为什么我一按小键盘的0健就自动打开浏览器? 怎么取消?_百度知道
为什么我一按小键盘的0健就自动打开浏览器? 怎么取消?
我有更好的答案
看看有没有把它设置成老板键
21.IE快捷键: Ctrl+W关闭窗口 F4打开地址拦的下拉选择网址 F6或ALT+D选择地址拦 空格键可以下翻页,Shift+空格则可以上翻页 22.如果你用foxmail,邮箱路径不在默认位置,可以修改account.cfg 23.NTFS分区上文件属性中有个“摘要”功能,很有用的,这样一些软件安装程序 是什么东东就不会忘了啊! 24.在IE的地址栏输入: javescript:alert(document.lastModified)可以得到网 页的更新日期. 25.通过网络共享时,尽量使用&运行&,\ip地址共享文件名,而不要使用通过 “网上邻居”浏览访问,速度很慢,而且经常不全(特别是2000,xp),还要 注意适当的运用$ 26.在98下快速做启动盘,只要把windows/command/edb下的所有文件复制到干净 的软盘中就可以做98启动盘 27.运行pq分区失败,出现不可识别的分区,只要找到pq...
听他忽悠你那么多
好好检查下你键盘 看看是不是哪个键被按下去没弹起来卡住了
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出门在外也不愁如何用C语言模拟键盘输入?_百度知道
如何用C语言模拟键盘输入?
1.在Microsoft Windows 中,键盘和鼠标是两个标准的用户输入源,在一些交叠的操作中通常相互补充使用。当然,鼠标在今天的应用程序中比10年前使用得更为广泛。甚至在一些应用程序中,我们更习惯于使用鼠标,例如在游戏、画图程序、音乐程序,以及Web创览器等程序中就是这样。然而,我们可以不使用鼠标,但绝对不能从一般的PC中拆掉键盘。 Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口过程。实际上,第一次学习消息时,键盘就是一个明显的例子:消息应该传递给应用程序的信息类型。 Windows用8种不同的消息来传递不同的键盘事件。这好像太多了,但是(就像我们所看到的一样)程序可以忽略其中至少一半的消息而不会有任何问题。并且,在大多数情况下,这些消息中包含的键盘信息会多于程序所需要的。处理键盘的部分工作就是识别出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。2.键盘基础知识 虽然应用程序在很多情况下可以通过鼠标实现信息的输入,但到现在为止键盘仍然是PC机中不可替代的重要输入设备。 用键盘当作输入设备,每当用户按下或释放某一个键时,会产生一个中断,该中断激活键盘驱动程序KEYBOARD.DRV来对键盘中断进行处理。 KEYBOARD.DRV程序会根据用户的不同操作进行编码,然后调用Windows用户模块USER.EXE生成键盘消息,并将该消息发送到消息队列中等候处理。1.扫描码和虚拟码 扫描码对应着键盘上的不同键,每一个键被按下或释放时,都会产生一个唯一的扫描码作为本身的标识。扫描码依赖于具体的硬件设备,即当相同的键被按下或释放时,在不同的机器上可能产生不同的扫描码。在程序中通常使用由Windows系统定义的与具体设备无关的虚拟码。在击键产生扫描码的同时,键盘驱动程序KEYBOARD.DRV截取键的扫描码,然后将其翻译成对应的虚拟码,再将扫描码和虚拟码一齐编码形成键盘消息。所以,最后发送到消息队列的键盘消息中,既包含了扫描码又包含了虚拟码。 经常使用的虚拟码在WINDOWS.H文件中定义,常用虚拟码的数值、常量符号和含义如表所示。取值(16进制) 常量符号 含义01 VK_LBUTTON 鼠标左键02 VK_RBUTTON 鼠标右键03 VK_CANCEL Break中断键04 VK_MBUTTON 鼠标中键05-07 -- 未定义08 VK_BACK (BackSpace)键09 VK_TAB Tab键0A-0B -- 未定义0C VK_CLEAR Clear键0D VK_RETURN Enter键0E-0F -- 未定义10 VK_SHIFT Shift键11 VK_CONTROL Ctrl键12 VK_MENU Alt键13 VK_PAUSE Pause键14 VK_CAPTIAL CapsLock键15-19 -- 汉字系统保留1A -- 未定义1B VK_ESCAPE Esc键1C-1F -- 汉字系统保留20 VK_SPACE 空格键21 VK_PRIOR PageUp键22 VK_NEXT PageDown键23 VK_END End键24 VK_HOME Home键25 VK_LEFT ←(Left Arrow)键26 VK_UP ↑(Up Arrow)键27 VK_RIGHT →(Right Arrow)键28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)键29 VK_SELECT Select键2A -- OEM保留2B VK_EXECUTE Execute键2C VK_SNAPSHOT Print Screen键2D VK_INSERT Insert键2E VK_DELETE Delete键2F VK_HELP Help键30-39 VK_0-VK_9 数字键0-93A-40 -- 未定义41-5A VK_A-VK_Z 字母键A-Z5B-5F -- 未定义60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小键盘数字键0-96A VK_MULTIPLY *(乘号)键6B VK_ADD +(加号)键6C VK_SEPAPATOR 分隔符键6E VK_SUBTRACT -(减号)键6F VK_DECIMAL .(小数点)键70-87 VK_DIVIDE /(除号)键88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能键90 VK_NUMBERLOCK Number lock键91 VK_SCROLL Scroll lock键92-B9 -- 未定义BA-C0 -- OEM保留C1-DA -- 未定义DB_E4 -- OEM保留E5 -- 未定义E6 -- OEM保留E7-E8 -- 未定义E9-F5 -- OEM保留F6-FE -- 未定义2.输入焦点 同一时刻,Windows中可能有多个不同的程序在运行,也就是说有多个窗口同时存在。这时,键盘由多个窗口共享,但只有一个窗口能够接收到键盘消息,这个能够接收键盘消息的窗口被称为拥有输入焦点的窗口。 拥有输入焦点的窗口应该是当前的活动窗口,或者是活动窗口的子窗口,其标题和边框会以高亮度显示,以区别于其他窗口。拥有输入焦点的也可以是图标而不是窗口,此时,Windows也将消息发送给图标,只是消息的格式略有不同。 窗口过程可以通过发送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗体获得或失去输入焦点。程序也可以通过捕获WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息来判断窗体何时获得或失去输入焦点。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正获得输入焦点,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去输入焦点。3.键盘消息 键盘消息分为系统键消息和非系统键消息。系统键消息是指由Aft键和其他键组合而产生的按键消息。当系统键被按下时产生WM_ SYSKEYDOWN消息,当系统键被释放时产生WM_SYSKEYUP消息。 Aft键与其他键形成的组合键通常用于对程序菜单和系统菜单进行选择,或用于在不同的程序之间进行切换。因此,系统键消息应该交由Windows进行处理,用户所编制的程序一般不处理系统键消息,而是将这些消息交由DefWindowProc函数进行处理。如果用户想对系统键消息进行处理,应该在处理完这些消息后,再将其发送给DefWindowProc函数,使得Windows系统能够正常工作。 某些击键消息可以被转换成字符消息,例如字母键、数字键等。而有些键只能产生按键消息而没有字符消息,例如 Shift键、Insert键等。消息循环中的 TranslateMessage函数可以实现从击键消息向字符消息的转化。当GetMessage函数捕获一个WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函数判断产生该消息的键是否能够被转换成字符消息,如果能,就将该消息转换成字符消息,再通过DispatchMessape函数将转换后的字符消息发送到消息队列中去。字符消息共有以下四种,如表所示。字符 系统字符 非系统字符普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR 其中死字符是由某些特殊键盘上的按键所造成的,Windows一般忽略死字符所产生的消息。 Windows的消息一般是通过一个MSG结构体变量传送给消息处理函数的。对于键盘消息, MSG结构体变量的各个域中较重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按键的虚拟键代码或字符的ASCII码。对于非字符消息,wParam域保存按键的虚拟健代码;对于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII码。lParam域则用于保存击键时产生的附加信息,实际上一个32位的lParam变量被分为六部分,记录了以下相关信息:重复次数、OEM扫描码、扩展键标志、关联键标志、前一击键状态和转换状态。lParam域各位的含义如表所示。位数 含义0-15 击键重复次数累加16-23 OEM扫描码24 是否为扩展键25-28 未定义29 是否便用关联键,及Alt键是否同时按下。30 前一次击键状态,0表示该键前一次状态为抬起,1表示前一次状态为按下31 转换状态 按键的次序不同,产生的消息也不相同。例如,按下并释放1键,读过程依次产生如表所示三条消息。按下1键所产生的消息和wParam的取值消息 wParam变量取值WM_KEYDOWN 虚拟码1WM_CHAR ASCII码“1”WM_KEYUP 虚拟码1 如果按下Shift键后再按下1键并释放,则依次产生如表所示的消息。按下 Shift键后按 1健所产生的消息和 wParam的取值消息 wParam变量取值WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_SHIFTWM_KEYDOWN 虚拟码 VK_1WM_CHAR ASCII码 “1”WM_KEYUP 虚拟码 VK_1WM_KEYUP 虚拟码 VK_SHIF键盘应用实例 下面通过一个应用程序实例来说明在实际编程中如何处理键盘消息。#include &windows.h&#include &stdio.h&// 全局变量RECT //记录滚屏的矩形区域int xChar, yC //文本输入点坐标WNDCLASSEX //窗口类结构变量char szAppName[] = &键盘消息监视程序&; //窗口类名//函数声明LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow);//函数:WinMain//作用:入口函数int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow){ MSG if(!MyRegisterClass(hInstance)) { return FALSE; } if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow)) { return FALSE; } while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg); DispatchMessage (&msg); } return msg.wP}//函数:ShowKey//作用:实现在窗口中显示按键信息void ShowKey (HWND hwnd, int iType,char *szMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam){ static char *szFormat[2] ={&%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s&, &%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s& }; char szBuffer[80]; HDC ScrollWindowEx(hwnd, 0, -yChar, &rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE); hdc = GetDC (hwnd); SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)); TextOut (hdc, xChar, rc.bottom - yChar, szBuffer, wsprintf szBuffer, szFormat[iType], szMessage, //消息 wParam, //虚拟键代码 (BYTE) (iType ? wParam :‘ ’),//显示字符值 LOWORD (lParam), // 重复次数 HIWORD (lParam) & 0xFF, // OEM键盘扫描码 //判断是否为增强键盘的扩展键 (PSTR) (0x & lParam ? “是” : “否”), //判断是否同时使用了ALT键 (PSTR) (0x & lParam ? “是” : “否”), (PSTR) (0x & lParam ? “按下” : “抬”), //判断前一次击键状 (PSTR)(0x & lParam ? “按下” : “抬起”)) //判断转换状态? ); ReleaseDC (hwnd, hdc); ? ValidateRect (hwnd, NULL); ?}//函数:WndProc//作用:处理主窗口的消息LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ static char szTop[] =&消息键 字符 重复数 扫描码 扩展码 ALT 前一状态 转换状态&; static char szUnd[] =&_______ __ ____ _____ ______ ______ ___ _______ ______&; //在窗口中输出文字作为信息标题 HDC PAINTSTRUCT TEXTMETRIC switch (iMsg) { case WM_CREATE://处理窗口创建的消息 hdc = GetDC (hwnd); //设定字体 SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)); //检取当前字体的度量数据 GetTextMetrics (hdc, &tm); xChar = tm.tmAveCharW//保存字体平均宽度 yChar = tm.tmH //保存字体高度 ReleaseDC (hwnd, hdc); rc.top = 3 * yChar / 2; return 0; case WM_SIZE://处理窗口大小改变的消息 //窗体改变后保存新的滚屏区域右下角坐标 rc.right = LOWORD (lParam); rc.bottom = HIWORD (lParam); UpdateWindow (hwnd); return 0; case WM_PAINT: //处理窗口重绘消息 InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE); hdc = BeginPaint (hwnd, &ps); SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ; SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ; TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ; TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ; EndPaint (hwnd, &ps); return 0; case WM_KEYDOWN: //处理键盘上某一键按下的消息 ShowKey (hwnd, 0, &WM_KEYDOWN&,wParam, lParam); return 0; case WM_KEYUP: //处理键盘上某一按下键被释放的消息 ShowKey (hwnd, 0, &WM_KEYUP&, wParam, lParam); return 0; case WM_CHAR: //处理击键过程中产生的非系统键的可见字符消息 howKey (hwnd, 1, &WM_CHAR&, wParam, lParam); return 0; case WM_DEADCHAR: //处理击键过程中产生的非系统键&死字符&消息 ShowKey (hwnd, 1, &WM_DEADCHAR&, wParam, lParam); return 0; case WM_SYSKEYDOWN: //处理系统键按下的消息 ShowKey (hwnd, 0, &WM_SYSKEYDOWN&,wParam, lParam); case WM_SYSKEYUP: //处理系统键抬起的消息 ShowKey (hwnd, 0, &WM_SYSKEYUP&, wParam, lParam); case WM_SYSCHAR://处理系统键可见字符消息 ShowKey (hwnd, 1, &WM_SYSCHAR&, wParam, lParam); case WM_SYSDEADCHAR://处理系统键&死字符&消息 ShowKey (hwnd, 1, &WM_SYSDEADCHAR&, wParam, lParam); case WM_DESTROY: //处理结束应用程序的消息 PostQuitMessage (0); return 0; } return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam);}//函数:MyRegisterClass//作用:注册窗口类BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance){ wnd.cbSize= sizeof (wnd); wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wnd.lpfnWndProc = WndP wnd.cbClsExtra = 0; wnd.cbWndExtra = 0; wnd.hInstance = hI wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);? wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); wnd.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH); wnd.lpszMenuName = NULL; wnd.lpszClassName = szAppN wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); return RegisterClassEx (&wnd);}//函数:InitInstance//作用:创建主窗口BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow){ HWND hwnd = CreateWindow (szAppName, &键盘消息监视程序&, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, NULL,NULL,hInstance,NULL ); if(!hwnd) { return FALSE; } ShowWindow (hwnd, iCmdShow); UpdateWindow (hwnd); return TRUE;}
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提问者采纳
模拟什么,这功能就有,平时输入的时候,按着某个键不动
这两者有区别好么?我若说要将时间间隔设定为1秒呢?我要实现的是游戏按键连发功能。
这个也是可以实现的#include&&stdio.h&#include&&windows.h&#include&&conio.h&int&main(){ while(1) {
Sleep(100);&//时间可以自己改 } return&0;}
好吧,服了……就选你了
键盘输入的相关知识
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出门在外也不愁热门比价:&
&& 键盘十大品牌&
赛睿键盘怎么样?好吗?
品牌:赛睿键盘
电话:010-
推荐购买4.4
74%11%5%1%7%
手感很好,玩游戏更加顺手了,简直不到太吊,以前的薄膜直接扔掉了。
用户 阿***哥 于
发布的评价
红轴真的是牛逼!打字起来行云流水!绝不后悔。外观太普通。右边shift左边一个键居然不是问号有点不适应。总体来讲非常好!
用户 c***5 于
发布的评价
一直信赖的牌子跟型号,值得入手!
用户 台***韬 于
发布的评价
使用了一下 挺好的 键盘不错 打的很舒服
用户 1***p 于
发布的评价
第三把机械键盘,还是比较喜欢赛睿,但是感觉有点缩水,键盘越来越轻了,键帽不怎么样,跟老款7g差远了,apex不建议购买太水的键盘了。
用户 l***1 于
发布的评价
这个键盘发过来的绝对是二手货,我一共在这家店买过四次东西,全新的红轴我没给评价,我这人买东西一般不喜欢给评价,除非是二手货忍无可忍了,拆封的时候发现键盘有刮痕,全新的何来刮痕,因为本人坐在外地做事休假回家的时候已经过了退换货的时期,联系客服的时候客服就以为是我自己故意刮坏的,为了证明他发的是二手货,我又在这家店买了次鼠标,果然发的也是二手货。总而言之在京东买了这么多次东西,这是最令我不满意的一次,看我是不是职业差评家,看我以往买的东西给的评价就知道了,看我是恶意诋毁还是事实就是如此大家自己看
用户 m***m 于
发布的评价
第一款机械键盘,啥也没缺,键盘用起来棒棒哒。
用户 沉***6 于
发布的评价
首次使用机械键盘,感觉真的特别棒,键盘简洁大方,虽没有背光,也挺不错
用户 A***e 于
发布的评价
有两道划痕,其他还好。
用户 J***5 于
发布的评价
没有背光,但是按起来很舒服,没有出现粘键的情况,拆开之后有检查过一下,没有刮痕以及使用的痕迹,可能我运气比较好!
用户 彼***河 于
发布的评价
这款键盘手感很好,完全没必要买红轴的,买之前我犹豫很久,最后选择黑轴,一点不后悔,我手头有一个AM800 我觉得这款键盘单轮手感这个手感绝对不输AM800 但也不能说比那个好,毕竟感觉也不太一样。反应速度就不用说了赛睿的机械键盘做的还是不错的。吐槽客服.简直有跟没有没区别。在京东买的东西 有问题要去他宝去咨询.醉了
用户 我***酷 于
发布的评价
质量好,物流快,赞!
用户 1***0 于
发布的评价
挺好用的,之前没用过机械键盘,还担心黑轴的用着费劲,用了一段时间觉得很好用,好评
用户 我***罗 于
发布的评价
第二个机械键盘
感觉跟别的黑轴键盘差别有点大 声音小 按着有点木 不像圣手二代那样清脆
用户 j***q 于
发布的评价
键盘很好 不过黑轴用起来 时间久了就会有点累 没考虑周到 应该买红轴的
用户 j***f 于
发布的评价
在公司还没来得及用,肯定很棒
用户 大***了 于
发布的评价
键盘有点高,made in taiwan ,做工很好,狠扎实,用了一段时间了没什么问题
用户 哇***哈 于
发布的评价
简直太棒!赛睿品质,红轴按的超舒服,声音也没太响,轻轻按一下就有反馈,而且整体偏重,给人厚实的感觉!好评!
用户 K***n 于
发布的评价
还行吧 比想象中的要软 轻轻一按就下去了
用户 j***c 于
发布的评价
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