现在工作了 有没有好玩的贴吧新的好玩的网页游戏 求推荐

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休闲点的话。tnt 还行,
我同学很喜欢玩桃源
不知道是不是网页的`~~
《秦时明月》必须的,QQ空间就能玩
http://rc./myhome/
大家还关注近日,官方宣布AndApp将推出《TERRA BATTLE》、《伊丝塔利亚传说(刻のイシュタリア)》的网页版,可与现行的手机版数据互通,游戏的事前登录即日起正式展开。 《TERRA BATTLE》 《地球战争》(Terra Battle)是由坂口博信成立的工作室 Mistwalker 开发制作的战棋类 RPG 游戏。游戏被官方定义为挟击型 RPG ,游戏中玩家...
作者:Shirayuki
《少女H计划》是一款H5休闲网页游戏,本游戏玩法集养成、消除、挂机等多种受用户青睐的休闲游戏玩法于一身,以一种完全创新的方式完美结合,游戏的玩法多样。游戏风格以萌妹子、萝莉的可爱形象展现给玩家,让玩家情不自禁继续游戏,好让女孩长大,想看到她一岁一岁长大后的样子。如果玩家已是...
作者:Shirayuki
《Splix.io》是一款休闲向的在线联机竞技网页游戏,玩家将在有限大的地图上通过简单的划线方式来圈占自己的地盘,当然你也能掠夺别人的地盘或者干扰别人,文末有游戏地址,快喊上几个基友来相互伤害吧。 《Splix.io》这款游戏类似于《蛇蛇大作战》,但是像素的画面和有着不同的玩法,你每走一步就...
作者:Shirayuki
《ユバ の徽(暂译为尤巴之徽)》是日本游戏运营商DMM新公布的一款横版动作RPG网页游戏,它描绘了侍奉神灵的尤巴族少女们活跃在异世界的黑暗幻想曲,玩家将要拯救被囚禁的女巫们,带领她们一起扫净侵略者。目前这款游戏测试正式开启。 副标题 《尤巴之徽》标榜超爽快的横版战斗,跑、切、跳、登、...
作者:Shirayuki
mixi联手TMS制作了一款动画改编页游《轮华之国》,这款游戏资料首次曝光,本次第一弹资料主要曝光了部分人设,以及游戏的初始剧情。 这款游戏讲述的是已经死去的伟人们转生到《轮华之国》新世界后的故事。 《轮华之国》目前公布的角色共有三人,如图所示,吉田松阴(中央),约翰内斯?维米尔(左)、...
作者:Shirayuki
由i0Plus和Yahoo公司推出的网页游戏新作《编队少女》今日正式公测!本作是去年8月测试后的正式对外测试。游戏展示了第二次世界大战中出现了各种战斗机,逼真的造型和动态的动向还有飞行员和可爱的女孩们是本作的亮点。 在《编队少女》独特的世界观中,玩家将制造战斗机飞行员的女孩们,同时与未知敌...
作者:Shirayuki
由日本游戏厂商Rejet及预定共同推出的和风传奇模拟网页游戏新作《一血卍杰-ONLINE-》,事前登录活动已经于30日开始接受申请,登录的所有玩家皆可获得英杰浦岛太郎作为特典。《一血卍杰》这款页游预定2016年7月末上线。 此外,为纪念事前登录活动的展开,《一血卍杰》官方也同步释出了第一部「...
作者:Shirayuki
DMM页游机甲题材爆乳向页游《STRIKE FRONTIER》即将测试,这款游戏是改编自日本游戏公司于2003年推出的18禁PC冒险游戏Muv-Luv系列的第三篇章ALTERNATIVE。目前游戏的预注册量已经达到了20万人,你准备投入战斗了吗?还是先来看看游戏的详细情报吧! 《STRIKE FRONTIER》的故事发生在日本本土,在故事中,...
作者:Shirayuki
《boattle.io》是一款令人兴奋的多玩家在线竞技网页游戏,你可以与来自世界各地的人们,管理一个小型摩托艇和玩家们进行竞技。游戏核心玩法就是玩家操作赛艇进行各种竞技。 《boattle.io》的游戏的操作很简单,玩家用WASD控制船体移动,鼠标控制船体方向,点击鼠标左键开火攻击,右键可以加速舰艇速度...
作者:Shirayuki
从舰娘到刀剑乱舞,DMM 现在已然成为了日本最大规模也最专业的页游运营网站,无论是一般向的页游还是 R18 的页游 DMM 反正是运营的风生水起,而且除了替别人运营外 DMM 自己还在做很多页游,而之前 DMM 宣布在 2016 年春季将开始运营一款全新的料理拟人页游《魔域☆厨娘》正式开启了事先登录,这款游戏...
作者:Shirayuki
DMM宣布今日开启《极乐院女子高寮物语》(ゴクジョッ。夺!パンツこれくしょん)的PC版 BETA 测试。 本作是以宫崎摩耶在GRANDJUMP web上连载的极乐女子宿舍的世界观为背景制作的绅士向手游,总共超过 100 多名女子高中生角色由作者亲自设计。以一封邀请书为契机,玩家将和主角亚矢一等人参与全国女子高中生...
作者:Shirayuki
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求推荐一款好玩的网游,不要太复杂的,也不要太幼稚的,有没有什么新游戏啊?
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曦城(小区网论坛)六期是4万多一平米,叠加的别墅
去公证处做份弃产公证,就可以过户
光纤的话就只好找专业的人员了,需要热熔器把线接起,加长到所需房间,不是什么大工程,很容易的。
&无忧/游戏& 这款游戏怎么说的,主要pk打怪的。上手简单。但可玩性高,不幼稚。属于经典耐玩型的游戏 不错哦 可以去看看
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幼稚的任务,无聊的战斗完全不费脑子,一玩页游就困,想知道页游玩家心理
自愿献出我的心理.....这.....非常惭愧的说,我的想法跟题主一样...但是....我就从我自身的经历和心态说起吧:大概几个月前,为了参加某页游公司的校园招聘,我特地去玩了那家公司最著名的页游...我原来称不上什么高端玩家,最多是涉猎面比较宽泛,单机到网游都从小学玩到大学,掌机主机靠模拟器和同学家蹭也玩了点,偶尔去去正阳烈火,甚至去个汤姆熊....但这样的我好歹是个有底蕴的游戏玩家吧...我之前对页游的看法是不功不过的,因为我大概5,6年前就玩了我第一次页游,一款坦克的,算是ARPG吧,感觉还不错...关键是我也体谅了技术的不成熟,当时还看到一些网站报道HTML5成熟后在网页里能玩3D大型MMORPG,还贴了一段日本出的DEMO。我当时还很肯定认为我大学时基本就能玩到了呢。后来当我打开页游时我就....恩,感受跟你一样,无聊无脑,连个技能都不能手动施放,地图一条路走到底,网游却没有交易系统,这算什么网游,算什么游戏啊...充其量是个单机游戏内嵌个IM啊...好像古早的文字冒险游戏(啊...我不是说galgame那种,是类似姓名大作战那种...)究极进化逆袭了啊。但是我一方面为了应对可能的笔试玩了下去,但另一方面是...没个游戏对我那么好过,每天送钱,过一会儿升个级开新功能给我加强实力和赚更多钱,挂机还能升级(...抱歉有些方面我很老土的,玩到FF0TYPE才第一次体验到官方挂机练级...以前最多初中时开个脚本刷泡泡堂...),而且每天体力条限制活动内容给我一种好像不会沉迷的错觉...------------------------------------------------------------------后来...恩...笔试结束了...当中经历了一些稍微复杂的小插曲,反正我没拿到面试的机会...当然我还是有点小心眼地想说...那家HR对我说我很固执,他们公司要找的是XXXXXX的人...这话当时还是挺让我伤心的,我觉得HR对找工作那么辛苦的应届生不该说这种话...尤其我从去年CJ就去他们展台问要不要实习,一直到被拒后还投他们各种实习生,连个回复都没算了...----------------------------------------------------------------------这时我以为我可以被流失了,因为我既没有功利的目的了,也还有被那HR伤到的感情...可是我居然玩下来了...而且把我们一个寝室全带进去,还发展了2个RMB玩家...他们跟我对游戏的感觉是一样的,无聊无脑。可是大家就是都玩进去了...一个现在因为要出国已经不玩了。我每天找工作无聊之余,也就在那刷,我自己一分钱都没花,我最多只是记录下我在哪个点充值的欲望最强烈,但是我靠合理分配资源打进了竞技场前70...然后每天无意义地刷着,想要流失时看着每天还有点事可以做,钱又多了几千万,妄想着明天会更强,会开新功能,也就玩下去了。玩到这时候我真的觉得,说页游是轻度游戏随玩随放的那些话都是吹牛...页游的这种特点是存在的,但是已经作为与普通的端游相比的一个附加优点存在了,在有块状时间玩的时候,玩家依然会投入大量时间,不知疲倦地刷...当然我这时候要感谢一下X娃浏览器...这样类比一下就是说掌机的优点也是随处可玩...可是窝在家里对着MH或者POKEMON刷上大把时间的人也很多吧。我现在89级...最近开始有了一定要流失的念头...因为我觉得实习后回家时间少,我好久没画画和编程了,上个月买的同人志也还没看...这种时间分配不合理。但是还没下定决心...因为我室友还在玩,虽然跟他们互动也不多,只能每天打打3V3之类的..但一走了之不太好意思....这就是一般的一群人玩网游时想退出的心理了。顺便....我还在期待90级开新功能可以更省力一点...我猜有一部分玩家是跟我这样的,就算不玩这个,可能生活里暂时也没什么其他乐子。而且迷恋数值...没有意识到强大的本质只是数字罢了...但是我可能前者更多一点...因为最近有机会可以拿另一个账号当托,初充5W,每周发6K,但是我很断然拒绝了...说到这我都想匿了....不过我觉得那些能在游戏上花大钱的人可能就是对游戏没什么底蕴积累的,所以一般页游那种无脑无趣也能接受并乐在其中,花钱=赢,就那么简单的事...花钱占自己收入比重大的那种肯定是迷恋数值严重...然后我虽然每天都在玩...但我至少有过很多美妙的其他游戏体验让我不会为这种东西付费。最后我觉得题主如果想玩好一点的类页游,我推荐苍茫之境...SOC,准确说这是个微端游...但是里面很多形式是跟现在页游一样的,不过我对于里面的几个系统感到很有新意。游戏素质完爆现在市面页游。 --------------------------------------------
90级了,看了下以后的经验需求,稍微算了下,又看了下以后的功能。这次决定流失了。......毕竟也不是网瘾少年,我相信我能说道做到。
页游,无聊无脑那么,什么样的游戏好玩?作为一个重度玩家,我对植物大战僵尸几乎无爱,对愤怒的小鸟完全无爱。但这2个作品风靡全世界。那么,这2个游戏好玩吗?不好玩吗?你觉得页游无聊无脑,有很大一部分原因是因为你涉猎面广泛,从单机到网游,从小学玩到大学……长年的游戏经历已经把你锻炼成了一个高级玩家。理所当然的,你对游戏的要求会高不少。页游,把一部分没玩过游戏的人,培养成了游戏玩家。(同理,苹果APP的那些应用也是如此)页游的便捷性世界上有那么多人,寂寞空虚冷……无聊占大多数,人的思维会提醒他找个什么东西来填补这些无聊的时间。书、电影、斗地主都可以起到这样的作用,更别谈页游了。只要有网络,有电脑,有浏览器,就可以玩一个可以给你带来娱乐和成就感的东西,还是挺不错的。因为,你总得找点什么事干,来填补你的时间。人总是需要娱乐的如果你进入了一款页游,发现他给你带来荣耀,建立目标,能与他人互动,偶尔给点惊喜,时不时在挫折之后给你些满足感。那么,你就可能付钱了。
去页游的论坛和贴吧看看。去翻那些玩页游花了好几万的人的血泪史看看。把前几名的页游认认真真玩到高等级看看。比我在这里空口说来真实多了。-----------------------------------------------------------------------不同意朱子丹所说。要知道,RPG页游几乎都提供了自动寻路,这是为了在前期留住玩家,降低流失率。这跟垃圾不垃圾没有关系,好的页游前期一定是无聊+无脑的,要打到中后期才会要考虑很多事——装备,阵型,技能加点,武将搭配,组队等等。而这时候才是勾起玩家付费欲望的时候。
不理解政治究竟有什么好玩的,为何那么多人玩?幼稚的利益纠纷,无聊的演说完全不费脑子,一玩政治就困,想知道政治家心理
人各有志。我觉得斗地主也没什么好玩的,不是一样天天几百万人在玩。
页游跟普通游戏没有什么本质区别,都是游戏,只是实现方法不同了.你说的“一玩就困”的情况是由于一些充数的垃圾页游引起的.垃圾页游定义:除了想一个角色名称,其他的都不用你费心了.(自动寻路和跳过情节是你的好朋友)页游由于存储容量,网速,用户电脑配置,等限制,没法加上“大型副本”“真3d”“1g客户端”这种标签.由于这些限制,许多页游开发就没有施展空间,反复权衡,反复阉割,最后就成了“看电脑怎么玩游戏”的过程页游玩的人多主要是由于页游的优点,便携性,在公司可以玩,在家可以玩,老电脑可以玩,页游与本地化和合作将是是以后页游厂商的出路.
相对端游更低的进入门槛吸引大量小白玩家的进入,强势营销手段催生用户付费,而一旦用户进行付费以后在离开游戏之前会进行权衡,从而留住了部分用户。
所谓游戏就是规则的乐趣,掌握了该规则的节奏,随之而来就是这种规则给你带来的乐趣和快乐。诸如很多人不理解摇滚乐一样,觉得是噪音,如果你发现了摇滚乐有3/4拍、4/4拍和6/4拍,这些节拍出现的规则和节奏,你就会发现了这些规则给你带来的乐趣和清新的感觉。同理于游戏。
中国游戏市场之大,游戏玩家层次之复杂,是完全可以让一款游戏吸引到一定数量玩家的。首先,楼主所说的应该是目前RPG页游比较模式化的东西了,一开始你就不是他们的潜在玩家,流失什么的很正常。其次,楼主应该偏向于一些比较具有“研究性”的单机(严格意义上来讲,大多数端游到了后期阶段,玩家每天也就是不断的将已经熟练的内容进行重复)。而页游它的存在就是“即时、休闲”,想玩的时候拿出来玩一玩,不想玩随时可以停手,甚至上班时都可以抽空玩一玩。(自动战斗可以很好的节省时间和人力,让玩家快速获得装备和等级提升的快感)第三,页游类型其实很丰富,发展前景也很大。比如说第七大道的《弹弹堂》、腾讯的《部落守卫战》其实都挺好玩,前者和百战天虫很像,后者则就是根据塔防战争衍生出来的,而一些策略类的页游也是不错的。
你理解马云是怎么赚钱的吗?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

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