑动容易被其他打手盯上,如果耐打也不怕。  混战中点上的人最多也是最乱,外面人少目标也更加明显。所以直线穿插过混战点也是不错的选择。  即能借混战干扰敌人视线,又能在敌人追你的时候跑出来让队友看到并限制住追你的敌人。(前提是和队友配合默契)  3.直线型  这个类型是医生比较常用的,在旁边加状态被人打了,立刻直线逃跑,一直延伸到沙漠97练级区&&直到自己白了为止!  用耐心磨死敌人是此法最大优点。打不死你恶心死你!~  (医生跑不动?那这个纯辅助医生并不专业,跑不动的医生只能说是半吊子)  4.树庄型  此类医生是我最佩服的。  在混战点旁边GF,被打也不动(或许动不了),被杀直接起来继续站那GF,然后反复~  如果队伍中有这样的医生,那是队伍的不幸。  医生经常被干掉直接影响队伍的杀人数量和配合程度。  当队友被洗的时候你还在给自己加GF往外跑,那你队友的命运就是死亡!  不知道说的对不对,欢迎大家批评啊&&  另:纯辅助医生还有哪些要注意的问题?欢迎大家回帖讨论!  我们的目标是将纯辅助医生做到最好!
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本帖最后由 若汐若潮 于
21:42 编辑
小女儿满级脱坑,基友还在爬,想玩一个纯辅平时打酱油用
一般用来双开的或者帮基友刷刷图,但是第一次玩金身啊,一点经验都没有,求教一下如何分配SP合适
另外本人的装备还不错,1800智力魔道(基友:魔道,元素,豌豆射手),所以刷图速度上说的过去,操作渣,皮还够厚
个人感觉大风根本用不了这么多次数,但是舍不得BUFF,复活用不上这么多次数,但是也舍不得BUFF
职业:圣骑士等级:80
总SP:9570已用SP:9715剩SP:-145 好吧又超了怎么扣靠你们了
总TP:31已用TP:23剩TP:8
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受身蹲伏,等级1强化-体力,等级30强化-精神,等级30强化-移动速度,等级7强化-HP恢复,等级12强化-MP恢复,等级12强化-所有属性抗性,等级13强化-命中,等级20强化-回避,等级20缓慢愈合,等级35武器祝福,等级38净化,等级8强化-净化,等级5天使祝福,等级33虎袭,等级1直拳冲击,等级1空斩打,等级1落凤锤,等级1恶魔之手,等级1守护恩赐,等级22勇气恩赐,等级1胜利之矛,等级10强化-胜利之矛,等级5纯白之刃,等级1天堂谐音,等级1守护徽章,等级28光之复仇,等级10强化-光之复仇,等级4圣光守护,等级19快速愈合,等级28圣光沁盾,等级5双子沁盾,等级1荣誉祝福,等级26生命源泉,等级21圣愈之风,等级18正义审判,等级1信念光环,等级11天启之珠,等级7
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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去远3不喜欢满天籁 很多地方百分比扣血略蛋疼 除非有固定雷米基友豪
出1级正义审判 打hit&&天籁给快速 契约 sp不够复活这边扣一点
审判就算了,自己和基友的HIT足够,我也懒的帮忙我加喇叭主要是觉得好像是等于加了不少血省点主动加血时间&
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刚入坑。。13级奔跑
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去远3不喜欢满天籁 很多地方百分比扣血略蛋疼 除非有固定雷米基友豪
出1级正义审判 打hit&&天籁给快 ...
审判就算了,自己和基友的HIT足够,我也懒的帮忙我加喇叭主要是觉得好像是等于加了不少血省点主动加血时间
hit这回事多了不厌烦 少了大招没控制好导致团灭 多个帮手技能何乐不为 反正60sp
喇叭这东西在远3我是绝对不喜欢的。 无论我作为打手组奶 还是自己做奶组打手 屡试不爽。 一个天籁我只能啃百分比药救命 个人更倾向天&
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这负数是闹哪样啊
重新模拟一次再编辑吧
请问审判tp怎么点,45必满,小墙应该也满,十字,大锤,矛怎么取舍呢&
这不等着众WTB的意见么&
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负数你是要逆天么
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骚年吴克 发表于
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这不等着众WTB的意见么
模拟器出错了 点什么能满 什么不能满都不清楚了
还怎么点评啊
非要说的话
光复没价值
缓慢愈合 除非你是打算用来加血用的 不然只为满次数35级就可以停了(当然如果你是天空胸的话 可以38&
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作者:八毛鱼
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