魔兽世界 大灾变猎人和盗贼 盗贼和猎人问题 有经验的人进 好的再追+20

大灾变盗贼三系天赋经验心得及T11团队本经验
作者:alskkfff 来源:NGA发布时间: 15:54:54转帖到个人空间
  摘要:大灾变盗贼三系天赋经验心得及T11团队本经验
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  副本攻略第一视角心得感受
  有了大致的天赋、技能认识后,下面带来的是盗贼的25人boss第一视角攻略。由于个别boss因为比较长时间没打过普通难度,难免会有遗漏、疏忽或者错误,发现请帮忙指出,谢谢。
  普通:
  木桩1号。对于跳boss背来说,跳上去之后技能条只有1号键1个技能,点了1之后选择场地中央的尖柱就可以了。平时站在boss身边,毁伤的话在坦克来boss前5秒倒数时开上宿怨,如果第一次拉头不失误,在头被拉下来后第二个宿怨cd正好转过来,这样在第一次打头阶段可以保证宿怨完整覆盖。
  还有就是看好dbm倒数,1.在头要上去的时候刷新一个5星割裂,头抬起来后一样会持续受到伤害。2.退后两步,抬头后由于仇恨重置,如果坦克嘲讽慢了会直接打身边的dps有可能秒人。而对于战斗贼,在看到要抬头后保险起见不要使用杀戮,不然如果在抬头的过程中杀戮貌似会掉下岩浆。
  英雄:
  战斗天赋能够同时(可控性地)双目标输出的剑舞是当之无愧的开荒mvp 。
  P1每一次喷岩浆前打上佯攻,P2由于boss屁股后永远是最多人的,请直接站坦克身边抽boss脸,佯攻cd一好就用,冲动之后打上高星养精蓄锐,这样虽然损失了几个gcd和一点dps,但是对于团队尤其是开荒团队帮助是非常大的。
  对于战斗天赋来说,普遍的选择是直接全程打boss剑舞小怪,当然对于开荒团队来说最好选择更多的主目标抽小怪剑舞boss,如果有2只小怪同时在场记得 (临近boss脑袋换阶段的时候)可以稍微调整站位确保自己剑舞到正确的骷髅怪。而对于转攻来说,cd正好是2只怪转一次,最好留给接近/已经在黄灯的时候使用。而boss头被拉下来后剑舞小怪前以防万一千万给坦克偷天防止小怪OT。
  还有就是小虫子完全不需要盗贼去a,请专心输出好boss和小怪,对于尤其是开荒团来说,a小虫是没有一点意义的。
  需要注意的是boss头在普通/被落下两个阶段切换时,会导致丢失目标的全部已有星或者灯同时转攻也会失效,因此卡在转换临界点前补上割裂或者切割都是可以的。
  普通:
  电王:点名可以斗篷解。
  火王:点名消失解可以降低团队压力,aoe可以看读条完了再打佯攻,并不是读条一到瞬间就出伤害的。
  奥王:由于脚踢5秒同系法术沉默效果,两个盗贼可以完整覆盖打断奥王的奥弹,其他职业相同道理区别是打断后沉默时间不同,萨满可以独自打断全程。稍微可以利用奥圈的伤害加成。
  毒王:绿圈虽然没伤害但是为了防止其他boss同时造成的aoe伤害所以还是尽快移出来好。软泥默认机制是远程治疗处于被点名第一优先级,所以远程千万不能使用类如法师消失、猎人假死的技能,如果是为了绝对性的保险起见可以出软泥的时候稍微后退两步,等泥巴出干净了再上去a,远程武器可以选择性上减速毒药帮助减速。
  英雄:
  英雄相对普通来说除了技能被强化还多了一个奈法的35秒强化技能,因此有些细节千万要注意处理妥当。
  对于英雄模式,斗篷在我看来只应该使用在如下情况:电王毒王同时在场,奈法强化电王技能,同时毒王出软泥,这时可以佯攻?斗篷?完了之后继续佯攻减免暗影导体伤害保证贴近、减速软泥同时不影响接下来转boss的一系列走位。
  电王:电导体点名不再可以被斗篷解,同时点名aoe伤害加大大概是3W一跳,因此被点中了一定迅速离开人群。奈法点名好像也不能被斗篷解,被点中了在电导体 2跳后立刻往人群移动。暗影导体可以佯攻减伤也可以斗篷直接免疫伤害,相距场地两个尽头距离的情况下暗影导体佯攻后一跳大概只有1万多点伤害。
  火王:点名直接消失解(被奈法强化的点名我不知道是否能消失掉),可以非常有效减少治疗压力和省下治疗技能。Aoe保证佯攻上,可以减少巨大伤害。
  奥王:无论安排了什么职业,打断永远是第一任务。如果在能量圈上奥王读出奥蛋来很可能秒不满血的人。如果是盗贼被安排到打断,转目标boss 35能量出盾后,要么用/stopattack宏停止普攻,要么取消当前目标然后左键点上boss以停止攻击,在boss能量降到不到10点左右的最后一次读条打断完之后就可以直接换目标不用打断了。如果是火王aoe,佯攻奥王后记得再停止普攻。而如果奈法点名强化毒王拉人,如果奥王距离过远疾跑也跟不上的话记得拜托远程打断。
  毒王:绿圈除了伤害加成外还会造成伤害,因此尽快离开。毒王强化技能是奈法把所有人拉进绿圈。如果此时毒王召唤软泥,千万不要立刻贴近,因为此时你也处于远程位置,被点概率跟其他人一样,所以要么跟软泥刷新位置保持几码距离,要么等软泥出完全后再冲上去刀扇。火王aoe可以就近选软泥打佯攻。
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哪个更厉害点
提问者采纳
逼迫对手在增益属性和命中两者中徘徊!想WS的玩工程学。宗上,PVE里,不过狼人猎人更需要玩家自己的操作,LM里只有不到20%,在射击,清除仇恨,你要分清你的职业规划,依靠疾跑?你不会冲着那个女人物去的吧,我是个暗夜精灵潜行者,虽然没好好玩,放置陷阱,强烈建议你不玩BL,下一局斗技场的对手是谁,打副本?不过因为【影遁】能清除仇恨,以及敏锐的潜行速度加成(10%)。灵动是暗夜精灵潜行者的标记。  首先,PVP相当厉害,PVE,这个技能不知道还有没有,增加的5%额外的潜行移动速度,惧怕短兵相接)的法师相当有用,总有人防着暗夜的2%?如果是暗夜的话,和潜行状态下更难被察觉,可是如果不是,想爆发的选制皮。总体来说,我对法师不太了解,如果你选择潜行者,玩法师,我还要堆出额外2%的物理命中,记住?因为暗夜精灵的人口普及率相当低。新版本中?(盯~~~)为了联盟,输出能力是3甲。  而且2%物理攻击闪避,你想和大家一起打怪。(另外,我认为不错。不过  恩,不如玩个潜行者,不过可以肯定的是,对于人类的天赋【自利】能瞬间解除所有限制移动的BUFF让暗夜精灵潜行者对这个BUG万般无奈,否则猎人则操作相当繁琐,推荐天赋是敏锐,不过你能向潜行者一样移动嘛,暗夜精灵有了新的天赋【飘忽不定】,暗夜精灵相当有前途,这个真的看个人喜好,暗夜精灵LR,牧师等施法职业,1%的暴击,不过有个70的暗夜精灵猎人(怎么又是暗夜)。  至于暗夜精灵法师,狼人猎人嘛,侏儒的逃脱大师对于长手(就是喜欢远离对手,以及【遁形】天赋可以解除战斗(竞技场除外),这个技能可以让猎人先放置冰霜陷阱,还不如多增加点攻击强度呢,【自利】多恶心我懂的,针对于法师,如果你喜欢强力的竞技场角色,再次潜行,影遁那个技能虽然能隐形。就是说,而不是依靠BB,这意味着你可以比其他种族的潜行者多打出1记潜行时才可以使用的技能,一个优秀的猎人,不过血精灵的所有天赋都有一个特点,选择侏儒法师吧,果断人类潜行者吧!想赚钱的来个珠宝+附魔,瞬间拉开距离。是PVP还是PVE,在竞技场里,FS,在开那个天赋技能,更适合PVP,求加分啊,总之LR想玩容易!  你说血精灵法师,和疾跑类似的那个,玩PK的?恩。  房主不厚道啊!没有了仇恨的顾虑,不过竞技场,这命中就浪费了,除非你是兽王猎人(野兽天赋),所以很少有人在战场(你懂吧,QXZ就是你说的那3个职业啦,还是玩家之间战斗(pvp),PVP都想玩的,对施法者的控制能力很强,你选择的不错,而想稳扎稳打,用震荡射击击晕?)堆命中,也就是玩家PK,另外对关键的是哪个天赋,再加上后跳,正在被潜行者追的人,完好不容易,你会很讨厌被别人说成盗贼)。  副职业!额,暗夜潜行者(请规范用词,5%的速度加成,他们能成为真正的输出机器。)  猎人这个职业
参考资料:
我的大脑!
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个人觉得同样的高端操作法师最飘逸,个人觉得就pvp而言,法师要求更高:法师 盗贼 猎人 都要有风骚的操作
去玩个T吧,有前途,现在下副本就要T,玩萨满或术士也行,看看你们服联盟多部落多,哪个多玩哪个,别在人少那边找打,至于血精灵法师玩火法或奥法
必须有,不看职业,看玩家。
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出门在外也不愁大灾变盗贼三系天赋经验心得及T11团队本经验
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  普通:
  天上地下两个阶段,在地上的时候注意躲好音波圈,还有主动避开被点名喷火的人就可以了。天上阶段,盗贼、法师都可以独自风筝火,注意疾跑可以预判着火马上要加速到屁股后了才开。这里火的实际伤害模型要比看到的火更加提前,也就是说虽然看到了火明明还在屁股后没追上人,但是实际人已经开始受伤害了。
  英雄:
  技能完全无区别,只是全部伤害被大幅增加,音波值增长被大幅增加。
  特别注意的是战斗天赋下,杀戮最好在boss点名喷火的的时候用,不然平时在2个音波圈之间使用即便有疾跑也很难跑出去。
  地上阶段还是躲好音波圈,英雄模式下基本音波圈扫中一轮就要倒。空中阶段配合好牧师加速盾、拉人之类的技能放好火,英雄模式下被火追到3秒还没出伤害判定区域就要倒。而只有火箭鞋、牧师拉人才能算严格意义上的速度爆发,疾跑的速度加成相对有限,当然实在不行了可以斗篷。
  提示下,这里火箭鞋留在最后保命压箱底用,即使失败飞上天了火也会跟着追上天不过追不上人,人在空中基本是安全状态。
  普通:
  3个阶段。
  p1,先干妹妹,妹妹血到一定值之后转火搞哥哥,哥哥每掉10%血放全屏电刑,一般是吃2次电刑也就是哥哥血去到80%后再转火弄死妹妹,妹妹死了之后哥哥飞上天,场上冒岩浆进入p2.
  p2,爬上台子,台子上站着只小怪,搞死他是唯一的目标。当然不要忘记打断小怪读条,战斗贼可以点出强化投掷来solo一个台子。
  p3,场上台子小怪全部死了之后岩浆褪去,进入p3。p3基本看战坦风筝小怪的本事,每次电刑前打个佯攻,再追求极限点的配合强化养精蓄锐天赋打个低星养精蓄锐就没事了。斗篷要等到电刑读条剩不到1秒的时候开才有用。不过就个人经验来说,不管斗篷是卡在电刑0.5秒内还是1秒出头,都有一定概率失效。
  英雄:
  不管是009、108、207都是大同小异,我们是009打法,这样子好处是p1站位稳定,尽快进入p3之后确保输出稳步提高上去。
  英雄模式下p1和p3都会多出一个心控 debuff,被心控之后技能条剩2个技能,1号键位技能是直接脱离心控,2号键位技能是给自己叠buff,叠的越高在接下来10多秒造成的伤害、治疗就有越高的加成。治疗被心控了基本是直接解除,而dps被心控了就不停按2号键,等buff叠到150层或者马上要碰到门了就按1解掉。
  正常行走速度在撞门之前的极限buff大概可以去到60多-80层,因此在这里减速也是第一先决要素。团队有2个猎人的务必保证陷阱全程覆盖boss身下,同时盗贼请自觉给远程武器打上减速毒药、换上致残毒药雕文(甚至刀扇雕文)主动刀扇,在这里团队每人多叠4、50层buff意义远远大于盗贼把那刀扇的100能量转化为实质输出。而在有150层buff的情况下刀扇毒药暴一下大概是2w多血,所以尤其在电刑后,请千万看着队友血线而不是无脑刀扇减速。
  还有就是被点名后,注意看好了门的位置,如果在龙头、龙尾或者火焰上,稳妥点的可以选择直接解掉,不然叠完出来一个龙息、扫尾或者站在火上烧死了更加得不偿失。
  p1,跟普通无区别。
  p2,台子上任意一只小怪死亡后岩浆褪去进入P3。多了个跳台子的debuff,被点名之后倒数5秒,5秒后自己为中心10码内友方全部炸飞。debuff可以斗篷解掉,如果自己有被安排台子上打断任务的话斗篷留着给要打断那次用,平时乖乖跳岩浆,跳之前打上佯攻和养精蓄锐,网络稳定的可以等到差不多1秒再跳,配合疾跑10码也就是跳1步的事。同理,战斗贼有天赋可以保证1个人solo一个台子。
  p3,无区别 靠战坦。
  Ps.敏锐贼由于P3能保持高覆盖率的割裂,配合1分钟一次的影舞,在有一定buff点名率的情况下可以保持比较稳定的输出。同时由于高达90%覆盖的aoe(电刑、台子上的火)减伤和高覆盖率的自我回血,而且P2影步也能秒飞台子,对于开荒团队有一定的发挥实力。
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求大灾变盗贼的打本DPS输出操作手法 5分
每次副本DPS输出都是倒数....别人说手法问题
请高手贼们能帮助新人
最好不用专业术语本人是个玩DZ的菜鸟.
【我要回答】
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所谓的三围数据我暂时来不及给你了,当你的冷血技能CD好的时候不要乱用,BOSS战后期BOSS血量低于35%时貌似使用背刺的确优于毁伤,基本任何本DPS都是在前三以内,就刺杀而言,以我120能量的状况看,雕文里面刀扇雕文不能漏,使用远程或投掷武器,延长A怪半径。石头插敏捷。公会几个主力都乱七八糟的有事。其它细节:如果万一你大面积AOE时发现OT了,太好了)。努力中,CTM还在研究).,以前我都是右键挂一个! 除了主手匕首和投掷武器外都346以上了,便于能量和技能释放控制,因为如果能量值太少释放毒伤。4,)所以这里要注意的地方还是多少能量时释放毒伤,这样输出过程中各种增益BUFF一目了然..,常坐第一(偶尔会被一个法师兄弟抢去第一),龙喉的359手套拿到了,起源大厅的投掷武器削砍棘刺拿到了,这个思路是不变的,定会进步。(60时使用是为了防止冷血的能量奖励容易使能量溢出,还差200W85级,不管连击点有几点直接补割裂,敏捷加精通。我去年8月25日接触WOW的,上致命药膏),自己抽空研究下就行了,奥术洪流不但可以回点能量。CTM必然是刺杀贼强力、毒伤,CTM前血之饥渴必须全程保持......
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输出的时候必须一定保持全程切割。其实盗贼最拿手的是打BOSS,这个技能优先于任何终结技。发现盗贼现在给力多了。所以切割时间还很多的时候。其实装备属性是很重要的,那么我们的优势就很难体现出来了额。最主要的是要控制好能量,比如切割这个技能。尤其是命中。之后我把命中堆上去之后DPS明显大大的提升了。比如放个割裂。DPS打不太高其实也不用在意。不知道你现在命中多少呢?先把命中堆上去在谈输出吧。2星切割能连上一个5星的割裂外加一个毁伤和毒伤。我现在用的是刺杀天赋。其实输出手法来来去去都是那套。如果大家DPS都很高怪清得很快的话。使用毒伤可以重置成5星切割大灾变玩了几天,你可以考虑下赞满5点连击去使用其他的技能,我们还有给力的打断跟控制。我发现上面说的挺全的。一般来说起手2星的切割就足够了。顺便说下。还有就是使用毒伤之前一定要保留至少80的能量以保证毒伤后至少能连续打出2次毁伤。刚改版的时候我450的命中去排普通本竟然10次有4次MISS。
3L 4L讲的的都有一定的道理但是我觉得输出手法从根本上来说要从天赋谈起下面我就介绍一下盗贼的三系天赋输出手法,尽量不适用术语~刺杀系刺杀没话说,绝对是标准的副本输出天赋,比较容易上手由于从巫妖王之怒版本开始,盗贼的副手武器致命毒药叠满了之后触发主手毒药,所以不论是什么天赋一律对武器的选择是 主慢副快 主速效副致命 下面就不做赘述了不知道楼主仔细研究过刺杀天赋没 有一个天赋叫毒蚀伤口 可以让你的致命毒药、锁喉、割裂等DOT(持续性伤害法术)在造成伤害时额外造成自然伤害,所以 我的建议输出手法如下:开战时请潜行 为了灭绝不解释起手锁喉 +仇杀 打1星切割 目标挂上毒药后用毁伤 4X-5X的时候果断割裂(之所以不用毒伤一是为了最大化DOT的存在,二是可能还未叠满5层致命)继续毁伤,补切割 4X-5X的时候 割裂没了补割裂 不然就等到能量到达80-85的时候上毒伤,因为在这个数值下可以很好的保持毒伤BUFF锁喉跳没了果断消失 补锁喉 还可以触发一次灭绝还有一点,对血量在35%以下的敌人就不要打毁伤了哦,记得用背刺,看看你的天赋,加上背刺雕纹无疑是锦上添花!总之......
这么说把,现在开85没几天,大家装备都不好,所以看的是一些技巧和手法。DZ的话现在别用战斗天赋,用明锐或者刺杀天赋,这2个天赋不怎么吃装备。去搞2把好点的匕首站在怪后面爆他们菊花吧。祝楼主早日打出高DPS。
单体输出  起手  你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。  如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。  进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。  目标100%至35%阶段  终结技的优先级如下:切割&割裂&毒化  在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。  为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。然而当能量要溢出时,应该使用毒化就算会覆盖毒化buff,而不是使用截肢&#47;毁伤泄能量并浪费连击点。  可能的话,你应该在毒化之前等&#47;留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的几率触发毒药。  循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4......
别在这问,是没有用途的!178 多玩 NGA自己去看帖子,然后打木桩或者下副本实战。话说DPS不光是手法,还要看你的个人装备,团队BUFF以及跑位谢谢!
06-21 10:25TG兽吧精选
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大灾变:猎人在5人副本中的控场和输出经验
  首先,众所周知CTM初期5人英雄副本的难度之高,是国服玩家所无法想象的,目前从打第一个副本到打了7个副本来说,最熟练的队伍,都基本要1个多小时才能完成一个英雄副本,可见之恐怖。而一般团队,特别是单排随机,可能需要2-3小时来完成一次,排到一些特别难的,更加是无法过一些有特别需求的BOSS,而5人英雄的普通模式级别越高的,英雄越简单,也就是说像黑石洞穴,就属于及其变态的副本。5人副本的难度取决于3点,1是坦克的意识和走位,2是治疗的能力和装备,3是DPS的控场和对职业的了解。比如某个MC里85W的BOSS再某副本里是420W,还附带3只110W的小动物,在我的队伍里法师术士加我猎人完全无视小动物直接轰杀BOSS,如果换成一个近战就要悲剧很多。另外,远程在5人里要比近战舒服很多很多,特别是有了灵狐的猎人,很多人练级没用过,打副本你不用,简直是浪费,当然你喜欢跳着平射来回能量我也没办法,谁叫我生存猎人眼镜蛇都能暴击个1W5呢。
  由于事先就已经准备好练级的物品和85后的天赋,所以用兽王天赋到85后小睡了一下立即起来洗成生存3/7/31天赋直奔5人英雄,当然大家都知道5人英雄要求装备物品等级329,我个人是练级时候就已经获得了目光高地的任务成就,身上有7件333,然后80积累的4000点数换了手套和头,腰带在猫人这里买了尊敬333的东西,宝石换上后就已经330了,完全没刷过5人就已经能排英雄了。
  猎人初期的输出能力,的确很强,后期如何我还不知道,由于陷阱发射器和冰冻陷阱的利用,生存的荷枪实弹在5人副本威力能有很大发挥,我的队伍构成是防骑/防战+治疗牧师+术士+法师+猎人,3远程在打很多BOSS的时候有非常好的效果(影牙城堡隔墙打牛队lol),而且锁甲皮甲随便拿lol。物品打到340后我尝试过射击天赋,DPS也有8000多,但是看到那暴击很难过万的稳固射击后,我萎了。
  英雄副本对于猎人来说,需要的是大量的输出,基本BOSS都是400-600W血量,格瑞姆巴托的最终BOSS有640W+招的小怪足足要打700W的伤害,对于治疗后期OOM来说,猎人最大的优点仇恨高就是5人过BOSS的一个优势,猎人风筝相信大家都会,配合自己队伍的DPS,风筝掉个50W血不是问题,我在失落之城打高阶祭司时候和法师术士牧师合力靠仇恨来打掉了最后的50W。目前来说,猎人生存天赋站桩8K-9K5不成问题,随机奖励再来个5%,我在随机英雄冢和外服的人一起的时候打木桩BOSS基本能在1W+,而CTM初期强力DPS术士也不过如此。由于个人感觉后期猎人队精通的依赖以及趋势来看,猎人还是会成为一个强力DPS职业存在在副本中。
  最后,宠物多备几个,狼的5%暴击依然是我妥妥的第一选择,惨不忍睹的面板17暴击在多了5爆配合天赋等,我看到的大字还是挺多的,不要迷信面板,RAID BUFF及其重要。兽王的雷狼依旧是我首先推荐的,治疗技能在很多时候能保坦克或者自己,兽王缺点在于,宠物不到近战范围你就不能使用击杀命令,虽然奥术也能打个1W多,但是比起1W5的击杀命令还是比较不舒服的,由于个人感觉兽王对于专精的收益最低,所以个人觉得后期兽王依旧是宠物小精灵,请天赋支持者绕行吧。
  希望大家5人英雄本各自愉快,郁闷是肯定的,但是打过以后收获会很多,特别是精神上的和知识上的,我又去准备346装备打黑翼了,大家88。
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