为什么小j冰甲流疫苗还能用咧?

[MOP PvE] 法阵流:冰甲碾压法甲,插槽副属性收益大于主属性,,急速精通配比公式,5.2同样适用
先上结论[color=purple][size=150%]1.冰甲优于法甲,帖子已经更新几个跟帖模型,提升在1000以上[/color][/size]对绝大多数玩家 正常的法阵灼烧精通流派成立,对急速流的属性,冰甲法甲几乎无差异最简单的计算,当急速为5000的时候,使用冰甲相当于提升了[1-(1+)*1.07]*100*425-比法甲的3000点属性高[color=purple][size=150%]2.急速和精通配比有峰值点,在团队BUFF即有5%急速和3000精通的情况下,峰值的急速等级为急速精通之和(注意这里是无BUFF显示的绿字)的一半再减去683,也可以说精通比急速多1367时为最佳配比(两者只是说法不同),同时请考虑炸弹阈值并调整5.2弹幕流取代灼烧流,经楼主模拟,0.85以下打弹幕会有较高DPS。0.82-0.87都可以,DPS相差不到100,这个值在0.85是平均蓝线刚好在0.9,所以结论仍然成立。[/color][/size]有很多同学表示看不懂不会算,尼玛我的表述有这么差么,请把你们的BUFF取消掉,打开人物界面,把鼠标放在急速和精通上,把两个绿色的数字加起来,再除以2,再减去683,这就是峰值急速点另外,由于炸弹的存在,导致急速的对DPS的影响是非线性的,即在阈值点跳跃,阈值点前面低于急速理论提升,阈值点后高于急速提升,经过这几天的模拟发现[size=130%][color=red]几乎所有模拟在急速阈值点均存在峰值,而且这个峰值和上述公式计算出来的峰值点DPS差别不大,有一些距离近的阈值点DPS反而比计算的高,所以如果大家不想算或者对这个结果表示怀疑,就尽量堆阈值点吧。[/color][/size]21楼嬴政大大提供的计算公式,2种计算方法均指向同一结果,第一种请看21楼和46楼下面说下我的计算方法,比较通俗易懂奥法:人物伤害公式:A*(1+B%)(1+C%)(1+D%*E%)A为单法伤加成下的基础伤害,B为暴击率,C为团队BUFF下的面板急速,D为团队BUFF下的面板精通,E为你战斗中平均维持的蓝量,simc模拟平均蓝线在93.5%左右,考虑个人发挥我们取0.9设M为当前急速精通之和,急速为X,精通为Y=M-X 其中M为已知,X Y为要求的项。 把C和D转换为属性等级C=[(1+X/4*1.05-1]*100
D=Y/300+10+16 我们之套路急速与精通,即(1+C%)(1+D%*E%)的最大值,将C D代入,注意百分号 得((1+X/4*1.05)[1+((M-X)/300+26)/100*0.9]经过各种化简得-X*X-(M-1367)*X+42500*(M-41133)
(为了消掉各种小数分数我乘上了许多正系数,对式中的极值点X无影响)这是一个开口向下的抛物线,在X=M/2-683的时候 伤害为最大值,此时Y=M-X=M/2+683
Y-X=1367终上得到结论[color=purple][size=150%]3.宝石320精通优于160智力[/b] [/color][/size]请参照为众多同学模拟出来的评分2013了,楼下大爷好心不断电,有机会鏖战到现在,昨天刚学simc...如有不当之处...请大神指正对自己的属性无限换宝石+重铸,各种模拟之后发现冰甲在各种情况下都比法甲DPS高(我急速在范围内重铸)为了验证这一结果,借用几位法爷的英雄榜,清瞳是公会里的朋友,贝爷是本鸟F顶尖的FS,这两位是主流的精通流,急速分别在模拟基于simc510-8 符文灼烧流 迭代1W次 战斗时长350S(取宝库H3)的模拟[img]/915/9156136/month_1301/b81aef17b876fc1e83f3c91f01478b50.png[/img][img]/915/9156136/month_bd01bbeaae97.png[/img][img]/915/9156136/month_8e9e96c997ffe04edca.png[/img][img]/915/9156136/month_cae71ccea14fd502d0.png[/img]可以看到在理想状态下,这两位的属性冰甲相对于法甲的DPS提升大约在900和1600对于急速流的属性取向,选取了轩辕法圣作为对象,他的急速在9000+[img]/915/9156136/month_da8fa477cdcf42f00.png[/img][img]/915/9156136/month_e84de265cd63b4e6.png[/img]在急速远高于精通的情况下,冰甲和法甲的DPS竟然几乎一样,当然这是急速流的装备取向,只是当做另一个极端来分析,正常情况法阵流精通肯定大于急速再来看下我的重铸属性图,中间0位置表示我的急速为4134,向左表示把急速重铸为精通,向右反之。由图可见急速在3300左右DPS达到峰值,(向左700向右2100左右)处证实虚空炸弹阈值对DPS有略微提升(纵坐标数值)[img]/915/9156136/month_75ed3f79c684adc8ed7de7ef5.png[/img][img]/915/9156136/month_59b719a7b202df2e1d75d82e5.png[/img]由图可知要重铸更多急速DPS表现会更高,在重铸到2000左右急速即急速总值到40是有跨越提升,此为虚空炸弹第四阈值(团队+冰甲)当然...这几百的DPS无关大局另外我急速我4134冰甲的情况下属性评分如图[img]/915/9156136/month_1301/afba29f18f.png[/img]贝爷的属性评分[img]/915/9156136/month_e2bfdeabe7b52680fe.png[/img]误差不可避免,且评分会根据不同属性配比变化,但终究副属性收益超过了智力。如果以上没有错误的话可以得出结论[b][color=purple][size=150%]1.冰甲优于法甲,帖子已经更新几个跟帖模型,提升在1000以上[/color][/size]对绝大多数玩家 正常的法阵灼烧精通流派成立,对急速流的属性,冰甲法甲几乎无差异[color=purple][size=150%]2.急速和精通配比有峰值点[/color][/size]属性评分只是某种配比时的分数,有条件可以自己模拟一下找到自己峰值点[color=purple][size=150%]3.宝石320精通优于160智力[/b] [/color][/size][b][size=150%][color=red]评分模拟有较大误差仅供参考,重铸属性图也要考虑误差和阈值点,,伸手党确实多,电脑不是天河一号...大家不好意思了[/b][/size][/color]附本人英雄榜,属性弄来弄去依然稀烂..睡觉明天再搞吧...[cnarmory 巫妖之王 邪心书生]
本帖只针对目前主[size=130%][color=red]流法阵灼烧精通流派,主要讨论冰甲法甲的选择,急速精通的最佳配比等[/color][/size]先上结论[color=purple][size=150%]1.冰甲优于法甲,帖子已经更新几个跟帖模型,提升在1000以上[/color][/size]对绝大多数玩家 正常的法阵灼烧精通流派成立,对急速流的属性,冰甲法甲几乎无差异[color=purple][size=150%]2.急速和精通配比有峰值点,在团队BUFF即有5%急速和3000精通的情况下,峰值的急速等级为急速精通之和的一半再减去683,也可以说精通比急速多1367时为最佳配比(两者只是说法不同),同时请考虑炸弹阈值并调整[/color][/size]另外,由于炸弹的存在,导致急速的对DPS的影响是非线性的,即在阈值点跳跃,阈值点前面低于急速理论提升,阈值点后高于急速提升,经过这几天的模拟发现,[size=130%][color=red]几乎所有模拟在急速阈值点均存在峰值,而且这个峰值和上述公式计算出来的峰值点DPS差别不大,有一些距离近的阈值点DPS反而比计算的高,所以如果大家不想算或者对这个结果表示怀疑,就尽量堆阈值点吧[/color][/size]21楼嬴政大大提供的计算公式,2种计算方法均指向同一结果,第一种请看21楼和46楼下面说下我的计算方法,比较通俗易懂奥法:人物伤害公式:A*(1+B%)(1+C%)(1+D%*E%)A为单法伤加成下的基础伤害,B为暴击率,C为团队BUFF下的面板急速,D为团队BUFF下的面板精通,E为你战斗中平均维持的蓝量,simc模拟平均蓝线在93.5%左右,考虑个人发挥我们取0.9设M为当前急速精通之和,急速为X,精通为Y=M-X 其中M为已知,X Y为要求的项。 把C和D转换为属性等级C=[(1+X/4*1.05-1]*100
D=Y/300+10+16 我们之套路急速与精通,即(1+C%)(1+D%*E%)的最大值,将C D代入,注意百分号 得((1+X/4*1.05)[1+((M-X)/300+26)/100*0.9]经过各种化简得-X*X-(M-1367)*X+42500*(M-41133)
(为了消掉各种小数分数我乘上了许多正系数,对式中的极值点X无影响)这是一个开口向下的抛物线,在X=M/2-683的时候 伤害为最大值,此时Y=M-X=M/2+683
Y-X=1367终上得到结论[color=purple][size=150%]3.宝石320精通优于160智力[/b] [/color][/size]请参照为众多同学模拟出来的评分2013了,楼下大爷好心不断电,有机会鏖战到现在,昨天刚学simc...如有不当之处...请大神指正对自己的属性无限换宝石+重铸,各种模拟之后发现冰甲在各种情况下都比法甲DPS高(我急速在范围内重铸)为了验证这一结果,借用几位法爷的英雄榜,清瞳是公会里的朋友,贝爷是本鸟F顶尖的FS,这两位是主流的精通流,急速分别在模拟基于simc510-8 符文灼烧流 迭代1W次 战斗时长350S(取宝库H3)的模拟[img]/915/9156136/month_1301/b81aef17b876fc1e83f3c91f01478b50.png[/img][img]/915/9156136/month_bd01bbeaae97.png[/img][img]/915/9156136/month_8e9e96c997ffe04edca.png[/img][img]/915/9156136/month_cae71ccea14fd502d0.png[/img]可以看到在理想状态下,这两位的属性冰甲相对于法甲的DPS提升大约在900和1600对于急速流的属性取向,选取了轩辕法圣作为对象,他的急速在9000+[img]/915/9156136/month_da8fa477cdcf42f00.png[/img][img]/915/9156136/month_e84de265cd63b4e6.png[/img]在急速远高于精通的情况下,冰甲和法甲的DPS竟然几乎一样,当然这是急速流的装备取向,只是当做另一个极端来分析,正常情况法阵流精通肯定大于急速再来看下我的重铸属性图,中间0位置表示我的急速为4134,向左表示把急速重铸为精通,向右反之。由图可见急速在3300左右DPS达到峰值,(向左700向右2100左右)处证实虚空炸弹阈值对DPS有略微提升(纵坐标数值)[img]/915/9156136/month_75ed3f79c684adc8ed7de7ef5.png[/img][img]/915/9156136/month_59b719a7b202df2e1d75d82e5.png[/img]由图可知要重铸更多急速DPS表现会更高,在重铸到2000左右急速即急速总值到40是有跨越提升,此为虚空炸弹第四阈值(团队+冰甲)当然...这几百的DPS无关大局另外我急速我4134冰甲的情况下属性评分如图[img]/915/9156136/month_1301/afba29f18f.png[/img]贝爷的属性评分[img]/915/9156136/month_e2bfdeabe7b52680fe.png[/img]误差不可避免,且评分会根据不同属性配比变化,但终究副属性收益超过了智力。如果以上没有错误的话可以得出结论[b][color=purple][size=150%]1.冰甲优于法甲,帖子已经更新几个跟帖模型,提升在1000以上[/color][/size]对绝大多数玩家 正常的法阵灼烧精通流派成立,对急速流的属性,冰甲法甲几乎无差异[color=purple][size=150%]2.急速和精通配比有峰值点[/color][/size]属性评分只是某种配比时的分数,有条件可以自己模拟一下找到自己峰值点[color=purple][size=150%]3.宝石320精通优于160智力[/b] [/color][/size][b][size=150%][color=red]评分模拟有较大误差仅供参考,重铸属性图也要考虑误差和阈值点,,伸手党确实多,电脑不是天河一号...大家不好意思了[/b][/size][/color]附本人英雄榜,属性弄来弄去依然稀烂..睡觉明天再搞吧...[cnarmory 巫妖之王 邪心书生]
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...好厉害的样子...LZ加油继续算啊..坐等结论...主要想知道配比的具体情况有木有一个简单的计算方式...
我只看到贝爷了...嘎嘣脆,壮哉我大鸡肉味儿!
2倍副属性收益之所以大于主属性的原因我是这样理解的:无论是精华帖还是模拟器的属性评分应该是基于满BUFF状态下智力来计算的,而并没有把饰品武器裁缝附魔这些触发智力算进去。我们知道160智力在固有智力下的收益是略大于320倍副属性的(比如法阵流的精通),但是如果在触发智力的情况下160智力占总智力的比例将进一步减少也将意味智力的收益在降低,而精通并不受此影响。
昨天下午我也正好测试了一下当前装备下 冰甲和法甲 的差别
结果发现 在自身BUFF打木桩的情况下
法甲比冰甲大约高了1500的DPS
我的急速是6440
精通是4700
是按照之前那个配比帖子中开法甲情况下来进行配比的属性算是给个例子证明了 急速和精通 确实存在一个分配的比例
而不是无脑堆一个就行了。 至于计算 上次那个帖子的计算其实挺不错的了 后面也有让结果表 有心的可以试试对着那个帖子来分配一下属性 感觉还是很有用的
前排观望,, 新年快乐.
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 小花花猪 ( 07:50)[/b]关于公式就等数据帝研究吧...暂时超出本人能力范围,英雄榜来一发我可以帮你模拟一下
不是绝对的 每个人情况都不一样 至少我法阵是精通评分比急速高
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by lu ( 12:08)[/b]待我模拟下你的 ,你这是平衡属性,急速5000+精5800第一张法甲,第二张冰甲,可以看到冰甲DPS高了1700+同时不管哪个甲,2点副属性收益大于1点智力由于时间,电脑原因,只迭代1000次,DPS数据误差不会打,评分误差会高一点
[s:33] 原来我一直以来奇葩的宝石精通向重铸急速向是有一定科学依据的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by lu ( 12:08)[/b]来参考下这数据.
[MOP PvE] 真相:冰甲碾压法甲,插槽副属性收益大于主属性
[quote][pid=][/pid][b]Post by moxianqi[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by lu ( 12:08)[/b]待我模拟下你的 ,你这是平衡属性,急速5000 精5800第一张法甲,第二张冰甲,可以看到冰甲DPS高了1700 同时不管哪个甲,2点副属性收益大于1点智力由于时间,电脑原因,只迭代1000次,DPS数据误差不会打,评分误差会高一点[/quote]好LZ。能帮我算下么。最近有点瓶颈。想从属性配比入手下。英雄榜点进去的信息不够的话告诉我下。感谢
蓝量维持在90%左右 急速精通的关系为 13.485+1.13485*C-D*0.9
其中C为团队BUFF下的面板急速,D为团队BUFF下的面板精通,比如急速是30%,C就是30,精通为50%,D就为50。
上诉公式 若大于零,则提升相同战斗等级时
精通收益大于急速
反之 急速收益大于精通。相等时候
收益最大。开法甲
栏量维持90%左右
急速关系为
21.428+1.21428*C-D*0.9
具体推导见21楼。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 小花花猪 ( 12:32):[/b]好LZ。能帮我算下么。最近有点瓶颈。想从属性配比入手下。英雄榜点进去的信息不够的话告诉我下。感谢[/quote] [s:37] (发现一个装备水平和我超接近的人)能不能告知一下你的dps数据呢? 打过2天祈愿 放弃了 然后一直用的是法阵……[s:42] 蘑菇H3 H5 永春1 2 恐惧H2 4 6的最好啦 [s:28] PM我也可以的伐 [s:5]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 赢政 ( 12:35)[/b]大哥这样不好算,有这个个公式,就可以计算,固定属性和值,不同分配的最高点啊,去推导一下吧...
楼主 帮忙看下我的吧, 我走的跟轩辕法圣流派英雄榜[url].cn/wow/zh/character/%E7%9F%B3%E7%88%AA%E5%B3%B0/%E6%82%89%E5%B0%BC%E5%89%A7%E9%99%A2/simple[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 悉尼剧院 ( 12:55)[/b]祈愿流无意义,无脑急速不用算
还有能否请教 怎么使用simc模拟呀
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by moxianqi ( 12:55)[/b]在问一下, 宝石呢 80智力160急速还是320急速好?

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