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梦幻西游手游阴德有什么用?如何增加阴德?
作者:xuhongfei
来源:本站原创
发布时间: 15:47:47
  继承了端游传统特色,梦幻西游手游依然有阴德系统,并且同样无法查询。民间一直有传闻称阴德高的玩家运气相对会好,得到物品奖励会更多。该传闻真实性有待商榷,但阴德过低会“遭天谴”的确是真的。阴德低于300的玩家将被天兵捕捉,而印度低于100将会受到五雷轰顶之灾。那么梦幻西游手游阴德有什么用,如何增加,具体如下:
  阴德的作用:
  阴德类似于人犯错的资本!当你不断主动PK其他玩家时,你的犯错资本就会不断下降。将至一定范围,系统就要出来惩罚你!及时的保证阴德的数值,能有效的避免出现惩罚!
  阴德&300:角色会受到天劫惩罚(遭受执法天兵捕捉)
  阴德&100:角色会受到天罚惩罚(遭受五雷轰顶,减去一定的气血和魔法)
  阴德获得途径:
  <FONT color=#ff0仙玉=100阴德
  2、帮助他人完成1次剧情战斗得1点阴德
  3、完成阴德任务10环得5点
  阴德任务详情
  阴德任务主要以寻人、寻物、战斗为主,寻物主要是寻找2级药和50级环。难度不大,耗时不长。只是需要的金钱较多,不过对于喜欢野外PK的土豪来说这钱不算什么。
  阴德任务费用
  10次10环任务获得50点阴德花费21000金币
  阴德任务:21000金币=50点阴德
  总结:100仙玉=10000金币=100点阴德,但如果做阴德任务21000金币=50点阴德,很明显使用仙玉换取阴德更划算,但局限性是需要花费RMB充值仙玉。所以,推荐平民玩家通过完成阴德任务和帮助他人剧情来获得阴德点,推荐土豪直接使用仙玉兑换阴德点。
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24小时热点花千骨手游修行有什么用时间: 10:01:00
游戏平台:安卓游戏大小:196.41MB
花千骨手游修行有什么用?很多玩家不明白修行的重要性,今天安粉丝就告诉大家修行有什么用。
花千骨手游修行有什么用?
修行里面有许多活动,而且花千骨手游的活动大部分固定活动都来自于修行,而且这些活动收益都非常高。
比如多人副本、竞技场、夺宝、多人对决、金币副本等,都是在修行里面进入的,所以大家每天的修行都尽量做完。
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喜欢吹牛逼,喜欢做作,喜欢没事找抽,自称屌丝界泰斗!手机游戏网站和别的游戏网站有什么不同?
最近观察了(当乐)、(游戏狗)、(手游天下)几个网站,发现和传统的游戏网站,如、等,还是有些差别的。这里想讨论一下,做个手机游戏网站需要特别注意什么?
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手机游戏网站和传统游戏网站有很大的不同。目前几乎没有一个手机游戏网站是成型的,即使是日IP进入10万级的当乐和口袋巴士(电玩巴士旗下),也还是走的传统老路。传统的游戏网站思维是:游戏火了→资料/攻略/论坛→用户聚集。上面几个游戏网站同样:游戏火了→资料/攻略/论坛→用户聚集。然而正儿八经手游网站:游戏→用户,或者是用户转移→游戏。我们可以看出一个问题,也就是手游网站和传统游戏网站的不同。传统游戏网站是针对比较火的游戏去做内容,然后拉拢聚集用户。而手游网站是用游戏本身来拉拢聚集用户,或者把现有传统游戏网站用户转移到手机游戏网站,推荐给他们游戏。(实质上还是游戏→用户)两者中间差了一个东西,就是“资料/攻略/论坛”。中间丢掉的这个东西,是因为手机游戏本身简单,资料少、疑点少,专注于玩法,跟PC游戏差异巨大。所有依然用“资料/攻略/论坛”去做游戏网站的,最终都做成了当乐和口袋巴士这样,空有流量赚不了大钱,打肿脸充胖子,用户质量低下。而丢掉这个鸡肋去做成的网站,其实已经不是网站了,而是“工具”,是“产品”。他们是各个应用商店,各种APP,我想当乐和口袋巴士加起来都赚不过91助手。手游网站和PC游戏网站最大的不同就是要去驻足到移动端上,而不是PC端上,你的用户在移动端,一定要符合用户的习惯,让你的“产品”、“工具”、“网站”驻扎到用户的手机上,才会是成功的。PC游戏网站,用户用的是PC端,所以网站是最直接的方式,你可以让用户记住你的网址,把你的网站设为首页,甚至直接生成快捷方式到桌面上,最差的也应该让用户记住你网站的名称,“百度一下”。手游时代这一切都不在了,手机浏览器困难的搜索方式,接近被垄断的浏览器入口,都使得网站的优势一去不复返。而APP则成为最佳的方式,直接显示到移动端的桌面上。当然,还有另外一种情况,就是PC网站拥有大量的优质用户,你可以推荐移动游戏给他们,转移用户。但这个过程,只是用户的转移过程,并不是用“资料/攻略/论坛”去吸引拉拢用户,真正吸引用户的,是游戏本身。但如果你能站到足够的高度,你就能发现,其实手游网站和PC网站的发展思路是一样的,即占领用户所活跃的平台,PC游戏网站就做电脑端的,手游网站就做移动端的。(这个所谓的“高度”我发现很多人都没有觉悟,包括国内相当相当有名的“创业OOXXXO”们)最终再总结一下,“手游网站”要能够登上移动端桌面。当乐的现状比口袋巴士要好,盈利也要大的多,当乐的主要流量来源是各种游戏名称关键词,而口袋巴士则更多的偏向于游戏攻略的关键词。就拿口袋巴士来讲,即使做出名气成为手游玩家的聚集地,但由于手游生命周期普遍很短暂(硬伤),该网站最终受限难以继续发展。PC端的手游网站,就当成是小游戏网站来做就OK了,注定会是高流量低收入的模式。用户在PC上获取信息再去手机上下载游戏,断片了。如果再除去那些手机上已经下载了目标游戏只是用PC搜索相关信息的弱用户....------------以上是日的回答----------------知乎上答题,总是要往“高、大、上”上靠,才能显示自己装B的本事。所以上面写的,一般人是无法理解也无法执行的。认同或认同都无所谓,因为懂的人根本就不会产生疑问。这个回答本身已经抛弃了一个网站或者说产品至少2年的发展过程,这2年才是最关键的,说手游网站入驻到目标终端,也是最终形态。实现这一过程,一般只有一条路,就是在PC端的网站去推。口袋巴士等网站发展的再不好,也还是赚钱的,只是从装B角度出发我们说他不好而已。PC端的网站,只要你有流量,就还是赚钱的,唯一的区别在于赚的多与少。网站平均到每个编辑,都是有一定的均摊成本的,只要这个均摊成本比收入低,整体就是盈利的,并且这个模式在特定规模以下还可以批量复制。万丈高楼平地起,2013年的那部分回答就像是地上的高楼,没有给你展示地基。没地基的楼盖着盖着就塌了。对于企(zhi)业(shang)战(tan)略(bing)来讲,那个回答很完美,但从执行上讲,还是得先做网站,仿Ptbus就行了。这一步搞死了超过99%的同行,即使是17173的,也半死不活。脱离了已有的固定发展模式还能做起来的,确实有,但因素无外乎做的早,市场空白,没有竞争。不信的话你让这些特例在竞争激烈时期重新做一个,保证3年后死翘翘。所以做手机游戏网站没有什么特别需要注意的,按照端游的路子来即是。能做端游的,就能做手游的。但如果连端游的都不会做的话,还是别做手游的了,因为竞争更激烈,变现也没有端游的那么稳当。
阅读介质的改变,势必会带来阅读习惯以及内容提供方式的改变。手游媒体,我的理解是,首先必须确立以移动端为主要存在平台,你很难想象一个玩家会在PC上浏览相关内容,然后拿起手机去尝试——这样的情况当然不是没有,但势必会逐渐被 “真正的移动端媒体” 淘汰(就像游戏平媒逐渐被游戏网媒淘汰)。接下来要考虑的问题是,由于阅读介质的再次改变,要如何去针对受众的阅读习惯和阅读方式调整资讯提供方式?1、游戏获取方式以及获取成本的区别,我个人的理解是,游戏获取成本(时间和金钱)越高,玩家对高质量资讯的需求就越高;2、版面的成本,版面的成本决定了内容的表现方式,在有成本的前提下,编辑承担的是把关者的角色,在无成本的前提下,编辑承担的角色更多是收集者的角色。在网媒,一部分“挑选有效信息”的责任被阅读者分担了——当然这有利有弊;3、互动的方式,受众在电脑上表达观点很方便,在平媒上表达观点很难,在手机上呢?网络游戏平媒大量内容来自于玩家主动的分享,但手机游戏本身以及表达成本和网游时代是有区别的;4、就算不看平媒--网媒的变化,也可以可以关注一下单机--网游--页游网站的变化,我的意思是,游戏本体的玩法发生变化,势必导致报导重点、手段和方法随之变化;5、阅读习惯的变化,以及时效性的变化,这个有无数移动端媒体都在分析,这里就不说了。简单来说,我个人的观点是:首先,如果按做网站的思路做手机游戏媒体,估计没戏;其次,我认为手机游戏媒体中,编辑的重要性会得到加强,一个最简单的例子,拿着移动设备的玩家注意力有限,所以内容的重要性会得到增加——换句话说,不是内容更重要了,而是阅读者精力更有限导致注意力更集中,以至于之前铺信息量的方法不太适用了。至于如何组织内容,如何展现,这个就只有具体内容具体分析了……
手机游戏媒体一定要以移动端为主要存在平台?按照这种说法,专注于做xbox,ps3等主机游戏的媒体网站怎么办?题主的意思按照个人理解,是在询问做垂直细分的游戏领域的网站要注意哪些方面,与一般游戏网站有何区别,有没有侧重点。所以我不赞同 的答案。 做手游媒体,最优先需要解决的问题仍然是老生常谈的用户需求挖掘,手游用户与网游用户,单机游戏用户不同,他们最关注的是什么?根据在下的经验,这部份用户对于资讯阅读的需求非常低,他们更关注:找游戏。而对于资讯阅读,社交的需求,非常有限。因此,回到题主的问题,以“找游戏”的需求出发,做手游网站可以做的有:1)手游推荐:排行榜,编辑推荐,新游推荐
排行榜的热度一定程度上左右了用户的选择,参考Appstore的排行榜,否则也没有人去刷榜了。
编辑推荐将是体现你这个手游网站观点与态度的地方,根据需要,可从不同维度来制作精良的推荐专题,向用户推荐游戏。
还有更加小众,具体的游戏推荐方式,这个将根据编辑的能力和眼界,游戏广度不同而有差别。比如:“日本变态app大搜罗 第x期”2)手游搜索(筛选):建立手游游戏库,架构清晰易用3)资讯阅读也可以有,但处于相对次要的优先级别。可作为关联阅读,或有相应的频道。4)要有下载链接指向各大安卓市场或App Store。引导用户前往下载游戏。在下试图想说明一个问题是,专注做手游的媒体不一定必须要以移动端作为平台。手游网站的目的就是为了满足正在使用电脑的用户恰好想找一些手机游戏来玩,或看一些只关于手机游戏的内容。而在移动端上,用户想要找游戏,App Store, Google Play以及其他游戏推荐应用已经很好地满足这部分需求了。以上是在下的见解,省略了数据上的支持,只在泛理解的基础上表达自身看法,若有不妥,请指教。
网站并没有什么不同的地方,只是定位不同,主打类容不同。做网站一定要注意自己网站的定位,前期要策划好网站的主打方向,如:做手游网 你是要主打手游网游还是单机?如何盈利等 都是前期要基本策划好的。当然目前盈利情况最好的还是手机网游,像当乐、91、、等都是主打手机网游
先放上我自己认为的一些答案:1、手机游戏网站除了PC版以外,要有适合手机浏览器用的版本。2、有一个网站配套的客户端软件。3、对安卓、苹果、塞班、WP等主流平台的支持。4、有些门户做了机型适配,如、,但我觉得现在几大手机平台已经趋于统一了,没有必要再细分到具体机型。
说白了也就2点,一个是要针对移动端做好页面适应,一个就是要针对手机游戏用户的需求来做内容。
做网站先要看玩家有没有去网站的需求。比如173这目前端游用户最多的网站。最早是在网游刚开始的阶段建立的。那时候,网游的各种设计不是很完善。任务指引这些做得都很差。玩家需要去了解任务如何做,BOSS如何打,有什么技巧。这样一来173这样的网站就会有很多人在交流。173也顺势做各种比较火的游戏板块,玩家也就越来越多。再后来,一部分玩家在本身的游戏可能玩腻或者受伤了,就会很自然地在网站上看看有什么新游戏。所以173推荐的新游是很有效果的。各网游公司也原因在上面做广告。再回过来说手游。现在的手游网站,一上来就是高大上,应有仅有,各种推荐新游戏。然而玩家并不需要这些。找新游戏,他们只需要去手机里任意一个下载市场就可以了。从游戏本身看,现在游戏指引都很全面,玩家玩起来困难不大,即使遇到问题,官方QQ群里跟其它玩家讨教一下就行了。有QQ群这么即使的沟通工具,谁还去看什么攻略呢?所以去手游网站的人就会很少。目前做手游的都知道,量都在渠道手里,从媒体那边基本是不会来人的。搞那个高大上的网站,还不如搞搞热门手游外挂(非法慎重哦),这才是玩家真正需要的。
1.首先从便携性上来讲,手游游戏门户看起来更简洁,玩家看着易懂,攻略上也会相对较少。2.目前手机游戏并未像端游页游那样,出现大量的副本剧情等,所以玩家在寻找攻略上也会相对较少。3.门对的用户群不同,手机游戏门户一般面对的是白领或者工作人员,端游页游也比较针对于大学生。

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