韩服dnf70驱魔刷图级元素ex技能及刷图加点。

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DNF70级男机械刷图加点分析及示范加点威力加强版
&&&作者:改良之盖波加&&来源:百度贴吧&&nbsp&&
里面写的特性技能是EX技能,论坛和谐所以用特性技能代替了。
1,加点基础及分析
2,常规加点及分析
3,满银弹点及分析
4,额外赠送契约点
玩了近三年的男,感触也有不少。其中很重要是,就是没有最好的加点,只有最适合自己的加点。
大家不要看别人怎么说就盲目跟风洗点,别人的加点,是最适合他自己的不是最适合你的,加点须慎重,我所提供的加点也只是参考,希望你能找到最适合自己的加点
韩服目前的总sp,是7089sp或7099点sp(公平竞技场内洗点后是7099点sp,总之超过7085了)。总tp是23点
此次加点按照7089点sp进行
再说一次:没有最好的加点,只有最适合自己的加点。
职业:机械战神
总sp:7089
已用sp:3920
剩余sp:3169
任务获得:920
剩余tp:14
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
膝撞,等级:1
强制-膝撞,等级:1
浮空弹,等级:1
瞬踢,等级:1
踏射,等级:1刷图神技,15点sp的投入,换来无敌技能,还可以破霸体,cd还只有5秒
-------【机械】---------------------
机械改良,等级:18 能半程增加除g系列和斗志机器人外的所有机械系技能的威力,可以让机器人如同磕了药般威武
rx-78追击者,等级:30 刷图主力输出之一据说加上远古2追击套爆炸可以比的上自爆者,cd时间又短
斗志之歌,等级:1
特性技能rx-78追击者,等级:3 每级增加追击者8%的伤害和爆炸范围 加强追击者威力
嗜战追击者,等级:10 施放追击者时50%几率出两个,等于提升了追击者50%的伤害 被攻击时10%出现追击者,这个是是pk的时候有用了
g-1科罗纳,等级:26---------1
改装:g-2旋雷者,等级:23---1- 刷图主力输出之一,又可以相互加成伤害
改装:g-3捕食者,等级:18---1
机械引爆,等级:2 2级的时候才可以激活特性技能引爆加引爆范围的属性
特性技能机械引爆,等级:3 每级增加引爆机器人
时5%的伤害满才3tp不加就真的说不过去了,还加引爆的范围
拦截机工厂,等级:1 控场神技
空投支援,等级:16
-------【战术】---------------------
g-14手雷,等级:1
银弹,等级:1 偶尔点射玩 15点sp也不多
-------【重火器】---------------------
m-137格林机枪,等级:1
-------【通用】--------------------
-皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
机械师布甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1 倒地最长可以无敌三秒,地下城cd只有5秒,加上活动时装低级时装可以堆到三级。无敌时间比cd还长
命中增强,等级:3 虽然这版本机器人不享受加成,但g系列还是需要的
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当前位置:&&&&&& 正文
日期:日 17:08&&来源:COLG
&& 作者:饼梦の尘风
  这几天TYF更细了TB1
  针对TB1元素的改动还是比较多的
  这儿集中整理并汇总相关的改动及元素未来的趋势
  因为没有具体数据
  所以一些比较具体的数据分析还要等实装
  那么首先来说下TB1的改动
  这儿唯一有出处的是关于大杰克的加强数据
  因为韩服在加强后又砍了一刀
  所以是否是砍后的不清楚,不过即使被砍了一刀依然加强了30%左右
  那么我们首先来聊下关于大家比较关心的问题
  第一个是秒蓄力
  所以这儿就不在多说明
  秀的阀值在16级
  也就是如果你的秀能常驻在16级,那么你就不用纠结是否秒蓄力了
  魔法记忆可以不用点
  有待测试的:
  是否必须保持4灯才能秒蓄力,这个目前还不太清楚,因为符文对秀有加成,所以如果有TYF的大大测试过后请麻烦告诉我
  不过一般素素应该都已经习惯4灯常在了,新接触元素的玩家估计要稍微适应下
  第二个是驱冰
  冰驱已经固定为70%减速
  所以要达到静止只能堆驱散,按目前的算法来看至少要15级以上
  所以驱冰的门槛变高了
  以上应该是大家比较关注的两个问题
  接下来我们来看下技能的变化,及其对加点和流派的影响
  冰系:
  伤害+56%
  基本无影响,目前这个版本多数元素依然会满冰墙
  作为保命和补刀技能用
  驱冰就更需要加了,TP推荐出3点 GBL保命
  无变化
  脱手积冰依然是目前元素都会点的大招
  总得来说,冰系中规中矩,和TB前一样,都是大家优先考虑的
  暗系:
  20%大黑球机率
  删除吸附
  没有增强伤害
  但是大黑球在之前版本一直受到许多元素的追捧
  加上在目前版本黑球教不低的输出
  所以刷安图一般都会考虑满黑球
  无变化
  依然作为最后补的技能,至少1级火山减抗用
  在删除黑球吸附后
  黑洞的存在感又下降回去了&&
  总体来说,暗系变化来源于大黑球的回归,虽然20%机率并不高,但黑球作为目前安图主力,同现在一样会优先考虑点满
  火系:
  伤害+20%
  配合异界套,不错的伤害和CD,范围也相对较大
  所以作为在黑球之后可以考虑点上
  当然,如果搬砖的话可以放弃黑球点地火
  伤害+56%/30%左右
  不管加强多少
  杰克在目前的版本地为你已经被认可
  短CD,不墨迹,爆发不错,关键是有践踏套的加强
  所以在积冰之后一般会优先考虑满杰克
  总体来说,火系在TB之后确立了和冰系一样优先考虑的地位
  光系:
  最小攻击+40%,最大攻击+10%
  短CD,不错的伤害,异界套下范围也不错
  但由于等级原因,雷旋的伤害已经不如地火了
  并且在异界许多怪到底后短暂无敌,所以并不太推荐
  当然,冰晶和搬砖的话可以满上
  无变化
  总体来说,光系的地位越来越低
  异界套加强不多,或者说异界套不适合这个需要爆发的版本
  在补刀足足有余,欠缺快速爆发的素素身上
  光系的地位已经被火系取代
  天雷已经沦落到拉怪的地步
  一代补丁一代眼泪
  光系目前基本退出了舞台,即使是搬砖也远不如冰火来得效率
  EX技能现状
  火山无争议
  没什么好说的
  电墙修复BUG后伤害着实感人
  已经沦为加1点作为减抗和吸附的工具
  加点思路
  在光系退出舞台后
  目前加点比较统一
  这儿给出一个模板
  注意1:
  改版后SP和加点模拟器的有差距
  因为二觉的SP减少
  所以实际会多出4、500左右
  根据自身状况,加魔法记忆,驱散,古书等
  注意2:
  如果不怎么打安图恩,元素只是作为搬砖的话
  可以不点黑球,加到地火上,暗系强化也可以不点
  注意3:
  加点没有绝对的,只有最适合自己的
  我说光系的没落并不代表它不能用
  冰晶9一样可以点
  这儿就看个人习惯和自己素素的定位了
  关于光系的没落:
  简单的分析下
  毕竟光系在之前所有的版本中几乎没有弱过
  为何在这个目前版本里会如此无礼
  除了之前说过的爆发外
  安图基本确定了元素穿刺和践踏的地位
  而他们都不需要光系
  其次,因为冰系成为大家必点的一系
  所以SP会相对吃紧,没有多余SP来补光系
  最后,关于减抗
  单光系减抗速度远不如其他三系来得快
  真空期太长
  所以导致了目前的没落
  当然,其实还是主要是输出模式上
  如果改成电磁炮那样直线一发,说不定就有看头了~(玩笑)
  光系退出舞台后目前流派主要是两种
  一种就是大家常见的冰火暗
  一种则是黑球邪教
  这儿我们把黑球邪教单独拿出来说,比较大家比较关心
  首先还是强调一下
  不要随意跟风
  黑球伤害虽然高,但我们也说过,这是个爆发年代
  普通的白图,异界,甚至是魂图
  很多时候都是一轮爆发就秒了
  所以黑球并不适合这些图,甚至会因为特意去放黑球而影响刷图速度
  而安图因为血量摆在那,不是一轮就随便能秒的
  所以需要黑球持续输出
  这儿你还需要黑爸爸金爸爸驱魔爸爸来三保一
  同理,舰炮有黑球素也是因为红屏时不能用无色
  所以需要黑球的持续输出
  然而,黑球的也依然控和黑洞
  遇到乱跑的怪,黑球还是很无奈的
  所以说当你选择黑球时一定要认准自己的定位
  如果不打安图恩,完全没有必要特意去跟风玩黑球
  冰火暗已经可以应对绝大多数图了
  关于SS改版
  这儿主要提到 智者千虑
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