同非主流网名ML是一种享受吗?o8

郎多出局堪称闹剧高潮 非主流梦九正在慢性自杀
郎多的退出对美国男篮来说并非致命影响,然而客观来说,这支所谓的梦九正在以一种非主流的方式慢性自杀。看看这支球队的构成情况吧,真正的内线只有三名球员……
网易体育8月25日报道:
大名单公布,结果很令人意外。
不是外界认定的库里或小戈登二选一,最终出局的竟是郎多!这无疑是作出决断前任何人都无法想象的结果。事实上仅从资历来看,郎多甚至理应是杜兰特一人之下,万人之上的球队二号人物。郎多是前总冠军球队的主力控卫,郎多几乎一己之力带领杀入今年的总决赛,郎多在联盟里打了4年,算是这支菜鸟云集球队中经验丰富的“老将”,但为什么裁的是他?
“梦九”雅典备战 杜兰特零距离“挑战”卫兵
郎多坐在场边观战
官方的理由很堂皇,郎多因为家庭原因退出。姑且认为这不是欲盖弥彰,但郎多的退出,对于美国男篮将造成不小的损失。郎多退出后,美国男篮在一号位上将由罗斯,维斯布鲁克,比卢普斯组成,库里也能客串这一位置。但问题在于,排除,无论维斯布鲁克还是罗斯,在个人能力上都不如郎多。郎多有的问题他们全都有,郎多身高不足,投篮一般,罗斯与维斯布鲁克同样如此;而从技术特点来看,维斯布鲁克和罗斯都堪称得分强化版,其余方面弱化版的郎多。而这支美国队最不缺的,恰恰就是得分。
当然郎多的退出对美国男篮来说并非致命影响,然而客观来说,这支所谓的梦九正在以一种非主流的方式慢性自杀。看看这支球队的构成情况吧,真正的内线只有三名球员!倒是充斥着一大堆特点重叠或位置重叠的球员,在国际比赛这样的场景下,杜兰特与格兰杰的区别在哪儿?罗斯与维斯布鲁克的区别在哪儿?盖伊与的区别又在哪儿?同时美国男篮只有钱德勒一名真正意义上的中锋,这或许会迫使老K将杜兰特或格兰杰挪动到大前锋的位置,而无论杜兰特还是格兰杰,从身材上来看是否是那些皮糙肉厚,身高马大的欧洲佬的对手,这又是一个问题。
或许某种程度上来看,2008年奥运会上夺冠已经将联盟天王巨星们本就可怜的爱国心消磨殆尽,以至于两年后的世锦赛,美国篮协竟凑不出一支像样的球队。事实上郎多仅仅只有这出闹剧的一个终点,从大名单的确定到唯一一名看起来靠谱的中锋洛佩兹选择退出,再到如今的郎多……一出接着一出,直至最高潮。
不按常规出牌通常会有两个结果:出奇制胜或者弄巧成拙,而目前看来,美国男篮正在向与出奇制胜相反的方向迈进。
(本文来源:
作者:LEON)
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【新手三部曲之一】关于如何快速提升战斗力(效率)的几种方法(探索篇)' J6 _4 u4 N4 v" a
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【前言】$ F/ p' n1 G+ r1 I2 T7 h, x
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最近,在军团里碰到很多朋友问,盒子插件上显示的战斗力数值是怎么提升上去的?由于问的朋友很多,所以我写了这个帖子,第一次发帖,请多多包涵,说得不对的地方,欢迎批评。
声明:本帖子非技术贴,纯属个人经验,如果您不认同我的经验,请坚信自己的理念。谢谢。
* S* T7 v9 e$ I! c0 \
【第一章】& &关于盒子插件中战斗力数值(也叫战斗效率值)的组成和定义 (此部分为网络摘抄内容非原创,经T-99MK指出些许错误,6要素中的场均击毁和场均抗伤均不在多玩战斗力考评之列,谢谢T-99MK童鞋,也请更多的朋友前来批评。)3 e( O% z3 H% P" d5 Z/ m
6 c$ D. u2 `$ p$ n# t
据说,多玩盒子插件中的战斗力数值是引用的国外XVM团队最开始设计的,最后多玩借用了来体现国内玩家的战斗力水平显示。它是一个基础加权平均公式计算单车战斗力,再通过一个简单的平均数来体现总战斗力数值。4 y& k0 w& L# f. `
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战斗力基础加权平均公式的加权系数因素(权重)有以下几种:
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& && & 1. 场均杀伤 - 对敌人造成的伤害# ~0 @( F3 h1 h& J
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  2. 场均击毁 - 通俗讲就是人头数0 A9 X# ]+ S1 \! S) |$ ^, F
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# a3 H# J/ a0 M2 `1 _$ ~& j& Z( W
  3. 场均防守 - 敌人占领你的基地,会有读条,你一次打掉多少敌人的占领点,你就获得多少防守分
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  4. 场均占领 - 同样的,你占领敌人基地至胜利那一刻,你的占领点数就是你的占领分7 G3 h. p' W' G) `" m
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  5. 场均发现 - 仅限于敌人第一次被点亮时才被记录
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& && & 6. 场均抗血 - 这一条是我根据8.5版本升级后新的伤害/损失公式自己猜测的,也即是对玩家通过各种技巧让敌人攻击对你失误(游戏里叫受到的潜在伤害)。对于重型坦克、TD将拥有高权重,中型坦克次之,火炮再次之。
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下面粗略解释一下这些加权因子中的一些关键问题:! b4 T1 U3 L2 u& P& x7 {; b- h
8 e5 P1 _&&l0 h6 E5 T
  1)场均杀伤:当然是越高越好,但是众所周知,坦克等级的限制也对伤害造成极大的影响。DW也考虑了这一点,在设立场均伤害的时候,并不是单纯的不同站车间横向比较的,而是横向与纵向相结合,通过对每个等级的战车先划定一个基础伤害值A,然后再记录玩家单场伤害B,配以一个相对应等级的伤害系数C,综合运算的,公式为:
&&v! p6 h# z9 e2 _; A' }
  (A-B)* C 的扩展
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   举个例子,10级坦克,DW设立的基础伤害值是2000,某一玩家单场伤害是2500,那这个玩家的单场战斗力在伤害这方面的运算基数是 ()= 500。这500的杀伤是这个玩家单场战斗的有效计算数值,其余的2000伤害是无效的。再乘以一个级别系数C,统计出伤害对战斗力的贡献度。
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3 s, i, D0 j* }! o' t) Y0 b
  2)场均击毁:其实这个因子可有可无,据笔者了解,击毁数在总战斗力的权重对于任何等级的战车来说,都是非常低的,貌似是0.1 (总权重是1.0)。所以在这个上面不用过多纠结。场均杀伤在多次修改后,也降低了在总战斗力运算中的权重,貌似是0.4。
1 `9 I7 T6 t( t5 v+ g" Z1 N2 R9 B
  3)场均占领和场均发现:这2个因子的权重,对于中型坦克和轻型坦克的单车战斗力来说很重要,权重在0.25,而重坦,td和火炮的发现在单车权重记得是在0.1,占领是0.26 ]2 M+ j0 O# p3 ~6 t* F7 {0 U8 Z
  4)场均防守,对于任何车种都很公平,都是在0.25,仅次于场均伤害的一个权重,所以一定要注意回防,不单是为了胜利,还是为了自己的荣誉。
& && &; O( ]! \; x. Z* J, {2 z
& && & 5)场均抗血,对于重型坦克和某些TD来说,他们的角色在游戏里更像是血盾,吸引敌人的仇恨比自己所能造成的杀伤要重要的多,而且新版本里,物理引擎加入后的效果就是各种匪夷所思的跳蛋,重创未掉血,折磨着新手们,这里就是利用各种技巧使敌人对你的伤害失误所带来的影响。在新版本里,我觉得这一条应该已经加入到了战斗力的计算权重中。
& && & % o7 N7 o* v8 b, a
& && & 至于加权平均的基数,DW程序员如何设置的,笔者我就不多说了,三个字,不知道耶。/ c. ^1 {1 R6 w! C&&}
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【第二章】 关于如何根据已掌握的数据快速提升自己的战斗力9 Q9 i1 K+ `. O3 ], b( ]" m
论坛中,经常会有各路高玩出来晒视频,贴攻略,如何玩好某一种车,或者如何玩好某一张地图的方法,笔者就不献丑了,这里和大家分享的是笔者自己的经验。希望对新手玩家有点用处。
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大家可以根据高玩总结出的战斗力公式权重自己找出自己的弱点,努力改变不好的习惯,争取更多权重上的得分,战斗力就会慢慢地上升的。本帖子的关键是一个快速上。下面我将举例说明一整套的方法给新手朋友借鉴。( `9 ^. j6 X9 Q8 F! b: j
一、新手玩家车少,成员技能熟练度低,(这是基本条件)这个方法也可以给那些有了几辆车,开始玩游戏不到三个月的半新手分享。
那么,你必须忌讳的几件事是:- d! j3 }; p+ o
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1、买很多的金币车&&原因:无用,你玩不过来的,而且,白白增加了基数(车辆数)。金币车根据个人喜好,两辆最好,三辆就顶天了。8 B3 x6 ?2 q/ C( y7 k
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2、每个国家的每种坦克都买一个 &&原因:同上,你玩不过来的,而且,白白增加了基数(车辆数)。同时,伤害权重无法快速增加。记住,伤害输出高的车才是你的首选,所以尽快挑选一个国家的一种(系列)坦克升到10级才是最佳方案。推荐S系或者D系TD入手(8.7版本)' S6 R! y( D5 a! d" l
3、无聊地听信某位大神的建议无穷无尽地刷某辆所谓的“幼儿园霸主车”&&原因:伤害输出效率值的计算,兄弟们,不是看某场次你伤害怎么怎么样,你还要计算你的现实时间的。打个比方,你刷了3000场幼儿园可能都没有你100场10级车伤害输出的多,3000场和100场,哪个现实时间耗费的多呢?还用我多说吗?而且,游戏真正的乐趣都是在联队战,真正的PK也是在那里,一个低级车玩家是融合不进这个游戏的,最后你会厌烦的退出。* k9 q/ ^5 r* Z- d. T% ]9 y
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4、新手最好不要火炮入手 &&原因:火炮一个是战斗效率慢(平均场次时间较长),在8.7版本里也不再强势,另一个是伤害输出方面提升不了你的很多技战术水平。火炮,还是留给MM或者休闲的时候换手用吧。
5、不看公共经验和个体经验随便浪费 原因:虽然你是一个新手,公共经验无法攒的很快很多,但是也不要浪费,提升战斗力的关键在于稳定的伤害输出,这些宝贵的公共经验必须用来购买最关键的配件升级(悬挂、炮塔、火炮),从而缩短你的白板期。记住,尽快的度过白板期是保持和提升战斗力的重要方法,很多高玩宁肯蹲守一个星期不买新车,也要攒够公共经验一次性地购买所有过渡配件的原因既是如此,高玩们的车买回来就基本上完全了。除了无线电什么的基本上都是公共经验点上去。- c/ f0 s* M9 ?4 v3 V
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6、买到手的车,没有升级好下一辆,没兴趣了,想买别的车了,就卖了。 原因:就两句话送你 :一、卖价只是买价的一半。得不偿失。 二、你总有一天会发现,你还需要再买回来。
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二、战斗过程中的三大原则(备注:非鼓励黑枪和蹲坑)
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1、生存第一原则
& &&&莫要怕别人批评你蹲坑啊等等的,不要管别人的指挥,记住,你是在随机房中战斗,战斗中,保护自己是第一要义。那么你会说,你这不是鼓励蹲,鼓励守基地那种的吗?错。这是两种概念。我这里讲的生存第一,不是让你从开始蹲到被灭。那是无能者的体现。我的生存第一原则是指:7 r2 o( }$ h: y9 B3 m) G- f$ j
(1)随时关注自己的位置,周边的地形,不要走到开阔、无障碍物、无草丛隐蔽物地带去开炮、蹲坑,即使你必须通过这个地带,不要停下来开炮(这是防火炮和黑枪的要领)9 l, d&&U3 w9 e3 K) `( D+ k
(2)随时关注右下角雷达地图的闪光提示和周边队友的运动方向,不要自己孤身一人傻蹲,不要自己冲锋在孤立的第一位置,不要一个人饶侧翼,不要队友都到敌人基地了你还无用的蹲在家里,注意看雷达。
(3)学会观察敌人的状态和周边的态势,不要见到残血的敌军车辆就不管不顾冲进陷阱,不要看到敌人菊花就打开微瞄打个过瘾不管雷达,不要为了区区一炮之仇伸出你那悲催的前负重轮让敌人悠哉悠哉的穿你。(牢记中国古代著名的军事术语:三十六计,走为上计。打不过,跑,不丢人)
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2、输出第一原则; ~/ b" n1 ^4 {/ Q$ e9 D* l' g
& &&&不要被KDW的3倍人头经验奖励忽悠了,在游戏战斗过程中,稳定的伤害输出永远是第一位的,一个高玩,可能不是这一场的炮王,但是绝对会是神炮手、速射手或者火力支援。所以,你要记住几不打:
(1)和你炮穿深相近的敌人正面不打
(2)已经摆好车体的,只露出小圆脑袋的,命中几率低于50%的不打0 C" G& z5 J3 _+ Y( @/ A
(3)速度拉起的快速坦克距离你超过300米不打(以上三点是为了保证你的有效命中率,降低你的潜在伤害值)+ r9 T. f2 v) I
(4)低于你的单发炮弹平均伤害一半血量的坦克即使再容易灭不打(保证自己每炮如果命中基本是全伤害,这条就是为了提升伤害系数了)(这条有很多高玩批评,我在此做些调整,这条的释义为当你有多个可攻击目标时,尽量攻击血量超过你单发炮弹伤害的那个目标,以便避免伤害溢出,当有更佳的攻击目标时,比如敌人正在瞄准你射击且血量比较少,或者目标血量非常少但是却是班长或者高级别车辆或者对你们危害更大,那么就攻击此目标。总之,平时要养成尽量最大化伤害的习惯,同时,也要根据具体情况做分析,尽量不要让自己的单位时间输出伤害浪费掉是主要原则。)6 k4 p* ]+ _/ ^0 i
3、平常心原则, O2 J) h' W&&h' u+ R$ X( h" a8 E
& &&&这个游戏做的最好的地方,笔者认为是当你刚停下坦克时,炮口会有一个跳动的时间,大概是0.5秒。你如果开着微瞄,会发现瞄准镜会上下抖动一下。如果你面对一个突然出现的敌军坦克,或者突然出现在你侧翼的突袭坦克,或者你突然发现面前有一个T95大大的菊花在引诱你,而你,在那一刻,慌了,刚停车或者转身就开炮了,哈,果断地悲催了。
& &&&玩这个游戏,一定要有一个平常心,永远都要冷静,镇定,坚毅。攻击时,耐心等待缩小瞄准圈,防守时,不要盲目地见人就打,转移时,不要看见敌人就慌。在联队中,个人技术好练,平常心难保证啊。如果你们这个联队都拥有水准以上的技术水平,再有着非常冷静的平稳的心控制,那么你们的团队一定会是非常优秀的团队了。
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所以,新手们最好是玩精、玩通一个国家一种类型的坦克后,再发展另一类,然后就是,牢记战斗三大原则,随时和你遇到的每个高玩沟通交流经验,学习新地图,新车型的使用经验,你没必要每辆车都买都玩,听别人告诉你哪辆车的优劣,观察你的队友甚至你的敌人在使用不同车型的表现也会给你很大的启发。最关键的,用你的眼、你的手、你的心去体会,莫要盲从、莫要跟风、莫要半途而废(玩着一类车,听别人说这类不好,卖,玩另一类,又听人说不好,卖,换另一类……最后你还有什么?)
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友情推荐:关于如何练车?看看——% |/ \/ g& j6 s2 L5 X0 _6 f0 t3 y# ^
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关于其他提升战斗力效率的攻略!请看——# Z$ n. _# q9 M2 D8 w. p( u
关于如何更好的击穿目标的装甲!技术贴哦—— 9 Z+ E9 A, z5 U4 K6 Q1 E
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【最后】5 W3 H; C6 V7 z8 b- N9 l
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祝愿所有在游戏中的玩家玩得愉快,祝愿你们天天撸炮到永远。本人北区&&噬魔在世&&战斗力目前1123,欢迎你们和我一起组队游戏。* o( P, G- M9 r8 h
本帖最后由 噬魔在世 于
01:03 编辑 : l# A" Y2 I" I$ X
&为毛要弄高效率咧。。 野队被集火不说还要被人喷。 多划不来。&
&Lz最好把公式搞透彻再发表感想,这样难免会误认误己&
&多玩跟国内xvm的不同仅仅是中坦点亮分一个175一个150,所以有些许出去。因素只有伤害点亮占领护旗,没有抗伤与击毁&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 68&
多玩草 + 56&
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【新手三部曲之二】联队战中主流与非主流战法探讨(论战篇)
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【前言】9 m! A; U) W; q% l" v# x
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看到我的第一篇文章还是比较受欢迎的,我心里十分兴奋与快乐——总算自己的劳动成果得到了大家的承认。谢谢大家了!所以~我又不知廉耻地拿出了自己以前写过但是从未敢发表的文章来献丑了。
& && &就像我前面文章中提到过的,WOT这个游戏的真正内涵肯定不是那些随机房战斗,而是真刀真枪、拼力拼智的联队房战斗了。这两种游戏中的主要战斗模式有一个根本性的区别——你是否可以自己选择自己的队友。Which one you would like to choose?# N2 H7 H& c8 Y/ o4 k/ Z) b* z1 m
& && &在随机战斗房间中,由于队友的战斗行为的不可预料,胜负的首要因素变的复杂,这也是很多高玩论坛里吐槽“放假了,学生党多了,KD的也多了”的首要原因。而在联队战斗房间中,由于即时语音聊天软件(YY)的存在,所有的队友的战斗行为将是可预料的,只有敌人的战斗行为不可预料,胜负的关键就变得清晰和明朗了。
& && &下面的文章内容将从主流的和非主流的两个方面介绍笔者自己的联队战战法经验,很高兴能将这些经验与大家分享,也希望能得到大家的指教和批评。还是那句话,以下内容均是我的个人经验总结,如果您不认同,请坚持您自己的理念,谢谢。2 p1 _2 J; U0 j9 y% o
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【第一章】 联队战与野战的区别和几种联队战模式的简介8 H0 B! y, K3 T# }
& && &前文提到,联队战斗模式与野战的最大区别就在于——你是否可以自己选择自己的队友。通俗地讲,就是你是和一群不认识的人合作还是和一群熟悉的人合作。很明显,这里面区别大了。为什么说联队战才是这个游戏的精华所在?如果说你玩到现在仍然只是在野战中随意耍耍,那么你还真的只是一名纯纯的新手。所以,我在这里号召所有还在观望、徘徊、对自己没自信的新手朋友们,加入一个你喜欢的军团吧,踊跃地参与军团组织的联队战吧,你会发现其中的乐趣所在。
& && &联队战模式游戏中按照战车等级的划分区分成了四个级别,分别是:初级联队,中级联队,高级联队,不限级别联队。笔者猜测游戏设计者的初衷,是让新入游戏的玩家在初级联队和中级联队中寻找组团联合作战的感觉,在高级联队模式里锻炼小队战的技战术水平,在不限级别联队模式中模拟领土战的实战演练。但是,国服现在的实际情况是,初级联队和中级联队鲜有玩家组织和问津,高级联队和不限级别联队经常是刷分团和工作室的主场。真正组织日常练习的团队并不多,这是为什么呢?4 @&&B. D' c9 Y% S7 Z' P
& && &1、多数主力军团对新人的重视程度不足,即使有组织者组织联队战,也仅仅是针对高级联队和不限联队,没有8级车的玩家通通让他们“下去找房间组队野战去”。- p% z( Z5 G8 _- S6 P
& && &2、很多新手玩家在对游戏熟悉程度不足,又没有团队接收的情况下,根本无法涉及联队战,这一点恐怕游戏设计者都没想到。没想到什么呢?大家去上面的军团招募贴看看吧,有没有招800效率以下的新手的?几乎没有。
& && &3、据笔者一番统计,竟然悲催地发现,“无法上YY”成了阻碍新手玩家参与联队战的首要原因。你想到了吗?反正我没想到。顺便解释下,无法上YY意味着什么:意味着,你无法听到联队长指挥的声音,你无法和队友形成统一的战术,你其实还是一个人在游戏,朋友。至于其原因,我实在不想说了,好多种,都很……,哎~4 Y1 A&&E" n6 b: F. c- N
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& && &根据目前的实际情况,下面要讲的内容主要是高级联队战和不限级别联队战,少部分内容适合领土争夺战,不过在8.7版本没正式开领土争夺战之前,我的这些东西实用不实用还不确定,请大家谨慎观看,思考后再有选择的采纳吧。
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【第二章】 联队战的参与者——联队成员的参战手册(外一篇)
『你好,欢迎你加入联队,现在你需要调整你的耳麦,不要紧贴耳朵,因为有的指挥官喜欢用888分贝的嗓门提醒你下一步的操作。好了,现在打开你手中的小册子,这是你所有在联队中需要做的事和不能做的事,以及碰到各种情况时的行为参考书。对手册中的任何一个条款如有异议,请及时点ALT+F4,否则后果自负。
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第一条&&时刻听从你的联队指挥官的指挥,如果对你的联队指挥官有任何建议,可以在非战斗时间(准备等待进入战斗的时候)向指挥官提出。如果,在战斗时有紧急情况,要在不打断指挥官话语的情况下提出申请,即喊出“XX报告”。为方便你的指挥官认出你,这个XX应该是小地图上你所处的坐标外加你的车型,例如:“A3的IS-3有情况报告!” 在指挥官同意你说出的时候再继续。其他情况下,战斗时YY话筒始终掌握在指挥官一人手中。敬请遵守,违者立即开除。
第二条&&禁止随意乱点小地图雷达提示指标,战斗状态下,此项功能为指挥官专用。但是,你可以用系统自带的语音指令提示指挥官或者队友,比如“遵命!”“进攻!”“返回基地”9 Z& W- m- H% z( m5 z5 D8 h* o! n
第三条&&无论何时何地,距离你的队友前后一个车位,左右半个车位。这是标准也是常识。为了避免内部的亲密接触和妨害队友规避火炮。
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第四条&&听从炮火协调官的指挥,配合队友进行攻击和防守,禁止自行攻击目标和擅自后撤。" k% b% ~0 u/ H; P: c
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第五条&&无论何时何地,要相信你的连队指挥官,相信你身边的队友,无怨无悔。』4 i&&[: L* N, _, B9 ^. L6 |
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这个小册子的几条“军规”是联队成员的总体规则,新手朋友们要牢记这几条,它们和你的技战术水平基本上无关,不是打好打坏的问题,这就好像是行业规范一样,虽然它们不是教导你如何快速消灭敌人的灵丹妙计,但是却是一个联队得以取胜的基本条件。&&B0 K. }! q% F: u: y&&[
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【第三章】 联队战的领导者——联队指挥官的速成手册(外二篇)! B( |$ ?* X; l3 s
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如果说联队就好像一艘航行在大海上的战舰的话,联队指挥官就是她的船长。从上面的《联队成员战斗手册》中大家能看出联队指挥官在战斗时拥有着绝对的权力。他就好像一个傀儡表演家,十几名联队队员就像是他手中的牵线木偶一样,在辽阔的土地上纵横驰骋;又好像一名画家,以游戏地图为画卷,用联队队员做笔,勾勒出一幅幅极具艺术性的作品。所以,有的人毫不夸张的说联队指挥官是联队的灵魂所在,你是不是心动了,想要成为这样一个居高临下,壮志凌云的人物?那么,也许,这本速成手册会对你有一些帮助。(此章节作成时间为2012年冬,部分已更改为适合8.7版本的东西,如果还有其他纰漏,请各位高玩不吝赐教,谢谢)
《联队指挥官的速成手册》8 h6 `: r) V1 F
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一、联队指挥官的“四大禁忌”) G) N! X% u&&S+ [
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1、口齿不清& & (不管怎么讲,除非您特别优秀、没您不可或者所有的队员都是一个地方的人,您还是讲普通话吧)
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2、啰嗦&结巴& & (结巴指挥笔者遇到过一个,他不是什么时候都结巴,他是喊名字的时候结巴,总是用“那谁谁”代替……,啰嗦型的就不说了)2 D% r+ d: \' N2 r! h
3、优柔寡断& &&&(此种主要形容指挥官的性格,如果您不幸就是此列的,那么很遗憾,您真的不适合当坦克联队指挥官。)& D1 m&&g/ w% p
4、关键时刻掉链子& & (一种时候特指指挥官所在地经常断网、断电、断XX……另一种情况指的是战况胶着时,指挥官的指挥突然变得不灵光,有许多指挥官会在战况不利的情况下静默语音了,这是对你的队员的极大打击!你是在抛弃他们~!)
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二、联队指挥官的作业流程
1、联队指挥官最好不要同时兼任联队组织者,因为组队拉人这种没技术含量的活儿还是让你们的团长自己去做吧。: ^) X; }) w3 f( n7 A& N
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2、调配你的队员的车型配置,专业的联队指挥官会在组织的同时就按照各个成员的具体车库情况和玩法、习惯等,分配好每个人的车型和配件配置。这也是联队指挥官的活儿,不过大多数娱乐型团队都将此工作省略了,只要不是坑,级别合适就行了。; ^' ], A* z( ]. _
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3、按队员车型、玩法、习惯指挥你的队员。(大神啊,弄了半天,你主要就应该讲的这部分难道就这么一句话就没了?)这里要注意的是,笔者见过两种比较典型的指挥官,他们的区别是:
一类是坐标控,喜欢指挥队员分配到小地图的各个方格坐标内,好处是,指挥方向地点都非常明确,坏处是,队员没有了操作上的自由性;
另一类是路线控,喜欢指挥队员按照小地图雷达的各个纵横线来分配兵力,例如:“XX在A线侦查,重型集中于0线突破!”之类,好处是,每个队员还有一定的自**作空间,在各个路线上可以自己发挥,坏处是,指挥得地点不是很明确,战斗时可能难以实现更精密的战术操作。
孰优孰略,各位看官自己判定吧。笔者认为这要看你们团队的具体情况,野团,新手团,第一种为好,失误几率低,精英团,熟人团还是第二种吧,精密的战术动作早就熟记与这些精英玩家脑中了,无需指挥官操心。
4、随时关注战场整体情况,意外情况,关心小地图,关心队员情况,关心……天哪,做指挥官真累。
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5、战后总结&&6 F/ t&&_8 s&&b" H* _$ r
& && & 60%的团队都把这步流程省略了,其实,在联队战里,这步才是关键。战斗时的指挥艺术,是你应该也必须做好的,战斗结束后的经验总结,鼓舞士气,提醒下过于高兴、兴奋、有些得意忘形的队员恢复平常心等等……,这些工作才是一名好的联队指挥官应该做的工作。“把工作坚持到底,做全做好”一直以来是笔者做事情的准则。玩游戏的时候也应该这样,只有好好总结成功或者失败的经验,你的团队才能更加迅速的成长起来,越变越强。有人说,我们是娱乐团,胜负不计。但是,朋友,是人就有争强好胜的心,总是输……心里会舒服吗?何况,在现实的军队里,指挥官的工作主要就是鼓舞士气、振奋士兵的精神呢。
三、联队战中的指挥艺术
& && &&&无论你承认不承认,无论在现实还是游戏中,挂上“指挥”俩字的都是艺术家,干的都是艺术家的活儿。所以,玩艺术的都明白,每个指挥官的习惯、方式、方法都不同,都有着各自独特的风格,你给他们列个完美教程出来?根本不现实。但是,在所有这些独特风格的背后,是有着一些共性可以追寻的。它们可以成为新手们迈入指挥官之路的门槛,或者作为军团指挥官初级辅导教程的教材。 ) a% }; e6 B! G3 `
1、点名不如排号。&&' w$ q, @4 G&&k9 K1 \1 F' N
针对某些哥们的名字实在个性,或者联队内部有家族存在,战斗中喊名字远远没有喊号码的效率高。比如:排队进入战斗时候,你们总共有四辆查查,那么你就按他们的队列上下排位,1-2-3-4。喊命令就快多了。“1号查查去XX,2号查查去XX。” 现在对比一下现在一部分指挥官的习惯,你们看下,“咱们的两个查查,一个去A3,一个去右侧E5侦查。”好吧,指挥官大大将哪个查查去哪的最终决定权交给了查查他们自己。
2、指挥官的激情& &
& & 笔者先声明并不是鼓励指挥官们都疯狂地大吼式地发布指令,那些歇斯底里型的都是美国大片儿看多了的。&&
& &笔者说的指挥官的激情是指,在战斗中发布指令的同时,可以利用音调、语气、各种特殊的语句,提升队员的士气、提醒队员做出快速反应,这些,是一名好的指挥官的行为艺术,有经验的指挥官甚至屡屡凭此挽回败局、扭转乾坤。$ z4 A) F; j6 a4 F4 ]
& &举例:. g! J7 h5 S8 M3 P: k
& &&&歇斯底里型指挥官:“XXX,你没长眼吗?我TMD早和你说去XX去点亮,你在那里墨迹啥呢?!”“开炮!打那个300的-3!XX的,给我狠狠地打!……XX,你眼睛长屁眼门子上了吗?给我瞄准了!!”& &
& &&&激情四射指挥官:“B4一辆E4冒头了,集火!看准了他的弱点瞄准了再开炮!……好!打的漂亮!就这么干!我们一定能灭了丫的!”“我们的查查走位很风骚,重型你们会比他们还脆吗?!给我一鼓作气打掉对面的主力!上!”
3、善于发现敌人的薄弱点与自己的薄弱点,及时果断根据敌我态势变换阵型和打法。
& &咱们有的指挥官优点非常多,只有一个弱点,但却是很致命的弱点,就是盲目的过度的自信。精神注意力不能完全放在指挥上,有的指挥身兼炮火协调工作,忙起来了,打得激烈了,往往就只注意眼前的几个敌人,而不关注小地图雷达了。
& &要随时关注敌我态势,不要对自己的战术打法自信的过头,敌人的指挥官也不是傻子,你的战术也不是万能的,要及时根据战场情况进行调整。变阵和随机应变也是一门艺术。$ R& B- f&&E/ K
【第四章】联队战中的主流战术技巧 & & 5 Z$ \0 ]* `8 E6 X: V
在开始修改这篇文章时,我后发后觉地明白了自己终于做了一件非常傻X的事儿……就是放上以下这些文字探讨联队战的主流与非主流战术,(我探讨下主流战术,非主流的不高兴,我分析下非主流的,主流的大大们恼了……)我发现无论我说得怎么正确,最后我都会将所有的主流与非主流联队指挥官得罪光了。哎~,最后说一句,以下文字仅作战术理论上的探讨娱乐,莫要认真,莫要拿砖拍俺。- D& x* N* r) P. _3 y3 q
& & 联队战因为其灵魂者——联队指挥官的指挥艺术不同,战术战法上又分出来好多种,这也是联队战之所以吸引人的魅力所在——你无法预料到下一场你的对手会用什么样的战术打法来对付你。新奇感,是永远最吸引拥有着无穷好奇心的玩家们的。! `; @+ @, |8 E- T+ s
& & 联队战中的主流战术虽历经几个版本的演进和变化,但是其宗旨仍然未有大的变动,即是:集中优势兵力于一个方向、点、或者区域,最大限度、最快速度消灭掉敌主力或者有生力量,从而达到最终胜利的目标。(说了这么多字,就是为了让某些高玩不要看完后喷我说“你说的不就是一波流嘛~” 大大们,还真就和传统意义上的“一波流”不一样的哦。)
& & 笔者想总结这些大大们的各种战法中的特点与不同,最后,形成一整套具有一定普遍应用作用的指挥官战术打法,适合大部分的地图应用,才是笔者写这些的初衷。
为什么说我提出的主流战术与大大们说的“一波流”战法不同呢?7 q* t. \! |: x$ s
& && &&&我提出的集中优势兵力消灭敌有生力量,这种主流战术,既包括了传统意义上的一波流进攻战法,也包括了现在很流行的“防守反击”型战术技巧。通俗的讲,无论咱们是要进攻,还是要防守,都要我们集中优势兵力,毕其功于一役。那么,有的大大又忍不住了,“我就喜欢分兵了,怎么地!”——可以的,没说分兵战法不是一种战术,联队战的战法技巧千千万万、各有千秋,没有一招应万法,也没有一个废招。不过分兵战法不是现在流行的主流战法,在笔者看来,集中优势兵力是得到大家的共识的,而分兵战法需要指挥官高超的应变技巧和灵敏的战场观察能力,属于一门更高级别的战法技巧了。分不好就是送肉给人家,想要分好都是一种艺术,分兵战法的关键在于“奇”,后面非主流战法探讨里笔者会再与大大们讨论。' v& z8 c' o( U; p/ b' ^! L* v
那么,我们如何应用好这个主流的集中优势兵力消灭敌有生力量的战法呢?需要四个基本条件:
1、开阔的战场侦察8 D0 k1 n- n0 f& F
& &在本战法里,最快、最准、最高效地发现敌主要力量运动方向,指挥官准确判断出怎样抓住战机占据有利地形消灭敌人,靠的都是我们轻型快速坦克的战场侦察能力。
& &不知道大家发现没有,在一些优秀的团队里,玩轻型快速坦克的都是效率高、发挥稳定、经验丰富的老玩家。为什么呢?因为指挥官需要靠他们做最关键的眼睛,发现敌人,纠缠敌人,牵制敌人,轻型快速坦克不是没有用处的,在野战房间,很多朋友抱怨轻型坦克无用了,但是在联队战里,轻型坦克的地位是最关键的。9 x6 `$ p1 {5 {0 [5 c5 A" b
2、丰富的地图地形知识了解: i& y' X8 T7 Y$ w$ d
& &作为一名优秀的指挥官,如果不熟悉地图,你能想象会发生什么事吗?他可能将你们送到敌人的炮口低下还未发觉呢。
& &指挥官需要将自己的主力在未找到有利战机前,最好的隐蔽起来。有的朋友说了,不是说一波流嘛?上去打就是了,干嘛还要隐蔽呢?
& &前面说了,就算你想一波流,也要先找下敌人的主力位置才有可能吧,总不能闷头一下子冲过去,可能冲到敌人的口袋里也说不定哦。
& &藏好自身实力,既可以保护自己,又可以给敌人的指挥官造成莫大的压力,发现不了我军主力,他们也会无所适从,在等待中寻找机会,就像等待猎物自己犯错的一只猎豹,等机会到了,会迅疾无比地扑向猎物,一口咬断猎物的咽喉。我们要的也是这样的效果,一击毙命,不出击则已,要出击就攻打敌人的最薄弱环节。打蛇要打七寸嘛~ 4 R3 o+ S' d$ v&&E5 k% R& T- T
3、优秀的炮火协调。
& &我们说的主流战法是一种大气蓬勃的正统战法,进攻时一往无前,防守时滴水不漏。讲究的是面对面的对抗和厮杀,在这种时候,同样战力的两支队伍,那么谁的炮火协调官优秀,伤害输出效率高,谁就赢了。- m) ^, X% t$ ~' _: ?
& &怎么协调炮火?团队协作,间位穿插,炮火集中,有效击中,等等技战术均属于军团基础训练科目了,主页上也有相关的技巧,笔者就不多说了,都是基础,多练练就好。
4、突发情况的应对和备用方案$ j! m/ Q1 u& j! |
& &有些指挥官很有特点,他们脑子里想的不是一种作战方案,而是三种甚至四种,当遇到什么情况时,我怎么办,当遇到另一种情况时,又要怎么办。这是一种很好的习惯,变阵和变化进攻战法都需要你预先在脑子里形成计划,遇到突发情况,你不能手足无措,你是指挥官,你乱了套,你的队员肯定会比你更乱。7 w4 A; d&&\- A" f" R/ S+ R/ t2 }
& &所以,拥有多个备用方案,指挥时,永远给自己留有变化的余地,不要冲的太狠以致阵型脱节,不要守得太保守以致被敌人包围,不要迂回的太大胆以致被敌人发现并切断。 按照这几个基本条件,基本上大部分地图你都可以从容不迫的指挥了,没有奉上各个地图的个人经验,比如卡位地点,点亮路线,突击策略什么的,还请各位抱歉,大家可以在游戏中联系我或者私信讨论吧。# \4 o& W3 a% L/ o
【第五章】 联队战中的非主流战术技巧 0 \( o9 {; Z3 s
& && && &非主流的指挥官大大们别拍了,马上咱们就探讨下非主流的战术技巧好不好?+ i( N$ q# z9 ~& z
& && && & 此“非主流”非社会上形容那些标新立异的90后的“非主流”,在社会变革的今天,本来表示着一种变革精神,一种创新精神的“非主流”一词已经被人为添加上了贬义的涵义……好了,回归正题,之所以笔者将以下一些战术技巧分类成了非主流战术技巧,仅仅是因为这些战术技巧并不适用所有的地图或者团队,在特殊情况下才有可能产生好的效果,如果应用不好,甚至可能起反作用。所以,请各位指挥官有选择的采纳,笔者水平非常有限,讲的不好的地方,请直接批评,谢谢。: l$ N9 s0 g5 \5 d' O6 j
1、分兵协击战法! y+ h6 S4 l8 z' R; B' |. T
& &就像前面说过的,分兵战法靠的是“奇兵制胜”,主力一部吸引敌主力至我预定战略地点,出奇兵与其后,达到某种战略目的(占领基地,侧翼包抄,迂回包围等)。要想使用好这种战术技巧,非要高超的战场观察能力和应变能力不可,有些朋友天生就是当将军的料儿,他能很灵敏的发现敌动机,预先判断,迅速出击,笔者认识这样一位优秀的指挥官,可惜他已经离开游戏有半年多了(我的好多朋友都离开了,提到这个我就很伤心)。对于我来讲,那更像是一种天赋,一种感觉,并不是单纯靠经验积累得来的。
2、偷梁换柱战法$ Z2 ]$ p/ d* ^6 q
& &这种战术技巧我就在联队战中见过一次,具体说起来就是:故意展示一种假象让敌人判断出我方的假意意图(以为要从哪里进攻,或者主力位置都在那里),然后迅速隐蔽起来,留下少量精锐断后,大部队抄袭敌人后方。这其实也是一种分兵协击战法,但是,他够大胆,也用上了中国古代军事战术技巧,不失为一种非常优秀的战术。
& &这种战法与分兵协击战法不同的地方,在于分兵战法,每一路都是实的,没有战术上的欺骗,而偷梁换柱战法则有一路是虚的。难就难在这里,一旦被敌人识破,很有可能会被敌人各个包围击破。最关键的就是那些留下断后的精锐力量,如何欺骗敌人我方主力还在这里,如何卡主战略要地吸引敌人火力最是关键。
3、过河拆桥战法
& &此战术又是偷梁换柱战法的一种升级版,具体说起来就是,预先埋伏一路主力在关键地理位置隐蔽,通过另一路队友将敌人吸引至关键战略要地(地形狭窄,山谷盆地,水池沼泽等特殊地形)中,然后另一路埋伏的主力迅速出击切断敌人后路,从容消灭敌人。&&F, Z3 l$ y- Y/ z
& &由于这个战法更受地形限制,所以能发挥的机会更少了。不过,笔者见过几次成功上演此战法的战例,打起来非常好看,关键是吸引敌人的队员要非常给力和有奉献精神,因为,往往地形限制住敌人的同时也限制住了他们(没好处谁会上当?),所以存活率非常低。! G- R$ R( U5 q
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& && & 还有很多战法技巧,笔者仅仅见过几次,如昙花一现,有可能指挥官灵机一现发挥超长使用出来,过后自己都忘了,所以,我才在《指挥官速成手册》里建议各位联队指挥官进行战后总结,有很多战法技巧,总结起来,慢慢的,你的团队将会何等优秀。
& & &&联队战中会发生各种各样有趣的事情,主流亦或非主流都存乎指挥官一线之间。这些都深深吸引着我们广大的玩家去体验,去发现,去总结。写了这么多,希望我们广大的新人朋友们能通过我的文章稍稍了解联队战的一些技巧,能慢慢地喜欢参加团队战斗活动,参与军团建设,最后,祝愿所有的军团大大们,领土战旗开得胜!稍后会奉上【新手三部曲之三】如何提高组队战斗的胜率和技巧
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【新手三部曲之三】如何提高组队战斗的胜率和技巧(分享篇)7 u: y: D! S* |" k3 r1 ]/ ~
【前言】) j9 ^& I# l- W5 a+ Q0 i7 I& e: M
& & 好了,朋友们,到了《新手三部曲》的最后一部了。在这里,我要首先感谢下面那么多同学不怕浪费时间看完了我的拙文并且认真回复,让我也在写这篇文章的同时,自身也有了一些提高。另外,我还要感谢我们军团大大们对我的大力支持,说真的,军团的兄弟们,这篇不算好也不算坏的文章还真是献给你们的,如果你们以后能通过我的文章少走了弯路,少撞了南墙,我就心满意足了。最后,感谢版主大大将本文推荐,感谢许多无名的朋友热烈的喷我,让我有了更大的动力将这篇拙文改了又改,期待能得到更多人的满意。 在本篇中,我们将分享一年多以来,我个人总结的组队战斗技巧和经验,为什么要组队呢?就是为了享受胜利的喜悦,提高获胜的几率,小队配合战法同样也是多种多样的。希望大家能够喜欢,多多指教。还是那句话,以下均是我的个人经验,如果您不认同,请坚持您自己的理念,谢谢。 ( q6 u- e3 a% M7 T; d
【第一章】 组队战斗现在依然是提升战斗力的重要手段
& && &个人野战是WOT里最普通的战斗模式,与此区别,组队模式(3人或2人)战斗很有可能是新人朋友们接触到的最初级的团队配合作战模式了。在没有条件参加12人或15人联队战的情况下,想体验团队配合作战的乐趣就只有组队模式战斗了。& &此外,组队模式历经几个版本变化到现在,依然是提升个人战斗力的重要手段,无论是胜率、伤害输出、存活率都要比个人野战高出许多。& &所以,我借此机会鼓励所有的新人朋友们,踊跃地和你们认识的朋友组队游戏吧,其中的欢乐非常的多哦。P.S. :这里奉上我的个人经验,对于一些战斗经验的老手来说,在没有更好的组队对象时,个人野战的刷首胜速度更快哦。由于工作关系,我经常上午玩游戏,所以,在朋友很少时,我经常先刷完我所有需要升级的车的首胜再组队,虽然会被各种坑,但是速度要比纯组队打首胜的速度要快,毕竟不用等待队友出来再开始另一场游戏,少了很多的等待时间。呵呵,个人经验,大家可以尝试下。 : R- q3 E) R$ M/ {
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【第二章】 最受欢迎的组队战斗序列用车推荐
& & 为了配合我下面介绍战斗技巧,先简略介绍下集中非常受朋友热捧的组队战斗用车。大家借鉴下就好,不用较真哦。肯定有其他的好的搭配,我指的是我和我朋友总结的经验。 , B+ }& d# d/ \, ?- Y6 f4 ~8 v
1、查查+查查+查查
-我和朋友们的最高胜率用车-场均伤害最高用车-首位推荐组合
2、59+59+59
-泛用性最强用车(几乎人人都有)-场均伤害第二名-场均收益最高组合! Y1 o: A' E) e. s, @8 w
3、福熙155+福熙155+福熙155) h1 D. R; _6 n3 ?/ N
-我和朋友们连连被坑后的复仇用车-场均伤害排第三名-场均收益排第二名
4、261工程+261工程+261工程
-连胜后用来庆祝胜利的休闲车-场均收益和场均伤害都平平-主要作用就是换心情和把妹(我和朋友们有的时候会2个261带上一个妹子)/ `( \/ J, X: p$ J
5、E100(鼠式)+ E100(鼠式)+ E100(鼠式)或者E75+ E75+ E756 K+ u* A&&n3 |7 U; F
-绝对的8.7新生代求虐专用车型-一般作为组队后我和朋友们第一场热身用车-退一万步讲,这样的组合真的很让人纠结不是吗? $ {( ~& C& G6 b
不知道大家看出来没有—— " V1 G# _; }. x$ u
1、我们总是用相同的车型组队& &—— 原因:为了配合和打法上的统一,也为了能形成区域战斗优势3 O/ U$ Z8 G3 a( G4 c1 j% Q
2、我们总是喜欢把某项战斗属性突出的车作为组队常用车 &&—— 原因:就是为了突出这个战斗属性,让我们在某种情况下处于优势地位。 &&z/ m" Y4 s" o" _# V6 Z2 `
& & 这些也是组队的一些小技巧,有的同学说,我们中型/轻型+火炮,重型+TD,中型/轻型+TD,不都是好方式吗?' k' l' t5 z& U
& && &&&是的,他们都不失为一种好的组队方式,好的搭配千千万万,不过我说过,我列举的都是最典型的搭配方案。典型——意味着经过验证某些情况下具有比其他搭配更加效率的效果。在无法可以达到这种最佳搭配方案的情况下,我们才会考虑其他的搭配组合,以上所列举的那些其他配合方式同样增强了战车某项属性或者加强了不同车型之间的战术配合,比如轻型点亮,中型游击,重型抗线,TD狙击的特点,值得推荐。
【第三章】 小队战战术技巧分享 3 a2 w8 M& e, H&&Y/ N- y6 S
在组队模式下,你一定要明白几件事:( l8 q- y! P0 U( a6 P' P
1、你们3个人是一个整体,所以除非必要,不要分散得太远而无法互相支援。否则还不如不组。
2、组队模式是为了提升获胜几率,不是为了培养职业蹲坑和黑枪拳手,所以,组队模式下,最好不要纯蹲坑或者黑枪,不然会被人骂的。2 {' B. \# O% ~! E&&h; r$ m
3、你们几个人之间最好事先商量好谁指挥,三人如一人使然。0 C& D1 |: o. o$ f1 F
4、尽量保存自己,分配人头,最后会有“兄弟连”勋章奖励给你们哦 1 Z3 @. U9 C0 Y5 h5 ]
《小队战战术技巧应用》 5 R/ q. w) W8 r/ _# Y4 z/ {9 [
按组队的车型我将几种不同车型的组队模式下战斗技巧做了划分:
1、重型战车组队模式战术技巧
& &重型战车由于机动性普遍较低,所以,三人组队模式下,一定要学会一件事:编队行进,互相掩护!& &怎么解释呢?三个重型——
(1)卡位防守时要成三角型排列,一人在前,两人在后,卡住战略位置后,交相伸缩开炮,形成交叉火力。这是三角型战斗标准序列。现实世界的战争中,坦克战也是如此。' q% @& O# r+ G: F' N
(2)冲锋时要排成一条直线,相距半个车位,后一名借前一名队友的车体掩护,到达指定战斗区域后在分散成三角型标准序列。- D3 F7 [; |4 M2 q
(3)交叉换位,当首位队友血量不足是,顺时针顺序调换战斗序列排位,由另一位血量充足的队友替代,以便保存实力。 & }, H& G+ J- f7 Z! Z8 F+ n4 c
2、中型/轻型战车组队模式战术技巧
& &中型战车由于装甲比较薄弱,所以,三人组队模式下,你一定要学会以下几件要领: 8 T0 h) J0 v% x* r1 q
(1)开场后,中型战车要学会分散卡位,这里的分散是不要分散得太过遥远,是指你们三个组队队员都在相互的射界视野内,可以互相支援。在点亮敌战略战术分布后,再聚集换线或者狙击杀伤。轻型战车更是如此,开头就去肉侦是不可取的,卡位死黑最后被火炮点名也是不可取的,应该机动迂回,在这个开局阶段,尝试发现敌人的薄弱环节。7 U% B$ o: T! Q: u
(2)中场时,根据战场情况,中型战车编队要学会战术转移,从敌人的薄弱口突破。记住你们是中型坦克,要利用自己的机动性打开敌人的突破口。突袭后,如果被敌人主力堵截,就迅速回返安全地带等待下次机会。你们是一群狼,记住,狼的攻击战术。! }, D: I) }" w& f, w- d
(3)突发情况的处理,在某些情况下,不见得消灭所有敌人才是最佳方案,你们是中型,不要和敌人硬碰硬,发现没有更好的机会,尝试去转移,攻占敌人基地,有时候会有出其不意的结果。敌人攻破了你们重型的防线,但是你们三个家伙却把他们基地占领了。这种情况经常发生。敌人回援,也会减轻你们其他方向的压力,这叫围魏救赵。0 y0 ]) T, ]; Y9 J+ ~
(4)中型常用的战术配合还是三角型战术序列突进,接近敌人后,顺时针或逆时针围绕敌人攻击,记住,不要绕敌人的时候一直开微瞄,要学会顺开微瞄或者你机器配置达不到,就学会不开镜不停车行进间瞄准开炮。
这里要学会一种常用战斗技巧,即是,打断了敌人的履带后,不间断让自己的战车轻撞敌人战车,他的履带会一直修不好(没修理包后)(要感谢好朋友毒龙,这招儿是他最先对付我用的,我才学会,呵呵),只能眼睁睁地看着被你们消灭。
3、自行反坦克炮组队模式战斗技巧
& &自行反坦克炮由于有的战车无炮塔,很惧怕快速坦克的切入贴身,所以,要注意相互之间的挡拆配合,三角型标准战斗序列仍然是主要应用手段。在防守和进攻上,TD和重型的战法现在没有太大的区别,就是格外要注意防火炮和敌人侧翼偷袭,不要盲目冲锋,而陷入敌人口袋阵。 8 m1 D' m! j7 f/ V* C6 _4 m
P.S.:为什么我会那么推崇“三角型标准战斗序列”
1、这是我和我的朋友们总结的最好的进攻和防守方法。进攻时,如果成横一字型排列,显得阵线单薄,一旦被敌人包围,则前后受敌,如果成扇面排列,则己方将至少有两部车首当其冲,一旦进入战斗焦灼情况,很容易被敌人分割包围。只有三角型,最安全,稳固,三辆车互成犄角,互相支援。
2、这样可以做到最大化输出,我和我的朋友们总是这么规定,首上的车(三角型的排头车)指示作战目标,协调火炮,其他两辆车配合,一般情况下,都有至少两辆车可以攻击敌侧翼。
3、这种战斗序列变换方便,当需要保护队友的时候,退后和前进都没有阻碍。
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【总结】 + c" R9 [; S. g( i
& & 有朋友问我,组队模式下,还要不要遵守你写过的《战斗中的三大原则》?答案是 肯定的。& & 三大原则都是围绕着提升胜率,最大化输出,尽可能生存下来从而得到更多经验和奖励来制定的,无论组队,还是单人战斗都适用。但是,我在这里要说,理论都是死的,很多东西,很多时候,你要根据实际情况现场分析用什么的战斗方式,而这些,朋友们,很抱歉,我水平有限,无法写出来所有的东西,这些都需要你们自己战后总结。理论是别人的,经验才是自己的。 3 }' R&&m. c3 K: {5 r: E
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& & 最后,感谢朋友们看到了这里,《新人三部曲》终于要曲终人散了。希望大家能从我的拙文中有所收获,有关其中的一些错误,我会稍后编辑修改,并不定时根据版本的更新来更新这个帖子。它是我的第一个帖子,也可能是我写的最长的游戏攻略帖子了。最后,再次感谢所有支持我的朋友,感谢版主,感谢军团大大,感谢回复我帖子的朋友,感谢拍我板砖的朋友。
再见。谢谢观赏。——噬魔在世敬上【编年史】6 r2 }% i) B7 v) P
日0:12& &发表第一部曲
日14:10& &发表第二部曲
日15:15&&发表第三部曲
日11:39 编辑更新第一部曲中的友情链接,部分文字排版,部分条目根据网友批评增加注释。
日01:02 编辑更新修改错别字和不通顺地方,添加友情推荐链接。: E0 ^& c1 |" c1 G
本帖最后由 噬魔在世 于
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写得很好,学习了。
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本着严谨、严肃、公正的态度,我撰写此文奉献给所有初出茅庐的优秀新人玩家,希望诸位都能从我的文章中得到收获。更希望我能将一种认真、乐观的游戏观带给大家,以便各位新人朋友没玩多久就会被TK,挂机,坑人的不良游戏玩家给吓跑。希望你们能坚持下来。为什么?! ~2 x2 D% l- I7 z
我知道喜欢这个游戏的玩家大部分都是热爱军事的玩家,这个游戏是战争三部曲之一,以后还有空战,海战,我希望,到三部曲全部上线的时候,我们还能一起竞技!祝愿那一天早日到来。) K7 P) N) g4 M$ M$ ^
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P.S.:看到最近有很多朋友刷帖说北区的《傲世龙魂阁》如何如何坑,如何如何不好。本人在这里郑重声明:本人也是北区傲世龙魂阁三军的一名成员。自问玩游戏以来16000余场,每场我都十分认真、享受地去打,从没想过或者做过坑队友的事情。我想告诉那些说《傲世龙魂阁》不好的朋友们。《傲世龙魂阁》北区下辖7个正规军6个纵队,成员何止几百人,“林子大了什么鸟都有。”&&我承认《傲世龙魂阁》中间肯定存在一些有着不良游戏习惯的玩家。但是我自我感觉,我们军团内部上下十分和谐,和我组队的队员也都非常认真地游戏,我们都是一群热爱这个游戏的玩家。请不要以偏概全、管中窥豹,仅仅以少数不良玩家就认为所有的《傲世龙魂阁》成员都是不良游戏玩家好吗?我很伤心。敢问,那个大型军团敢说自己的军团一个“老鼠屎”没有?敢问有多少军团能像我们军团一样大力支持我毫无保留的将个人经验和军团历练的经验都写出来无私奉献给全体新人朋友?我不知道其他人如何,我问心无愧。谢谢大家。/ A8 _" s4 F4 K& S* _% q. @
本帖最后由 噬魔在世 于
00:03 编辑
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& & 支持技术贴.............................
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学习了,支持LZ!
对于老手来说,打坦克比拼的不是技术而是心境。
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迷恋了亚丝娜怎么办?
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很辛苦写了那么多~~~~~·
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支持你,顺便问问,有没有降低战斗力的方法,不许挂机不许代练。尼玛,战斗力高了仇恨太高啊,敌人不打别人专打战斗力高的,冲前面吧,容易拉仇恨,蹲后面吧又被队友吐槽,想不猥琐都不行啊,1100多就好了,人家一般都不注意,可以扮猪吃老虎。
我也掉回1000左右好了。&
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非常中肯,也很符合实际情况,值得新手玩家学习。
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顶一下,这个对新手很有帮助!
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看到不少人在争论战斗力坑不坑的问题,看了他们的帖子小小吐槽一下,“人家战斗力高低和你有什么关系?”他坑他的,你打好你的就好了啊!6 B! T) f. C7 Y$ |9 M* @
最关键的是,我们要从战斗中学习,从战斗力的计算公式中了解每种坦克应该这么打,在游戏中如何得到更多的分值。* }: \3 y, f$ m
讨论这些才有意义。
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个人感觉写的很不错&&要是没后面那个三大原则就完美了* u$ @! M1 K! ]- u5 G
生存第一原则、输出第一原则…………黑枪党(为了避免喷子,特指缩在最后面的中坦和重坦)看见就更得意了
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噬魔在世 发表于
00:30 * b- R+ d" r' G5 ^$ F
【新手】关于如何快速提升战斗力(效率)的几种方法(探索篇)* c+ A% f4 A! _* m* W0 [
10:43:25 上传
6 r- w9 ]# j1 N$ R
: n# }, K6 p+ o+ \6 }3 s5 T8 `
战斗力。。。浮云& &、、、
新人欢迎积分0 阅读权限40积分293精华0UID4678464帖子金钱219 威望0
Lv.4, 积分 293, 距离下一级还需 707 积分
UID4678464帖子威望0 多玩草10 草
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新手教学第一课啊。800战力以下的鞋童多学学。
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