有人给我发了个句话 意思是 “ 你游戏都玩不好不坏什么意思 小事都干...

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战场战场被人虐,副本副本天天灭,DPS跟T有的一比,奶妈治疗量赶得上DPS,就你们这群人,口口声声喊着游戏只是用来娱乐休闲,可是你们连一个如此简单的游戏都不用心,都不认真,都得过且过,都理所当然的坑人,试问,你们在生活中就真的能有一番作为?大概大部分也是浑浑噩噩混日子。
战场不会打教了不听不让骂,副本不会打教了不听被T就跑世界上喊冤叫屈,动不动就素质,素质你MB,我不是你爹妈,用不着跟你谈素质。
不是针对休闲党,只是看着魔兽越来越被一群便当狗充斥着有感而发,轻喷。也许是我对游戏太认真了,可是一个连游戏都不能认真的人,会对什么事情认真呢?
服务器:冰风岗
游戏ID:猫猫不哭了
她还没有牵手的人
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懂我的的不需要解释
不懂我的给你解释个JB
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做什么都要认真
誮落亦誮開
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现在你说别人不认真,别人只会说:“认真你就输了!”
真是伤不起啊!
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还是不能说是不针对休闲党,既然你想休闲,就不要来坑想要认认真真玩游戏的人,如果你坑了,就不要怪那些想要赢,想要推倒BOSS的人喷你,不要把素质挂在嘴边,那不是你的遮羞布,既然你自己都不要脸来坑人了,还想要别人好言好语?还是那句话,“素质你MB,我不是你爹妈,用不着跟你讲素质”,游戏是实力说话的,优胜劣汰,你有时间来坑人,不如去陪陪你父母。
思路比较乱,实在是让休闲党坑的生活不能自理了。
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猫猫以死 发表于
做什么都要认真
能做到的人太少了,现在看着那些你骂他一句就说你没素质的人就火大,一个个跟大爷似的,话说这素质到底是什么意思?
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小白总有一天会逆袭 问题是划水的人和坑- - 今天小号打随机团队 老5居然灭了 无奈
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Emahoo 发表于
现在你说别人不认真,别人只会说:“认真你就输了!”
真是伤不起啊!
不认真你连输的资格都没有
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yqdwzaixian 发表于
小白总有一天会逆袭 问题是划水的人和坑- - 今天小号打随机团队 老5居然灭了 无奈 ...
能教会的才叫小白,教了不听还装大爷的就送俩字 S B
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无月兮 发表于
不认真你连输的资格都没有
说得真好呀```啧啧&&不过现在的WOW还真不能用以前的心态看待勒``
熊猫耍大枪
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猫猫以死 发表于
做什么都要认真
死猫 我注意你好久了
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头像被屏蔽
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求基友,求招募!新手,每天中午12-5点,晚上10-2点,LM BL无所谓,能教我玩WOW就行了
誮落亦誮開
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无月兮 发表于
不认真你连输的资格都没有
宁愿输也要认真
熊猫耍大枪
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无月兮 发表于
战场战场被人虐,副本副本天天灭,DPS跟T有的一比,奶妈治疗量赶得上DPS,就你们这群人,口口声声喊着游戏 ...
骚年,你要搞清 玩游戏和被游戏玩的区别
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二B的人生 发表于
求基友,求招募!新手,每天中午12-5点,晚上10-2点,LM BL无所谓,能教我玩WOW就行了 ...
我玩WOW只有一年半,从来没有人教过我,我只知道有一个地方叫NGA,有一样东西叫攻略视频。
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mcxx1106 发表于
说得真好呀```啧啧&&不过现在的WOW还真不能用以前的心态看待勒``
DC老师教的。。。
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手机盒子客户端点击或扫描下载游戏行业发展如此之快,有点让人始料未及。而一个更迭如此之快的行业,必然会伴随着从业人员的快速流动。在这个美好但却有点沉重的行业里,多少人是怀着美好的愿景冲了进来,然后又满是遗憾地冲出去。据领英最新数据表明,从游戏行业人才从业年限分布可以看出,全球游戏行业从业者的平均在职时间是27.2个月,其中中国的平均在职时间最短,为23.7个月,不到两年就跳了槽。中国游戏行业人才从业年限较短,一定程度上是由行业发展阶段决定的,说明中国游戏行业人才竞争愈发激烈。假如有一天,你也无法再忍受这个以加班为导向、快乐让步给流水的行业,决定趁着行业的严冬,心怀“世界这么大我也想去看看”的想法,可以怎样选择?市场媒介、文案、渠道、销售,都属于一般意义上的市场人员。广告投放计划,投入产出比的控制,用户导入渠道的拓展,投入产出比的控制,以及拓展的用户导入渠道质量,总之,你的产品推广得怎么样,完全就看市场给力与否。外人总觉得从事市场工作的朋友“名企中指点江山挥斥方遒,高端会所里谈笑风生如鱼得水”。实际上,面对行业“外部环境恶劣内部助力重重”的极端环境,市场人员往往只能烧脑撸大招。可考虑转行方向:1.市场策划,就是企业做活动前都要先系统的策划一下,包括定主题、具体操作、时间安排、现场控制、做预算等等;2.市场调研,消费者分析,竞品分析等;3.咨询,就是针对企业一系列营销活动提出建议;4.销售,说白了就是跑业务,很辛苦,不过也很赚钱,比起6/12工作时长的游戏行业,胜在多数时间都能自由支配。 商务游戏商务,准确来说属于市场人员的范畴,但由于这个职位之于行业的重要性,单独列出来讲比较好。商务即我们平常说的BD,主要工作职责就是签订合同,搞定资源,达成合作协议,开拓合作伙伴,包括和cp,sp,媒体,渠道等打交道。流弊的商务跨行真的不用愁(如何判断商务流不流弊?那就得看认识多少人,关系处的怎样,有多少人际资源了)。可考虑转行方向:一般来说,商务都是有极强的谈判能力和开发能力的,而且多数都是颜值高分生,即使不想在游戏行业混下去,应聘其他领域的商务、公关、总监/总经理/董事长助理等职位还是蛮有胜算的。运营运营可谓是游戏公司非常重要的职位,工作基本是这三块:流量、内容、用户。再具体点就是注册数量、转化率、内容的更新、用户反馈的问题、更好的交互和模式、提升用户粘度、策划活动、版本更新迭代、数据分析、用户维护、市场情况分析,blahblah一堆。运营必须啥都懂,因为他们要给游戏行业能想到的职位提交需求,盯着各个环节实现。但是要做到啥都懂又啥都专,做起来却是极其的难。可考虑转行方向:1.项目管理,学习思考怎么规避风险,然后独立带团队。2.市场。像市场策划、数据分析、咨询之类的工作,做过运营的都能非常快就上手适应新工作的;3.编辑。如果你对文字有特别的情感,又有特别多想法要跟大家分享的话,别犹豫了,小编代表广大同仁欢迎你。策划系统策划、剧情策划、脚本策划、数值策划、文案策划、创意策划,不管哪一种游戏策划,都是个易上手难精通的岗位。相比美术、程序等其他职位,一个10年水平的策划和5年水平的策划很难让人说出差别在哪里,而美术、程序的工作积累却是实实在在的。因此,也有人说,“策划”是游戏行业里最难跳的一个职位。可考虑转行方向:1.游戏媒介或市场运营。那些岗位与研发截然不同,更多的是跟媒体、渠道打交道,着重为人处事方式和人脉的积累;2.广告文案策划。相对而言,这些行业工作压力要小很多;3.编辑。小编身边就有一位同事是从游戏策划转过来的,这个我会说么;4.老师。如果你非常有爱心,又或者喜欢安逸一点的生活,可以考虑当个“多媒体学院”的老师,忽悠那些只有满腔热血的小白,继续为行业提供源源不断可供压榨的新鲜血液;美术小编自认为一款游戏能不能留下的决定性因素就是美术了。之所以平时更喜欢玩国外的游戏,很大程度上是因为国内游戏“画面太美只怪我不懂欣赏”。好吧,题外话说多了。目前游戏美术师根据各自细分的不同可分为:游戏原画、游戏模型、游戏特效、游戏动画、游戏UI等多个岗位。可考虑转行方向:游戏开发人员,最好转行的是程序与美术。只要是需要美术的行业都可以考虑。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。程序游戏程序员比一般的程序员受关注的程度更高,懂得利用计算机编程语言如C编程语言、C++、java这些自不必说,还必须懂得如何针对Android与IOS两种不同平台使用不同的编程引擎如cocos2d-x、unity 3D等。可考虑转行方向:做程序的基本也就只能在软件或者互联网行业里面跳了,有数据通讯客户端开发经验的也可以考虑通讯业或运营商。其实很多已经离开、正在离开或者考虑离开的各位,并不是想转行。只是工作四年五年,当工作成为加班导向、产品无法带来快乐、成长开始放缓、发展遇到瓶颈后,不自已感到迷惑而已。因此尝试一些新的东西未尝不可。无论如何都要让自己强大起来,视野开阔起来,别只做好分内的事。当掌握一套行之有效的处理问题的方式方法和学习能力后,就算跳到一个十万八千里外的行业中,也能迅速成长起来。坦白说,游戏行业真的还算不错的,开放,自由,有趣,如果加班不是那么多的话。希望各位能依然坚守在游戏行业里,有朝一日能带出一款自己满意、开发团队喜欢、玩家热爱的产品;如果还有可能,希望大家能通过游戏传递快乐的同时,传递给玩家一个相对客观、正向的价值导向。文章来源:手游圈内人优米手游网10万游戏人的订阅号最接地气的游戏资讯分享,ID:youmiapp点击「阅读原文」获取更多种知识 
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