求一个刀剑人刀连招1仙46级的远攻连招?

投稿:2粉丝:0分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用未经作者授权 禁止转载
看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF【国服】关于刀剑乱舞的萌新七日报告—新手们看过来_刀剑乱舞吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:394,328贴子:
【国服】关于刀剑乱舞的萌新七日报告—新手们看过来
因为网上内容杂乱不齐,不好参考,遂收集整理一番,利人利己。报告成果主要由网上前辈成果+自我分析组成,鉴于玩得时间还短,最适合新手看了,至于高阶以及高层次的YY腐毒污暂未涉及。1、【常识】
A、远征和演练:不会损伤刀装和刀具。出阵包括演习会损毁刀具和刀装,所以要注意量力而行。
B、战后表现最佳者-通常伤害最大的,包括远程伤害,得到“誉”,经验增加。C、资源。
资源每项都是3分钟增加3点,一天有1440分钟,所以每项资源每天会回复1440点。资源持有上限可以点资源那里查看。
D、受取箱出阵时,如果掉落刀剑超过可持有数量上限,后来获得的刀剑会直接转移到右上的受取箱(信箱)并保存30日。
E、远征注意条件-等级和必备刀种,缺乏对应条件刀种去了失败。尽量打通,可以把主力队成型后调到二队去做远征,增加队伍数量,趁机练练二三队。第四对短期难以打通。
F、任务重置时间为凌晨5:00(中国时间)(我所在服的时间)。
G、等级占绝大多数作用,没等级一切都是白搭,所有新人别问为啥太刀攻击还没打刀高。
H、逃跑的正确方法:未确定阵型之前,确定后就不行了。
I、这游戏没有社交系统,可当成网页单机游戏,慢慢享受就行,别着急不用肝,唯一看到其他玩家就是演练场的土豪阵容,当然还有贴吧。
J、暂时不用的刀剑也都稍微练下,别1级挂着,不然不小心分解或吃掉就疯了,合成时注意点。
K、一些常用词。
肝:爆肝是台湾网络用语,后来流传到大陆就只剩下肝。熬夜伤肝,表示拼命。例如:熬夜画画--常说肝了一张图;拼命给刀练级--肝图练级;正面肝城管等。非洲人:脸黑。具体下面有介绍。城管:检非使。具体下面有介绍。
130:打刀的戏称。就是指锻刀所用时间1:30,锻出的就是八把大路货短刀,号称打刀八仙!
沟:开图老是进不了想去的点,某些分叉老是拐进去,就像掉沟里一样。扔骰子老是子、午等,叫子沟、午沟。
L、内番。感觉时间久效果随机,不如合成来得快,毕竟掉落的饲料很多,随便弄弄就行。
M、战斗评价SABC。S完胜对方,无伤(中后期电脑带远程或者有高机动的金枪就别指望无伤了);A被摸到没减员没受伤;B小胜有受伤;C惨胜。
对经验多少没有影响,但是对掉率可能有影响(例如检非使掉率)。
吐槽下-中期电脑带远程不带近战就是来恶心人拿不到S的
-电脑的金枪真是又快又硬而且专戳娇贵的金色刀剑,为何不换金太大太,摆明就是来蹭你耐久恶心你的,恶意满满!再看下我方的枪爷简直龟速弱爆伤害超低。
N、boss点。一般地图最里面,踩点时有个类似火焰的东西,比较大的就是boss点,有的队长台词也会变化并提到。
O、修理。刀越贵,修理消耗材质和时间越多。短打胁就很省。中后期boss电脑好多金枪,伤员很多,修理坊必须扩建。
P、骰子方向-查看天干地支。【子-上】,丑寅-右上,【卯-右】,辰巳-右下,【午-下】,未申-左下,【酉-左】,戌亥-左上。没有对应方向道路的天干不会出现(所以算几率时分母不是12),所以经常看到“子、午、酉、卯”即上下左右BABA。
新版刀剑游戏大搜罗,页游巨制,圆您刀光剑影新刀剑游戏缘,开启新刀剑游戏战斗之路!携美眷,穿越行!穿越秦朝当皇帝!点击注册更有好礼相送!
2、战斗 a、远程:先攻击,动画顺序弓&铳&投,威力铳&弓&投,但耐久反过来。但伤害是一次结算,即可看成只有一次动画,因此会出现被弓破坏的敌人继续被后续远程击中的蛋疼画面-伤害溢出,还有同时出手的远程攻击可能命中同一敌方部队。 b、白刃战:按机动高低决定出手顺序,敌我攻击共两轮,两轮后都没全军覆没就比惨,更惨的一方输。
以上所有攻击选定目标都是随机的。
3、状态(写在刀剑男的脸上)
飘花:疲劳值不降反升,能力120%;
正常状态100%;
疲劳黄脸,能力下降20%;
深度疲劳红脸,能力下降40%
轻伤:生存在最大值的90%以下,以黄色表示,不影响属性
中伤:生存在最大值的65%以下,以橙色表示,该状态下刀剑男士的立绘改变并且受攻击时有可能发动真剑必杀
重伤:生存在最大值的30%以下,以红色表示,和中伤一样在该状态下受攻击有可能发动真剑必杀,在该状态下出阵或进军有被破坏的可能,队长不会被破坏(重伤时会强制归程)
破坏:刀剑消失(改名瑞雯可用继续使用)
4、出手顺序问题。
同条件下,按明面机动大小排顺序;
等级相关- -也就是等级高默认机动会高,在游戏里是看不到这个数值的; 飘花时各项数据都会提升20%,但是这个提升在明面上的数据是没有体现的。【小结:和机动相关,但是明面机动可见,隐藏机动和等级以及状态有正相关。相保证某刀先动就要保证其等级和状态情况下,提高机动。打演练时可用先来个全队飘花基本是差距不大的对手都能稳赢。】①怎么保证全队飘花的?【队长和MVP都能使状态为飘花】。
A、刷1-1最快,不过一次只能刷一把刀,有队长和MVP加成。
B、抢mvp的换最慢的马,或其他的轮流当队长。
给大太刀太郎慢一点的马就好,别让他老MVP,刚好只能削到一队。②保持全队飘花的方法:让大家输出差不多,胁打远程大队(或者实力输出接近的队伍)就很容易做到这一点。其他则保证让输出低的尽量机动高些有出手的机会。
5、属性问题。①生存:受到敌人攻击时会减少,造成中伤或重伤,此数值为0时就会被刀剑破坏(死亡)。【前期有用,后期略酱油的属性,前期攻击不高时可以凭生命和他人有来有回,后期缺乏兵装的保护血量基本是个摆设,基本被碰下就疼死】②打击:此数值愈大,攻击时给多予敌方的伤害愈大,会心一击的伤害力会比平常更大【攻击属性,前期重要,后期不足的刀剑可以通过等级弥补】③统率:影响刀剑男士们的刀装硬度,此数值越高刀装就越不容易被破坏。【后期高强度图的最重要的属性,因为兵装就是刀剑的第二生命,高统帅就是高生存,而活着才能有输出。】④机动:决定攻击顺序的数值,数值越高就会越快发动攻击【一般有限度需求,太高不需要,太低会有问题,有些刀的机动需要控制,如爸爸最大机动小云雀+双金轻骑+飘花=48,萤丸速度线:三金轻骑+小云雀+飘花=60,太高容易抢他人机会。具体算法:最大明面机动(属性+刀装+马匹)×120%飘花】⑤冲力:影响击煺敌人的数值,攻击时能同时让敌方后煺。【对越强的敌人越重要的属性,高穿透能够更好得击杀兵装,典型的就是对上城管(非检)时。】
煺到画面最边缘时:「冲力」有关。刀剑每次发动攻击时,都会往前方移动一些,被攻击时则后煺。当后煺到最边缘时,即使「生存」与刀装的「兵力」非0,一样会造成破坏。【上述四项属性可以提升-----合成、内番,下面的只能特化极化时提升基本上固定】⑥范围:狭(短、打、胁、太)攻击敌方一体。纵(枪)能直接穿过敌人刀装攻击本体(基本作用就是电脑用来恶心人)。广(大太)除了敌方一体,能连同他的上下方位置,同时攻击二或叁个敌人(配上大太的秒杀基本bug)。.全(薙刀)攻击敌方全体(岩融专属,还好伤害低)。⑦必杀:数值影响刀剑男士们的真剑必杀发动率,此数值愈高愈容易发动。但要发动真剑必杀的前题是中伤的状态(非重伤)【RP属性,当前意义不是很大。注意不是会心一击的概率,虽然短刀概率很高】⑧侦察:战斗开始时,侦察出敌方所使用的阵型,此数值愈高愈能成功索出敌方使用阵型。【在阵型相克改版后非常重要的属性,尤其对城管时,一个有利阵型往往比什么都有用。】【注意侦查和隐蔽是团队属性,即看总和,不是单由队长属性决定】⑨隠蔽:战斗开始时,防止被敌方侦察出我方所使用阵型,此数值愈高愈不容易被敌方索出。【图6中,决定夜战中的开幕闪避率,当然还有在竞技场恶心人。通常该属性由刀种决定,另外兵装也能增加大量隐蔽。】隐藏属性!!!
属性分明面属性(字面显示的)和隐藏属性。影响隐藏属性的因素有等级和状态,等级效果具体不明,只知道高等级对低等级有压制(尤其对是伤害和机动最明显),状态影响实力增减幅度。
6、阵型问题。
A、克制阵型优势体现。
有利的阵型,统率就会有很大的提升,来自敌人的伤害也会减轻。同时降低敌人统率的效果,因此刀剑男子也能够更容易对敌人造成伤害。所以为了在战斗中处于更有利的位置,能够侦察出敌方阵型的“索敌”就显得尤为重要。 为了让“索敌”成功,刀剑男子的“侦察”数值非常成功。将高等级的短刀胁差·打刀这样的高侦察数值的刀剑男子加入到队伍中,能够提高“索敌”的成功率。
B、重点阵型。(有利阵型效果一般,可自主选阵型,但最好别选不利阵型吧)
鱼鳞阵-增打击冲击,降防御。暴力阵型。
雁形阵-提升机动冲击,降防御必杀。先手阵型,适合大太(先出手)或全金队(先手且必杀几率低)。估计不适合短刀队(降必杀)
横对阵-增加防御必杀,降低冲力。刷图时减少刀装损失(电脑远程很烦偶尔暴击,防御增加后只有强制1点撑得更久。如果输出绝对碾压,就不要选择不利或减防御的阵型,只缺防御)
鹤翼阵-增打击,降防御机动。
逆行阵-增机动降防御。
方阵-增防,降机动打击。【后三组都是比上略显不如。【攻击阵型-适合先手高机动高等级,秒杀对面;防御阵型适合防御远程减少刀装损失;机动阵型适合抢先手压制秒杀,增强大太等。】
全金流-太刀为主夹杂大太、打刀。主流一队。
大太流-两把以上大太,增加机动、状态,专打城管。
短刀流-极短,全靠闪避和必杀。图6夜战专属
薙刀流-速刷,1带5练级。园长专属。
投石流-全打刀或者胁差或混编,刀装选投石酌情增加防装,高机动队,先砸一阵再冲上去先手。不给对方机会。投石放第二队,省得死光。阵型倾向高攻击(鱼鳞、鹤翼),本身不缺机动。
(其他暂时不知道了)
8、刀装。(针对分析“特上”等级的)数字依次代表:兵力(最大15)、打击(最大3)、防御(最大10)、机动(最大5)
轻步兵(10-0-0-5)适用所有刀剑,便宜,所有公式都可能出,机动高,特上有点用,不用刻意锻造的前期装。
重步兵(12-3-5-0)适合所有刀剑,只是腿短,非常适合高机动低输出刀剑如短刀胁差。适用性很广、锻造稍贵。
轻骑兵(12-3-3-5)适用打、太、大太,属性都优秀,短腿大太必选,主力刀装,锻造费料一般。
重骑兵(13-3-5-3-冲力3)适用太、大太刀,比轻骑硬点,机动高的太刀可以带点,比轻骑硬点点,适用窄锻造贵。
精锐兵(13-0-5-5-侦查隐蔽3)大太专属,相对轻骑更适合大太,少点输出没关系反正大太靠秒杀,就是费料高,后期装。bug大太真是如虎添翼,有这个就不会选重骑了吧。锻造贵。
盾兵(15-0-10-0)适用胁差、打、太、大太。肉的很纯粹,没点输出和机动,适合脆皮胁差。锻造耗砥石高。
枪兵(8-0-0-3-冲力5),适用枪、薙刀,优点全在5点冲力上?可惜冲力没啥用,适用范围窄,貌似还不如轻步,鸡肋刀装。三种远程刀装(均无防御机动,同时冲力侦查隐蔽属性鸡肋,都是脆皮刀剑带,那就只能比谁硬-血量谁高用谁)(远程流派是凭借高机动先远程再先手压制敌人的流派)(不同刀装虽然动画有先后但伤害却是一次性不分先后计算,有时会有伤害溢出现象)
铳兵(6-3-0-0-冲力3-侦查5)只适用短刀。渣渣主人注定不会用这种渣渣刀装,还不如弓兵,弱的不科学而且锻造很贵。
弓兵(8-3-0-0-冲力3-隐蔽5)适用短刀、胁差。因为和投石锻造公式一样,难免出点。相比投石除非能无伤压制敌人否则不如,只是锦上添花。
投石(10-0-0-0-侦查隐蔽3),适用短、打、胁差。凭着10点关键血量夺得远程最佳头衔,主流远程刀装,适用广需求高。【前期轻步轻骑就够了,努力锻造好刀,中后期再追求好刀装。】锻造公式(木炭
备注):轻步兵:ALL50能出普通~特上所有品质;无论哪种配方都有几率出现轻步兵。重歩兵200
消耗最低的配方200
重步兵出现率较高精锐兵200
消耗最低的配方,也会出弓的复合配方。150
精锐和重骑的复合配方,弓也会出。轻骑兵50
ALL50能出普通~特上所有品质。250
相对比较容易出轻骑。重骑兵150
消耗最低的配方150
重骑相对容易出投石兵50
重点是玉钢要多点。50
和投石兵一起的复合配方200
和精锐兵一起的复合配方150
精锐、重骑和弓三种的复合配方铳兵100
应该是消耗最低的配方,也会出弓。150
相对容易出铳兵枪兵50
造盾兵会出点,好烦50
250 盾兵50
出现盾兵的最低线,但出现低无法量产50
会可能出现枪兵。50
250 9、检非违使(俗称城管)(配置金色3枪,1太,1大太,1薙)
A、出现条件:队伍中必需有Lv.10等以上的刀剑男士,除去1-1以外的地图,只要同一张地图统计打到BOSS(也就是通关次数)达到10次就会变成减肥图-会出现「检非违使」提示画面,以及地图标记。第一次进去第一个肯定是检非使,以后再去随机碰上减肥屎,boss点不会碰到。
检非违使的等级=队伍中刀剑男士的最高等级,因此最好队伍不要有等级落差太大的情况,不然会陷入苦战。
目前初步观察,当我方队伍最高等级在29以下时,敌方不会装备刀装,敌部队长血量131。
30~49,敌方全体都装备一格刀装,血量依旧。
50~59,敌方全体二格刀装,血量上昇。
等级越往上,敌方的刀装数量、等级、血量都会越强。打倒检非违使后有机率掉落「长曽祢虎彻」「浦岛虎彻」兄弟,战斗结束后的评价为S、A较会掉刀剑,B掉落机率大概只有叁分之一。另外除了上述二位刀剑男士,所有刀剑都有可能掉落,目前以短刀回报居多。※注意,在无法取得经验的地图,就算打倒检非违使,也不会入手经验值和掉落东西,请注意自身队伍等级是否有超过该地图等级上限。
B、注意想留图练级的话就不要全图检非使,因为练级队(园长的大敌)碰上检非使就只能尴尬-刷新逃跑了。主线任务的那个可以留待以后再做,强迫症任务党们自求多福把。不想让地图出检非使的话就得在BOSS前一点就回城。
C、刷检非使方法(掉落虎彻兄弟或者日常任务5胜)。
【关于配置】队伍里不想受伤太多至少要带2把大太刀,其他的带太刀,【大太刀有就一定要带,减少被打次数】  太刀首选三日月宗近,江雪左文字。没有的选择烛台切光忠和偶像【测试爷爷和江雪能一刀秒对面非队长枪】  【关于阵型】索敌成功时,一定要选有利的!!!索敌失败时鱼鳞首选,逆行和雁行其次。当对方选择方阵时,别想了,肯定会被枪摸到的。  对面有开幕兵的话只有铳兵,无投石和弓。  【关于刀装】若你的队伍里等级相差不大,可选择(精锐/轻骑/重骑)大太刀首选精锐轻骑,能把机动弄到多快就多快。等级相差大的话给低的那个带(盾兵)  【也看到有人6把打刀全部带金投石兵胜利的】【小结及其他】1。不要想着等级压制,你最高多少级他多少级;
队伍里最好等级还是不要差太多。2。不要带薙刀岩融,伤害太低。3。你队里最快的大太刀给他加打击的刀装以及望月这匹马,没有的话给加打击的马就行,争取先发制人。4。想练级不想遇到城管在没被标记的图里打到boss点前面回家5。没有刀装千万不要打城管6。对面旗舰血很厚,200 。但是大太刀有几率秒,一切看选阵型时的脸,选到有利基本不会被打到.顺便吐槽一句对面最先动的金枪太变态了7。万万不可疲惫状态干减肥,推荐去1-1刷完飘花再去打8。目前除了1-1其他图都能被标记,带短刀的小心了9。一张图有出现两三次城管的可能!  本人亲测3太 3大太or2太 4大太多次打城管无受伤  刀装已经破了的或者已经中伤的遇到城管赶紧刷新吧,到时候了哭死你  刀剑乱舞里玩家减肥最大的敌人就是枪,所以选队员时把机动和打击放在第一考虑线。城管好像什么刀都掉,不过短刀最多。(1) 5-4 驻屯:地图够长可以比较多机会遇上临检,图中捡捡刀也好。(5-3也可以吧)(2) 使用配置:全 LV99 心肝宝贝第一部队-2大太4太刀,兵装全部用轻骑兵提高机动。因为检察官先生的配置只有远攻一次,而且带叁把枪,说实话刀装不太会掉,放胆用吧。(3) 阵型选择:选有利阵型,或鱼鳞阵增加打击,不然检察官皮会太硬。这样打法基本上都是胜利A。低等地图刷法:(1) 平均LV29之前遇到的检察官先生人很耐斯不会带镇压兵装,打图一、图二没有远攻。(2) 打刀、脇差、短刀组成远攻投石兵部队或混一、两把太刀、大太刀保险。
10、特化。类似“进化”,达到一定等级后自动进行,不同刀种特化等级不同。特化界面跟刀掉落界面很像。特化后的刀剑,绘图不会有变化,名字下方会出现“特”字,而且角色背景会有静止的樱花瓣图案。想查看特化后卡片的样子,可进入编队界面中,点击“装备”按钮。特化时,刀剑男子的生存(HP)和兵力(刀装HP)会全部回复,但疲劳状态不会回复。
范围:全刀种。
效果:刀剑的属性【上限】会提高。但特化后通过内番与合成增加的属性会清零,所以特化前不要急着合成和内番。
条件:到达对应等级。
一般的短、打、胁20级特化。太刀、大太、枪、薙刀25级特化。
特殊二班的:短-不动行光、胁-笑面青江、打-蜂须贺虎徹、打-压切长谷部、金打-泉守兼定和金打-同田贯正国25级特化。 源氏兄弟的特殊特化↓源氏兄弟是会多次特化的两把刀,立绘会有小改动,每次特化链接内番数据会清零。
髭zi切-太刀,掉落【二花】,25级特化【三花】,50级特化【三花】,75级特化【四花】。
膝丸-三装,金太刀,掉落【二花】,25级特化【三花】,50级特化【四花】。 11、极化。短刀小学生们的二次特化(终极进化)。
范围:全体短刀。
效果:同特化。属性上限增加,之前清零。短刀增加一队刀装!等级变成1但不会再次特化。超出的等级上限99的经验值部分会累加到LV1级的極化后的刀男上比如:LV99的刀男级化后直接变成Lv39。
条件:这把刀的等级超过60级;已拥有3种极化材料(极化材料可以从月课、活动和6-4初次通关奖励中获取)。极化是满足条件后由审神者手动极化的。先出现修行语音的是满足极化条件的入手顺第一的刀。
「官方」战舰世界杯大型比赛招募开始,蓝海对决谁与争锋!世界杯竞猜活动同步开启32支队伍决战蓝海争夺战舰世界杯冠军,现在注册账号开始竞猜赢取世界杯足球周边
12、演练诀窍。
每天3点和15点更新对手。
先对比,看对方刀具男种类和等级,尤其注意大太刀状况,毕竟秒杀。
增加我方实力-先提高等级,调换刀装,增加装备等。另外可以把全队状态刷到飘花!
阵型-选择克制阵型或者先手优势(雁形阵)或者适合阵型。实力差不多推荐雁形阵,可以让大太先出手,毕竟只有大太能秒杀。
【除了做任务好像取胜也没啥用,好胜心?】
13、真剑必杀发动条件:战斗中受到「中伤」或以上伤害的刀剑男士、一定机率会发动。或是刀剑男士「中伤」状态下回城,装备新的刀装再度出阵时,刀装受到伤害时也有机率发动。 发动后的効果:
可看到刀剑男士们真剑必杀图。(刀帐里同时会记录),发动后会多追加一回的攻击、并且直到直到战斗结束,所有的攻击都会是会心一击。
同部队中如果有其他刀剑男士达到了发动条件,也有可能会连锁发动(但这边的攻击就只有会心一击,没有追加攻击一回)发动率:刀剑男士的能力数值中的「必杀」値愈高愈容易发动。
刷真剑必杀的方法:先不带刀装单骑刷1-1到中伤,然后挂满刀装!继续刷,直到触发真剑必杀.14、会心一击和闪避
类似暴击,看似和必杀有关系然并无,但只有短刀容易触发。15、二刀开眼。 二刀开眼与真剑必杀、会心一击类似,都是特殊方式。但是只限于胁差和打刀之间。
打刀胁差组队时随机触发,任意一把打胁都有可能触发.
二刀开眼时,其中一把刀削掉对方的刀装,另外一把攻击本体。
16、欧洲刀-只能通过锻造得到或掉率极低的刀剑,四花五花刀也算短刀
厚藤四郎 平野藤四郎 博多藤四郎脇差
浦岛虎彻 骨喰藤四郎
打刀 长曾祢虎彻太刀四花:鹤丸国永 江雪左文字 一期一振 莺丸 小狐丸 三日月宗近 明石国行大太刀萤丸
双枪和园长
欧洲表示稀缺。非洲表示脸黑运气差。
至于欧洲人、亚洲人、非洲人,则指在一定条件下(玩的天数、主线开图进度、出战数)对得到以上欧洲刀的情况的审神者的自我戏称调侃。即该条件下,得到越多血统越高,完全满足-欧洲人,一般-亚洲人,差得远-非洲人。
17、锻刀的学问。这涉及科学与玄学。
科学:基础的配料公式+御礼符提高成功率。
玄学:①队长人选。据说有的队长出短刀多,有的打刀多,有的太刀多。。。
②据说,游戏的数据刚更新时几率大,类似爷爷这种欧洲刀每天的投放数量是固定的然后数据刚更新的时候几率会大一点。
③据说某些具体数字的公式几率大。预测结果可以通过锻刀*所用*时间大概判断,基本上刀越好需要时间越长,具体百度查时间表。(萌新的我还以为是锻刀开始时间,网上都没有“所用”俩字,于是傻乎乎的将信将疑的等到下午三四五点去锻刀,居然收获颇丰—·—)。所用时间(分钟或小时): 20---短刀八人众,大路货;
30----两把欧洲短刀【平野-后藤】 40----四把胁差,包括欧洲刀【骨喰藤四郎】1:30----打刀八忍众(被大家戏称为打刀八仙,130也成了打刀的戏称) 2:30----打刀压切长谷部。三把三花太刀【石切丸、太郎太刀、次郎太刀】 3:00---三把金打刀and三把弱太刀(曾经太刀六人众)
-大太【萤丸】
-枪2把【蜻蛉切、御手杵】 3:20----四把四花三装太刀【一期一振、江雪左文字、鶴丸国永、鶯丸】 4:00----俩太刀【三日月宗近、小狐丸】 5:00----薙刀【岩融】总结:重点时间30,230,300(好坏参半,毕竟太刀六人众也挺大陆的), 320,400简直开心,500=岩融。至于20和130就不用期待了。 另外虎彻兄弟只能打检非使掉落,博多藤四郎大阪50层,日本号限定活动时间锻造。
18、夜战。第6张地图特有,夜战中太刀/大太刀/枪/剃刀会被弱化,对短刀/胁差/打刀没有影响。小学生们的价值所在!
①理论上平均LV50以上的队伍即可通关改图,推荐等级短刀LV以上60 脇差LV65以上,打刀虽然没有加强也没有削弱,但是在这图比起短刀真心不行。
其它刀种(太刀,大太,枪叔,园长)由于极端削弱,考虑到刀装消耗和手入消耗不在考虑范围内。 ②一定要用小学生队伍。 ③推荐刀装配置:短刀——重步兵(特) ,脇差——盾兵(特)+重步兵(特)短刀本身只能装备一个刀装,京都城内,白刃战中敌人基本只会造成1点伤害,敌短刀能造成3点(因为一刀会有3段伤害),考虑到重步特有打击加成且比轻步兵特多出2点兵力能多挨打。 脇差在本图加成并没有短刀高,特别是在第3战和第4战短脇的差距就会体现出来。考虑到综合的提升打击和统帅,(LV99的脇差带两个重步提升打击就好) ④飘花和不飘花是有差距,如果你坚信玄不救非,那么飘不飘花对你来说意义不大。飘花的回避率提升还是非常可观的,特别是针对第3/4/5战的开幕。
19、练级图。(初期不要全图检非使!)1~4图阶段(最简单方法是把不适合的图都打成减肥图留下修炼圣地)这阶段练级一个原则就是推到哪就在哪练,然后尽量不去打BOSS点。下面是几个这阶段比较好的练级地图:【1-3】也可考虑,还有资源点,就是路线有点短。【2-4】无开幕远程的最高经验地图,可以直接用高等级岩融带5把低等级刀,个人不建议打出城管,因为园长不适合与城管作战,出城管会影响练级进度。【3-3】是个被很多人忽视的地图,关键就是这个图有50木炭的资源点,当然3-3依然存在战线比较短,不好控花的问题。【4-3】这个图里有3种资源,战线长度也容易控花,是比较理想的刷资源的地图5图阶段:在进入5图前,建议在4图里刷级到50级;在等级差不多之后,就可以在5图里找一个你满刀装横队阵能不掉刀装碾压的图无脑刷即可。6图阶段:6图是夜战,这时候锻刀和胁刀的用处就体现出来了,尤其是短刀。所以在特化喂满后,短刀和胁刀可以在6-1的前两个点练级,只打前两个点。其实这个游戏练级挺无脑的,就是文中的一句话【找一个你满刀装横队阵能不掉刀装碾压的图无脑刷】即可。至于练级地图,推到哪练到那,然后找个有掉资源的练级就更好了。
20、刀剑男练习策略
前期:选择最强的最好的(那几个著名的大太和太,有什么就先用着),速度升级练,需要一队全金队,二队胁打队最好了。
中期需要短刀队(应付图6)。
后期随意练,精益求精,有许多任务和回想指定刀剑,毕竟这是收集收藏类游戏。 21、一队队长的影响!!!
首先,作为队长对自己有经验加成,出击扣的疲劳少,胜利后容易长士气飘花。(练级或者提高状态保持机动的推荐)。
其次,索敌和隐藏无关。这个看全队总和,和队长没关系。经测试,太刀队长带胁差短刀,照样每次索敌成功,而短刀小夜带太刀大太也照样瞎。
第三,探图带路。比较瞎的大太(侦查低)每次都走一条路,扔骰子都是一样的(蛋疼),所以开图队长要换侦查高的,防止入沟。练级的话倒是可用瞎子们,路线固定。
第四,对锻刀和刀装锻造成功的影响。据说这是玄学,看脸,不知道是不是真的,老是脸黑的话就换换吧。
第五,养眼秘书。刚开游戏的声音以及本丸都是队长。
22、刀剑男具体分析(√是代表已有的标记,后面括号是道上的黑话昵称)。总分析
短刀:游戏前期最常见的刀种,多以正太出现,通常称为小学生,和舰娘的小学生不同,前期小学生们没有特别的用处,脆,只有一个刀装,攻击低下等,需要极度的爱来弥补。但是新出的6图夜战拯救了他们,能够在夜间获得难以想象的buff。是夜间得到buff最多的刀种,远大于肋差,发挥的攻防远超数据的显示。20级就能在6图第一个点横着走就是最好的例子。不过6图bug枪敌方的存在,以及小学生们通常血量不多,无脑练级依然十分困难,想练高级需要一定的耐心。
肋差:游戏中前期常见刀种,比小学生大一些,通称初中生,虽然也有脆的缺点,但因为能装两个装备并能装备盾兵补充防御,同时游戏中肋差也是提供最大侦查值的刀种,5-4还有带路作用,虽然前期需要因为脆而投入一定资源,但等级提上去后就比较安心。6图在夜战获得的buff虽然不如小学生们,但胜在有两个装备槽,生存能力更好些,可以装备远程给予更多的辅助作用。如果嫌6图bug枪太烦,也可以使用老方法,背上两个盾,按正常流程练级。
打刀:初始刀种,万金油刀,啥都能干啥都不是很出色= =,同样也可以装盾兵,也有带路和夜战不削弱的作用,由于刀剑游戏不难,理论上可以打刀大队从头用到尾。
太刀:游戏中期出现,往往也是大家开始赌刀的目标,不错的攻防成为游戏中的中流砥柱,就算数据再弱的太刀也能肩负队伍的主力。大太刀:严重简化游戏的刀种,几乎破坏平衡的攻击防御生存,一打三的广域攻击,除了速度有些捉急,眼镜有些瞎,但可以靠强大的输出在不利下强砸过关,一般在中后期掉落,但初期赌出个一个就能让游戏难度瞬间降低N个档次。(但修起来超慢,而且贵。)
枪:攻击方式是无视刀装,伤害基本随等级稳定上升,低等级时伤害甚至不如短刀,但高等级时能发挥强大的作用,尤其是高等级打城管非常给力。
剃刀:当前只有岩融一个。攻击模式是攻击全场,和枪一样,在低等级时伤害非常低,高等级时,拥有推图一秒六的能力,(一般被用来带短刀升级,俗称幼儿园园长)需要等级压制才能发挥作用,但对于同级对手时,作用十分有限(城管)。
具体分析:一、短刀-投石、弓、火铳,轻重步兵。共11把,锻造-ALL50以上均可。刀装和属性最弱,但是机动最强,所以出手速度快,另外短刀是夜战当之无愧的王者。在进军6图时,最推荐的配置就是ALL短,无论哪一把。▍总值排名以下属性顺序为打击、防御、机动、冲力、总和、攻防-及名次1.平野藤四郎:32+45+56+30=163
1 欧洲刀 (双胞胎A)2.厚藤四郎:
32+42+58+30=162
(优等生)3.爱染国俊:
27+38+61+32=158
(鸣子 红毛)4.秋田藤四郎:30+42+52+33=157
(星之卡比)5.乱藤四郎:
31+40+55+30=156
(女主角)6.小夜左文字:33+44+49+30=156
(小夜)7.前田藤四郎:31+41+52+30=154
(双胞胎B)8.药研藤四郎:28+42+53+31=154
(兄贵 眼镜)9.今剑:
26+38+58+31=153
× √ (千年正太)最弱的刀10.五虎退:
27+39+58+29=153
× √ (小老虎)11.博多藤四郎35+39+69+32=175
2 活动刀 1、小夜左文字
特化满后,小夜的能力则是爱染国俊的另一个极端,完全是短刀身肋差的心。生命,打击为全短刀最高,尤其是生命,甚至高于不少肋差,防御短刀中排名第二,冲力平均水平。  只是这喂满连50都没到的机动是啥情况,真的是短刀么。为此,小夜需要一匹好马来提速。仅从攻防上看,在短刀里小夜是非常适合推图的类型。2、平野藤四郎-【只能通过锻刀获得
特化喂满后拥有刀中最高统帅,机动和打击也在短刀中相当不俗。从属性上说是最适合练得短刀,但也终究是短刀3、厚藤四郎-【只能通过锻刀获得
特化后喂满后,不俗的血量,优秀的打击,优秀的统帅,高机动,不错的冲力,平均的侦查,几乎没有短板绝对是综合能力最强的短刀。4、前田藤四郎。还行5、乱藤四郎
乱的属性十分大器晚成。喂满生命的乱算是中等偏上的短刀。乱的侦查上限有49,和今剑一样,为全短刀第三,真喂满的话(虽然是个天坑),乱就正式成为一线,强者短刀6、秋田藤四郎
和前田类似,特化喂满后相当没特点,在短刀中用有最高的冲力,但优势不够明显,就如之前的总结,短刀都是折翼的天使,需要足够的爱来援护。
7、药研藤四郎
特化后喂满后攻击居于倒数,统率还不错,机动也不理想。8、五虎退、今剑
特化喂满后,低下的打击,低下的统帅,低冲力,就算裸装并列第二的速度也拯救不了。基本就是最弱的两把短刀,优点仅是萌萌哒。9、爱染国俊
特化喂满后攻防完全无法直视,和小老虎并列倒数第二的打击以及和今剑并列倒数第一的统帅注定国俊推图基本没救,但全刀裸装第一高速亮瞎双眼,61 初始速度一般情况下没人能够比国俊先出手。
10、博多藤四郎
限定活动-突破大阪城地下50层才能拿到。极化后:生存:39 打击:35 防御:39 机动:69冲力:32 必杀:49 侦察:99 隐蔽:112。属性看起来相当不错。
【所以在两把欧洲刀没有时优先小夜左文字、秋田藤四郎、前田藤四郎以及乱藤四郎然后快速拿到博多四郎,等欧洲刀,凑齐6人小短队,实在黑就用小老虎们吧】
二、胁差-投石、弓,轻重步,盾。共5把,胁差锻造公式:100 400 100 100.
打胁基本都是作为组合一起出现,有二刀开眼的技能。打胁属性次于太刀,夜战削弱较小,且可以带远程刀装,修理资源少,速度快,已经成为新的活动和演练场霸主。所以新婶们在练好一队日战主力以后,可以开始有计划的练打胁。
胁差,也比较脆,但是侦察最大,后期用处会更大一些。因为短刀本身打击能力有限,而且只能装备一个装备,所以肋差能提供当前本丸最强的远程火力。另外能够装备盾非常重要,极大提高自身脆弱的身板。平均数值上,肋差是拥有平均必杀和侦查最高的刀种,而打击,冲力,统率方面只比短刀好些。  机动方面和打刀比并没有明显的优势。肋差是一个信仰型刀种,因为肋差看似打击数值很低,但因为内置种族数据的缘故,实际伤害制作能力很邪乎。  肋差在面对同等级无数值压制的敌方时,能够制造出超越打刀甚至太刀的伤害,但在自身等级偏弱或者被对方数值压制的超高强度敌方时,输出会明显疲软,弱于打刀和太刀。不过因为肋差的必杀很高,当肋差出现大量必杀时可以推动敌方队伍至墙角,不击破对方也能获得胜利。  但相对的肋差的脆弱性却很难得到解决,想要肋差发挥作用,需要大量的练度,肋差的练级相当需要等级压制,等级的需求比其他刀种要高,无论是日战还是夜战。  后期肋差的必杀信仰式的攻击很让人惊艳。另外肋差能提供全刀种中最多的侦查,用来补足队伍也是不错的选择。后期肋差在演练场表现相当夸张,6个毕业肋差全弓兵的报复社会效果甚至强于4个毕业金盾大太刀。▍总值排名以下属性顺序均为打击、防御、机动、冲力。1.骨喰藤四郎:47 48 54 36=185欧洲刀(骨头)2.浦岛虎彻:
44 50 42 47=183 欧洲刀 (弟弟)3.笑面青江:
44 46 52 41=183 √(色情中学生)4.鲶尾藤四郎:45 45 48 40=178√ (鲶鱼)5.堀川国广:
47 43 50 36=176 √
(家政系天使)1和2欧洲刀难得,整体差距都不大所以都可以。(数值排名主要参考,反正大多数都要练,练起来都不错)。
三、打刀-投石,轻重步、盾,轻骑。共13把。
10把两花白打刀,3把三花金打刀。白打刀是正统,代表打刀有不错的攻防且高机动。金打刀是折翼的太刀,只改种类没改属性不伦不类,高攻防低机动,带打刀装的太刀。总值排名-以下属性顺序为打击、防御、机动、冲力。1.压切长谷部 61+48+57+54=220√
(主厨)2.蜂须贺虎彻 60+53+52+54=219√
(圣斗士)2.长曾祢虎彻 68+53+42+56=219欧洲刀
(哥哥)4.山姥切国广 58+49+52+55=214√
(国切)5.鸣狐
58+50+51+53=212 √
二流6.歌仙兼定
59+50+50+51=210 √
二流 (文科男)7.陆奥守吉行 61+47+47+53=208√
二流8.加州清光
55+50+51+50=206 √
三流9.大和守安定 56+50+49+49=204√
三流10.宗三左文字53+47+46+49=195 √
(三蚊子)11、和泉守兼定 3花70+69+36+56=231√
黑长直)12、大俱利伽罗 3花69+68+33+55=225√曾经倒数第二太刀(大咖喱)13、同田贯正国 3花67+65+33+55=220√曾经最弱太刀
(大狸子 狸猫)
整体差距都不大,就大致表现上而言打刀是一个平衡向的刀种,打刀的数值趋向平均,没有太高的数值,也没有太低的数值(当然排除几个特例)。打刀最大的优点是刀剑里最高的泛用性,能适应一切战场。缺点是因为过于平均化在各方面都不突出,在特定需求比较大的战场上容易显出颓势。然后后期刀剑活动中的战场变化多端,单一的刀种非常难以胜任所有的活动,而这个时候适应性强,消耗低、性价比高的打刀就展露头角。不过别忘了,活动里打刀的强大的适应性是需要高等级支持的。
刀剑中的打刀分为为2花和3花,其中3花打刀曾经是太刀,经过刀种变更变化成打刀,结果数据没太多改变,所以高攻防低机动可以看成带打刀刀装的太刀。
四、太刀-轻重步、盾,轻重骑。锻造ALL350到ALL999中皆可以出现。共9把。▍总值排名以下属性顺序为打击、防御、机动、冲力。1.三日月宗近:72+72+37+55=236
五花三装(爷爷) 最强刀2.江雪左文字:72+70+37+57=236
四花三装 (江雪)第二3.一期一振:
70+72+36+57=235
四花三装(171)4.莺丸:
71+69+37+55=232√ 四花三装5.烛台切光忠:73+72+34+53=232√ 三花两装
(老妈子)6.小狐丸:
68+69+41+53=231√ 三花两装 (狐爷)7 狮子王:
66+72+37+56=231√ 三花两装
辛巴)8.山伏国广:
72+66+37+52=227√ 三花两装 (和尚)9.明石国行:
63+67+49+47=226
三花两装10.鹤丸国永:
69+69+34+51=223√ 四花三装
(老顽童 老不正经)
怎么多了一把?!!和泉守兼定: 70+69+36+56=231√(现在是打刀)大俱利伽罗:69+68+33+55=225√(现在是打刀)同田贯正国:67+65+33+55=220√(现在是打刀)推荐:前三名差不多且都是三装,其次三装的莺丸、鹤丸。
五、大太-轻重步,轻重骑,盾,精锐。锻造500,600,600,500以上。4把。攻击三队,且带秒杀,基本上是演练的最大输出。以下属性顺序均为打击、防御、机动、冲力。1.次郎太刀,84+80+16+58=238
(大姐头)2.太郎太刀,82+77+17+61=237√
(太郎大哥)3.萤丸
81+74+18+60=233√
(茶爷)4.石切丸,
85+68+13+61=227√
三花两装 (爸爸)
非常强的刀种,可以说是破坏平衡的存在,一下攻击三支队伍,且秒杀!基本弱点只有机动低。萤丸最强-原始机动最高,且三装。注意队伍里有多只大太且经常抢MVP会使其他队员容易灰心-黄脸疲惫。
六、枪-轻重步,枪。锻造基本公式是500 50 500 500 可以适当增加。共3把。
前期攻击低机动低输出乏力,十分依赖等级,99级的枪是演练场的噩梦。电脑的金枪机动很高,是我方最讨厌的敌人,每次都要被戳几下!以下属性顺序均为打击、统率、机动、冲力。蜻蛉切 76+63+27+63=229√三花两装
(紫薯)御手杵 69+51+42+62=224
(路人)日本号 72+50+51+64=237
四花三装--限时锻刀!不用说三装日本号最强,蜻蛉切其次。 七、薙(同“剃”)刀-轻重步,枪。锻造500,500,700,700以上。只1把。
岩融 三花两装 ,属性顺序 68+51+42+61=222
作为一个大后期,初期练级相当难,不建议编入第一队,而是先有一队推完图成型后再考虑用他。另外成型后的园长速度很高,加上一秒六,十分容易导致队伍情绪分配不平衡;最后,因为园长极度依赖等级压制,面对城管的作用真的是非常有限。
带队练级专用,俗称幼儿园园长,园长。
最后想晒晒战绩,发不上去截图(真捉急,我果然是不会玩贴吧的古董)。反正就是刚好拿完七日礼包,备前国--UNcle.,我这服不知怎么就俩服务器,明明是游族网络的,百度上好多服。主力:平均45莺丸、鹤丸、小狐丸、和尚、太郎、大咖喱。二队胁打平均28,三队24蜻蜓切萤丸 狮子王 烛台切光 和泉兼守定。还没园长小学生们还在玩泥巴。就这样吧,完成攻略了,就可以慢慢玩了,不要着急伤肝,虽然看起来lowlow的游戏,希望国产网游开发商们给点力,别只会造出圈钱的垃圾页游(譬如优酷弹出的那个广告动人实则渣渣的盗墓笔记,毁我盗墓,费我时间,盗我钱财)。
lz辛苦了,貌似这些都可以看顶置贴。 还有纠正一点战斗评价是影响经验值的,具体来说A是*1倍率的话,S是*1.25,C是*0.375
所以肝刀完全没有必要越级肝
收藏啦,感谢楼主
好帖,m一下
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 刀剑人刀连招 的文章

 

随机推荐