剑侠世界怎么玩玩什么系

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剑侠世界木系水系特殊宝石最佳选择
  先说下。五行状态和负面状态分别特指的什么。
  五行状态如下:
  迟缓,眩晕,虚弱,灼伤(不足的请玩友补充)
  负面状态如下:
  定身,混乱,麻痹,击退 ,冻结,拉回,(不足的请玩友补充谢谢)
  首先说下木系吧
  之前丸子说了,特殊孔的选择最好还是 镶嵌减负面状态几率或者时间的。这个选择确实没错的。2级石头也是最好的选择。
  小号多的同学不必去世界上购买那些黑人卖的2级石头。~很多石头自己都能开到。。目前我全身9个2级石头。,5个特殊孔都是2级石头,还没花金B去买过。。
  我木系主玩是袖箭和 剑明,丸子在帖子内说过,最好的选择是加攻击的石头,上午见到个朋友。2个外攻职业 居然选择了加单1攻击的石头
  其实加攻击的石头,应该镶嵌加内普攻或者外普攻的,我目前是4个内普,1个外普,因为我一般不用袖箭 。如果玩家4个职业全是内攻职业那么5个首饰全镶加内普攻的石头,当然外攻的就全镶外的,如果是内外都有,那就看个人喜好或者惯用职业吧。
  木系和水系 发招出去的状态是五行状态,所以我 个人建议玩这2个系的玩家在右边和左边的特殊孔各镶嵌2个加5行状态时间和几率石头。那么装备就各还剩3个特殊孔。 衣服的特殊孔个人建议镶嵌 减受伤石头,经过实验,觉得可行嘿嘿至于还有个减受伤的是镶嵌在项链特殊孔的,个人建议没必要再镶嵌了。。毕竟特殊孔只有那么几个。。
  防具还有2个孔 就1个镶加负面状态时间的 和减负面状态时间的。
  首饰剩余的3个孔,2个镶减负面状态几率的,1个镶加负面状态时间的。
  那个。。有啥不对或者更多选择欢迎各位
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>>全民分析之-开启剑侠世界转职系统
全民分析之-开启剑侠世界转职系统
玩家交流,, |
10:53:30 ,|
来源:17173
作者:白云≌飘飘
  金山12个门派24个职业,职业之间差距太大,这点大家都公认的一点都不平衡,也就几个职业比较牛!
  气武和天王是目前玩的人最多的2个职业。为什么这么多人选这2个职业谁都知道!天王被改动后,pk没原来强了,但是他能把木系列克的死死的。
  开了转制后大部分人会选择这2个职业中一个。首先是木系,我相信木系列90%的都换转职,10%的小号用了屠杀挂机的,木系全走了,那么原来克他的天王就找不到原来他们能那么轻松就能蹂躏的职业了。这样天王也就没原来所说的那么强了,而木系都走,气武笑了。原来所谓克他们的全走了,他们就会变得更强!
  一个+12套的气武打一个+12的天王。还是不难的,转制最后的结果就只出现了一个职业,气武!其他23个职业基本都是些小号。
  一个游戏能出现这种情况会在什么时候?一般是游戏公司对这个游戏差不多放弃的时候,其实就是剑侠3的测试版本,也就是在剑侠3出来时候,金山会对剑侠世界开转职,剑侠3一出金山公司会立马放弃剑侠世界!
  玩过这么多游戏,重来没听说过哪个游戏能随便转职。错了,有的私服可以!
  我是一个木系玩家,我期待转职能让自己变强一点,同时也担心一开转职,这个游戏一点可玩性没了,人都走光光了。
  其实转职不是解决问题的办法,金山策划人员多动动脑子!增强职业之间的平衡性才是最重要的,别游戏做不好就想着骗钱!
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能随便转职的游戏还是蛮多的
征途就有,但是要花MRB50元的
哈哈
S 同学的分析很有道理啊。你学什么专业的?
你目光太短浅了。。他一开转职,一段时间内有很多人转,但是等转的差不多的时候,他再把其它职业改强点,又有一部分人转,一段时间后再改其它的。。转来转去,钱就到手了。
没开转职,再差还可以玩玩,一开转职 就闪人。
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100水系转针古能玩么收藏
水针古会不会弱点,什么针古比较强,金针菇?
1楼 12:16&|
2楼 12:56&|
土系最好 剑侠五行中土系对本系装备要求最高 眩晕最实用
收起回复3楼 15:00&|
山寨土系,乃剑侠之大忌也~
收起回复4楼 02:09&|
转了古墓不给古墓坐骑啊,坑爹,怎么搞,没坐骑修炼那个上中下篇血太少了,谁晓得怎么搞
5楼 12:54&|
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>>资深玩家谈各系职业技能 修改意见和建议
资深玩家谈各系职业技能 修改意见和建议
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16:00:24 ,|
来源:多玩
作者:_▂.可の
  玩了4年半剑侠了,对游戏的感情那是不必说了。也希望游戏能向着好的方面进展,吸引并留住玩家。提供一下自己对职业技能等方面的看法。 一些建议不必说的太详细,大家意会就行,策划们比我们会改。公告上最后也说了:陷阱唐门 掌峨眉等职业后续修改。相信其他差的职业金山也会改的。
  一 金系。
  1枪天王。这个职业很拉风帅气(公认的)。PK时近身攻击枪枪到肉很真实的感觉。目前这个职业群战抢人头还不错,当然只限于大号们。不穿至尊以上P都不适合玩。各种状态根本动不了打不到人就被杀了。枪天的保命是无敌2.5秒。2.5这个数真奇怪。枪天腿短近身攻击嘛给个保命应当的。但是2.5实在是别扭啊。建议把这个无敌延迟到3秒。即技能加三13级后无敌3秒。何必吝啬那0.5秒呢。对比气武当有盾还有2秒无敌呢。3秒不算过分吧。
  2锤天。肉盾职业,重口味职业。策划的想法就是,你不是装备差吗。群战老是挂吗。玩锤天吧。冲敌人堆里。100个人打你都不死。来吧玩锤天王找找平衡吧。但是这个职业对友方的帮助不算大。敌人如果不理你,你自己锤着玩吧想锤谁就锤谁让你打,反正攻击低挠痒痒我该干啥干啥。这个职业本身有5秒准无敌还有几率无CD出无敌。太能抗了,攻击就不能高了。那就在锤天的那个群攻技能上改改。怎么改不敢乱提。
  3刀少林。没啥说的没啥可改的。
  4棍少林 这个职业还是比较适合控制欲强的人玩滴。当我方和敌方混战在一起时。刀昆的作用就变差了。想想每次混战敌方高P们站在你两边放技能而你却无能为力是多么的不舒服,这时如果有个棍少一拉把敌人拉到了自己技能范围内拉到了我方火力点上,整个屏幕就清静多了。没啥可改的。
  二 木系。
  1剑明。这个职业玩的人已经很少了。现在剑明只深深的存在大家的脑海里。偶尔有人用剑明虐虐比自己战斗力高装备好的用其他内功系职业的人找找面子。剑明职业的存在令其他内功系甘拜下风。40%的内功闪避对其他内功职业太不公平了。非得要让剑明欺负内功死死的但被外功系杀的快快的吗。不能平衡一下吗?40%的内功闪避能不能匀给闪避外功一些呢。别忘了还有高级阵法的闪避内外功呢。就算只能闪避外功15%带上高级阵法也能闪避30%。面对外功系也多了些生存之力。不至于被枪天一撞就死。袖箭一个穿云箭就挂。最重要的就是克制其他内功系不在变态了。有的人会说了,最大限制剑明的是反弹。我想说技能掌握在你手里,并不是敌人全是少林让你无从下手。现在少林两系日渐减少内功气武气短横行而且现在刀昆也能清除反弹光环。这是多么好的崛起机会啊。
  2锤明。这职业没群攻。攻击也不咋的。群战是真废材。即使有个大范围虚弱的技能也没啥用。这职业和棍丐是2大熊猫职业。按照其可玩性,既然群战不行那就让他单挑强。我的想法是,给120技能加一个保命技能:生命降低到百分多少时加1000全抗,攻击翻倍(咳咳,在强调下,意会 相仿 不必照搬 )。这样单挑有意思能杀死人。群战被打的快没血了也能突然爆发杀几个人然后逃跑或阵亡。(也不亏了)如果锤明多了,群战时没事给敌人放个大范围虚弱减攻击也不错呀。
  3掌五毒。这个职业有稻草人就很强大了。我觉得需要改的地方就是放屁的技能。这个技能释放在掌五毒身边,如果是近功职业还能全中,远程职业受到的伤害很少。建议直接攻击到敌人身上,至于只作用到一个还是多个敌人,不知道。
  4刀五毒。没啥想法。就让它跟魔忍一起做个FB王吧。
  5袖箭唐门。现在改的很不错了。没想法。
  6陷阱唐门。我在大师兄的讨论陷阱的帖子里回过贴。陷阱不是怕反弹吗。被少林虐的厉害吗。我想说,陷阱只怕反弹啊,。他还怕什么。你要说陷阱怕远攻职业,我靠谁让你跟他们对打了。安置炸弹的人能跟拿冲锋枪的人见面吗?我的建议就是,反弹也要有一个距离范围。
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