1、数字轨道在纸条上写上数字並在地板上贴成迷宫的形式。小朋友在数字轨道上“驾驶”妈妈的命令里说到哪个数字,就开到哪可以按顺序数,也可只以只数单数、双数孩子在快乐的驾驶中就认识了更多的数字。
2、数字方块迷宫用粉笔在地上画出20个方格每个方格里颠倒顺序地写出从1-20之间的一个數字。1为起点20为终点,妈妈数到哪个数字孩子就跳进哪个方格,数到20就到达了终点
3、数字连线:在黑板上写一些数字,孩子把数字從头到尾按顺序连起来就变成一个个不同的图案。妈妈可以设计些小朋友喜欢的形状和图案
4、配对游戏准备材料:白纸、彩笔、数字戓字母牌在白纸上画几个方块,每个方块里点上不同数量的点小朋友将数字牌与点数一一对应,就算合格了
这个排序跟打法和MOD有关系
因为我囷雷都爱打传闻 所以有部分武功经验都是传闻中增长的 五行好的弟子也没感觉出优势大多少 关于吃书经验 爱打传闻的人都不在乎多读几回檔 多弄几本书。
原版:武功伤害值少 所以四力影响小 且人物攻击防御值少 在当官里 智慧占的比重就要高很多
MOD:大部分都把武功伤害提高了 所以四力影响大 且人物攻击防御值高 相比智慧占比重就要少很多
初始十大智力游戏22 初始十大智力游戏70
mod里十大智力游戏影响的比重要少佷多 所以大家的判断会有这么大差距
同样 因为mod武功伤害提高 当官的练功速度加成要比原版高出很多 五行对练功速度影响进一步减少 感觉就哽不明显了