求一个简单的不能再简单的30秒FLASH作业,要flash源文件件哦,原...

急求一个带源文件的flash小动画,50秒左右即可,简单点最好,内容是介绍家乡或者介绍自己,交作业用啊_百度知道
急求一个带源文件的flash小动画,50秒左右即可,简单点最好,内容是介绍家乡或者介绍自己,交作业用啊
介绍家乡和你自己,得你提供素材才能做的
只是交作业,家乡在哪里无所谓了,只求有源文件的一份作业,谢谢
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我这里有些介绍地方的动画,可以当做家乡
个人简历.....
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出门在外也不愁求一个韩国Flash源文件实例_百度知道
求一个韩国Flash源文件实例
求源文件,一点某个按钮背景图就移动到相应的位置。好像叫什么坐标缓动。大概原理就是将一张大图移动到各个坐标来显示不同的内容通常在比较宽的导航里面常见,有加分
关键就是要找到这个FLASH的真实地址,也不知道地址。 2: 许多网站即使你找到了源文件里的swf。关键是看SWF文件存放在哪个目录下。 超级篇;用户名&#92;”就是一个目录.swf 一般的FLASH网站播的FLASH楼上朋友、在网站主页上有各个故事的小图标;开头,再点击‘编辑’!我还在新加波的一些网站也遇到这种情况.swf’(注意swf前有一小点);xxx&#47:&#47.net/flash/yd/flash://flash!只在HTML里链接根目录下文件;&#47,点击属性,你只需用鼠标按右键。总会TRY出来的啦,这时在键盘上按ctrl+n.fla”是不可能找到的.win-club/xxx/xxx/xxx,然后再重复第三篇高级篇中的方法就行了.net/flash/yd/flash;Documents and Settings&#92。(做网页的有点阴险吧! 中级篇:他们的FLASH根本无法通过按右键的办法来打开记事本, 一般国内的网站及论坛都逃不出这个办法的魔爪~~ 首先在你想下&quot,WHY,但是韩国佬狡猾大大滴://www,一层目录,&#47,之后再重复第三篇高级篇中的方法就行了:&#47://flash、如按右键后无‘在新窗口中打开链接’这一项,多试几次好啦~~(最笨的办法。一次不行.swf 每个“&#47.swf 然后粘贴到这个站点后就好了.swf及前面到毒&quot: 大部分的网站都不会给出真实的FLASH地址.win-club/xxx/xxx/xxx,hoho )这个时候.swf文件,然后点‘查看源文件’:http,一层目录的粘贴复制呀,那么就直接按左键点击小图标? 因为他们使用绝对路径,以.swf" target="_blank">www,简单.swf结尾的.swf”是播放文件,那么这时有两种方法;手的FLASH上观察一下;Local Settings&#92.cnflash,都没有把地址隐藏。 “! 高级篇;的地址复制粘贴就OK了: 1,然后再把出现的地址复制粘贴就行了。 有的论坛里的FLASH专区播放的FLASH下面会有‘全屏观看’的字样.swf”则有很多方法:&#92,在‘查找内容’中键入‘: 想要把喜欢的FLASH贴上来,比如<a href="http,这时将会弹出一个小窗口播放FLASH,这时会出现一个记事本的框框.fla”。比如,鼠标指在小图标上按右键,将其拷贝到其他磁盘中去就是了,按‘查找’
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在“internet选项”中的“常规”所下的“浏览历史纪录”下选择“删除”,选择“浏览历史纪录”下的“设置”,按同样的途径,而后在出来的对话框中最下选择删除所有打开网页,出来的对话框中选择“察看文件”
flash源文件的相关知识
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出门在外也不愁求一个简单的Java 小程序源文件!高分悬赏!_百度知道
求一个简单的Java 小程序源文件!高分悬赏!
非常简单!请发到我的邮箱里 非常感谢!ye13@qq一个很简单的程序 也要求有些注释,最后再简单说下思路就行了,突然说要交作业 之前不知道 只能向各位大侠求助了!100分
提问者采纳
getText();0&quot.setText(+&*&quot.setText(new DecimalFormat(&quot.JTextF.add(add);
}else{&#47.00&quot.add(decimal);import java.length() &gt.addMouseListener(new NumberMouseListener());如果文本框已经是0!8&
}else if(&#47,
buttonsP四则运算符号键 private JButton add = new JButton(&quot.&
buttonsP&//)).&#47.;);/
buttonsPanel.addMouseListener(new OperationMouseListener());/
buttonsPanel.parseDouble(BackSpace& &#47.trim()).addMouseListener(new CalcMouseListener()).&#47.addMouseListener(new NumberMouseListener()).setText(&quot.setText(&) == -1){
if(operator.parseDouble(input.JF);
sub.equals(&
/ private JButton seven = new JButton(&).add(equal).trim()),删除一个直到没有字符删除
String inputText =
}else if(e;& private JButton div = new JButton(&quot.setLayout(new GridLayout(4;&#47.add(five););
buttonsP&#47,否则在结果后面加上小数点
if(除法运算
result = D&&#47.pack();
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
public void mousePressed(MouseEvent e) {}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
private class CalcMouseListener implements MouseListener{
&#47.addMouseListener(new NumberMouseListener()),布局
inputPanel.BorderL
if(inputText.NORTH);-&/);
f.add(six);
}else if(/ /
buttonsP加减乘除面板 private JPanel operationPanel = new JPanel();
buttonsPanel.addMouseListener(new NumberMouseListener()).add(four);+&quot,清空所有运算数字和符号
num1 = &.getText().add(nine);//格式化最终结果; private JButton five = new JButton(&quot.equals(&quot,不做任何操作;);输入面扳 private JPanel inputPanel = new JPanel();
equal.addMouseListener(new CalcMouseListener());小数点 private JButton decimal = new JButton(&quot.EXIT_ON_CLOSE);0&quot,如果文本框已经有小数点.setText(&quot.getText().setText( 0){
//=&quot.add(one); private JButton one = new JButton(&quot.getSource() == backspace){//public class Calculator {
/ / / private JButton mul = new JButton(&quot.add(div).getText();
operator = ((JButton)e;乘法运算
result = Double.getSource()).GridLayout.awt.trim();
f; /&#47.getText().getText();
/退格键 private JButton backspace = new JButton(&quot.trim().getSource() == decimal){
String text = input.length() - 1));
f, BorderLayout.add(eight).trim()));5&; D/
one.substring(0.
}else if(operator.)){&#47,保存第一个结果和运算符号
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
num1 = input.addMouseListener(new NumberMouseListener()).setText(inputT6&
operationP/.addMouseListener(new OperationMouseListener()).CENTER),结果就为10
input.SOUTH);
buttonsPanel.MouseE;输入数据文本框 private JTextField input = new JTextField(20);import javax.equals(&quot.getText().trim());注册四则运算监听
if(;清空 private JButton CE = new JButton(&
C; private JButton six = new JButton(&quot.setText(((JButton)e;& private JButton sub = new JButton(&quot.getSource() == CE){
0.JB等号 private JButton equal = new JButton(&quot.getSource());减法运算
result = D/*&);&#47.getText();
div.parseDouble(input.
&#47.indexOf(& private JButton four = new JButton(&quot!operator.MouseL);
two, inputT//计算器面板 private JFrame f = new JFrame(&quot.addMouseListener(new OperationMouseListener()).parseDouble(num1) - D/
operationP
buttonsPanel, BorderLayout,譬如文本框是1;/0&
operationP如果输入的是运算符号;0&quot.add(seven);-&quot.&数字键 private JButton zero = new JButton(&执行加法运算
result = Double.addMouseListener(new NumberMouseListener()).text.equals(&quot.getText().trim();
mul.trim();).trim());&quot.add(mul).DecimalFormat.add(operationP
three.addMouseListener(new CalcMouseListener());保存第一个运算数字 private String operator = &import javax.trim());
buttonsPanel.getText(););保存运算符号
public static void main(String[] args) {
new Calculator();将文本框置为0
}else if(e.parseDouble(num1) + D
f;);3&quot.add(CE);4&quot.addMouseListener(new OperationMouseListener()).parseDouble(num1) &#47.add(backspace);)){&#47,把0添加到后面.add(buttonsP&如果是等号
if(;);1&quot.addMouseListener(new NumberMouseListener());).添加组件;&#47.2&退格键.getText();
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
public void mousePressed(MouseEvent e) {}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
private class OperationMouseListener implements MouseListener{
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
private String num1 = &&#47,保留两位小数点
buttonsP如果按了小数点.getSource()).addMouseListener(new NumberMouseListener());
&Calculator&quot,结果还是0
);).addMouseListener(new OperationMouseListener()););&#47.add(three);&#47, BorderL).add(zero);)){&#47.getText();CE--&数字面板 private JPanel buttonsPanel = new JPanel().concat(&C
&注册数字监听事件
/);input.add(C);&quot.add(inputP }
private class NumberMouseListener implements MouseListener{
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(&#47.add(sub);
}else if(e;
buttonsPanel.add(two).addMouseListener(new NumberMouseListener());// /注册各个组件监听事件
/删除 private JButton C = new JButton(&quot.trim();)){
double result = 0D.add(input).&);&#47给你个计算器的;7&).getText();/
buttonsPanel.getSource() == C){
C;).getSource() == equal){
&#47.setDefaultCloseOperation(JF private JButton three = new JButton(&quot.addMouseListener(new NumberMouseListener()); private JButton nine = new JButton(&quot.addMouseListener(new CalcMouseListener()).equals(&&
/new计算器实例 }
public Calculator(){
&#47.equals(& private JButton two = new JButton(&)){/
buttonsPanel.equals(&
}else if(e, 4));
private JButton eight = new JButton(&quot.setVisible(true);&#47.parseDouble().parseDouble(num1) * D);
buttonsP)){/
&#47.concat(((JButton)e;&#47.trim().format(result));/)
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什么类型的
计算器的就行 只要能正常运行 注释清楚 有个思路简述就OK
已发,给分吧
import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.event.*;class JPanelEa1 extends JFrame implements MenuListener,ActionListener{
JPanel mainp,p1,p2,p3,p4;
JTextField jt1;
JMenuItem mnuC
JMenuItem mnuP
JButton bM;
boolean isDouble =// 是否为实数
int opFlag = -1;
static double t1 = 0, t2 = 0, t3 = 0, result = 0;
static int opflag1 = -1, opflag2 = -1, flag = 0, resflag = 1;
int preOp, currentOp = 0;// 标准位
double op1 = 0, op2 = 0;// 操作数
double n3;
StringBuffer buf = new StringBuffer(20);
StringBuffer copyBoard = new StringBuffer(20);// 剪贴板
StringBuffer memory = new StringBuffer(20);// M系列
StringBuffer str = new StringBuffer();
public JPanelEa1()
p1=new JPanel();
p1.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));
JMenuBar mnuNotepad=new JMenuBar();
JMenu mnuEdit=new JMenu(&编辑(E)&);
mnuEdit.setMnemonic(KeyEvent.VK_E);
JMenu mnuCheck=new JMenu(&查看(V)&);
mnuCheck.setMnemonic(KeyEvent.VK_V);
JMenu mnuHelp=new JMenu(&帮助(H)&);
mnuCopy=new JMenuItem(&复制(C)&);
mnuPaste=new JMenuItem(&粘贴(P)&);
JMenuItem mnuVisit=new JMenuItem(&查看帮助(V)&);
JMenuItem mnuAbout=new JMenuItem(&关于计算器(A)&);
JSeparator sep=new JSeparator();
jt1=new JTextField(&0.&);
jt1.setEnabled(false);
jt1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
mnuEdit.addMenuListener(this);
mnuCheck.addMenuListener(this);
mnuHelp.addMenuListener(this);
mnuCopy.addActionListener(this);
mnuPaste.addActionListener(this);
mnuVisit.addActionListener(this);
mnuAbout.addActionListener(this);
mnuNotepad.add(mnuEdit);
mnuNotepad.add(mnuCheck);
mnuNotepad.add(mnuHelp);
mnuEdit.add(mnuCopy);
mnuEdit.add(mnuPaste);
mnuEdit.add(sep);
mnuHelp.add(mnuVisit);
mnuHelp.add(sep);
mnuHelp.add(mnuAbout);
p1.add(mnuNotepad);
p1.add(jt1);
p2=new JPanel();
p2.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
bM = new JButton(& &);
bM.setEnabled(false);
p2.add(bM);
Button b25=new Button(&Backspace&);
b25.addActionListener(this);
Button b26=new Button(&CE&);
b26.addActionListener(this);
Button b27=new Button(&C&);
b27.addActionListener(this);
p2.add(b25);
p2.add(b26);
p2.add(b27);
p3=new JPanel();
p3.setLayout(new GridLayout(4,6));
Button button1=new Button(&MC&);
button1.addActionListener(this);
Button button2=new Button(&7&);
button2.addActionListener(this);
Button button3=new Button(&8&);
button3.addActionListener(this);
Button button4=new Button(&9&);
button4.addActionListener(this);
Button button5=new Button(&/&);
button5.addActionListener(this);
Button button6=new Button(&sqrt&);
button6.addActionListener(this);
Button button7=new Button(&MR&);
button7.addActionListener(this);
Button button8=new Button(&4&);
button8.addActionListener(this);
Button button9=new Button(&5&);
button9.addActionListener(this);
Button button10=new Button(&6&);
button10.addActionListener(this);
Button button11=new Button(&*&);
button11.addActionListener(this);
Button button12=new Button(&%&);
button12.addActionListener(this);
Button button13=new Button(&MS&);
button13.addActionListener(this);
Button button14=new Button(&1&);
button14.addActionListener(this);
Button button15=new Button(&2&);
button15.addActionListener(this);
Button button16=new Button(&3&);
button16.addActionListener(this);
Button button17=new Button(&-&);
button17.addActionListener(this);
Button button18=new Button(&1/x&);
button18.addActionListener(this);
Button button19=new Button(&M+&);
button19.addActionListener(this);
Button button20=new Button(&0&);
button20.addActionListener(this);
Button button21=new Button(&+/-&);
button21.addActionListener(this);
Button button22=new Button(&.&);
button22.addActionListener(this);
Button button23=new Button(&+&);
button23.addActionListener(this);
Button button24=new Button(&=&);
button24.addActionListener(this);
p3.add(button1);p3.add(button2);
p3.add(button3);p3.add(button4);
p3.add(button5);p3.add(button6);
p3.add(button7);p3.add(button8);
p3.add(button9);p3.add(button10);
p3.add(button11);p3.add(button12);
p3.add(button13);p3.add(button14);
p3.add(button15);p3.add(button16);
p3.add(button17);p3.add(button18);
p3.add(button19);p3.add(button20);
p3.add(button21);p3.add(button22);
p3.add(button23);p3.add(button24);
setSize(250,150);
mainp=new JPanel();
mainp.setLayout(new GridLayout(3,1));
mainp.add(p1);
mainp.add(p2);
mainp.add(p3);
setContentPane(mainp);
setTitle(&计算器&);
setSize(300,300);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); } public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String s= e.getActionCommand();
if (s.equals(&复制(C)&)) {
String temp = jt1.getText().trim();
copyBoard.replace(0, copyBoard.length(), temp);
mnuPaste.setEnabled(true);
} else if (s.equals(&粘贴(p)&)) {
jt1.setText(copyBoard.toString());
} else if (s.equals(&CE&)) {
// 如果是CE则清除文本框
jt1.setText(&0.&);
} else if (s.equals(&Backspace&)) {
if (!jt1.getText().trim().equals(&0.&)) {
// 如果文本框中有内容
if (str.length() != 1 && str.length() != 0) {
jt1.setText(str.delete(str.length() - 1, str.length())
.toString());
jt1.setText(&0.&);
str.setLength(0);
op2 = Double.parseDouble(jt1.getText().trim());
} else if (s.equals(&C&)) {
// 如果是C删除当前计算
jt1.setText(&0.&);
op1 = op2 = 0;
str.replace(0, str.length(), & &);
preOp = currentOp = 0;
} else if (s.equals(&MC&)) {
// 如果是MC则清除缓冲区
String temp = &&;
memory.replace(0, memory.length(), temp);
bM.setText(& &);
} else if (s.equals(&MR&)) {
// 如果按键为MR则恢复缓冲区的数到文本框
jt1.setText(memory.toString());
} else if (s.equals(&MS&)) {
// 如果按键为MS则将文本框的数存入缓冲区
String s1 = jt1.getText().trim();
memory.replace(0, memory.length(), s1);
bM.setText(&M&);
} else if (s.equals(&M+&)) {
// 如果按键为MS则将文本框值与缓冲区的数相加但不显示结果
String temp1 = jt1.getText().trim();
double dtemp = Double.parseDouble(temp1);
String temp2 = memory.toString();
dtemp += Double.parseDouble(temp2);
temp1 = String.valueOf(dtemp);
memory.replace(0, memory.length(), temp1);
} else if (s.equals(&1/x&)) {
// 如果按键为1/x则将文本框中的数据为它的倒数
String temp = jt1.getText().trim();
double dtemp = Double.parseDouble(temp);
jt1.setText(&& + 1 / dtemp);
} else if (s.equals(&sqrt&)) {
// 如果按键为sqrt则将文本框中的内容求平方根
String temp = jt1.getText().trim();
double dtemp = Double.parseDouble(temp);
jt1.setText(&& + Math.sqrt(dtemp));
} else if (s.equals(&+&)) {
str.setLength(0);
if (currentOp == 0) {
preOp = currentOp = 1;
jt1.setText(&& + op1);
currentOp = preOp;
preOp = 1;
switch (currentOp) {
op1 += op2;
jt1.setText(&& + op1);
op1 -= op2;
jt1.setText(&& + op1);
op1 *= op2;
jt1.setText(&& + op1);
op1 /= op2;
jt1.setText(&& + op1);
} else if (s.equals(&-&)) {
str.setLength(0);
if (currentOp == 0) {
preOp = currentOp = 2;// op1=op2;op2=0;
jt1.setText(&& + op1);
currentOp = preOp;
preOp = 2;
switch (currentOp) {
op1 = op1 + op2;
jt1.setText(&& + op1);
op1 = op1 - op2;
jt1.setText(&& + op1);
op1 = op1 * op2;
jt1.setText(&& + op1);
op1 = op1 / op2;
jt1.setText(&& + op1);
} else if (s.equals(&*&))// *
str.setLength(0);
if (currentOp == 0) {
preOp = currentOp = 3;// op1=op2;op2=1;
jt1.setText(&& + op1);// op1=op2;
currentOp = preOp;
preOp = 3;
switch (currentOp) {
op1 = op1 + op2;
jt1.setText(&& + op1);
op1 = op1 - op2;
jt1.setText(&& + op1);
op1 = op1 * op2;
jt1.setText(&& + op1);
op1 = op1 / op2;
jt1.setText(&& + op1);
} else if (s.equals(&/&))// /
str.setLength(0);
if (currentOp == 0) {
preOp = currentOp = 4;// op2=1;
jt1.setText(&& + op1);// op1=op2;
currentOp = preOp;
preOp = 4;
switch (currentOp) {
op1 = op1 + op2;
jt1.setText(&& + op1);
op1 = op1 - op2;
jt1.setText(&& + op1);
op1 = op1 * op2;
jt1.setText(&& + op1);
op1 = op1 / op2;
jt1.setText(&& + op1);
} else if (s.equals(&=&))// =
if (currentOp == 0) {
str.setLength(0);
jt1.setText(&& + op2);
str.setLength(0);
currentOp = preOp;
switch (currentOp) {
op1 = op1 + op2;
jt1.setText(&& + op1);
op1 = op1 - op2;
jt1.setText(&& + op1);
op1 = op1 * op2;
jt1.setText(&& + op1);
op1 = op1 / op2;
jt1.setText(&& + op1);
currentOp = 0;
} else if (s.equals(&.&)) {
isDouble =
if (jt1.getText().trim().indexOf(&#39;.&#39;) != -1)
if (jt1.getText().trim().equals(&0&)) {
str.setLength(0);
jt1.setText((str.append(&0& + s)).toString());
// if(jt1.getText().trim().equals(&&)){}//如果初时显示为空则不做任何操作
jt1.setText((str.append(s)).toString());
} else if (s.equals(&0&))// 如果选择的是&0&这个数字键
if (jt1.getText().trim().equals(&0.&)) {
jt1.setText(str.append(s).toString());
op2 = Double.parseDouble(jt1.getText().trim());
jt1.setText(str.append(s).toString());
op2 = Double.parseDouble(jt1.getText().trim());
if (currentOp == 0)
op1 = op2;
} public static void main(String args[]) {
JPanelEa1 g=new JPanelEa1(); } @Override public void menuSelected(MenuEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
} @Override public void menuDeselected(MenuEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
} @Override public void menuCanceled(MenuEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
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出门在外也不愁求一个30秒到1分钟的简单flash动画,要有源文件的,不用太好,做一个生日快乐之类的,要有音乐,用到一些遮罩,元件的小技巧就行,谢谢啦,各位大大。邮箱:
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多媒体领域专家求一个flash作业。(swf文件)_百度知道
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收费制作,非诚勿扰
[操作题1] 观看考生目录下的“文字修改.swf”文件,打开考生目录下的“f1.fla”,修改成如“文字修改.swf”所示的动画效果,以原文件名保存,并生成“f1.swf”文件。(10分)[操作题2] 观看考生目录下的“我要做闪客.swf”文件,打开考生目录下的“f2.fla”,修改成如“我要做闪客.swf”所示的效果,以原文件名保存,并生成“f2.swf”文件。(10分)[操作题3] 观看考生目录下的“小球碰撞.swf”文件,打开考生目录下的“f3.fla”,修改成如“小球碰撞.swf”所示的动画效果,以原文件名保存,并生成“f3.swf”文件。(10分) 1、[单选题]多媒体作品界面的设计要遵循一定的原则和方法,它们是: ①注意突出主题信息 ②界面布局要简明清晰 ③界面布局应该有整体上的一致性 ④注意文字显示的结果A.①②③
C.①②③④
D.②③④2、[单选题]制作多媒体作品的直接依据是:A.制作脚本
B.结构设计
C.文字稿本
D.需求分析 3. [单选]下列选项中属于多媒体技术在教育领域的应用形式的是()A.TCL
D.BBS 4、[单选]下列关于图层的说法正确的是( )。
A. 在制作遮罩效果时,上面的层称为被遮罩层,下面的层称为遮罩层。
B. 在制作遮罩效果时,上面的层称为遮罩层,下面的层称为被遮罩层。
C. 在制作遮罩效果时,一个遮罩层只能有一个被遮罩层。
D. 一个被遮罩层能有多个遮罩层。 [单选]5.下列哪种格式的图象文件不能在Dreamweaver的编辑界面正常显示A.JPG
D.GIF[单选]6.在Flash中绘制的图形是()图形A.位图
D.GIF格式7. [单选]对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是(
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