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三国杀界周瑜全主角和技能解析
时间: 21:29:04来源:三国题材游戏大全作者/编辑:恩怨如尘
周郎本身人气就很高,所以这几天讨论也比较多。让我来评价的话,大概也说不出新奇的观点来。本来我是想去测试服点两局看看效果回来再写,结果测试服全在刷皮肤,没有好好玩的。这两天也没有打过身份局,没见过界周瑜,所以以下内容就全凭脑杀了,要是不准还请见谅。
英姿这个技能显然是加强了的。血线被压之后仍可以留多张防御牌,包括为队友留桃,大概是其主要价值所在。以英姿的过牌量,一血时有两张闪的可能性并不低,所以英姿的这一部分技能应该是有发挥的。
至于反间,怎么说呢,很难判断是增强了还是削弱了。鉴于回合外的手牌结构通常以基本牌为主,所以这里先说明一下基本牌和无懈可击的花色分布情况。
红桃:普通杀3张,火杀3张,闪7张,桃9张,无懈可击2张;
方块:酒1张,普通杀6张,火杀2张,闪17张,桃3张;
草花:酒2张,普通杀14张,雷杀4张,无懈可击2张;
黑桃:酒2张,普通杀7张,雷杀5张,无懈可击2张。
关于反间,我的第一反应是,与【火攻】这张牌的相关技巧类似,希望对手弃输出牌时,往往需要用黑色牌反间;希望对手弃防御牌时,往往需要用红色牌反间。
但是,反间的问题在于,对方可以选择流失体力。用防御牌反间时,对手流失一点体力而收获一张防御牌,那么反间就对当轮的集火帮助不大(但压低血线之后可能造成对手弃防御牌,所以价值倒也并不低);用输出牌反间时,反而可能会增加对方输出牌的数量。
至于手牌透明的后果,本身其实也并不严重。或许有利于之后的反间倒是真的
综上所述,反间对手牌的破坏效果中规中矩。如果能够合理估计对方的手牌结构,可以说每次反间都有比较稳定的收益。不过,周瑜是否总有适合用来反间的牌,恐怕需要更多的实战中才能体会到,我现在不好判断。
不过,破坏手牌的同时,反间还可以破坏装备牌。对于有关键装备的角色,反间的输出能力还是非常不错的。
至于体力流失克制卖血流,当然有其价值,但是卖血流往往并非集火对象。身份场中最强调的还是通过集火建立人数优势,所以克制卖血流本身恐怕算不上特别突出的优点。而且克制卖血流,也就意味着和卖血流队友无法配合。
总的来说,反间虽然失去了半强命的性质,但是收益更加稳定,发动频率也大幅提高,所以平均收益是有明显提高的。另外,必须强调的是,周瑜并不是纯粹依赖反间这一技能。英姿多摸一张牌,本身就有稳定收益和一定强度。在这一强度基础上辅以反间,界周瑜的总体强度还是不错的,较标准版周瑜而言也有较大幅度的提高。
各个身份的适应性上,界周瑜虽然防御能力有一定提高,但是还是比较脆的,主公恐怕不能胜任;
当忠臣的话,如果位置好,反间不难达到拆闪或者压血的效果,前两轮的输出能力并不算弱,不过通过补刀快速收人的能力有所下降,而以界周瑜的强度,带领主公稳中取胜恐怕还是稍显困难。对于反贼这个身份而言,由于阵亡要被拿牌,血的价值较主忠方更高一些,因此旧版的反间在很多时候或许更实用。总之,在忠臣这一身份的发挥,周瑜较原版的提升相对其他身份可能略少一些。
当内奸的话,本就非常出色的单挑能力进一步提高,存活能力也出色了一些,新版的反间也更有利于控场,毕竟标准版的周瑜如果想存关键牌就不敢反间了。所以这一身份的表现应该有明显提高。
当反贼的话,反间的价值比原版提高了很多。我前文中也多次说过反贼具有一些稳定的性质更好。本文地址:.cn/sgs/wj/4827.html转载请保留出处
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