鹿鼎记金币上限限的话可以和和他组队他不能点是只能点否 是一…

DNF国服8年 制约它的这7大痛点是如何解决的?
DNF国服8年 制约它的这7大痛点是如何解决的?
近日,腾讯王牌游戏DNF助理发行制作人解卅,在腾讯的内部论坛中揭秘腾讯是如何“捧红”这款格斗网游、又解决了国服的哪些发展问题的,同时也透露了新设计的副本拿到国内后将会有哪些变化。
要点一览:
1、2D画面是DNF的特色所在,能更好地展现打击感,会继续保留这样的风格
2、DNF一直在对数值平衡做调整。在职业平衡性上,决斗场方面会尽量兼顾不要有特别强和特别弱的职业,在RAID副本方面,尽量去取消下水道的职业。
3、DNF的一大运营策略是保证留存用户的体验,其次是拉回流用户,让老玩家不断有新的内容可以玩,例如开放新副本、远古地图更新、等级上限提高、开放新职业等;
4、DNF中玩家的钱往往不够花,同时官方也在严厉打击工作室,这是为了避免金币的大幅贬值;
5、09-10年腾讯解决了DNF的掉线、卡机问题,并打击工作室,这让DNF后续的运营情况稳定了下来。目前玩家对游戏的追求趋向轻度话,DNF也会朝这方向发展;
6、DNF国服相比韩服做了许多本地化调整,例如平衡性的改动、以及金币寄售功能的加入等;
7、卢克副本的定位介于安徒恩与安徒尼之间,在国服的投放形式还没有最终的确定。安徒恩门槛的确较高,国服的具体呈现也还未确定,会参考韩服做修改。
8、DNF手游目前思路:会尽量还原DNF端游的战斗体验,同时加快节奏,让DNF手游不太有枯燥感,并融入更多社交属性。
解决制约DNF发展的关键
问:画面是目前最制约DNF发展的因素嘛?
解卅:画面不能说是最制约发展的因素,但确实是制约DNF拉新的一个因素,很多这种年轻人确实接受不了这样的画面。但是这一块我们其实也在做尽可能的改善,比如今年6月份刚刚出了分辨率扩张的版本,画面的清晰度得到了提升。
但很难有翻天覆地的变化,如果把所有的美术资源重新画一边的话,它的工作量甚至不亚于再重新做一款游戏。但这样的画面风格恰恰是DNF最大的特色,这种2D帧动画方式可以带来3D方式难以呈现的夸张打击感,我们会继续保持这样的风格。
问:从早期玩家能打出的上限5个9,到现在7个9,伤害数值的增长确实能带给玩家更多的爽快感,但这种属性也会带来一定的负面影响,比如“背叛”状态时,玩家很容易秒杀队友或者自己。对比魔兽开90版本那会,属性已经无法回收,200万血量的熊德都有,所以后来有了属性压缩。DNF是否有考虑过数值膨胀的问题?目前的状况您是否满意?
解卅:这个问题数值膨胀的问题,现在确实有,但是可能并没有像当初《魔兽》那么严重,因为可能对于最顶端的那批玩家来说,也是极少数一批玩家存在着数值溢出的问题,绝大多数玩家连进入安图恩都有困难,因此数值空间这块,目前的版本来讲还是蛮大的。
数值平衡这块一直在进行调整,包括韩服上一周进行平衡性的改版,修改了减防机制,给很多减防的职业带来的很直观的削弱。可能这个只是举个例子,实现方式可能有一些不太得当的地方,但整体的思路就是会不定期对于一些溢出的数值进行调整。
我们的职业平衡性调整不会每一个版本都会增强,对于部分特别强的职业会有削弱。当相当多数玩家存在数值溢出的风险,就会开放新的副本和装备追求。
问:在平衡各职业的强度方面DNF是怎么做的呢?
解卅:DNF的职业平衡方面做得一直以来都不是太好,很多职业太强势,很多职业太下水道,我们毕竟是职业太多了,并且装备体系比较复杂,玩家衍生出来的打法比较复杂,又有百分比又独立,如果说做到非常平衡的话是比较难的一件事情。
在目前两个聚焦点,一个是决斗场方面我们会尽量兼顾不要有特别强和特别弱的职业,第二在RAID副本方面,尽量去取消下水道的职业,就是完全进不去的。包括召唤、机械这种因为卡别人不组他的,现在也在考虑想办法去解决。
问:DNF主要是做了哪些重要内容使得游戏在端游大盘下滑的情况下逆势增长?您认为最重要的几点是什么?
解卅:这个问题其实挺大的,要一点一点来说。最主要的是说DNF这么多年以来最主要的一个策略就是保证留存用户的体验,其次是拉回流,我们并没有投入太多的资源去拉新。
对于留存用户最核心的这批活跃用户,他们相当大的一部分是从2009年、2010年这样的时间开始接触DNF,都是沉淀了六七年的用户。所以说让他们不断地有新鲜的东西可玩,这是一个最重要的原则。不管是副本的更新,远古地图不断的更新、安徒恩的推出,包括史诗装备,都是为了让这些老的玩家能够不断有新鲜的东西可以体验。
其次,等级上限的开放和新职业的开放。其实多职业玩法是DNF的一个非常重要的玩法,因为DNF本身并不像很多手游RPG冲排行、战斗力不断滚服这样的方式,DNF很少去开新服,更多是让玩家不用去追求特别类似排行那样的东西,它更多的是自我满足,不管是爆一件史诗,还是攒齐一套装备,玩家都有相应的成就感。
对于相对单机化的体验来说,一个很重要的策略就是让玩家体验不同的新职业,以及可以通过练小号养大号,我们很多现在的卖的礼包都是账号绑定,他在给小号买一套时装的同时,也给大号增加一些类似于高强石、史诗跨界石等比较高价值的一些核心装备。
现在深渊是一个非常重要的玩法,玩家在练小号的同时会积累大量的深渊门票,也可以通过史诗跨界石这样的道具给大号打一些史诗装备,但是史诗跨界石这个东西是一个最核心的高价值的资源,对这块的投放我们相对来说也是比较谨慎的。
拉回流块我们从2015年开始进行比较大规模的拉回流,配合着版本节奏,DNF每年一般是年初一个大版本,6月份一个大版本,9月份一个大版本,一般看前半年玩家流失的主要原因,比如说2014年下半年很多玩家觉得练级太枯燥,练不动了,这样的原因流失,2015年初我们中即将开放86级,因此年初针对练不动级的玩家给他们发放升级券,直接升到85。
9月份当时大部分玩家都在刷深渊,我们在9月份的时候,通过刷深渊票的方式,去拉动回流。经过这一两年玩家发现每到大的版本节点的时候,会有非常大量级的拉回流的活动,即使是流失了一段时间,也会在大的节点回过头来看一下,是不是DNF有什么新的活动。同时一直活跃的玩家通过与流失玩家绑定可以获取更多奖励,促使活跃玩家主动去寻找朋友回流。
问:在金币寄售这方面有没有想过像网易的梦幻西游这样的稳定汇率这样?
解卅:因为DNF的金币寄售不像梦幻一样是官方卖的,只是玩家和玩家交易的,我没法直接调控金币的价格,而是说从金币的产出和消耗两个渠道去入手。
DNF的金币产出相对来说比较紧缩的一个水平,也就是说正常的一个玩家他在游戏里面金币是不够花的,其实很多金币的来源是来源于搬砖的玩家,对于这部分玩家我们是可以鼓励他存在的,只要不给游戏经济造成太大的波动,不会恶意利用游戏的漏洞。对于金币产出这块,我们的调控手段就是坚决打击专业工作室,以及减少最容易被工作室利用的金币产出量,保证金币产出是相对可靠控的。
另外金币消耗这块,我们会经常进行金币消耗的活动。假如看到产出长期高于消耗的话,会去及时地做消耗金币的活动。因此长期来看,最近这几年金价相对来说还是比较稳定的,没有出现金币大幅贬值的情况,但是跟四五年前比是有一定的贬值。
问:DNF在这么多年的运营中,遇到最大的挑战是什么?发生在哪个时间点?
解卅:其实DNF这么多年来一直都面临着挑战,要说最大的可能是2010年下半年,背景是这样的:DNF在2008年公测,<FONT color=#ff年和2010年这两年是最快的一个发展期,在这个阶段遗留了一些漏洞,在运营的稳定性方面,外挂工作室的控制和基础体验方面,卡机、掉线问题都很严重,2010年这些问题就比较集中地爆发出来,而且在2010年腾讯也开始较大力度的打击工作室。
所以2010年下半年开始数据出现了比较大规模的下滑,所以说当时我们推出了一系列叫做阿拉德计划的版本。首先从产品的层面,主要是从基础的一个便利性,还有在运营的稳定性、卡机、掉线这块进行了改善。运营方面主要在安全策略这块,之前两年相对来说比较简单粗暴的惩罚策略,变成更加个性化和精细化的一个安全策略处罚。2010年底到2011年运营的数据相对来说得到了稳定。
这是比较早期了,还有一次挑战可以说也不下于这次的就是2014年下半年开始,正值手游和竞技类端游的一个爆发期,这次更多不是说之前那次比较简单的,可能因为相对运营比较粗放的原因,确实有很多玩家分流到轻度游戏和竞技类的游戏。
不光是DNF,所有老的端游和RPG的游戏都会面临这样的问题,其实这么多年来,我们也一直去做一些比较有针对性的事情,比如说在产品设计方面相对以前比较重度的玩法,我们现在更多是推出了轻度化的玩法,比如说安徒恩RAID刚出来的时候,强度很大,现在我们逐渐去寻求一些更轻量化的一些玩法。
比如说我们上个月发布会刚刚公布的一个卢克地下城,它就是针对相对来说没有安徒恩那么高端的一个玩家这样去设计的一个副本。
国服与韩服的差异化
问:DNF做了哪些本土化改变?哪些是主动改变,哪些是被动改变?具体是那些原因?
解卅:本土化改变有很多,比如说像刚才说的“阿拉德计划”,DNF这个游戏最早是由一个单机游戏改编的,它在用户体验包括互动性这一块,玩家易用性这块设计的并不是非常好。
阿拉德计划主要从易用性和UI进行了改善。2014年针对平衡性这一块,NB版本也是韩方参考了中国玩家的意见,我们跟韩方提出了一些建议,结合了我们的建议基础上,他们做出了NB版本,对于过强的职业进行削弱,同时对于下水道职业进行增强。
  还有一个比较典型的就是金币寄售,金币寄售最早在韩服是没有,这个也是说中国的运营团队看到本身玩家有购买金币的需求,通过一些合理的规则可以规避工作室利用这个问题,早在2009年的时候,我们就跟韩方建议去上这样一个金币寄售的东西。最终在2011年得到了实现,这个本身的效果也是非常好的,相当于把金币它的用途从单一的金币用途扩展到金币加点券的用途。
版本更新策略&未来的发展
问:卢克副本的设计目的并没能解决游戏玩法太重度,因为这个8人模式的产出资源是用于强化20人RAID安徒恩的产出,所以对于一般玩家来说,没有参与过20人模式获得过装备,这个副本意义何在?
解卅:卢克目前在中国是一个什么样的形式投放,这个还没有最终的确定。安徒恩的进入率非常低,很大一部分的玩家进不去。我们有跟开发商反映过,能不能设计一个中间的副本,它可能不像安徒恩RAID那么重度,可能无论在玩法规则上,还是产出上介于安徒恩RAID跟安徒尼之间的副本。NEOPLE给我们的反馈是说,卢克地下城是以这个定位来做的。
并且这个安徒恩RAID,它的门槛并不仅仅是数值强度要求高,我们发现更多的是说玩家对20人组队,尤其是小队和小队之间配合的玩法,对于大多数玩家来说接触下来比较有门槛。能不能让少部分,比如两个小队,先让玩家适应小队和小队之间配合这样的玩法。但具体到中国的版本中是什么样子还没有完全确定,也要参考韩服的效果进行一些修改。
问:自上线8周年以来,DNF由PVP逐渐转向PVE,但中间、乃至去年版本还搭配暗影使者二觉更新了决斗场s3,为什么还要坚持那么少人玩的PVP?版本更新的策略是什么?PVE中安徒恩20人的组队效果达到预期了吗?未来还会坚持组队机制吗?
解卅:DNF本质上还是一个鼓励竞技项的游戏,最核心的玩法或者一个最主要的特色就是1V1、PVP,这个策略我们还是会坚持下去。
组队机制会坚持,但是像我刚才说的一步一步来,一下投放20人步子迈的太大了,我们首先先建立起公会的社交机制,然后通过先形成社区再通过社区,再来衍生出团体的玩法是比较合理的,很多玩家游戏是相对来说比较轻度的玩家,他们发现是组不到队的。
今年上半年公会系统的改编就是根据我们的需求开发出的内容,但是一个比较头疼的问题就是说因为韩方有它自己的开发节奏,什么时候开放等级上限,什么时候推出新职业,什么时候做新装装备,都是提前半年定好研发计划的。对于我们运营方面的需求有时可能满足的不会太及时,它会一步一步来做,一开始先上比较简单的东西,再过几个月再上一些东西,大家目前看到的公会还是比较简单的系统,后续会有更多的玩法。
刚才听到DNF目前有偏向PVE的趋势以及安图恩的参与度较低,魔兽世界解决休闲玩家无法参与顶级团本的方法是随机团,未来DNF会不会有类似于随机团这种模式?
解卅:随机团的方式我们考虑过,主要是有一些风险,最主要就是有可能会伤害最顶端的这些有固定团的人他们的参与度,他们很怕被小白坑,他们可能更喜欢去找一些有经验的,相对比较固定的队友。
另外一个就是刚才说的职业平衡性问题,确实有一些职业在打RAID副本的时候比较吃力,目前这个阶段开放随机的团队本相对来说风险比较大,目前更多的往社交、社区这个方向去引导,因为平衡性不是说很快就能改的很完善的。目前更多是往社区性这块做。
DNF端游移植手游,您觉得除了ip、画面以外,哪些设定能成为关键元素?装备体系?操作手感?操作策略核心玩法?
解卅:手游主要是两点,第一点是怎么样尽量还原DNF端游的战斗体验,这也是最难的瓶颈。因大家知道DNF的技能非常多,手游相对来说操作又比较简单,关于这一点怎么样平衡,怎么样尽可能实现端游的连招的机制,这也是我们正在跟研发团队去考虑的一个问题。
第二,就是说在阶段性的成就感这一块,这块在端游和手游差异非常大,手游的玩家可能没有端游玩家那么有耐心,并且它的节奏快很多,时间碎片化很多。怎么样让手游玩起来,没有端游那样的枯燥感,并且能够给玩家阶段性带来成就感和乐趣,并且融入一些社交性的玩法,这个可能也是说手游能否成功的关键。玩法也很关键,玩法的多样性是说包含在我刚才我的第二点里面,阶段性的乐趣和成就感。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
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特征:沙盒
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60级各职业史诗任务收集(一)
1、恐惧战马 2、战马 3、双手杖 4、史诗枪 5、史诗帽
6、史诗任务奖励 7、小德史诗任务奖励
60级术士恐惧战马任务完全攻略
完成任务所必需的物资列表:
黑龙鳞片x35
黑铁矿石x25
大块魔光碎片x6
暗影之力药剂x10
任务奖励:
恐惧战马。令移动速度提高100%的坐骑,召唤所花费的法力值相当于普通的地狱战马。
&&&&&&任务流程&&&&&&
首先,你要到燃烧平原去,在该区域西北角的风暴祭坛旁找到莫苏尔·召血者,从他那里正式开始这个史诗任务。
按照莫苏尔的说法,恐惧战马居住在一个名叫克索诺斯的异世界中,如果你想要把它召唤到艾泽拉斯世界,就必须使用一种叫做克索诺斯星尘的施法材料,并使用特殊的墨水书写召唤卷轴。因此你会从莫苏尔和他的仆人戈瑟奇·邪眼那里接到两个任务:与加德纳尔的魔王贝恩霍勒见面以获取星尘,以及收集30瓶狂暴野兽的血以制作墨水。
花开两支,各表一端。魔王贝恩霍勒就在暗影堡的最深处,暗影堡位于费伍德森林的加德纳尔,你以前一定去过那里。当然这个任务不是让你一路杀进去,而是要乔装打扮--于是你就需要从地精炼金师戈瑟奇·邪眼手中购买一些暗影药水,每3瓶一组,价值6金币。到了暗影堡外之后,你可以喝下一瓶暗影药水,它会使你与加德纳尔的关系变为友善,从而可以大摇大摆地走进去。
为了保险起见,我们强烈建议你购买两组暗影药水,因为你难免在九曲十八弯的暗影堡中被怪物干掉、在途中遇到敌对阵营的玩家(尤其是同样去做这个任务的敌方术士)。如果你胸有成竹,也可以省下这额外的6个金币。
在暗影堡的最里面(很难不迷路,因此你需要坚定的信仰)找到魔王贝恩霍勒之后,他会让你去杀死一个名叫乌拉泰克的叛徒,然后把叛徒之心拿回去交给贝恩霍勒。乌拉泰克(58级)就在暗影堡中比较不那么深入的地方,和他的一个心腹(带着小鬼的术士)外加两个卫兵(型)蹲在某个小洞穴里。过去跟他说话就会让他对你展开攻击,随便你采用什么方法把他给干掉,然后把叛徒之心拿给魔王贝恩霍勒即可。
这样,魔王贝恩霍勒将会对你的衷心表示赞赏,并许诺让他的仆人乌尔丹把克索诺斯星尘--不,当然不是送给你,别做美梦了--以150金币的价格卖给你。你别嫌贵,还不打折,人家研究了你这种业主的心理,肯费九牛二虎之力跑进这里来的术士不会在乎多花150金币买一堆粉尘。
一咬牙,一狠心,一跺脚当了冤大头之后,你就可以捧着克索诺斯星尘离开这里了。
至于狂暴野兽的血则比较直接,到冬泉谷去,找到一些任意种类的枭兽,干掉它们,然后找到更多任意种类的枭兽,把它们也干掉。大约30%的枭兽会掉落你需要的血液,而实际上掉落率有多少则取决于你的运气和人品。请注意敌对阵营的术士也会与你竞争,所以实际上这是个考验你耐心的活儿。
当你终于杀枭兽杀到想吐并拿到了30瓶狂暴野兽的血之后,就可以拿着它们和克索诺斯星尘班师回到燃烧平原,把这两个天杀的任务还掉了。
这时你可以一口气接到4个任务,其中三个是要你弄些价值不菲的材料的任务,包括35块黑龙鳞片(由剥皮师从黑石塔中的龙和龙人身上获得)、25块黑铁矿石(由矿工从黑石深渊中挖掘到)和6块大型魔光碎片(由师分解50级以上的蓝色装备得到)。这些东西你都可以从拍卖行里一掷千金地购得,但最好还是向自己公会的成员或朋友索要或廉价购买。
接下来的任务是要你拿着一个装着小鬼的罐子去跑一次5人通灵学院(组团队去的话是无法完成这个任务的),并抵达巫妖莱斯·霜语所在的房间,在那里把罐子里的小鬼放出来,让他为你完成召唤卷轴的最后制作步骤。如果你能做这个任务,那么我相信你已经对5人通灵学院的打法和观察室钥匙的重要性有了足够的了解。你要做的只是抵达巫妖所在的房间,然后清掉看守着那些实验台的怪物即可。放出瓶子中的小鬼耶维尔,它就会蹦蹦跳跳地帮你把召唤卷轴写好。
现在,你可以回到燃烧平原西北角去还任务了,但是在这之前别忘了随身带上3块奥金锭(由炼金师使用奥术水晶和瑟银锭点化而成),因为在你交掉带小鬼跑通灵学院这个任务之后,马上就会接到一个索要3块奥金锭的任务--这些贪得无厌的NPC!
现在只剩下最后一步了:你必须从戈瑟奇·邪眼那里购买召唤恐惧战马所需的三样道具:耶维尔的瓶子、黑色磁石,以及克索诺斯雕文。这三样物品的总价值是250金币,而且不打折。更狠的是,反正这三样东西缺一样都不行,所以如果你是个自力更生的好青年,就不得不硬生生的掏了这笔钱,然后攥着这些任务物品,纠集一支小队,启程前往菲拉斯地区的高级副本:厄运之槌。
在厄运之槌中有一个好去处,唤作伊莫塔尔的牢笼,里面关着一只三头百目恶魔犬,人称伊莫塔尔。这个地方就在厄运之槌西区的图书馆旁边,作为60级的人物,你没有理由找不到它。召唤恐惧战马的仪式必须在伊莫塔尔的牢笼中进行,换句话说,你的队伍必须先把伊莫塔尔给干掉;而要干掉伊莫塔尔,你们就必须解除禁锢着它的魔法屏障--也就是干掉守在厄运之槌西区的5座水晶塔周围的所有元素生物。这是厄运之槌的标准内容,在此不再赘述。
那么现在你们站在伊莫塔尔的牢笼中,准备开始召唤恐惧战马的仪式了。首先,你要检查一下你的背包,看看有多少灵魂碎片。没有15块以上的灵魂碎片就赶快到外面去收集,否则你很可能会死得非常惨。如果确定有了充足的碎片储备,你就可以使用耶维尔的瓶子,召唤出小鬼来帮你张罗法阵了。
小鬼耶维尔会在周围放置三件物品,分别是黑色战车之轮,末日蜡烛,还有达斯莫拉的铃铛。这样就会打开一个连接克索诺斯世界和艾泽拉斯世界的通道,无数的克索诺斯小鬼和几个恐惧守卫将穿过两个世界之间的屏障,跑来轰你。车轮可以减免敌人对你造成的伤害;蜡烛可以对法阵内的敌人造成巨额的持续伤害;而铃铛则会维持通道的存在。不过这都是扯淡,你只需知道这三样道具共同维持着法阵,而且它们中的任何一个都随时会挂掉(就是“扑”的一声掉在地上,失去作用)就可以了。
基本上,作为一个术士,你的职责很简单,就是严密监视这三件道具的状态,把鼠标挪到它们身上轮番察看,如果指向其中任何一件道具时出现了齿轮图标,那就是说你必须马上冲过去,用右键点击该物品来修复它。修复工作是由黑色磁石完成的,每修复一次需要一块灵魂碎片(这就是你需要大量的灵魂碎片的原因)。
现在我们来说说跑来轰你的恶魔。克索诺斯小鬼是渣一般的存在,让你们队伍里的法师或者别的什么职业轰炸它们既可;但是恐惧守卫可不是吃素的,它们提着一人高的大铡刀朝你冲来,一不留神就可将你砍成酱。不过即使是阿喀琉斯也有弱点!恐惧守卫的弱点就是它们可以被“奴役恶魔”法术给控制住。所以呢,你只需在看到第一个恐惧守卫的时候奴役它,然后将其状态设置为“攻击型”,它就会自动使用华丽的大顺劈技能将成堆成堆的小鬼拦腰砍作八段。
为了能够在第一时间召唤恐惧守卫,我强烈建议术士召唤虚空行者作为随驾宠物,然后在看到恐惧守卫时牺牲虚空行者,一来获得了保护屏障,二来不会因为自己带着宠物而无法奴役恐惧守卫。
在这场混乱的以劈砍和大范围法术轰炸为主的战斗中,法阵周围会逐渐浮现召唤符文,一共九个。这个过程很漫长,你一方面要留神召唤法阵中的那三件随时可能失效的道具,一方面要让你奴役的恐惧守卫控制局面。虽然你多半无暇注意这个细节,但是当九个符文全部出现之后,召唤法阵就正式完成了。所有幸存的恶魔都会被卷回它们的世界,留下清洁溜溜的召唤场地。如果你现在还奴役着一个恐惧守卫,就把它也放掉,然后准备召唤恐惧战马。
诵读你背包里的克索诺斯雕文,就可以把华丽的克索诺斯恐惧战马(61级精英恶魔)从它的世界拽过来,同时还有它的主人,恐惧魔王赫尔努拉斯(62级精英恶魔)。这两种恶魔都无法被奴役,不过只要你们保持站在法阵里作战,这场战斗就没什么实际上的难度了。值得注意的是,暴烈的恐惧战马可以一蹄子将你踢到十几米的高空,并让你享受高空自由落体带来的伤害。在空中磕下药瓶或者加盾什么的无疑是保命的好办法。恐惧魔王可以催眠你们,但是并没有什么威胁。
当你们把恐惧战马杀死之后,它的灵魂会浮现在它的尸体上。迅速冲上前去与它对话(在这里,“迅速”的意思是免得一不留神让恐惧魔王把你干掉),即可获得召唤恐惧战马的法术。
恭喜您,专属于术士的60级坐骑恐惧战马已经是您忠实的奴仆了!
&&&&&&重点提示&&&&&&
- 两个术士一起来的话,这个任务会容易得一塌糊涂。因为奴役两个恐惧守卫帮你打小鬼的效果远远强过只奴役一个。
- 为了在召唤过程中维持法阵的正常运转,你身上的灵魂碎片数量不应少于15个。但是在恐惧战马出现之后,就不必关心那三件道具了。
- 两个或者更多的术士可以一起完成这个任务,而且只需一个术士带着那三样花了250金币买来的物品即可,其他术士可以省下巨额的资金。当然,我不认为5术士能活到开始召唤仪式。
- 在你完成这个任务之后,可以把三样召唤道具放在银行里,以后若有别的术士想要做这个任务,你就可去帮他省下250金币了。
- 恐惧魔王赫尔努拉斯会掉许多高级的蓝色装备,包括防御战士最喜欢的护腕,强劲的火枪,牧师最喜欢的回魔装等等。可以用这些物品来引诱别人帮你做任务……
圣骑士战马史诗任务
最先接的叫拿几个材料的我就不贴了.
我也是贴的别人的.自己58级还没做呢...
昨天终于收集完了60马的所有材料
于是乐呵呵的跑到铁炉堡秘法区接了任务
接着跑去暴风城教堂,与圣骑士导师交谈
导师给了两个任务
一个是要你去铁炉堡秘法区找高阶牧师购买一些召唤材料
另一个是在暴风城矮人区找一矮人铁匠
矮人铁匠要你给他如下东西:
6块奥金锭(需要挖富瑟银矿时随机挖出的奥术水晶,再找炼金师转成奥金锭),10个 阿尔撒斯之泪(药材,需要采药),5个斯塔索姆圣水(东瘟60级的斯塔索姆副本开箱子开出来,拾起绑定),40个符文布,此外同时交150个金币
交齐东西后铁匠给你打造一个奥金马饰
接着就去铁炉,再交150金,任务内容说只要100,可是目标却是150……汗啊
完事后拿到一个召唤物品
两任务都交回暴风城教堂骑士导师那里后,导师叫你去东瘟西南靠腐木林去杀25个亡灵..站在某个特定地方可以用任务物品召唤亡灵,25的分批出来.1个60的骑士 应该没问题.
完成任务后回暴风交任务
导师要求你去厄运之锤亡灵区杀一树人BOSS
不过在这之前要先去南海的马厩找一NPC
这个NPC会要你带20个可口的小面包(东西瘟疫杀亡灵天灾获得天灾石提升好感后就能在军需官处购买,一个5银币)和50个金币去找她
随后就可以获得马饲料,以便在杀死BOSS后对出现的马的灵魂使用来完成任务
然后去厄运之锤.杀树人BOSS
不过好在这个任务实在不难,进副本什么怪都不用打就能直接看到BOSS了
厄运之槌有三个门,进入外围的后,可以选择左,中,右三个门进入
而骑士任务进的门是左边的一个
这个门需要先去右边做钥匙任务才能打开
不过现在厄运情况比较特殊,根本没办法拿钥匙,所以决定在门口引来一个怪,我死在门口,然后灵魂进入门内复活,再打开机关让队友进来
如图,进入副本以后什么怪都不用杀,直接贴住墙壁绕过巡逻的树人和三个一组的怪,走到对面
到对面下坡的楼梯处就能看到要杀的BOSS了
这个BOSS不难,大家看队伍组成就清楚了,很简单就可以杀掉
之后会出现一匹黄色的幽灵马在庭院里跑来跑去,上前把任务需要的东西交给他,即马饰和马粮,就能获得被祝福的奥金马铠完成任务
另,材料部分最后还需要艾泽拉斯钻石一颗(需要挖瑟银和富瑟银矿时随机挖出),原始黑钻石一颗(60级的高级副本随机掉落)
之后回到暴风城交任务
接到下一步,又是要东西啦
这次就是关键的两件
艾泽拉斯宝石和原始黑钻石
最后一步任务来了,也是最难的,要组队去通灵学院的地下室杀一群亡灵,并杀死最后出现的
2pal2mage一牧师从通灵门口杀到地下室还是很轻松的,法师变羊人型怪牧师锁不死系,pull的时候小心些一路很顺畅。地下室的怪血厚攻高,每个都有不逊于boss级的实力,一定要慢慢清理,一个一个来,一旦两个上来就让牧师锁掉一个。3个的话就准备干涉吧...
清完地下室开始召唤。第一批比较普通,数量也不多,很容易搞定,第二批比较散,反而比第一批更为轻松,第三批开始难度来了。
第三批幽灵速度快攻击高,如果事先没准备很容易被打个措手不及,昨天第一次尝试灭团就是因为这里。今天因为相对有了准备,基本通过。
第四批数量很多,关键是暗性远程伤害,一旦被几个同时盯上就会被秒(么准备阿,暗性光环都来不及开就被秒了),今天是灭团在这里
感觉如果第四批出来前都挤在角落的话会不会不被看到增加休息时间,还可以利用法师的封魔一点一点的引....
明日再战,准备再多带些药去
另外提示下,一旦召唤过程中失败就只能回sw重新接最后一步任务,任务道具是一次性的,而且一旦召唤开始门就关上了,复活后也进不去....呜呼哀哉....不知道什么时候能全过...只能慢慢积累经验了=..=
最后的一步是在通灵学院,只要掌握了诀窍就不难。队伍里至少要有两个圣骑一个牧师,其他的随便,术士会是一个不错的选择(防止团灭)。
首先要选择好队伍站立的角落,这个任务任务我前后做了9次(自己做的时候3次,后来都是帮工会其他圣骑),总结出来的最佳地点就是房间的右下角,这里不会出现怪突然刷新而措手不及的情况。然后牧师一定要贴墙站着,无论任何情况不要出来,即使团灭了,只要要灵魂石就不怕,右下角的角落是不会引到怪的。没有灵魂石的话,两个圣骑轮流DI也能保住牧师两次。用DI的时候千万不要犹豫,这个任务一开始召唤门就锁死,真正全灭的话就只能全部重新开始了。
圣骑审判的时候要错开时间,不要同时审判,不要在审判的冷却期间被怪物乘机攻入,没信心的话就再找一个圣骑吧,三个怎么都够了,不过最后战黑骑士DPS会不大够。
战黑骑士牧师要眼疾手快,一有人被控制了马上清除,接下来就简单了。
牧师史诗任务
先从溶火之核的boss Majordomo'那里拿到神圣之眼.
而想要见到Majordomo的话你必须先去艾萨拉海外的一个岛上做5个连续任务。
其中第五个任务会要求你去溶火之核杀Lucifron, Gehennas, Shazzrah and Sulfuron取他们的手。然后你会得到一瓶水去溶火之核里熄灭火焰,每束火焰都被一个boss守卫着,也就是说你得杀光Majordomo之前的所有boss.
完成这一系列任务之后Majordomo才会出现,然后杀了他。神圣之眼的掉落率是40%.
拿到神圣之眼之后装备上,你就可以在斯坦索姆大门的西北看到一个平时看不见的npc,它会给你一个难度极大的救人任务。你只能独自完成这个任务,不能有任何帮手。
这个救人任务完成以后你就可以得到诺希达尔(生命之树)的碎片。
然后你就应该去诅咒之地杀Lord Kazzark取他身上的黑暗之眼。这一仗对于一支训练有素的团队来说不会超过3分钟。但对于一只弄不清状况的团队来说可能永远过不了这一关。
拿到黑暗之眼后你应该将其与神圣之眼和诺希达尔的碎片组合。
这样你就完成了牧师的史诗任务,组成了这根杖子了..
Benediction
Binds when picked up
134 - 222 伤害 攻击时间3秒(59.3每秒伤害)
+20 暗影抵抗
职业:牧师
使用:召唤下一种仗
装备:使你的神圣法术重击率+2%
装备:治疗法术效果增加106 .
Binds when picked up
Two-Hand Staff
134 - 222 Damage Speed 3.00
(59.3 damage per second)
+20 暗影抵抗
职业: 牧师
Requires Level 60
Use: 召唤成为上一种仗
Equip: 5秒回7魔
Equip: 暗影法术伤害合效果+69
猎人紫枪史诗任务
任务从火焰心脏第9个BOSS,MajorDomo(管家?) 掉的一片叶子Ancient Petrified Leaf(20%几率掉)上接到,之后要solo 5个61级精英怪,别人不能帮忙,不能使用宠物,然后再杀黑龙和兰龙N次,要2根龙筋作弓铉,掉落几率不高。最后完成任务除了弓会送个史诗箭桶,18格,15%加速。
好像这个BOSS还会掉落牧师的诗史任务物品
这个Molten Core对应国内的那个副本没搞清楚。我55级下的副本到现在为止就MLD和哀嚎通了。所以具体中文需要高手详解啊。
solo部分是最难的,那4个恶魔都是60级的精英,各自有不同的特点。最挑战的地方是不能有任何其他玩家的帮助,连你自己的宠物也不可以。除做任务者之外的任何单位只要攻击恶魔,或是给你加血加buff,恶魔都会消失,要两个小时之后才会出现。放风筝也不是那么好放的,比如其中一个恶魔,只要你离开他的肉搏距离,他就会使用恐惧,并同时DOT。
四个精英的弱点,这个大概翻译了一下。一个是受夹翅效果为定身30秒,但是你出了他肉搏范围他就会用恐惧;另一个受蝎刺效果为肉搏攻击仅伤害1点,但是它会突然狂暴,消除身上所有负面效果,肉搏单击2000左右。其他的没找到。
弓的名字是XX的远古守卫者大弓。
86~166的伤害 速度2。9
每秒伤害44.0
暴击提高1%
攻击力量加17
需要职业猎人
最后一个是转换武器形态。变成一把仗。这个有些理解不了。我玩wow少 武器名称是Transforms into Lok'delar, Stave of the Ancient Keepers.
前面说的掉落叶子的怪物同时也凋落一个牧师诗史任务物品。
最后奖励一把变形仗 神圣和暗影两种形态 叫祝福。
具体参数我就不翻了呵呵
Benediction
Binds when picked up
Two-Hand Staff
134 - 222 Damage Speed 3.00
(59.3 damage per second)
+10 Stamina
+31 Intellect
+12 Spirit
+20 Shadow Resistance
Classes: Priest
Durability 120 / 120
Requires Level 60
Use: Calls forth Anathema.
Equip: Increases the critical effect chance of your Holy spells by 2%.
Equip: Increases healing done by spells and effects by up to 106.
Cooldown: 30 min
1 sec cast
Item Level 75
弓和仗都是等同于75级的装备。60级装备使用的。希望大家能互相帮助一下把这个任务的工略流程整理出来。我英语很烂。
还有一个战士和圣骑士的算是诗史的任务把
从厄运之锤随机掉落的任务书开始,杀死黑龙Onyxia完成,奖励单手剑Quel'Serrar
84 - 126 的伤害 速度2。0 极品啊
每秒伤害52。5
使用职业战士和骑士
加20防御技能和300护甲持续10S
武器等级是71
法师史诗帽任务流程
任务名称就是:血色学者之帽(17耐力/20智力/2%法术重击)
接这个任务有点bt:
首先需要一个最好都是60的15人(我们是15人做的)团队,一定要有剥皮技能300的。
然后要先通lbrs(黑石塔下层),这个是5人副本;打完龙boss,做好去上层的钥匙。然后组好团去ubrs(黑石塔上层)吧,队伍里要有比较熟悉路的,具体的打法各位找相关攻略吧,这里只说流程,一路杀过去,杀到一个boss:比斯巨兽,就是它了!干掉它,这时你们祈祷它掉那把剥皮小刀吧(几率不高),掉出来了一定给剥皮大师,让他剥比斯的皮(这个皮好象是紫色的,作帽子要用的!),剥了后会有个侏儒跳出来,接任务吧,接了后他会给你一快肉,叫你去冬泉,好了,跑过去在永望镇找到那个npc,对话,把肉给他,你就可以看他面前的一本书了,打开书,有3个任务,,其中一个就是:血色学者之帽(17耐力/20智力/2%法术重击)
到这里还早!
这个帽子bt!需要的材料先不说,制作费就是300g!
需要给的材料:为了制造血色学者之帽,你必须将下列物品交给玛雷弗斯·暗锤:1块比斯巨兽的皮,5根磨损的憎恶缝合线,8块奥术水晶,5根魔化红线。(多跑几次stra吧,那些什么线好象只有那里出)
另外你还必须支付300金币的制作费用。
盗贼史诗任务奖励
Breastplate of Bloodthirst
耐久:120 / 120
装备: 提高致命一击几率1%
装备: 提高躲闪几率1%
史诗任务奖励:
Leggings of Arcana
耐久90 / 90
装备: 提高你的魔法造成的伤害和治疗效果上限18点
其他职业史诗任务攻略,我们将陆续放出,敬请关注多玩网。
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