dk冰霜dps天赋K dps打不高

[冰霜DPS] 7.3冰DK上手指南
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发布时间: 13:32
摘要: 09:57 [冰霜DPS] 7.3冰DK上手指南 [align=center][size=150%][b][color=blue]冰霜[/color][/b][/size][/align] ====== [color=red][size=130%][b][u]写在前面[/u]:版本新开,此文主要给毫无方向的DK
[冰霜DPS] 7.3冰DK上手指南
[align=center][size=150%][b][color=blue]冰霜[/color][/b][/size][/align]======[color=red][size=130%][b][u]写在前面[/u]:版本新开,此文主要给毫无方向的DK们一个暂时的指引,如果广大黑锋同袍们在探索的道路上有任何新发现,欢迎分享!记得大胆假设小心求证!黑锋拒绝“我感觉”和“我就喜欢”[/b][/size][/color][b]综述:[/b]冰霜专精是DK的输出专精[del]之一[/del],双持单手武器,优势:输出简单,啥亮打啥,通过木桩练习可以快速掌握输出手法劣势:机动性差,爆发能力偏弱(或者说几乎没有)[quote][size=150%][b][color=darkblue]目录[/color][/b][/size][list][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=&page=e]主楼:技能介绍[/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=&page=e&pid=&to=1]一楼:属性分析[/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=&page=e&pid=&to=1]二楼:天赋选择[/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=&page=e&pid=&to=1]三楼:橙装选择[/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=&page=e&pid=&to=1]四楼:圣物收益[/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=&page=e&pid=&to=1]五楼:手法&优先级[/url][/list][/quote][color=green][size=130%][b]我是伸手党,长求总:[/b][/size][/color][list][*]推荐的配装模板是30%暴击,22%急速,40%精通和5%全能,在此基础上力量&精通≥暴击&全能&急速[*]附魔基本不变,戒指的新附魔比现在的增加了50副属性,新的宝石提供200主属性和187.5副属性(替代豹眼石,只可插1个)[*]天赋推荐3213231,足够应对80%到90%的场合,倒数第二层在大秘境可以根据自己的习惯把汇聚换成镰刀[*]橙装:手腕&胸&腰带&其他,少部分boss和大秘可能会用到赛弗斯、冰龙腿以及其他[*]圣物:无脑双手精通,插3个都没问题~,双手精通&&凛冽寒冰&冲击半径≈湮灭殆尽&其他&防御向(在常驻三目标的战斗冲击半径和双手精通持平),圣物天赋第二层效果待测试。[*]饰品推荐:主力量,单体特效占比超过3%的(例:背叛幽灵) / 主力量,特效副属性覆盖率换算常驻数值出色的(例:大小铁花)/ 高装等非全能白板 / 主副属性,特效提供高额力量的(例:号角、摇篮、命令之眼、混沌护符),根据自己手上有的自行选择,搞不清楚的自己打木桩测试![*]起手式:冰柱洗衣机,湮灭(白霜),湮灭(留白霜),冰打*1(此时满5层锋锐),冰链,开湮没冰打/白霜,湮灭冰打/白霜循环,湮没结束进入平稳期[*]湮没期间能量不超过70优先白霜,双目标无脑白霜。[*]核弹胸16层以下不放,18层带两个增益相当于20层,所以尽可能满层放[*]洗衣机前可以不管符文溢出(少于3个在冷却)先消耗完能量攒符文[/list]以下为技能介绍,大部分照搬了我7.25的攻略,有少量修改,有需要查阅的自己点开[collapse][align=center][b][size=130%]基础技能[/size][/b][/align]======冰霜专精使用消耗符文的技能(如湮灭、冷酷严冬、冰霜之镰等)获得符文能量,通过冰霜打击/冰龙吐息(龙喷)消耗符文能量并激活符文每消耗一枚符文会获得10点符文能量,神器特质中[wow,spell,189097,cn[能量超载]]有10%几率使湮灭生成额外的符文能量,每消耗1点符文能量,有1.5%的几率立刻刷新一枚符文,神器特质[wow,spell,238043,cn[符文寒冰]]可以将该几率提高20%,也就是1.8%举例来说,施放一次消耗1符文的凛风冲击、再施放消耗2符文的湮灭之后一共能获得30点符文能量,此时使用消耗25符文能量的冰霜打击,这发冰霜打击有45%的几率立刻恢复一个符文[align=center][b][size=130%]符文技能[/size][/b][/align]======[quote][list][*][wow,spell,49020,cn[湮灭]][img][/img]使用两把武器同时发动一次野蛮的攻击,总计造成(456%主手+ 456%副手)武器伤害的物理伤害。冰霜DK主要的符文技能,[del]遇事不决按湮灭[/del],唯一的双符文技能,命中目标后获得20符文能量,在特质加成后有10%几率提供额外12符文能量(没对应圣物的情况下)在伤害统计插件里主手和副手被分开统计,并且两者的暴击几率独立计算湮灭的伤害受到敌对目标护甲的影响,以团本木桩做了一次测试,无buff面板伤害为35万的湮灭,在暴击约为50%的实战中打出单发平均50万的伤害(主手+副手),低于数学期望值的52.5万,由于战斗中还会触发堕落十字军和抗魔联军的调和,我再用两把无附魔的绿色武器实验了一次,面板19万的湮灭,实际平均伤害接近19万(暴击率约40~45%),可见护甲对湮灭伤害的影响不小。(伤害数据为7.25版测试,7.3机制无变化)[/list][list]湮灭相关的被动技能[list][*][wow,spell,51128,cn[杀戮机器]][img][/img]你的自动攻击爆击时有一定几率使你的下一个湮灭自动产生爆击。数据库表明,有几率=每分钟触发(4.5+急速)次(待考证)字面意思,暴击的普攻有几率使下一次湮灭必定暴击(主手和副手都暴击),经过人肉测试,完全没有内置冷却时间,触发也无规律可言(前30秒不触发,后30秒触发4次这样的情况也遇到过)在只打普攻,触发杀戮后打湮灭,依靠冰柱计时的测试中,第一次战斗:3分整触发了25次,34%暴击23%急速的配装,第二次战斗:3分整触发了20次,28%暴击12%急速的配装,结论:样本数量少,浮动较大。数据库的信息显然有巨大问题。[*][wow,spell,59057,cn[白霜]][img][/img]你的湮灭有45%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文,且造成的伤害提高300%。同样字面意思,所有湮灭均有几率触发白霜,造成伤害提高300%意味着造成4倍伤害[del]在7.25版本,在没有冲击半径圣物并且点出冰雾的情况下,白霜的伤害是高于湮灭的,如果天赋不点冰雾则低于湮灭(测试模板35000力量、42%精通2%全能)[/del]在7.3版本,在没有冲击半径圣物并且[b]不点[/b]冰雾的情况下,白霜伤害略微高于湮灭(测试模板41000力量、40%精通7%全能)[*][wow,spell,243122,cn[晶化双剑]][img][/img]湮灭有100%的几率,冰霜之镰有50%的几率召唤一把晶化利剑,从背后刺穿目标。这里不是指神器初始送的晶化双剑,而是7.2新特质王座粉碎者触发的晶化双剑,单发伤害是300%攻击强度,而神器初始的晶化双剑为两发120%攻强,在伤害统计插件里这两个晶化双剑会被合并统计,单体目标战斗里王座粉碎者大约占晶化双剑总伤害量的75%300%AP说高不高,但它的存在打破了“湮灭”不受精通加成的困局,每次湮灭必定触发王座粉碎者就可以理解为湮灭会附带一定比例的冰霜伤害,在没有破甲的版本里,这其实是弥补了以前版本冰DK的精通收益不高的尴尬7.3版本晶化双剑在单体目标战的占比达到了13%左右,这意味着王座粉碎者的占比大约为10%,与此同时湮灭占比大约是20%,所以我们也可以把湮灭视为一个66%物理伤害和33%冰霜伤害的冰DK版天灾打击~[/list][/list][list][*][wow,spell,49184,cn[凛风冲击]][img][/img]以刺骨的寒风冲击目标,对目标造成82.5%攻击强度点冰霜伤害,并对周围10码内的所有其他敌人造成66%攻击强度点冰霜伤害,使所有目标感染冰霜疫病。 [wow,spell,55095,cn[冰霜疫病]]疾病效果,在24秒内造成440%攻击强度点冰霜伤害,每次造成伤害时有几率使死亡骑士获得5点符文能量。俗称吹风,基础伤害相当相当低的技能,我们只在上病和做日常抢怪的时候用它(毕竟无CD远程技能),但在触发白霜之后凛风冲击将变得非常值得一吹~另外值得注意的一点是疾病伤害并不低,大部分情况下我们不会断疾病,但在有新的ADD并且它不会在短时间内死亡的时候可以打一发没有白霜的凛风冲击上病,如果ADD是固定时间出现,那最好的办法是预留一个白霜[*][wow,spell,196770,cn[冷酷严冬]][img][/img]20秒冷却,从周围的所有敌人身上吸收生命的热量,在8秒内造成324%攻击强度点冰霜伤害,并使其移动速度降低-50%。俗称洗衣机,总体伤害接近一个白霜,但白霜不消耗符文,单体如无必要通常不使用这个技能,在AOE场合,特别是小怪数量极多的场合,配合神器特质冰冻灵魂会有不错的表现在天赋点出风暴汇聚之后伤害比较客观,无论单体还是AOE都值得卡CD使用在大秘境里通常配合天赋凛冬将至在和冰霜之柱同时开启,作为一个延迟生效的群体控制使用(常见用法:DH/武僧对怪群使用群体昏迷技能的同时开启冰柱+洗衣机,在前一个昏迷结束的时候刚好接上晕,形成控制链,在这情况下受控制递减影响只能使怪昏迷2秒)[*][wow,spell,207230,cn[冰霜之镰]][img][/img]横扫打击,攻击前方的所有敌人,造成135%武器伤害点冰霜伤害。此攻击受到杀戮机器效果影响。冰霜之镰爆击时造成4倍的普通伤害。俗称镰刀,和湮灭一样可以消耗杀戮机器的必爆buff,在暴击的时候造成4倍伤害,假设拥有33%的暴击率,那么在3目标的战斗里就已经超越湮灭成为最佳输出技能有一个技巧,可能是bug,消耗杀戮机器的镰刀命中之后,下一个技能使用冰霜打击会使得这一次冰霜打击的主手伤害必定暴击,副手照常。经测试,杀戮镰刀之后使用其他技能,再使用冰霜打击,依旧会保留这个主手必爆,唯二例外的是冰霜之镰和湮灭(连灵界都不影响也是令人意外的结果)[/list][list]冰霜之镰触发测试[list][*][wow,spell,243122,cn[晶化双剑]]冰霜之镰有50%的几率召唤一把晶化利剑,从背后刺穿目标。当冰霜镰刀命中多个目标时,每个目标都有50%的机会触发王座粉碎者,[b]但无论命中多少个目标,总共最多触发一次[/b],以黑锋三连木桩为例,连续打73发镰刀,共计219次伤害,触发晶化双剑67次(高于理论值的64次);测试日期为日[*][wow,spell,59057,cn[白霜]]你的冰霜之镰有22.5%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文,且造成的伤害提高300%。同样黑锋3连木桩,镰刀42发,共计126次伤害,触发白霜10次,共计30次伤害,接近于22.5%,可以确认镰刀触发白霜的几率和命中目标数量无关穿上2T19,黑锋3连木桩,镰刀50发,共计150次伤害,触发白霜16次,共计48次伤害,接近于32.5%,可以确认2T19特效对镰刀有效[/list][/list][list][*][wow,spell,45524,cn[寒冰锁链]][img][/img]使用冰冷的锁链束缚目标,使其移动速度降低-70%,持续8秒。无CD的单符文减速技能,如果有[wow,item,151796,cn[冷酷之心]](俗称核弹胸)[img][/img],会将该技能融入输出循环中[/list][/quote][align=center][b][size=130%]符文能量技能[/size][/b][/align]符文能量技能需要消耗符文能量才能施放,并通过被动[wow,spell,81229,cn[符文强化]]恢复符文。======[quote][list][*][wow,spell,49143,cn[冰霜打击]][img][/img]消耗25符文能量,寒冰之力让你的武器变得冰冷,用两把武器快速攻击敌人,造成总计(280%主手+ 280%副手)武器伤害的冰霜伤害。最主要的符文能量技能,在精通45%的时候面板伤害接近湮灭,但由于是冰霜伤害,所以不会受到敌对目标的护甲值影响,通常来说单发冰霜打击的伤害总是高于无冰雾的白霜,但低于湮灭+王座粉碎者神器特质[wow,spell,205209,cn[墓穴之寒]]使得该技能距离从5码提高至13码,实际释放距离比较远(属性也从近战技能变为远程技能,造成冰霜伤害但不算做法术,依旧是打击技能)[*][wow,spell,152279,cn[冰龙吐息]][img][/img]冷却时间2分钟,最少拥有15符文能量才能开启,每秒消耗15符文能量。持续对前方锥形区域码范围内的敌人造成暗影冰霜伤害,每1秒秒造成287.5%攻击强度的伤害,对次要目标造成较低伤害。你将持续吐息,直到符文能量耗尽或你取消该效果为止。(7.3伤害提升了10%)俗称龙喷,100级天赋技能,每秒伤害大约等于三分之二个冰霜打击,但不占用GCD。锥形的范围大约从左边45°到右边45°,最远距离大约10码。[del]在7.2.5版本中,该技能提供非常出色的伤害(主要原因在于不占用GCD就可消耗符文能量,在用符文技能输出的同时可以消耗能量并恢复符文),但每秒消耗15符文能量使得该技能难以持久,龙喷流的核心思路之一就是围绕如何更长时间保持龙喷做文章。[/del]7.3版本砍掉了大量回复资源的天赋,最关键的龙喷+饥饿符文武器的组合被拆散,龙喷的持续时间降低到10至20秒,不再具有统治地位。[/list]开启后再次按下冰龙吐息将会主动停止该技能,通常来说我们不需要主动停止冰龙吐息,所以会用宏来避免误操作龙喷防断宏示例:[quote]#showtooltips/cast !冰龙吐息[/quote]需要注意的是cast后面有一个空格,而感叹号后面没有。[list][*][wow,spell,49998,cn[灵界打击]][img][/img]消耗45符文能量,将黑暗的力量灌注到两把武器中,总计造成(284%主手 + 250%副手)武器伤害的物理伤害,并为你恢复之前5秒内所受伤害的20%,至少恢复10%的最大生命值。消耗的能量非常高,由于受护甲影响伤害不高,只有在需要治疗自身的时候使用。由于被动[wow,spell,178819,cn[黑暗援助]]的关系,当你杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标时,20秒内的下一次灵界打击将不消耗符文能量,并且治疗效果提高100%。并且,该次灵界打击视为消耗50符文能量,有90%的几率触发符文强化恢复一个符文神器特质[wow,spell,189154,cn[寒冰之血]]每一点使冰DK在冰封之韧激活时,灵界打击的治疗量提高100%。不计算圣物的情况下提高400%。[/list][/quote][align=center][b][size=130%]其他常用技能[/size][/b][/align]======[quote][list][*][wow,spell,51271,cn[冰霜之柱]][img][/img]冷却时间1分钟,冰霜的能量使你的力量提高20%,并免疫强制移动效果,如击退。持续20秒。俗称冰柱,冰DK最主要的爆发增益,通常在团本里会卡CD使用,在即将有ADD到场的时候可以略微延迟使用。冰柱的免疫击退在某些团本boss技能上会无效或起反作用,值得注意的例子有:暗夜要塞老1斯考匹隆的击飞(免疫击退无效)和萨格拉斯之墓老7戒卫侍女的动荡灵魂(俗称炸弹,开启冰柱时炸弹的击飞作用不会生效,导致跳井自杀)橙装[wow,item,132458,cn[图拉旺的寒霜腕轮]][img][/img]会使冰柱期间的所有冰霜伤害提高15%,对于冰DK来说除了湮灭和自动攻击之外几乎都是冰霜伤害。[*][wow,spell,190778,cn[辛达苟萨之怒]][img][/img]冷却时间5分钟,召唤辛达苟萨,向前方40码内的所有敌人喷吐冰霜,造成2000%攻击强度点冰霜伤害,并使其移动速度降低-50%,持续10秒。俗称大冰龙,由于伤害受各种属性和增益影响(力量、攻强、精通、暴击等),通常我们会选择在触发堕落十字军、抗魔联军的调和并且开启冰柱的时候对尽可能多的目标使用该技能,由于范围较远,在小型副本中要注意避免ADD神器特质[wow,spell,238079,cn[符文之寒]]使得晶化双剑造成伤害时,辛达苟萨之怒的剩余冷却时间缩短1秒。而同时[wow,spell,238115,cn[王座粉碎者]]使湮灭必定触发一次晶化双剑,所以通常在战斗中,大冰龙的冷却时间在2分30秒至3分钟左右(根据个人急速和实战条件不同,这个时间有比较大的浮动)[*][wow,spell,47568,cn[符文武器增效]][img][/img]冷却时间3分钟,强化你的符文武器,立即激活所有的符文,并产生25点符文能量。简称符文武器,通常在所有符文都冷却,也没有足够的符文能量施放技能(俗称断档)时使用,不占用GCD。[*][wow,spell,207127,cn[饥饿符文武器]][img][/img]强化你的符文武器,立即获得1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒秒再获得一次相同数量的符文和符文能量,同时获得20%急速。持续12秒。天赋技能,替代符文武器增效,从原本立刻获取6个符文+25能量,变成在12秒内获得9符文和45能量。这个天赋被挪到底层之后出现了极大的问题,通过计算和实践,即便在25%急速的情况下你也很难做到完全不溢出符文和能量,在我测试的过程中只有0符文10以下能量的时候开启饥饿符文武器,期间无视白霜才能做到不溢出,但无视白霜本身就是一种溢出,那么同样做无脑1+1的湮没天赋对与它来说实在好太多。橙装[wow,item,137223,cn[死灵狂想家的印记]][img][/img]会使[wow,spell,47568,cn[符文武器增效]]以及[wow,spell,207127,cn[饥饿符文武器]]最高拥有两层充能,并且充能时间减少10%,也就是2分42秒。配合饰品[wow,item,140806,cn[凝结的命运]][img][/img]能够进一步降低冷却时间,在持续战斗中大约为2分钟。(虽然这毫无意义)[*][wow,spell,48707,cn[反魔法护罩]][img][/img]1分钟冷却,用反魔法护盾将你包围,持续5秒,吸收最多30%总血量的魔法伤害,并免疫有害的魔法效果。吸收的伤害将产生符文能量。俗称绿坝,吸收量取决于开启时瞬间的血量百分比,开启时能免疫大部分魔法效果,对部分boss技能无法免疫,[b]如果单次伤害超越吸收上限,该伤害附带的魔法效果也无法免疫。[/b](典型的例子是噬魂之喉老1的恐惧AOE,如果绿盾被AOE伤害打破那么DK依旧会被恐惧)神器特质[wow,spell,189180,cn[反射之球]]可以解除大多数魔法debuff(包括一些在debuff栏里显示为红框的魔法类debuff,比如翡翠梦魇四龙叠加的场地debuff),对于那些拥有“驱散后造成XXX”效果的魔法伤害,开绿坝视同被驱散这一特质在团本中建议谨慎利用,正确地使用可以节约跑位时间/规避伤害,错误地使用可能带来团灭,建议在开荒时默默测试或提前来黑锋要塞提个问。[*][wow,spell,48792,cn[冰封之韧]][img][/img]3分钟冷却,冻结自己的血液,对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低20%,持续8秒。又称冰固,偶尔被称为盾墙,主要特点是免疫昏迷效果,可以在昏迷中使用以解除昏迷状态。如前文所说,开启冰固的时候灵界打击治疗量提高。[*][wow,spell,212552,cn[幻影步]][img][/img]45秒CD需引导,躲入暗影界,解除所有定身效果并使你的移动速度提高70%。在此期间,任何效果都不会使你的移动速度减速至正常的170%以下。持续3秒。任何行动都会取消此效果。俗称鬼步/幽灵步/灵车漂移,强烈建议插上[wow,item,139274,cn[幽灵行者雕文]],这样不会被卡在奇妙的地形接缝处。点出天赋[wow,spell,212765,cn[苍白行者]]可在激活幻影步时使受到的伤害降低30%。进入或离开幻影步状态时,附近所有敌人的移动速度降低-70%,持续3秒。(根据最新PTR消息,该天赋将在7.3重做)[wow,spell,47528,cn[心灵冰冻]][img][/img]15秒冷却,以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在3秒内无法施放。俗称打断,在没有修改施法条的情况下, 可以通过目标读条的施法条来判断该技能是否能够被打断,(细边框可打断而加粗边框不行),值得注意的是心灵冰冻有15码的施放距离,所以不需要贴近目标也可打断。[*][wow,spell,49576,cn[死亡之握]][img][/img]30码,25秒CD,运用笼罩万物的能量,将目标拉到你面前。用于将远距离的目标拉近,方便输出,位移效果可打断大部分不可用[wow,spell,47528,cn[心灵冰冻]]打断的读条技能,如果成功位移可触发橙装[wow,item,132365,cn[塞弗斯的秘密]]的特效。[/list][/quote][/collapse]
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于懿,师出高门,将诸多新型学科融会贯通,形成自己独特的思路和教学体系,...
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中[冰霜DPS] 7.1.5冰DK简易心得
目前版本号7.1.5此篇仅适用于目前版本,下版本或者下个补丁的事,那就是以后的事了太简单的估计也不怎么需要再次说了,符文系统现在很简单很无脑不过想要打的高,你还是需要一个凑合的UI来让你大概预知自己的符文恢复情况来更好的安排接下来的技能1,龙喷目前冰DK的输出的爆发数据由龙喷决定那么龙喷为什么优秀呢?为什么大家都选择用呢?不是说伤害有多高,而只是因为在龙喷期间龙喷可以每秒不断消耗符能,从而解放了符能系统,也即是我们不再需要去使用额外的GCD去消耗符能从而在龙喷阶段只要不断的推灭迹(国服拆解)以及白霜吹风即可如果硬要说的话,就是在龙息期间,我们只需要“”当年的某些职业就是因为能这样这种输出方式从而荣登T1目前很多人都在问龙喷到底怎样才算合格,实际上这个东西也没定论,但从普遍DK的观点而言(默认都有4T19)有戒指至少要能喷到1分钟以上(纯木桩情况下应该不是太困难)没戒指的话40秒是基础的(纯木桩也不是特别难)这两个数字虽然未必一定科学,不过这也是从目前大量DK同袍的普遍表现来大概圈定的一个数字也就是说大众都能在这个条件下做到这个事,更别说由于存在ADD,以及各种战斗当中的加速机制(诸如时空畸体,小姐姐,狗蛋)还有各种诸如ADD的击杀从而触发黑暗援助,在符能资源能禁得住消耗,同时没有符文的情况下,完全可以消耗一次黑暗援助拼脸触发符文强化[b]消耗黑暗援助的免费死亡打击,这里的符能消耗虽然是0,不过依旧能按照正常情况下的消耗去触发符文强化[/b]所以在实战当中,只要不是由于各种脸黑到极致(其实是你的脸用完了),亦或者是坦克拉怪跑的飞起跟你作对不然龙息都应该要能维持至少38秒,正常基准40秒,有英勇下50秒诸位可以以这个不怎么科学的数据作为基准去尝试一下2,关于绿字[del]目前由于大量DK都跑去了传火,导致死学家稀少[/del]目前许多绿字的堆叠都只能依赖各位DK根据自身的操作以及实战体验来反馈所以未必是最优绿字不过也具备较高的参考性容我引用一下目前阿尔法的主力DK——时光所列出的建议暴击要25-30急速21-22精通35+或许会有人问这个版本冰霜伤害占比那么高,为什么我们不死命堆精通,但却还堆那么高的暴击呢?我们不妨重新说一个东西杀戮机器依然是根据与我一直讨论的DK同胞的挖掘杀戮机器的触发机制杀戮机器的触发机制[color=red]根据spell decode结果是rppm,吃急速和暴击加成Wowhead显示吃急速加成[/color][img]./mon_/8wQ2g-j8xaZbT1kSfi-ct.png[/img]Name
: Killing Machine (id=51128) [Spell Family (15), Passive] Class
: Frost Death KnightSchool
: PhysicalSpell Level
: 56Proc Chance
: 101%Real PPM
: 4.5 (Haste multiplier, Crit multiplier)Proc Flags
: ..x..... ........ ........ ........
: White MeleeAttributes
: ....x.x. x....... ........ ........
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: ........ ........ ........ ........
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: Passive (6)Effects
:#1 (id=43434)
: Apply Aura (6) | Proc Trigger Spell: Killing Machine (42)
Base Value: 1 | Scaled Value: 1 | Trigger Spell: 51124 | Target: Self(1)Description
: Your auto attack critical strikes have a chance to make your next Obliterate automatically critically strike.实际上目前的杀戮机器在技能描述上已经比较直白就是不挖掘出这个技能的具体机制,其实依照逻辑思考也大致能得出这么个结论[b]“有几率由平砍的暴击所触发杀戮机器”[/b]也就是说首先白字多了,那么暴击的次数也会增加,那么满足了这个触发条件的前提下,只要这个数字不断增加那么触发的次数自然也就越多也就是说[color=red]急速以及暴击目前在杀戮效率这个天赋的选择下,这两条绿字具备了资源属性的效果,暴击对续航收益极大[/color]当然曾经也有人提到过暴击属性其实堆起来比较亏,因为一部分的暴击会被杀戮机器所吞掉但不论如何,暴击依旧是目前一个收益不错的属性,因为能提高平稳期的伤害以及提高资源恢复(杀戮效率)暴击是完全值得堆到30%,起码在暴击这个属性收益明显递减之前,暴击的收益都是较高的在绿字足够的情况下,暴击是非常不错的属性,起码在现阶段的绿字的话,能往上堆的话,应是值得不断向上堆的那么急速到底好不好?之前有说过根据个人操作感受来调整急速,急速这个属性的意义并没有太明确规定下来我们为什么需要急速?急速影响了符文的整体恢复时间,影响了你的[color=red]GCD[/color]而GCD的问题就很大程度决定了你的两个操作感受10层洗衣机到底能不能被续上,在龙息期你到底能不能有效快速的消耗白霜急速也一定程度的保证了在平稳期你不至于长时间发呆至于急速带来的符文恢复时间缩短?不如多做几件好事期待脸好然后多出几个杀戮机器吧。。。[b]龙喷持续的长短跟急速的关系真的不太大,能喷40秒跟喷1分钟,[color=red]最终还是得靠那个拼脸的符文强化以及杀戮效率[/color]不过急速没有的话却又会导致在符文武器阶段技能不怎么打的出去急速需要的数值,时光的帖子里已经阐述的很完整了,icy的结论也是一致的但就目前普遍的操作手感而言,再考虑上延迟,20%-22%应该都是足够的了或许在某些特殊机制以及一些特定战术下,急速可以稍微降低一些[/b]那么精通到底该堆多少?这么说一下目前普遍橙头或者没橙头的DK,在打龙息BUILD的情况下普遍的冰霜伤害占比其实已经0.7,有橙头的一般是0.8左右,少一点的一般都能有0.65以上如果配合上3吹风圣物,那么冰霜伤害占比估计能更进一步提高一些,恩,一些,毕竟这里的伤害加成应该不是做乘法,而是做加法来自[del]死学家[/del]的换算从wcl实战来看,单体战斗选取wcl第三的log[img]./mon_/8wQ2g-2amvK1aT1kSdr-a1.png[/img]不考虑死打,物理伤害为主副手湮灭+白字17.9%,冰霜伤害占比82.1%Aoe战斗选取魔剑士第一的log[img]./mon_/8wQ2g-9qebK10T1kSd3-8b.png[/img]物理伤害为主副手湮灭+白字13.98%,冰霜伤害占比86.02%[color=red]以单体精通占比下限来计算,为了方便,默认目前版本dk伤害中80%为冰霜伤害400精通=1%精通=1.5%冰霜伤害=1.2%总伤害假设一个dk的精通提高35%冰霜伤害此时提高400精通他的总伤害提高了80%/1.35*1.365-0.8=0.9%。[/color][b]这个算法只是一个粗糙的模拟,如果要计算诸如精通在40%或者50%之外的收益是否有变动,诸如收益略微降低,还是说收益略微提高那么这个作为基准的80%占比的冰霜伤害也需要随之调整欢迎各位提出更好的算法[/b]翻了翻WCL,广大输出较高的DK暴击都堆到了25%,急速基本上都是这个范围,精通差不多也这样,估计还是跟能选择的高装等装备就那么多,绿字调来调去大概就这样了(什么?你说大秘境战火泰坦?那是什么?那不是只会伤害自己的885吗?)如果是要我说出一个我所理解的绿字优先程度的话1,急速(21%以前)2,暴击(按照之前版本的经验以及一些DK们的个人反馈,实战25%不够用,就目前来看堆到30%都是可以接受的)3,急速(21%以后)4,精通(如果团队分配任务AOE居多,那就多点精通,AOE任务并不那么繁重的话有个35%应该也没太大问题)5,全能(随缘)关于全能怎么说呢,收益的确不算特别好,但很难保证你不会有这样的散件而且按照这次M夜店的尿性设计的伤害全部是按照你满癫疯的血量以及超高压DPS去设计的按照目前DK普遍皮脆(主要是跑不动,累),吃不起技能,绿坝又要拿来骗符能或者强行消一些BUFF来贪输出的情况下DK就跟没有免伤没什么差别那么堆丁点的全能似乎也是可以被接受的,毕竟求个心安,也或者是多点点全能就不至于会死绿字属性这一块说的相当粗糙,大家凑合看看就行,结论也未必正确3,装备许多人都在问目前这个号该不该打龙息?能不能打龙息?装备都需要什么?从各路14T的带节奏帖子都能看出目前第一步成型的DK,你至少至少需要一个凝结的命运第一个凝结的命运,无视任何等级,因为在这个阶段我们最需要的是那条减CD特效从无到有的提升,是整体输出节奏以及技能爆发的变化第二步你需要4T192T19——伤害提升4T19——资源获取而龙喷一个最底层而且我们目前也忽略的问题其实是资源消耗4T19带来的提升或许看来不是很明显,但是在龙息阶段就很明显我们假设一个木桩模型龙息1秒15点符能消耗灭迹双符文消耗1次20点符能理论上如果你能1秒打出1次灭迹,那么只要没什么让你粘不住目标的情况,不然你的龙息就是永动机然而现实没有那么美好按照20%急速的情况(不考虑网络延迟玩家反映)那么我们此时的GCD应该是:1.5/(1+0.2)= 1.251.25s的GCD,那么假设我们此时双资源是满的那么2.5s可以获取40点按照这个数据去单纯的计算,那么5s的时候龙息总消耗是75,而如果能打出4个灭迹,那么就是80看起来我们是永远不会消耗完符能啊?实际上还有个限制就是我们只有最多6个符文在手上,打出第三个灭迹的时候,如果不是有杀戮机器的消耗同时恢复出符文那么我们是打不出第四个灭迹的所以说我们的整个龙息消耗得这么算3次灭迹,3.75s=60点符能触发白霜,5s=60+8=68而龙息5秒则是75也就是说这个5秒内,我们实际上的符能[del]在一顿小学生加减法之后[/del]被消耗了7点从这个数据来看,4T19整体能将龙息的持续时间延长不少嫌弃这段太麻烦的可以看这个结论[b][color=red]你需要的装备有1,凝结的命运2,4T193,各类冰系橙[/color][/b]至于饰品什么的见仁见智,根据自己团队的整体DPS以及团队的战术需要来调整毕竟作为一个辅助功能性基本为0,天生残疾还皮脆,一旦龙息起来干脆就是高位截瘫,也就是比刺杀贼能A才因此进本的职业而言在DPS上满足团队的需求是我们需要去做的4,那么怎么提高DPS呢?首先不谈橙不谈橙不谈如果真要说的话,那么就是练熟悉每个BOSS的机制,ADD时间,整体时间轴都是一名优秀的DPS需要做的不仅仅我们DK需要做,其他DPS职业其实也要做不过我们比其他职业更烦一些的就是在龙息阶段的高位截瘫,动一下都不怎么乐意与其求助问怎么提高手法,怎么才能打高,不如用一些更科学的方法例如翻WCL数据,看别人家的DK是在什么时间开的技能亦或者是研究时间轴,什么时候能彻底站定让龙息最大化爆发伤害靠别人,不如靠自己天救自救者感谢KAKAMI菊苣和看雪菊苣的协助
沙发[del]被抢了[/del],顶一发,最近在练bdk小号,学习了[s:ac:赞同]然后祈祷夜之子宝箱给我开一个925带槽吸血命运[s:ac:心]
难得朋友开出了一个命运,居然灵魂绑定无法交易给我,简直绝望
说了一堆废话,没有一个是新东西
高位截瘫这形容太到位了,开龙喷了boss就是我亲爹,死抱着不放,被点名了恨不得炸电脑
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]兜兜丢了[/uid] ( 11:32)[/b]本来就简易,如果想看新东西预期期待别人,为何不自己去发现呢?
黑暗援助那个学到了 感谢楼主 顺便许愿出个戒指[s:ac:计划通][s:ac:计划通]
关于爆击,想请教一下,最近出了橙头爆击掉到22,降了精通把爆击提到25(牺牲了7%精通)打木桩输出掉了很多,用命令之眼换掉瓶子(精通更低了,但叠满有30爆击)输出和低爆击高精通差不多。个人感觉20-25这个区间的爆击收益不大。
顶一下。死学家跑去转火我能理解为有些人跑去玩DH了吗?[s:ac:抠鼻]另外那部分需要什么装备才能打龙喷算是个很好的科普。经常看见一票跟风DK
啥也没有点学人家点个洗剪吹龙喷。吹风头什么的只是决定你大部分情况下保持一个冲榜dps 但是无橙DK下限也不低~
很赞的帖子啊,
楼主辛苦了.随便添加点个人心得吧,
冰DK 尽量学会用 鼠标指向 白霜冲击宏.
在团本里, 尤其是开龙喷阶段, 毒瘤起来不太想移动, 但是至少按照团队要求, 尽量帮忙点转火ADD(距离稍远的), 例如断桥几个远距离又集中的小火, 恶魔BOSS拉出去的小软, 植物学家的小花等等..
附上宏#showtooltip 凛风冲击/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]凛风冲击; 凛风冲击
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=498456]fatebio[/uid] ( 11:45)[/b]还在等命运和另外两件T19...最近准备去刷个号角,配合完全体龙喷的爆发,看看效果...233...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=218379]shmily57zy[/uid] ( 13:44)[/b]号角个人感觉吧。好东西 但是容易绿字不足。我反正是带了号角要不精通就低了要不暴击就低了[s:ac:晕]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3208244]闲的蛋痛[/uid] ( 13:27)[/b]这个学习...多谢分享...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]yuzongyuan111[/uid] ( 13:58)[/b]我个人的意见(不一定是对的,但可以探讨下):1.号角的CD不错,很契合龙喷、冰柱;2.号角属性不算差,1000+全能=至少直接2%的DPS;3.龙喷直接吃AP,那么力量是最直接的提升冰龙伤害的属性,再是+过力量以后,精通的冰霜伤害。那么对比下职业,DH是靠爆发吃饭的,目前的冰迪克是算是,我们不用崇高的幻想这样的橙装为-CD服务,从而带来更高伤害的装备,我们需要的只是一个命运。那么2min一次的爆发,在命运既然是必定要存在的情况下,我们更需要一样能在爆发提升DPS的SP。那么契合这个的,号角应该是个不错的选择。[color=crimson]当然,号角的前提是需要你的属性堆的很不错的情况下。[/color]
那么问题来了,这个属性的搭配阈值和最低值有相应的数据做支持么
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]youshang99[/uid] ( 11:39)[/b]开龙喷了,就不想动了。除非我死
啊 我是DH转DK 。。。
今天晚上下班就能满级了
没裤子,3q1感觉心好累,孤儿蛋次次丢币就是不出。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7682355]zjj[/uid] ( 14:27)[/b]暂无,目前这个数据只是根据个人的操作以及部分dk玩家于实战之中调整下而感觉的一个数据并不具备代表性,纯粹是一些个人感觉和理解稍微看看即可

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