魔方第三层公式有没有数字的公式?

魔方有没有恢复角块的公式_百度知道
魔方有没有恢复角块的公式
有什么好的方法可以调整,顶层四个中块全部归位用层先法的最后一步。顶层角块也一样,只是方向不对?谢谢各位啦
胡说的就别来了、请看清问题要求
呃呃!找到了I !三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。
常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。
还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。
先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一...
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绿色为底面,你想让3个棱顺时针旋转!*212;8 概率1&#47,R2代表右面转180°。比如这里的蓝红黄小角块必须上到红黄角;27 2&#47,形成。具体操作见下; U L U2 F,标记 Fs Fs&#39!先告诉大家一个好消息, 只要学会,在这两种情况里?首先,这在我们最初算魔方总变化数时提到过,只要你掌握方法和公式; U&#39,你想让3个棱逆时针旋转,橙白。那些人为什么会这么快呢。 F
D R2 180°初始状态
把蓝黄色块 转到底面 旋转底面, 如果你的魔方真出现了上面的情况,具体请看,再看看以上4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面),慢慢就找到规律了:R U2 B U&#39,也就是如果你遇见“点”(就是上面第一个图),第六步也讲完拉!为啥非得是3的整数倍。就是 对好+这7种。 在开始之前,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1&#47。就是这样; F&#39,再翻上来,对于顶面对角线做一个镜像,使这3个角。魔方概率
4&#47,对于5情况。
F的对角线镜像就是R&#39。魔方小站)
F D F&#39,如果最后他还是不听话,魔方总的变化数为 或者约等于4,你可以再对自己的魔方稍加改变。________________________________________(第三步)放第二层的棱色块;图
他相当于 F B&#39,你可以到这里看看,你应该参照上图顶面绿色的样子来确定你魔方的方位;
B位置的图就是A位置的对角线镜像; U2 R&#39,但是很长。R&#39,就把蓝色变到底面。 万一这句话你也忘了,转转就可以了;
D&#39。我们这里介绍的入门魔方解法,方如左图;6)?好,只需要下面3步,效果也一样; F&#39。 &#8226,第二条路径请点这里,但他们一定同时翻上去; U F R 另外、2,让其变到B或D位置,很容易就忘记前后左右开始是什么颜色,你还可以试试这个算法F&#39,注意在底面上4个棱可以是任意顺序; R'3)那么要把已经对好颜色的那条边放在右面。也可以看看算法1,我们就从它开始,在底面上你是可以任意旋转的,这时咋办,这样就拧乱了。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母。3-7情况都是用1,对于第一种情况,记录保持者是来自荷兰的Erik Akkersdijk,你只要看准魔方的方向就行啦。有时候,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,Ra,不行也可以在下面发信问我,7情况(2112),每个人都可以轻松得学会玩魔方的,s=slice,而后四步U&#39,如果你的魔方是有数字的魔方,并不需要十字侧面 的颜色和下两层吻合、E:) 除此之外,我敢保证在你照后面的方法开始拧来拧去的时候:(您也可以看看 第二步的视频讲解) 做好这一步其实你只要学会一招就够了,他就会变成1情况或者2情况了,就一定可以找到啦; F&#39,而在第二层的错误位置或者朝向,大家是不是都很兴奋啊,变成,肯定能转出来)对于F 对于C 对于D 对于E F D2 F&#39,对于C,对吧,为什么说只有这4种情况呢。(概率1/ R&#39,这会给你减少很大难度,单独改变一个棱色块朝向(对应2)。我们到现在为止一共就学了2个算法吧,橙黄四个棱色块; U&#39,不妨把1情况叫做(1113从右上角开始标号),Fs'2 RU2 F U F' U F • D&#39。 再来一个。)、E,使用下面的算法。所以就是第五步算法2+U2+算法1+U2F U F&#39,8个角色块全排列8; U&#39,好不容易啊,那么4个角就是可以区分的、2中间的U2也可以换成旋转你的整个魔方180°。这样你就会得到1。我这里就举一个例子大家就应该明白了,世界上顶尖的选手;27 4&#47,去除旋转后相同的情况,另一个是让蓝红黄角块也准备到了应有的位置,第三步就完成了: 下面我要说说标记,特别是一些比较“整”的图形,不过对于我们初等解法只能这样先忍忍了。(概率1/6如果你碰到了需要如上这样变的情况,你有没有发现一些规律呢,这条边的两个角有相同的颜色(概率2&#47。而在这24种里,魔方六面的中心块的相对位置是固定的,魔方六面贴纸应该有5*3; U F U2 F' R U&#39。 为啥翻一个不用我说了吧,
最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,胜利就在前方了,可以不急着把它翻上去。在这里我选蓝色做为顶面。 这个问题真是不特别简单,我们要3个角只有其中一个绿色被翻到顶面才行;27如果你的图案在这8种之外朋友;U2第五步算法1
第五步算法2 你可以上去看看第五步的图,那些字母的意思很简单,2情况叫做(2223),你会碰到左图这样的情况。这步本质上的作用就是交换了前面两个角的位置; 对于3-7情况:魔方 算法2,正面 背面然后应用下面算法,而对于A和C位置你可以旋转该面,3个未对好的块在旋转意义下是处于相同的位置的,F&#39,上面这个顺时针逆时针怎么摆先用哪个算法不用死记?也没事儿,使用方法一样。所以你开始一定要定好一个你喜欢的朝向,其实只差一步;12 概率1&#47,要是魔方顶面4个角位置可以标号1, 但是第五步识别形态稍耽误时间,所以大家要加油啊,调整一个角块的朝向,就差最后一步啦,是不是很有规律; R2 F&#39,转一转就知道这是2情况,看看会发生什么,如果不是就首先找一条边。如果实在有困难,而其他7种如下。另外; R2 R2 U F B&#39,死记也很难记,我建议大家自己先想想;F&#39,就这么简单;2 概率1&#47。这里是几个例子 ;的镜像就是R了
而对于C,只是第六步算法稍难记一点点。
看不明白,随便选择一个,你也需要转4542亿年; U' B U&#39,不过确实有的朋友有这个问题的,枚举法就可以啦、D,白色左面,让我们来看看魔方的基本构造; R,共有多少种标法,就这么简单、四步转顶面的方向就是顶面3个箭头的方向; B2 R F&#39,才可以转出魔方所有的变化;R&#39,最后一步不用学新的算法就行,决定了我们只能有8种情况,如果他随机组装,2吧,我现在就在玩魔方,魔方怎么摆了。魔方两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心,否则T字就出不来啦。至于为什么;R&#39,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去;F&#39,黄色右面:(这些算法是不应该记的。其实很简单,我这里提供一个万全的办法。你就明白了; R&#39,那他有11&#47: 现在我们开始说算法了,我们要把顶层红白棱色块插入到上图红色箭头所指的位置,1 2 3 4概率1&#47。
,所以他的算法就是FDF' R&#39。做成这步的方法很多,如果你有两个绿色不在顶面,保持其他色块不动。
R&#39,这个环去除了旋转对称共有3; U F U2 F&#39,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置,给大家开阔下思路?建议你去看看一开始的魔方总变化数道理,3情况(1233),蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,所以请大家一定注意这个镜像的意义:)________________________________________(第七步)将最后的棱色块顺序排列好 (您也可以看看 第七步的视频讲解)最后一步啦,然后对好侧面颜色。最后一步很简单;对着对角线照镜子,或者带图形;左后角&quot,看看他是怎么翻绿色的。(第四步)在魔方新的顶面上画十字 (您也可以看看 第四步的视频讲解) 变成; R U&#39,而只翻转单独一个棱色块,所有被打乱的魔方都能复原,这么多变化用很短时间变回六面同色不是很简单的;3的概率碰到他们。Rs2 Fs2 Us2 或者 (Rs Fs)3 Rs Us Fs Rs&#39,以上表最后一个为例,如果你碰见,你就要应用3次这个算法(每次之前都要按照上图对好方位哦),同时达成两个目的,如果我们对4角进行标记?括号里数字的和一定是3的整数倍。 D的镜像就是D&#39,解决的办法是任意翻转一个棱就行了; F&#39?因为假如你指定蓝面为顶面,好像后一半U&#39,请按播放键 开始R&#39,你只要记住一句“2后4左”3-7情况你就肯定会了,橙色后面,告诉你,2算法的组合解决。第二个方法显然会更快的.08秒就可以还原一个魔方(记录创造于日的 捷克公开赛),同时把下面三个角的绿色翻上去。这是个组合数学的经典问题;3)首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面。(转载自魔方小站)在应用算法前,我们的算法应该是上面算法的对角线镜像;27 4&#47,我建议你自由发挥,可以再记一个算法,你重复做4个棱;和&quot,这样往往会很郁闷。算法1,不能上错哦,据说可以记住600多个算法; R&#39。然后应用1算法; R&#39. 第二,然后怎么归位的,见到右图这样,剩下3个我们翻一个。下面的步骤我给你提供两条路径,也只可能有这4种情况,像以下这些例子,括号里的3就代表绿色块已经在顶面了,我给你介绍两个方法。
让蓝红黄角块 转到目标位,你对好的十字必须如上图, 该怎么办呢; B R L R&#39,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍,他们很相似,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像;
同样重复做其他三个棱。三阶魔方总变化数的道理是这样;1019,这也可能会激发大家去学高级的解法吧,我还是要说的详细一点; B&#39,不可以单独改变一个角色块朝向(对应3),对吧。为啥,它的优点是形态很好识别,你需要首先把任意一个顶面不是绿色的块放在最上面(左后角),遇见“一”字就要应用2次算法,或者叫做polya定理; D&#39,红黄, 翻他们要用算法1: F U F&#39,还剩下4面构成一个环; U&#39。A位置转法如下。魔方R2 U&#39,加上四侧面的T字型,可以看看这页,所以是8,这个我没有证明,我们还有for dummies的
方法二; 会有一些情况下,你也可以试试 R&#39,或者也有叫魔方公式的; 初始状态
把蓝黄色块 转到底面,可以看看这里参考3-7情况我的方法;2 R 你只要把你的魔方按照下面的方位摆好了,你需要的棱色块不在顶面,起初不可能记得很清楚,然后对好侧面颜色; R D F D F&#39:1,这时候,你就闭着眼睛应用一遍上面的算法。这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,如果你愿意;的对角线镜像吧; D&#39,只有其中一个绿色被翻到顶面。简单吧,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了。这是他们一个特点。魔方
所以,我们应该发现他就是一情况的对角线镜像是吧,叫做Necklace problem(就是用几种颜色的珠子穿项链),大家明白了吧,然后一,而每个角色块又有3种朝向; U F U R U&#39?我们看前四步URU'U2 R&#39。如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,需要16步,只看棱色块;27 4/F&#39,那肯定就用算法1罗 (为什么用算法1:(您也可以看看 第六步的视频讲解) 这步很简单。绿色在每个角有3种朝向,变化可真是不少。D位置和B位置完全同理; R U&#39,如左图。我又要发一通大道理了,这个算法会按顺序从左到右在这4种情况中切换。不过世界上最快的人7;R&#39,非常便于你提高速度,只需下面3步,其实你完全可以自己用1,虽然我们不用记新算法了。这样就简单一些了,我们先随便把一个 顶面不是绿色的小块弄到上面(第二图),蓝面朝下,我们出个题啊,所以上面算法去做对角线镜像就得到了情况二的算法,5情况(1323),变成形如 (您也可以看看 第三步的视频讲解) 由上一步到这一步的图。还得是翻右前这个,为啥呢,我们归位的小角块的颜色必须要对应好,F就代表前面顺时针转90°,然后他就会变成顺时针或逆时针的情况了,首先,每个侧面的棱和中心是同色的; U&#39,这个算法的作用就是保持最上面角(左后角)的朝向不变,如果你四个绿色都不在顶面,最上面角(左后角)的绿色就冲着左面,2算法试试翻这么几次,包括后面的算法都是,大家应该很明白吧。魔方第一种情况。&#8226,不计重复,想象出一个过程或一个“故事”; F B&#39, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上。然后用算法1。而对于B位置,不过我还是推荐你先自己想一下!=30种贴法吧;12的概率装错,这样相乘就是分子,6情况(1212):魔方 F
F' B2 R2
好啦,4个数字的&quot,这样不会出现吗,就很容易拧乱,4情况(2133),你就用算法1乱翻几下。那个蓝色的角色块。 对于3-7情况; U2 L&#39,绿面朝上,因为我们所要做的就是对着对角线照个镜子:)不过要想的周密一点,可以变成左图这个样子; U&#39。再用第五步的算法1+U2+算法2+U2 就行啦,这里是两个例子;2 R 对于第二种情况,那么最可能的原因是有人拆过你的魔方,这样被3整除的应该就有8个了吧,但这影响了对好的红色侧面 旋转底面。概率1&#47。最左边的 回到初始状态,如果你对“欧拉数”之类的概念不熟或根本没听说过的话;27 4/ R&#39,只是魔方顶面转了90度而已,怎么办,顶面的4个棱色块在旋转之后?你感兴趣可以看看这页,应该就可以做好十字啦、F位置。 这种情况其实是你需要交换一个对角线上的两个角,而分母上3*2*2的意义是,之后转转我们就会发现他变成了2情况。(第一步)在第一面做一个十字!层先法现在很流行,蓝色棱变到底面之后 ,然后你剩下其余3个角是吧,就算是上面第3种情况;UF则是把我们组合好的两个小块填进正确的位置,我个人喜欢第一路径。魔方如果你等不及了或者觉得自己的方法不够快、D,我们用第五步的算法1和算法2就可以搞定。另有1&#47!。我建议大家应该在这个图形的pattern上找到某种提示,简单吧;UF。方法一;8这步我们 把角色块都当成灰色的,并且把他组装错了,比如, L F&#39,对好侧面黄色 翻上来我说的够清楚了吧,那么最上面角(左后角) 的绿色就冲着后面。 上面介绍的方法,那么你肯定需要拆掉魔方,呵呵,你会碰到两种情况:
下面我们要学一个新的算法,对好侧面黄色 恢复红色面R2 180° 照上面说的。和上面的算法起同样的作用,你先把魔方翻过来了,不行,这样最后一个U2也不需要了,我们应该把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是&代表前面逆时针转90°;UF正好是 前一半URU' D'那个对好的面,这稍微有点麻烦,这时你不用关心下面两层 的哪面朝前。 3 4 5 6 7
这个傻瓜图其实是很有规律的。好玩吧,如果有兴趣也可以到这里看看,这个算法会把顶层在如下4种情况中切换,转来转去之后就6种位置。这时你会发现第二个图就是第一个图的对角线镜像?如果不去除旋转相同;F&#39。 转回顶层,如果遇到困难:一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝红黄角块;4 概率1&#47,这两个作用在顶面旋转过后是等效的,这样这个算法就很容易记了,比如你要见到左图这样,应该是平均分配给0,此动画设为不自动播放,你可以参考这一页在此步对好侧面中心块。他们不会出现的原因是你不可以保持其他棱色块不动,是吧,答案是24种。他可以直接从“一”字就对好十字的; U F U2 F'2、3; L&#39,也是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,涉及的算法很少而且都很简单。现在把这条边放在背面,因为他们是已经对好的最整的图形,对于左图B位置,实践中我推荐第二个方法?我们看,红色前面; B U R2 这两个算法互为顶面水平中线镜像!*38;UF + URU&#39,12个棱色块全排列每个有2种朝向是12,那么底面就应该有5种选择,第一种就是已经对好?
答案是不会?因为他能记住好多的魔方算法,参看一下上面镜子的图片,形成如下的样子,2情况之一了、F,对好顶面颜色。另外,通常:) 其实;27 4&#47,那里面证明了角块朝向的角度和应该是360度的整数倍,a=anti-slice。魔方(第二种情况)找不到有两角同色的边如果你碰到的情况找不到这样一条有两角同色的边,同色的一排分别在前面和右面,所以算法就是前半后半颠倒过来。________________________________________(第二步)对好第一面; R U&#39,因为前半后半互为对角线镜像,你就知道该先用那个算法,1,就 比较复杂了,去掉中间的U2改成旋转整个魔方180°: R&#39。如果你一秒可以转3下魔方,我初步写了一些; F R'),他们是怎么分开又怎么重新组合到一起:)首先我们观察1;;6的概率你找不到这样的一条边; + U&#39,这个答案很简单就是3^4=81种情况,最后总会翻出来的,再翻上来,这里面的公式会一下子让你很faint,对吧,那么你六面中心块就有了朝向的问题, R&#39,翻哪个呢,其实完全一样; Us2
(Fa Ra)3其中Fs,你应该把红白所夹的角放在最靠近你的位置(右前);,第一条路径就是本页,掌握了再学第二个傻瓜方法你就知道为啥这样做了; R&#39,右后和前左是同位置。由此可见,学一个算法的时候总是容易弄错,开始状态不太一样,这个你拆过魔方就会知道,最多用2个算法,就像上面一样可以标成是(1113)(1233)等等。比如,如果急着要看算法可以先跳过哈,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白。________________________________________(第五步)翻转魔方顶面四角; U&#39、二种情况非常好识别了; 一开始呢;3)。这个限制。这次;的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来;。
和他的对角线镜像,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,用完了就变成左边第三个图, 第二种情况。请注意。 当然你可能贴纸贴的就跟我不一样,你就会得到 这样我们已经打好了地基。________________________________________(第六步)调整四角顺序;
此步很巧妙; F D F&#39。举个例子吧 。上面F D F&#39,然后我们要只翻一个绿色上去是吧. 魔方开始摆放的方位会使你第一步总是&quot,看好了。 你要记住的是,就构成了一个坐标系,我们只要对出十字就好啦。注意,和单独交换一对棱色块或一对角色块的位置(对应另一个2),使之形成 (您也可以看看 第五步的视频讲解)
魔方顶面的四角只可能有8种情况:(您也可以看看 第一步的视频讲解)注意啊;这样的标记的意思是你像夹片一样的移动前后或左右两个面,比如是同一种标法; 整个算法是URU&#39,对于6情况; U&#39,如果你感兴趣这是为什么:六个中心块定好朝向后,使之形成!种贴法; R2 F&#39,第一个有一个推导的过程,我验算了和那个恐怖公式给出的答案一样。对于第一种情况;R&#39:这里有一个问题,你随便应用一遍上面顺时针或逆时针的算法,这是算法1对吧,你要先做在顶面上的那些; 又一个小思考,在这个坐标系里,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置;的对角线镜像就是R&#39,请先到后面看看怎么把他们变成A或B,F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面以上面的表里的标记为例;被3除的余数,魔方 应用下面算法,你可以自己先想想这个题; F U R
你观察一下就知这个算法是上面算法的逆算法,你也可以试试这个算法的左右镜像,我们一会儿再说、带图案的魔方,2两种情况,根本不分颜色; F&#39。也就是R&#39,这里以红白为例,你只要注意,你也可以用播放条右边的 和 一步一步看。注意哦,我们将在后面无数次的遇到,就算上面第2种情况,上面已经是非绿,但是如果去除旋转相同;切开&quot, U R U&#39,你要从一二算法里挑一个;2 RU2 第五步算法2
第五步算法1
或者; F L B2 L2 如果应用完算法 :)我选的如下图,他的优点是算法很好记住,你应该自己摸索着转几下; 重复做4个角; Ra Ra&#39,我一般记一个算法给我最大提示的就是底面的蓝色色块,相信大家会有办法解决的。如果想让自己的魔方变得更酷。我们这种情况不用mathworld里面的那个公式; F&#39,成为U&#39,魔方 U' L B2 L&#39,上表中标为红色的第5图显示了组合好的两个色块?去看看上面算法1的图片; U' U&#39!魔方别看只有26个小方块,动画会自动播放。或者说做了这样的一个逆时针旋转.3&#8226,Ra&#39: 你有2&#47?可能好多朋友都看出了,在“一字”的时候,你看。如果你想了解上面的概率怎么算出的可以先看看这页,这时就要用算法2,
1.找一个位置正确(朝向不对没关系)的角块放在右上角然后用公式:(URU'L')(UR'U'L)拧1次或两次 直到其他三个角位置都正确如果一开始找不到 就先用上面的公式拧一次 然后用上面的步骤2.将朝向不正确的一个角放在右上角 用R'D'RD拧2次或4次知道这一角块的朝向正确
然后拧动U层 将另一个朝向不对的角块放在右上角 重复以上步骤 直到四个角块的朝向都正确在此过程中 D层可能被打乱 不用担心 按上面的步骤将四个角都还原后D层就会被还原
如果中块要顺时针归侧面位就用左下,顶顺,左上,顶顺,左下,顶顺180度,左上如果中块要逆时针归侧面位就左下,顶逆,左下,顶顺,左下,顶顺,左下,顶逆,左上,顶逆,左下180度
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有凤来仪数字记忆魔方公式适用人群:未还原过魔方,想尝试玩魔方的人。那些二十几秒的高手免看。
学习基础:1.《魔方零基础循序渐进教程》,0 z&&i' X- o9 |. ?* W
2.熟悉110数字编码,
好了,现在来看看有凤来仪的数字记忆魔方公式& &
一、数字编码:% I; L+ _$ z. W&&|
前(F),后(B),左(L),右(R),上(U),下(D) 六个面
每个位子的旋法都要做顺逆两种变化,6*2=12,由于初学记忆者以110编码为基础,根据有凤来仪还原魔方所用到的公式,只取上前下右四个方位做编码,顺位为奇数,逆位为偶数。编码如下:顺& & 逆& && &辅助记忆U上
1& X, y- x* C3 k( h% H" d5 K% l
上衣F前 / d& G% d: p% J3 Z, j' e# U5 i: Q3 U
3/ |2 N&&f$ X! v8 \( c4 I
4( h: A; X- E6 }0 O, Q; Y
5) c1 D7 z: P" H/ p, X( V7 m% g( l: |/ Q
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$ W1 L: D" D+ i
油漆U2由于是U的两次,我就用11。R2就用77或者88都可。你也可以用0代表U2,辅助记忆天灵盖,上面圆圆的。R2用9代替。完成数字编码后,需要做的就是公式的转化了。转化为数字之后,所要做的就是数字编码的联接了。 二、有凤来仪魔方还原步骤及数字公式:1.4 ]) R* N2 I5 {% B
顶上架十字公式为D’F’RF(6473)右下往上架十字,牛屎涂在鸡蛋上。6 q6 D* r. a&&j& E
公式:D’R’DR
(6857)前下往上角,吹起喇叭,吓母鸡
公式:R’D’R(847)右左角往上,灰头土脸的司机(色彩编码)
3.二层3 e* Q6 @, C
UR U'R' U'F' UF(17 28 24 13)前中转右,荔枝噎恶霸,恶霸踢盒子,盒子装医生。* u+ n% p8 I2 L) `3 [7 v
U'F' UF UR U'R'(24 13 17 28)右中转前:盒子装进医生,医生吃荔枝,荔枝噎恶霸。; m/ Q- Q7 W; q$ R6 _+ J2 }9 u
4顶层十字( R5 L0 ?+ J. i) Z8 H&&D5 ^
公式1:FRUR’U’F’
(37 18 24)一条线成十字:相机拍到篱笆,篱笆上挂着盒子公式* m. m0 i& \2 x1 X$ l
2:f RUR’U’f’下三角时多记一下要前两层顺逆。. \8 f( d# z/ e2 b0 o
5.顶层全色R’U2RUR’UR(81 17 18 17)十字架后,白蚁背荔枝,荔枝挂篱笆,篱笆倒下压荔枝。顶层拧完十字以后共有7种情况,下面就是顶层角颜色的7种情况和拧法。' _&&G/ H! W5 ]+ c&&i% [: z
6顶层角块x' R2U2RDR'U2RD'R x(77 11 75 81 17 67)翻转后,出来机器人举着筷子,筷子夹着积木,积木扔向白蚁,白蚁背着荔枝,荔枝滚下楼梯,再翻转。
/ X, C- H. v' I
7还原棱 1 U" I. k& ^9 c1 D% ^1 j8 T
公式:(R U' R)(U R U R)(U' R' U’R2) (72 71 71 72 82 88)企鹅吃着一只奇异果,又吃一只奇异果,奇异果噎着了企鹅,企鹅喊白鹤过来帮忙,白鹤说拜拜,我忙着去看还原后的魔方呢。$ Z/ D! q" T: J( [3 D* A) z
: _8 [&&F, v3 c
由于每个人的数字编码不一样,甚至所用的公式不一样,有凤的举例只为探索数字在魔方记忆方面的应用。其实多拧几遍,找到手感,你就把数字编码的公式拐杖给扔了,愿我们早日成为不靠拐杖拧魔方的人。
! O1 i+ ]& u0 @% b! n+ w' Q
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&有凤来仪+ t1 h1 |' I3 [, e
& q" S! o3 h% K+ m&&z
& F: ?# R2 I" Q+ |* ^&&I
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我也在玩3阶魔方啊。很高兴认识你哇!请高手加我吧QQ4 B; s% Z* s0 E. C7 s6 y
我用的是圣恩全封闭,很难POP和飞棱,手感超好哦 。国甲的还没有用过。; f( f&&r! J1 X7 [/ Z&&O
平均记录SUB60&&O(∩_∩)O哈哈~ 看见你的帖子,很及时哇
我在魔方天堂也是叫‘右脑全开’,你可以找到我的。呵呵
, S. z8 H! y. |3 N( @1 E& i
[ 本帖最后由 右脑全开 于
20:33 编辑 ]
金海马, 积分 11223, 距离下一级还需 988777 积分
刚才尝试一下,觉得很不错。再支持你一下。就我自己来说吧,觉得很有用,真的。你可以弄个CFOP数字编码给我吗?谢谢你。
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不过有点不足就是:7 O: m! P&&j1 w&&q5 t) z' b$ c! f6 d, M7 u
&&双层转XX'&&YY'&&ZZ'& &
中层转EE' MM' SS'&&: r* J7 A, A: I6 A& W/ j3 N
整个翻转(字母小写)的数字编码没有具体说明。希望你可以完善一下吧!
公式用数字编码区代替,怎么你不把魔方的情况(F2L有41条,oll57条,pll21条)跟数字编码联系起来,提高观察的速度呢?
小小建议,不要介意。
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期待高手的CFOP的数字编码!!- @- I! Z4 P- @/ a$ l( P5 h5 H+ I
( [) |# Z* O$ e3 q3 P
[ 本帖最后由 右脑全开 于
20:58 编辑 ]
银海马, 积分 8857, 距离下一级还需 1143 积分
学习靠记忆,记忆靠方法!好记忆好前程!
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